Utility for SONY PlayStation 2 Утилиты и программы для работы с играми SONY PlayStation 2

Реклама
Оцените пожалуйста - OPL menu APPS_emulators v3.0.
(0)
Рейтинг темы: голосов - 0, средняя оценка - .

Теги
cheats, emulator, emulators, opl, ps2

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.10.2020, 15:36   #11
Модератор
 
Аватар для DruchaPucha
 
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,879
DruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: OPL menu APPS_emulators v3.0             

RetroArch PS2 фигня полная, но по ссылке нашёл Марево 64 для PS2
https://www.psx-place.com/threads/up...and-ps4.30923/
DruchaPucha вне форума  
Ответить с цитированием
Реклама

Старый 19.10.2020, 18:58   #12
Person Of The Community
 
Аватар для fiuke
 
Регистрация: 31.12.2016
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,686
fiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: OPL menu APPS_emulators v3.0             

марево надо собирать по мануалу.да и нет гарантий что PS2 его потащит.все тесты итп на эмулях на пека.я и возиться с ним не стал-да и как-то пофегу на этот древний марио мало кого из нас по нему ностальгия мучит...
ВПЕРЁД
Да, вы правильно прочитали ... Super Mario 64 был портирован на Vita, PSP, PS2, PS3 и PS4 ( не путать с эмулированным )! Вам нужно будет создать свою собственную копию игры, используя собственный законно полученный N64 Rom. Вы НЕ попросить ссылки или предварительно выполнили копии на этом сайте, или вам будет запрещено. И определенно НЕ ссылайтесь на какие-либо готовые копии!

Super Mario 64
, возможно, одна из величайших видеоигр всех времен и, безусловно, один из самых значительных релизов своего времени. Лично я помню, как родители высадили меня в Toys 'R' Us.часами, просто чтобы я мог немного опробовать этот невероятный трехмерный платформер в демонстрационном киоске, прежде чем он будет официально выпущен для публики. Я никогда не забуду, как Бэббидж позвонил мне за три дня до выпуска Nintendo 64 и сказал, что я могу забрать свою консоль и копию Super Mario 64 в тот же день. Я провел бесчисленные часы, осваивая управление, получая все 120 звезд и просто наслаждаясь прекрасно созданными мирами.

Спустя 24 года игра по-прежнему привлекает много внимания; как от Nintendo с предполагаемым выпуском Super Mario 64 для Nintendo Switch (которую я обязательно куплю в первый день и посмотрю, смогу ли я прыгнуть на вершину замка с 0 звездами), так и от сообществ андеграундной сцены. Как многие из вас, вероятно, уже знают, разработчики усердно работали над обратным проектированием игры, чтобы создать несоответствующий исходный код, что привело к недавнему выпуску ПК-версии Super Mario 64. А теперь благодаря достижениям различные сцены PlayStation, теперь у нас есть порты, воспроизводимые на PS Vita, PS TV , PSP, PS2, PS3 и PS4 . Вы можете спросить себя: "



Зачем мне нужен порт игры, в которую я уже могу играть через эмулятор? "Что ж, для начала, поскольку это порт, там гораздо больше возможностей для обновлений и модификаций. Например, уже был выпуск Super Luigi 64 для Vita, который заменяет Марио на модель Луиджи, созданную разработчиком, а также изменения текст в различных сценах, так что теперь вы можете наслаждаться всей игрой, как другой брат. И это только начало ... кто знает, что еще мы увидим в будущем.

Что касается других портов, которые появятся в ближайшее время, нам придется подождите и посмотрите, что нас ждет. Теперь есть порт, который можно воспроизводить на каждой консоли PlayStation, за исключением PS1. Просто неизвестно, где эта игра появится в следующий раз. Мы уже видели, как игра появляется на MS-DOS, Andriod, Dreamcast и даже на Xbox.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ :
Do НЕ размещать ссылки на любой предварительно скомпилированный GAMES, или вам будут запрещен с этим сайта.
Вы НЕ просите ссылки на любые предварительно скомпилированных GAMES, или вам будет запрещено с этого сайта.
Мы делимся этой новостью, потому что это невероятная история, но мы не терпим пиратства на нашем сайте.
Вы были предупреждены ...

  • Порт Super Mario 64
    • Этот репозиторий содержит полную декомпиляцию Super Mario 64 (J), (U) и (E) с небольшими исключениями в аудиоподсистеме.
    • Именование и документация исходного кода и структур данных в процессе.
    • Усилия по декомпиляции Shindou ROM неуклонно продвигаются к соответствующей сборке.
    • Помимо Nintendo 64, он также может изначально ориентироваться на Linux и Windows.
    Это репо не включает все ресурсы, необходимые для компиляции игры. Для извлечения активов требуется предварительная копия игры.



