Игры Разговоры о играх, обо всём и обо всех

Реклама
Оцените пожалуйста - Во что сейчас играете?.
(37)
Рейтинг темы: голосов - 37, средняя оценка - 4.68.

Ответ
 
Опции темы
Старый 02.10.2008, 01:52  
Person Of The Community
 
Регистрация: 22.07.2008
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 660
BrotherFOX репутация неоспоримаBrotherFOX репутация неоспоримаBrotherFOX репутация неоспоримаBrotherFOX репутация неоспоримаBrotherFOX репутация неоспоримаBrotherFOX репутация неоспоримаBrotherFOX репутация неоспоримаBrotherFOX репутация неоспоримаBrotherFOX репутация неоспоримаBrotherFOX репутация неоспоримаBrotherFOX репутация неоспорима
Хорошо Во что сейчас играете?             

Во что сейчас играете?
Всё платформы.
BrotherFOX вне форума  
Ответить с цитированием
Эти 28 пользователи сказали Спасибо BrotherFOX за это сообщение:
Старый 29.11.2021, 11:47   #4281
Person Of The Community
 
Аватар для fiuke
 
Регистрация: 31.12.2016
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,686
fiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспоримаfiuke репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Во что сейчас играете?             

Цитата:
Сообщение от A55A551N Посмотреть сообщение
Поиграл в Homefront The Revolution
мне быстро наскучило ибо однообраз,примитив.а по пс2 legend of kay можешь посмотреть,ghost hunter, в примал и гостхунтере правда сильно устаревшие механики,НО ЭТО всё равно БОМБЫ! и желателен турбо джойстик для комфорта,если таковой есть поймёшь
__________________
https://drive.google.com/file/d/1WaN...ew?usp=sharingразбудить когда весна придётhttps://drive.google.com/file/d/190i...IPR_nCEga/view
fiuke вне форума  
Ответить с цитированием
Сказали спасибо fiuke
Реклама

Старый 29.11.2021, 15:58   #4282
PSX Planet Elite Supporter
 
Регистрация: 18.05.2016
Адрес: Ярославль
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 204
Kustow репутация неоспоримаKustow репутация неоспоримаKustow репутация неоспоримаKustow репутация неоспоримаKustow репутация неоспоримаKustow репутация неоспоримаKustow репутация неоспоримаKustow репутация неоспоримаKustow репутация неоспоримаKustow репутация неоспоримаKustow репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Во что сейчас играете?             

Прошёл GTA 3. Оригинал. Году в 2005-2006 она казалась не такой сложной. Видимо, нужно чаще играть. Definitive Edition также оценил, но проходить не стал - атмосфера не та.
Kustow вне форума  
Ответить с цитированием
Сказали спасибо Kustow
Старый 30.11.2021, 06:42   #4283
Person Of The Community
 
Аватар для Saderifet
 
Регистрация: 02.11.2011
Адрес: по соседству с китайцами
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,116
Saderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Во что сейчас играете?             

Немного об играх на андроиде. Честно говоря, многие из описываемых игр довольно старые, и играл я в них черте знает когда, ну да ладно...

