Game World News Глобальные новости Мира Игр

Реклама
Оцените пожалуйста - Tokyo Game Show 2008.
(1)
Рейтинг темы: голосов - 1, средняя оценка - 5.00.

Закрытая тема
 
Опции темы
Старый 13.10.2008, 15:19   #1
Person Of The Community
 
Аватар для TylerDurden
 
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: Kazahstan, Astana
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,038
TylerDurden репутация неоспоримаTylerDurden репутация неоспоримаTylerDurden репутация неоспоримаTylerDurden репутация неоспоримаTylerDurden репутация неоспоримаTylerDurden репутация неоспоримаTylerDurden репутация неоспоримаTylerDurden репутация неоспоримаTylerDurden репутация неоспоримаTylerDurden репутация неоспоримаTylerDurden репутация неоспорима
По умолчанию Tokyo Game Show 2008             


Ежегодная игровая выставка Tokyo Game Show стартовала в Японии 9 октября 2008 года. Первые два дня(9-10) мероприятие было открыто только для представителей игровой индустрии и прессы. 11 и 12 октября, выставку смогли посетить все желающие. Всё торжество проходило в Токио, в выставочном комплексе Makuhari Messe. На TGS 2008 было продемонстрировано около 500 игр от различных разработчиков, при этом многих ожидаемых анонсов так и не было сделано (в частности от SCE)


Джон Шапперт прокомментировал экономическую ситуацию в Мире и в США и заявил, что на данный момент Xbox 360 является лучшим ценовым решением среди next-gen консолей. В предновогодние дни именно эта вещь долшна стать самым желаемым подарком, с весьма обширной линейкой игр и 2-мя новыми сиквелами Gears of War 2 и Fable 2.

Глава игрового подразделения Xbox Аарон Гринберг (Aaron Greenberg) заявил, что в последнее время японские издательские дома cтали обращать все больше и больше внимание на Xbox 360. Причем издатели делают такой выбор, что бы открыть дорогу своим играм из Японии на Запад.

Гринберг: «Изменения налицо, причем ситуация поменялся очень сильно. За восемь лет подряд, которые я приезжаю на TGS, я никогда не видел, чтобы японские издательства уделяли столько внимания чужим платформам - раньше они не замечали ничего, кроме PlayStation. Сегодня они выбирают нашу платформу для того, чтобы их игры могли увидеть геймеры всего мира».
Гринберг вновь прошелся по успехам Xbox 360, который продолжается последний месяц после снижения цены консоли в Японии. В сентябре рост продаж составил 500% по сравнению с тем же месяцем в 2007 году.
Гринберг: "Есть много плюсов и много минусов, но мы стараемся сделать всё, что бы геймерам стало комфортнее в виртуальном мире".


Возможно, внимание прессы на TGS 2008 и было приковано в основном к Майрософт, благодаря нескольким серьезным анонсам во время речи Джона Шапперта (John Schappert). Но и Сони не могла остаться незамеченной с одним из самых больших, громких и посещаемых стендов на шоу.

И хотя никаких важных анонсов не состоялось, Шухею Йошиде (Shuhei Yoshida) все равно было чем поделиться с журналистами Eurogamer. Ниже президент Worldwide Studios рассказывает, что PS3предложит нам в конце этого и в следующем году, рассуждает, насколько важны сейчас эксклюзивы, и делится своими мыслями по поводу недавних успехов Microsoft в Японии.
просмотреть интервью
Eurogamer: Что вы хотите донести до геймеров на этой TGS?

Shuhei Yoshida: Мы хотим показать мир онлайн-возможностей PS3. У нас есть стенды Home, который мы надеемся запустить достаточно скоро, и LittleBigPlanet – игры, действительно объединяющей людей. У нас также есть более «взрослые» игры, многие из которых обладают сетевыми режимами, например, Kllzone 2 и Resistance 2. И много игр с интересными сетевыми возможностями для PSP, таких как Patapon 2. Так что основная тема для нас – это сближение и объединение людей в Playstation.

Eurogamer: Что происходит с Home? Нам обещали бету к осени, но никакой даты до сих пор не объявлено. Почему?

Shuhei Yoshida: Мы не объявили точную дату потому, что продолжаем отлаживать наш проект, и нам сложно держаться какого-то определенного числа. Но мы объявили, что к концу октября расширим закрытую бету. И надеемся, что Home будет доступен всем пользователям PS3 к концу этого года.

Eurogamer: Значит, бета будет расширена, но все ещё не доступна для всех?

Shuhei Yoshida: Нет, пока не доступна. Мы постепенно поднимаем число тестеров, чтобы проверить, как серверы смогут справляться с нагрузкой. Нам нужно убедиться, что не возникнет никаких технических проблем.

Eurogamer: Будет ли в Home реализовано все, что нам обещали, и насколько, как Вы думаете, будут оправданы ожидания игроков?