    Сборка исполняемых файлов PS2 с




    помощью Docker
    • Убедитесь, что в вашей системе установлены Git и Docker.
    • Проверьте репо, подмодули и т. Д .:
    git clone https://github.com/fgsfdsfgs/sm64-port.git -b ps2 --recursive cd sm64-port
    • Скопируйте в свой baserom.XX.z64: cp /path/to/baserom.us.z64.
    • Сборка образа Docker: сборка докера. -t sm64_ps2
    • Скомпилируйте с использованием образа Docker: docker run --rm -ti -v $ (pwd): / sm64 sm64_ps2 make --jobs 4

    Вручную под Linux (WSL не тестировался, MSYS2, вероятно, не будет работать)
    • Убедитесь, что в вашей системе установлены Git, GCC, GNU Make и Python 3:
    # например, в Ubuntu sudo apt install git build-essential python3
    • Убедитесь, что в вашей системе установлены PS2SDK и GSKit, определены переменные среды PS2SDK и GSKIT, а PS2SDK находится в вашем PATH. Вы можете следовать инструкциям по установке в репозитории ps2dev или получить последние стабильные двоичные файлы и использовать их:
    wget https://github.com/ps2dev/ps2dev/rel...-latest.tar.gz tar xvzf ps2dev-ubuntu-latest.tar.gz export PATH = "$ (pwd) / ps2dev / ee / bin: $ (pwd) / ps2dev / iop / bin: $ (pwd) / sm64-port / tools: $ {PATH} "export PS2SDK = $ (pwd) / ps2dev / ps2sdk export GSKIT = $ (pwd ) / ps2dev / gsKit
    • Проверьте репо, подмодули и т. Д .:
    git clone https://github.com/fgsfdsfgs/sm64-port.git -b ps2 --recursive cd sm64-port
    • Скопируйте в свой baserom.XX.z64: cp /path/to/baserom.us.z64.
    • Компиляция: make -j4
    В обоих случаях результирующий ELF будет в build / <region> _ps2 /.



    (Необязательно) Разделите и упакуйте полученный ELF:

    ee-strip --strip-all build / us_ps2 / sm64.us.f3dex2e.elf ps2-packer build / us_ps2 / sm64.us.f3dex2e.elf build / us_ps2 / sm64.packed. elf
    Помните, что распаковка упакованных файлов ELF перед запуском займет некоторое время.



    Сборка собственных исполняемых файлов




    Linux
    • Предварительные требования для установки (Ubuntu): sudo apt install -y git build-essential pkg-config libusb-1.0-0-dev libsdl2-dev.
    • Клонируйте репо: git clone https://github.com/sm64-port/sm64-port.git , который создаст каталог sm64-port, а затем введите его cd sm64-port.
    • Поместите ПЗУ Super Mario 64 с именем baserom. <VERSION> .z64 в корневой каталог репозитория для извлечения ресурсов, где VERSION может быть us, jp или eu.
    • Запустите make, чтобы построить. Укажите версию с помощью make VERSION = <VERSION>. Добавьте -j4, чтобы повысить скорость сборки (зависит от оборудования, в зависимости от количества доступных ядер ЦП).
    • Исполняемый двоичный файл будет расположен по адресу build / <VERSION> _pc / sm64. <VERSION> .f3dex2e.