Undertale
Нажмите
Уникальнейшая игра! Главным образом, она уникальна тем, что все её обожают, но никто при этом не может внятно объяснить, чем она им приглянулась.
Представляет собой RPG с пошаговыми боями, графикой, намеренно "униженной" до уровня восьмибитки, отличнейшим саундтреком, и оригинальным сюжетом с персонажами, обладающими какой то своей, отличной от общепринятой, логикой.
Для ПК.
Короче, некое Дитя (без пола, роду и племени) проваливается в яму и оказывается в подземном мире, населенном монстрами, кушающими человеков. Дитя спасает от кровожадной ромашки местная обитательница Ториэль (внешне смахивающая на прямоходящую собаку вперемежку с коровой), и явно хочет воспитывать его, как родное. Но Дитя решает выбираться на поверхность своими силами, и сваливает из дому (перед этим придется подраться с Ториэль). Приключения начинаются.
На всяких там Википедиях постоянно отмечают, что игра уникальна возможностью с врагами не драться, а договориться (про сериал SMT, где этим можно было заниматься ещё в 1992-м, никто почему то не вспоминает). Ну и то, что в подземельях нужно решать головоломки (спасибо вам, современные одноклеточные JRPG, за то, что нынче головоломки в донжонах - это фича).
В битвах, кроме битья вражьих морд и болтовни, есть фаза обороны. Тогда внизу экрана появляется рамка с сердечком, и анимацией вражеских атак. Сердечко нужно перемещать в пределах рамки, и уворачиваться от летающих... штуковин. Штуковин много, пространства мало, сердечко ползает медленно, а повреждения довольно ощутимы.
Короче, битвы тут весьма и весьма сложны.
Головоломки местами подтрунивают над штампами JRPG (по типу "Дисгайи", но тоньше). Например, в первом же подземелье есть комната, которая "та же самая, но с другого ракурса", где нужно искать кнопки на полу. Расположение кнопок очевидно для персонажа, видящего их своими глазами. В то же время, как игрок вынужден ворочать комнату, чтобы их узреть.
Так что оригинальность в мелочах - этого тут навалом. К примеру: надписи и заметки, экипировка, комментарии монстров, их внешний вид и поведение, ну и диалоги, конечно ("Назвать Ториэль мамой." - до сих пор вспоминается).
По ходу игры, в зависимости от того, убиваешь ты монстров, или нет, ты пойдешь по одному из трёх путей: по пути пацифиста (НИКОГО не убивать, экспы (и левел-апов) НЕТ), по пути эскаписта (играть, как играется), и геноцидера (убивать ВСЕХ монстров, включая Ториэль, Санса и прочих положительных персонажей). Будут различаться диалоги, локации, и последний босс (скажем, на пути пацифиста файнл, так скать, "боссом" будет родной сын Ториэль, с которым придется долго и обстоятельно беседовать). Самой сложной веткой общепринято считается путь геноцидера, потому что нужно убивать ВСЁ, что можно, а индикатора "замонстряченности" локации нет. Пропустишь хоть одного зачуханского монстрика, и встанешь на путь эскаписта.
Ну и, будучи геноцидером, придется биться с Сансом - одним из самых сложных противников в игре (если не самым сложным). Вот вам и "забавный скелет коротышка", блин...
Ну, у нас тут раздел про андроидные игры, так что оцениваем... фанатский порт!
Порт скверный. Настолько скверный, что не имеет встроенного наэкранного геймпада. То ли проблемы с многообразием устройств, и многообразием их реакций на игру, то ли ещё что, но САМ АВТОР порта предлагает скачивать геймпад, и "подвешивать" на него игру.
При этом, какой бы геймпад ты не установил, нужно его "включать" ПЕРЕД запуском игры, выбирая метод ввода через настройки. Зависит от устройства, но обычно до заветной строчки хрен быстро доберешься. И не факт, что даже после танцев с бубном, мантр, и пассов руками, указанных в статьях типа "Как настроеть упрвление в Андертеил", всё будет работать так, как надо (особенно много "радости" людям добавляет кнопка вызова меню).
Всякий жирный троллинг неадекватов, а-ля "тока даун криворукий не может всё настроить! У меня отлично работает!" можно спокойно игнорить, т.к. в данном случае вопрос стоит не в том, кто смог настроить управление, а кто не смог, а в удобстве, логичности и доступности сего процесса.
Ни первого, ни второго, ни третьего тут нет и в помине.
К слову, я пробовал играть с блютус-клавиатуры. Всё работает без настроек, кроме... кнопки вызова меню (прям родовое проклятие какое то...). Поговаривают, что на блютус геймпадах и этой беды нет.
Так или иначе, но контролировать сердечко в боях и с наэкранки и с мини-клавы дичайше неудобно! (Так что дальше Сноудрена я в порте так и не прошел)
В таком ракурсе, комментарии всяких школьников, умудряющихся и про андроидную версию писать что то типа "Лучшая РПГ, в которую я играл!", дают основания подозревать, что "играли" они в неё до главного меню...

Violet
Нажмите
Квест обыкновенный, классический.
Но с парой фич, конечно.
Сюжет прост как две копейки. Девочка Вайлет, только переехав в новый дом, находит старинный амулет, и тут же (сильно уменьшившись в размерах), попадает в искаженную версию своего нового дома, где властвует колдунья Паучиха. Паучиха амулет отбирает, ломает, и раскидывает обломки по дому. Нужно обломки собрать, Паучиху победить, и вернуться к родителям.
Традиционно, все проблемы решаются point&click-ом с элементами пиксель-хантинга. Логика головоломок местами превышает человеческое разумение, а пиксель-хантинг имеет обыкновение проявлятся только после совершения некоторых действий. Так что НЕ квестерам придется продвигаться вперед с сильным скрипом их застоявшихся мОзгов.
Фичами можно назвать сбор иллюстраций и заметок для энциклопедии существ, и поиск кучи шариков трёх цветов.
Все сетевые "проходимцы" как один предлагают шарики игнорить, что является наглой провокацией и гоневом! Потому что под конец игры героиня выучит три заклинания под цвет шариков (читай, отыщет три многоразовых предмета), и если их уровень будет недостаточно высок, то черта с два она сумеет ими воспользоваться!
Графон довольно симпатичный. Используются "многослойные" анимированные 2D фоны, и трёхмерные персонажи. Дизайн интересный. Музыка атмосферная, но быстро приедающаяся.