Shuhei Yoshida: Ну, пока мы не реализовали все наши обещания. У нас море идей, и мы будем продолжать дополнять и улучшать Home в будущем. Когда этой осенью мы начнем открытое бета-тестирование, мы сфокусируемся на создании комьюнити вокруг игр. Мы создаем отдельные залы, посвященные нашим новым франчайзам, а также работаем по этому вопросу со сторонними разработчиками.

Все это будет доступно очень скоро после запуска открытой беты, именно на этом мы сосредоточились для начала. Мы будем постепенно расширять круг наших партнеров, стремясь к тому, что мы обещали геймерам.

Eurogamer: Скоро мы увидим запуск New Xbox Experience. Слышали что-нибудь об этом проекте? Что думаете?

Shuhei Yoshida: Да, я видел ролики, несколько скриншотов и статей. Совсем неплохо. Мне нравится дизайн аватаров.

Eurogamer: Кто-то считает, что они очень похожи на нинтендовских Мии…

Shuhei Yoshida: Хмм… Ну, они выглядят немного старше. Лично мне больше нравится вариант Майкрософт. Мии выглядят неплохо, но слишком мило, как в японских мультиках.

Eurogamer: Недавно х360 обогнал PS3 по продажам в Японии. Почему, как Вы думаете, это случилось?

Shuhei Yoshida: Потому что Namco-Bandai выпустили рпг, а рпг очень важны в этом регионе. Но если честно, по суммарным продажам видно, что консоль Майкрософт в Японии по прежнему не принимают. Нинтендо Вий остается безусловным лидером.

Eurogamer
: То есть, по-вашему, это временный скачок из-за рпг, который быстро утихнет?

Shuhei Yoshida: О какой бы платформе ни шла речь, если на ней выходит громкий тайтл, её продажи поднимаются. Мне приятно видеть, что японцы интересуются HD-геймингом и более сложным игровым опытом. Сейчас не многим важно, что может предложить это поколение консолей в плане технологичности, будь то реалистичная графика или умный АИ. Поэтому я бы хотел, чтобы и PS3, и х360 добились успеха.

Eurogamer: Но, конечно, Вам будет лучше, если Sony займет большую часть рынка. Если х360 достанется самый большой кусок пирога, для Вас это будет проблемой…

Shuhei Yoshida: Если так пойдет дальше, конечно, это будет проблемой. Но я говорю о том, что игры Майрософт и наши игры гораздо ближе по духу, чем то, что предлагают другие платформы. Новые проекты как на PS3, так и на х360 преследуют одну цель – привлечь людей к высокотехнологичному геймингу.

Eurogamer: Вы уже сказали, как важны рпг для Японии. Значит, по-видимому, для Вас было очень важным постараться сохранить эксклюзивность FFXIII?

Shuhei Yoshida: Да, именно так. Я не участвовал в обсуждении данного вопроса со Square Enix, этим занималась SCE Japan.

Из-за дороговизны разработки игр под нынешнее поколение консолей сторонние разработчики едва ли могут позволить себе выпускать эксклюзивы. Мы заранее ожидали, что многие уйдут в мультиплатформу. Я очень благодарен за то, что такие ключевые франчайзы, как Metal Gear Solid и Final Fantasy, остаются эксклюзивами для PS3.

Eurogamer: Тем не менее, эксклюзивов становится все меньше и меньше. Вчера анонсировали, что Tekken 6 выйдет на х360. Так какова стратегия Sony относительно эксклюзивности?

Shuhei Yoshida: Мы предвидели такое развитие событий, и поэтому вложили деньги в наши внутренние студии, чтобы выпустить больше эксклюзивных тайтлов.

Eurogamer: Но несколько проектов были заморожены - The Getaway PS3 и Eight Days. Значит, проектов от внутренних студий становится меньше?

Shuhei Yoshida: Нет, меньше их не становится. Мы начинаем больше проектов, чем завершаем. Думаю, также дела обстоят и у других разработчиков.

Если бы мы начинали и заканчивали одинаковое количество игр, это бы значило, что мы не пробуем что-то новое, не экспериментируем. Мы намеренно запускаем больше проектов и проверяем – через пару месяцев, или через год, когда будет рабочий код – соответствует ли проект нашим ожиданиям.

Если мы им недовольны, или если он требует слишком много денег и ресурсов – мы останавливаем его. Eight Days как раз пример такого проекта. Это не значит, что мы делаем меньше игр.

Eurogamer: Какова Ваша политика относительно эксклюзивного скачиваемого контента? Это явление, похоже, приобретает все большую популярность: большое дополнение для GTA4, например, ещё мы слышали про эксклюзивный контент для Mirror's Edge на PS3. Но некоторых геймеров не радует такое положение вещей – когда они покупают игру, они хотят получить весь её контент без скидок на платформу.