    Windows
    • Установите и обновите MSYS2, следуя всем инструкциям, перечисленным на https://www.msys2.org/ .
    • Из меню «Пуск» запустите MSYS2 MinGW и установите необходимые пакеты в зависимости от вашего компьютера ( НЕ запускайте «MSYS2 MSYS»):
    • 64-разрядная версия: запустите «MSYS2 MinGW 64-bit» и установите: pacman -S git make python3 mingw-w64-x86_64-gcc
    • 32-разрядный (также будет работать на 64-разрядных машинах): запустите «MSYS2 MinGW 32-разрядный» и установите: pacman -S git make python3 mingw-w64-i686-gcc
    • Вы НЕ по ошибке установить пакет под названием просто НКА.
    • Терминал MSYS2 имеет текущий рабочий каталог, который изначально является C: \ msys64 \ home \ <имя пользователя> (домашний каталог). В приглашении вы увидите текущий рабочий каталог желтым цветом. ~ - это псевдоним домашнего каталога. Вы можете изменить текущий рабочий каталог на Мои документы, введя cd / c / Users / <имя пользователя> / Documents.
    • Клонируйте репо: git clone https://github.com/sm64-port/sm64-port.git , который создаст каталог sm64-port, а затем введите его cd sm64-port.
    • Поместите ПЗУ Super Mario 64 с именем baserom. <VERSION> .z64 в корневой каталог репозитория для извлечения ресурсов, где VERSION может быть us, jp или eu.
    • Запустите make, чтобы построить. Укажите версию с помощью make VERSION = <VERSION>. Добавьте -j4, чтобы повысить скорость сборки (зависит от оборудования, в зависимости от количества доступных ядер ЦП).
    • Исполняемый двоичный файл будет расположен по адресу build / <VERSION> _pc / sm64. <VERSION> .f3dex2e.exe внутри репозитория.
    Исправление проблем
    • Если вы получили make: gcc: command not found или make: gcc: Нет такого файла или каталога, хотя пакеты были успешно установлены, вы, вероятно, запустили неправильный MSYS2. Прочтите инструкцию еще раз. Подсказка терминала должна содержать фиолетовый текст «MINGW32» или «MINGW64», а НЕ «MSYS».
    • Если вам не удалось открыть baserom.us.z64! вам не удалось разместить baserom в репозитории. Вы можете написать ls для вывода списка файлов в текущем рабочем каталоге. Если вы находитесь в каталоге sm64-port, убедитесь, что вы видите его здесь.
    • Если вы получили команду make: *** Цели не указаны и make-файл не найден. Стоп., Вы находитесь в неправильном каталоге. Убедитесь, что желтый текст в терминале заканчивается sm64-port. Используйте cd <dir> для входа в правильный каталог. Если вы напишете ls, вы должны увидеть все файлы проекта, включая Makefile, если все правильно.
    • Если вы получите какую-либо ошибку, убедитесь, что пакеты MSYS2 обновлены, выполнив pacman -Syu и pacman -Su. Если окно MSYS2 закрывается сразу после его открытия, перезагрузите компьютер.
    • Когда вы выполняете gcc -v, убедитесь, что вы видите Target: i686-w64-mingw32 или Target: x86_64-w64-mingw32. Если вы видите Target: x86_64-pc-msys, вы либо открыли неправильную запись в меню «Пуск» MSYS, либо установили неправильный пакет gcc.

    Отладка

    Код можно отлаживать с помощью gdb. В Linux установите пакет gdb и выполните gdb <executable>. В MSYS2 установите, выполнив pacman -S winpty gdb и запустив winpty gdb <executable>. Программа winpty следит за правильной работой клавиатуры в терминале. Также рассмотрите возможность изменения флага компиляции -mwindows на -mconsole, чтобы иметь возможность видеть stdout / stderr, а также иметь возможность нажимать Ctrl + C для прерывания программы. Убедитесь, что в Makefile вы скомпилировали исходники с использованием -g, а не -O2, чтобы включить символы отладки. См. Любое онлайн-руководство по использованию gdb.



    ROM здание

    можно построить N64 ромыа также с репозиторием. См.Инструкции на https://github.com/n64decomp/sm64 .



    Структура проекта

    Код:
    sm64 ├── акторы: поведение объектов, географическая компоновка и списки отображения ├── asm: рукописный ассемблерный код, заголовок rom │ └── non_matchings: asm для несоответствующих разделов ├── assets: анимация и демонстрационные данные │ ├─ ─ anims: данные анимации │ └── demos: демонстрационные данные ├── bin: файлы C для упорядочивания списков отображения и текстур ├── build: выходной каталог ├── data: сценарии поведения, разное. данные ├── doxygen: инфраструктура документации ├── улучшения: примеры изменений исходного кода ├── включают: файлы заголовков ├── уровни: сценарии уровней, географическое расположение и списки отображения ├── lib: код библиотеки SDK ├── rsp: аудио и ассемблерный код Fast3D RSP ├── звук: последовательности, образцы звука и звуковые банки ├── src: исходный код C для игры │ ├── audio: аудиокод │ ├── буферы: стеки, кучи и буферы задач │ ├── engine: движки и утилиты обработки скриптов │ ├── game:


    Предрасполагающие

    запросы Напряжения приветствуется. В случае серьезных изменений сначала откройте вопрос, чтобы обсудить, что вы хотите изменить.
    Запустите clang-format в своем коде, чтобы убедиться, что он соответствует стандартам кодирования проекта.
    Официальный Discord: https://discord.gg/7bcNTPK


ИСТОЧНИК:

Vita / PS TV - bythos14 @ GitHub
PSP - z2442 @ GitHub
PS2 - fgsfdsfgs @ GitHub
PS3 - fgsfdsfgs @ GitHub
PS4 - OsirizX @ GitHub


ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИСТОЧНИКИ:
SM64-порт @ GitHub
n64decomp @ GitHub

__________________
https://drive.google.com/file/d/1WaN...ew?usp=sharingразбудить когда весна придётhttps://drive.google.com/file/d/190i...IPR_nCEga/view
fiuke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2020, 23:46   #13
Модератор
 
Аватар для DruchaPucha
 
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,879
DruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: OPL menu APPS_emulators v3.0             

Для PS2 в прошлом году релизили Daedalus 64, но там почти ничего не запускалось, видимо пили из его исходников. Судя по ролику, PS2 бы потянула эмулятор n64, но всё упирается в оптимизацию.
DruchaPucha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2020, 08:41   #14
Person Of The Community
 
Аватар для fiuke
 
Регистрация: 31.12.2016
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,686
fiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: OPL menu APPS_emulators v3.0             

ну дык есть запас геройственности? скомпилить мареву для зы2? из-за того что они сцут выкладывать готовый образ хер ваще знает работает ли этот гемор ваще.да и внатури...марева ни есть предел мечтаний.
__________________
https://drive.google.com/file/d/1WaN...ew?usp=sharingразбудить когда весна придётhttps://drive.google.com/file/d/190i...IPR_nCEga/view
fiuke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2020, 11:46   #15
Модератор
 
Аватар для DruchaPucha
 
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,879
DruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: OPL menu APPS_emulators v3.0             

Может кто-нибудь и соберёт, если конечно у Нинтенды не начнётся бомбёжка с просьбой удалить.
DruchaPucha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2020, 12:02   #16
Person Of The Community
 
Аватар для fiuke
 
Регистрация: 31.12.2016
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,686
fiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: OPL menu APPS_emulators v3.0             

запустил,погулял,забросил мин чер 20 и хз как сохраняться




запретный плод
Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com
__________________
https://drive.google.com/file/d/1WaN...ew?usp=sharingразбудить когда весна придётhttps://drive.google.com/file/d/190i...IPR_nCEga/view

Последний раз редактировалось fiuke; 27.10.2020 в 09:53.
fiuke вне форума  
Ответить с цитированием
Эти 7 пользователи сказали Спасибо fiuke за это сообщение:
Старый 20.10.2020, 19:18   #17
Модератор
 
Аватар для DruchaPucha
 
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,879
DruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: OPL menu APPS_emulators v3.0             

Может его только с USB можно запускать, а какие там файлы от игры и от эмуля? Можно проверить русскую версию.
DruchaPucha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2020, 20:13   #18
Person Of The Community
 
Аватар для fiuke
 
Регистрация: 31.12.2016
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,686
fiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: OPL menu APPS_emulators v3.0             

тока через OPL.там зашифровано ппц от компиляции.в папку DVD и попёр.кста не тормозит!
ах да-до сохранки не дошёл или не нашёл как...
__________________
https://drive.google.com/file/d/1WaN...ew?usp=sharingразбудить когда весна придётhttps://drive.google.com/file/d/190i...IPR_nCEga/view
fiuke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2020, 20:44   #19
Модератор
 
Аватар для DruchaPucha
 
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,879
DruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспоримаDruchaPucha репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: OPL menu APPS_emulators v3.0             

Наверное зашифровано, в PS3 сборке тоже какая-то байда, там вообще вроде как распакованный rom.
DruchaPucha вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2020, 21:14   #20
Person Of The Community
 
Аватар для fiuke
 
Регистрация: 31.12.2016
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,686
fiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: OPL menu APPS_emulators v3.0             

при компиляции можно присунуть только.рус ператко не компилируется я ещё на первом релизе колупал.фиг.
нашол где сохраняться? я звезду добывал-добывал и устал.возможно на пс2 ваще не судьба-только на эмуле...
__________________
https://drive.google.com/file/d/1WaN...ew?usp=sharingразбудить когда весна придётhttps://drive.google.com/file/d/190i...IPR_nCEga/view
fiuke вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
SCEE Demo Disc Menu krHACKen Utility for SONY PlayStation 2 17 03.09.2020 09:00
Debug menu в Final Fantasy XV [PS4] Santolege Role-Playing Zone 1 16.08.2018 22:03


Часовой пояс GMT +3, время: 16:10.


© PSX Planet Community 2003-2023

PSX Planet Banner W.M.C. Models Banner