Shuhei Yoshida: Никогда раньше не слышал, чтобы геймеры жаловались, что на платформе одной фирмы они не могли поиграть в first-party проекты другой. Владельцы PlayStation никогда не жаловались, что не могут поиграть на нашей консоли в Марио. Так что я немного удивлен вашим комментариям об эксклюзивности DLC.

Что ж, я думаю, эксклюзивный DLC получает сейчас широкое распространение из-за того, что сторонним разработчикам становится все труднее и труднее выпускать полноценные эксклюзивы. И, следуя интересам разных потребителей, разработчики стали создавать эксклюзивный дополнительный контент.

PS3 может похвастаться немалой емкостью Blu-ray, и я бы правда хотел, чтобы разработчики использовали это место для дополнительных материалов, вроде фильмов о создании. Людям это нравится. Я очень надеюсь, что разработчики так и поступят, и я думаю, наши потребители будут довольны.

Eurogamer: Но фильмы о создании и дополнительный игровой контент, как в GTA4 – две разные вещи. Предположим, я купил PS3, ради неё не стал покупать х360, и тут я узнаю, что если хочу получить от этой игры абсолютно все – мне нужно покупать другую консоль. Разве это не плохо для покупателей?

Shuhei Yoshida: Многие люди играют в игры по-разному, в особенности такие игры, как GTA. Кто-то не пытается выполнить все сюжетные миссии и пройти все необязательные задания, а просто наслаждается свободой игры. И сама игра огромна. Да, некоторые преданные игроки будут с нетерпением ждать DLC для GTA4. Но я думаю, что у владельцев PS3 в этой игре будет свой уникальный опыт.

Eurogamer: Поговорим о PSP, она отлично продается, но согласитесь ли Вы, что проблема с играми все ещё не решена? Сторонние разработчики просто не хотят работать с платформой?

Shuhei Yoshida: Я бы посоветовал Вам пройтись вокруг, посмотреть стенды. То, что я видел, очень воодушевляет. Японские издатели вкладывают немало средств в разработку игр для PSP. Все чаще и чаще именно эту консоль выбирают для разработки больших ИПов.

За это стоит поблагодарить крайне успешный Monster Hunter от Capcom и неимоверное число японцев, выбравших PSP. Издатели заметили это, и, оценив возможности PSP, оказалось, что многие их франчайзы идеально подходят под эту платформу.

Эти игры также выйдут как в Америке, так и в Европе. Это привлечет внимание людей, и я надеюсь, такая тенденция воодушевит американских и европейских издателей пересмотреть свои взгляды на PSP. Некоторые игры, как спортивные или гоночные тайтлы, идеально подходят для этой платформы. Едва ли можно придумать что-то лучше PSP для таких игр.

Eurogamer: Конечно же, сейчас Вы сосредоточены на рождественских праздниках, но как выглядит линейка Sony на 2009 год?

Shuhei Yoshida: В начале следующего года мы выпускаем Killzone 2 и inFamous, мы также демонстрировали Heavy Rain, EyePet и MAG. Так что у нас уже немало анонсированных проектов на 2009 год.

Но есть ещё не анонсированные игры. Как Вы и сказали, сейчас мы сосредоточены на конце этого года и начале следующего. Позже мы найдем верный момент, чтобы анонсировать те проекты, которые пока держим в секрете.


СМОТРЕТЬ Sony Booth Tour
Сайт Joystiq опубликовал список игр с выставки TGS 08, которые будут поддерживать трофеи. В списке присутствуют first-party и third-party проекты:


Demon's Soul
Derby Time Online
Gomibako
Quantum Theory
Resident Evil 5
Street Fighter IV
White Knight Chronicles
Yakuza 3


К сожалению неизвестно будут ли трофеи в Final Fantasy XIII, но будем надеятся, что они там будут.


Представители компании Lionhead на Tokyo Game Show официально заявили, что ролевая игра Fable II получит первый патч,в день своего релиза, добавляющий возможность совместного прохождения кампании в онлайновом кооперативном режиме.Осталось только получить соглашение от Microsoft, говорят разработчики.
«Вы должны помнить,как пару недель назад мы сообщили о том, что Fable II поступит в продажу без кооперативного режима через онлайн. Также говорили о том, что постараемся сделать все для того, чтобы обновление вышло в течение первой недели после релиза. У нас есть отличная новость для поклонников игры! Мы справились с задачей раньше срока, и скачать этот патч вы сможете сразу же, как только приобретете игру».
Напомню, 21 октября состоится американский релиз, а в Европе игру можно будет купить тремя днями позднее.Япония в неё будет играть не раньше 18 Декабря.



LittleBigPlanet Special Presentation Part 1 TGS 2008

LittleBigPlanet Special Presentation Part 2 TGS 2008

LittleBigPlanet Special Presentation Part 3 TGS 2008

LittleBigPlanet Special Presentation Part 4 TGS 2008



САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ ВИДЕО TOKYO GAME SHOW 2008
Bionic Commando (PS3,Xbox360,PC)

Castlevania Judgement (Wii)

Dead or Alive: Online (PC)

Derby Time Online (PS3)

Dynasty Warriors: Gundam 2 (PS3,Xbox360)

Fable 2 (Xbox 360)

Fallout 3 (PS3,Xbox360,PC)

Fifa Online 2 (PC)

Final Fantasy XIII: Agito (PSP,Mobile)

Killzone 2" (PS3)

Mirror's Edge (PS3,Xbox360,PC)

Prince of Persia (PS3,Xbox360,DS,PC)

Pro Evolution Soccer 2009 (PS3,PS2,Xbox360,Wii,PC)

Resident Evil Degeneration (CG Movie)

Runes of Magic (PC)

Street Fighter IV (PS3,Xbox360,PC)

Tekken 6: Bloodline Rebellion (PS3,Xbox 360)

White Knight Chronicles (PS3)
__________________

Люди - рабы своих вещей
Playstation 4 everything
TylerDurden вне форума  
Реклама

Старый 13.10.2008, 17:48   #2
Person Of The Community
 
Аватар для TylerDurden
 
Регистрация: 23.07.2008
Адрес: Kazahstan, Astana
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,038
TylerDurden репутация неоспоримаTylerDurden репутация неоспоримаTylerDurden репутация неоспоримаTylerDurden репутация неоспоримаTylerDurden репутация неоспоримаTylerDurden репутация неоспоримаTylerDurden репутация неоспоримаTylerDurden репутация неоспоримаTylerDurden репутация неоспоримаTylerDurden репутация неоспоримаTylerDurden репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Tokyo Game Show 2008             

Я не ожидал от SCE никаких громких анонсов на TGS 2008.
Так как уверен, что предновогоднюю гонку выиграет Xbox 360
на пару c Nintendo Wii. Люди, работающие в Sony это прекрасно понимают, именно из-за этого SCE не делали громких анонсов на выставке, а оставила их на 2009 год.
Подтверждение этому являются комментарии Shuhei Yoshida в интервью журналу Eurogamer

Shuhei Yoshida: Из-за дороговизны разработки игр под нынешнее поколение консолей сторонние разработчики едва ли могут позволить себе выпускать эксклюзивы. Мы заранее ожидали, что многие уйдут в мультиплатформу. Я очень благодарен за то, что такие ключевые франчайзы, как Metal Gear Solid и Final Fantasy, остаются эксклюзивами для PS3.

Eurogamer: Тем не менее, эксклюзивов становится все меньше и меньше. Вчера анонсировали, что Tekken 6 выйдет на Xbox 360. Так какова стратегия Sony относительно эксклюзивности?

Shuhei Yoshida: Мы предвидели такое развитие событий, и поэтому вложили деньги в наши внутренние студии, чтобы выпустить больше эксклюзивных тайтлов.

Shuhei Yoshida
: В начале следующего года мы выпускаем Killzone 2 и inFamous, мы также демонстрировали Heavy Rain, EyePet и MAG. Так что у нас уже немало анонсированных проектов на 2009 год.

Но есть ещё не анонсированные игры. Как Вы и сказали, сейчас мы сосредоточены на конце этого года и начале следующего.
Позже мы найдем верный момент, чтобы анонсировать те проекты, которые пока держим в секрете.

Ну один из этих "секретных проектов" мне уже известен
это ICO 3: The Queen, вот ИСТОЧНИК

Игру должны были показать на TGS 2008, но всё-таки решили отложить анонс.
Если верить тизеру, ICO 3: The Queen должен выйти в конце следующего года на Playstation 3
__________________

Люди - рабы своих вещей
Playstation 4 everything
TylerDurden вне форума  
Закрытая тема


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Gregory Horror Show [SLES-51933] [Russian] [Kudos] GGrinch (PS2) Action/Adventure (RU) 12 08.02.2024 15:21
Arc The Lad: Monster Game With Casino Game [2CD] [SCPS-10040-1] weberbor (PSX) Puzzle/Miscellaneous (J) 2 23.12.2022 07:56
Tokyo Highway Battle [SLUS-00229] volgame (PSX) Racing (U/C) 3 28.01.2022 20:27
MLB 08: The Show [UCUS-98696] Vivi (PSP) Sport (U/C) 1 10.03.2019 11:21
Tokyo Bus Guide 2 [SLPM-65982] GGrinch (PS2) Simulation (J) 3 20.08.2009 14:42


Часовой пояс GMT +3, время: 16:32.


© PSX Planet Community 2003-2023

PSX Planet Banner W.M.C. Models Banner