ICEY
Нажмите
О, это странная игра...
Начнем с того, что какой либо заставки, вступления, или хотя бы завалящего текста с пояснениями завязки здесь НЕТ. Героиня тупо появляется на входе в запретную зону, и бежит вперед, молча лупцуя роботизированных врагов.
Может когда нибудь потом заговорит, но мне до этого момента доходить не удавалось.
За героиню отдувается голос рассказчика. "Зачем Иси бежит вперед? Пока не скажу, но потом обязательно!" Ну спасибо, блин, тебе, чертов ты тролль!..
Вроде бы где то в недрах запретной зоны под заброшенным городом обитает некое Зло схожей с Иси природы, но что это за хрень не разъясняется!
Далее, меню (да и выбор сохраненной игры) выглядит так, как будто его программировали на советском ПК годов эдак 80-х...
К слову, повсюду в игре видны следы не самого... реального происхождения запретной зоны. Сквозь здания проглядывают полигональные сетки, пробегают едва заметные строчки кода, можно пробраться в "недоделанные" помещения с призами. То, что эти странности в игре оставили специально, подтверждается едкими комментариями рассказчика. Мол, "ну и фигли ты в эту дыру залез?"
В игре есть ачивки, но тут же можно подробно прочитать, где и каким образом их получить! Другое дело, сможешь ли ты провернуть нужные действия.
Геймплейно игра представляет собой... ну, двухмерный DMC. Со всей присущей ему зрелищностью и техничностью. Про жонглирование врагами даже не забыли! Ещё разрабы очень любять стиль йаидо, поэтому у героини есть целая ветка умений, направленных на рывок вперед с раздракониванием вражины, контратаки и пробитие блока с распополавниванием вражины, и подкидывание вражины с разбором его на шестеренки.
Что есть Зрелищно, Круто смотрится, и очень Быстро. Почти как Чип Зануфф или Таокака из игр A.S.W. Но, тем не менее, игрок как то умудряется контролировать Иси, и даже успевать уворачиваться от атак врагов (одни из самых мерзких - светлячки с лазерными пушками).
За убийство врагов, и в "сундуках" получаются баксы (да, баксы), которые спускаешь на прокачку навыков, и покупку новых в специальных пунктах.
Как уже отметил, выглядит игра крайне привлекательно. Настолько привлекательно, что на не самых мощных устройствах вылетает после первого же эффектного бабаха... эхм!
Полностью двухмерная, но с иллюзией трехмерности (нечто подобное, но не столь органично, применялось в "Мане Хемии"). Красивые светоэффекты, с выдумкой анимированные героиня и враги (например, у бешеной плавильной печки через прорехи в ржавом корпусе видно, как внутри вращаются шестеренки), и прочие красивости.
Музыка тоже удалась (хотя дабстеп в битвах с боссами слегка выстёгивает). Даже ОСТ выпустили.

Dead Effect 2
Нажмите
Лучший шутер от первого лица, что я играл на ведроидах.
И точка.
Превосходная графика. Отменное управление. Хорошая оптимизация (так что тормозов при средних настройках почти нет даже на маломощных устройствах). Неплохой сюжет и персонажи (хотя нелюбовь разрабов к русским и здесь дает себя знать). Куча приколов и отсылок к НФ ужастикам (есть к Думу, Систем Шоку, Чужим, Вархаммру, и др.). Нифиговая продолжительность и увлекательность.
Обладатели порта на ПК жалуются, что трэш и конвейер. Но с таким же успехом трэшем можно обозвать почти все современные шутеры (да и те же оригинальные Думы, к слову). Да и вообще, редкая современная игровая прога обходится без конвейерности.
Если кратко, то игрок с центровой базы (в отличии от первой части, здесь "база", это действительно база, а не несколько пунктов меню) телепортируется на средних размеров уровень, где совершает некие действия, и телепортируется обратно. И редкий уровень заключается в простой пробежке из начала в конец. Обычно ещё надо совершить некие Особо Важные Действия.
При прохождении уровня обычно переводится на фарш и металлолом куча врагов.
По ходу прохождения открываются сторонние миссии типа выживания в течение определенного времени, убийства волн врагов, прорыва на базу противника, или тупо выноса всех встречных с боссом в конце.
На базе можно прикупить себе ствол и экип, подучиться колдунствам, взять сайдквест, или просто поболтать с персонажами.
Большинство сайдквестов заключаются в убийстве определенного количества определенных врагов, и есть небольшая подлянка в том, что, пока ты не посмотришь на этот квест в меню, мочение вражья ничего тебе не даст. Так то их можно хоть сразу все набрать для выполнения.
Особняком стоят сайды по прокачке скиллов владения конкретным видом ствола (предметно: боевая магия, электрошок, холодное оружие, пистолеты, пулеметы, дробачи, снайперки, луки, тяжелое оружие, взрывчатка). Всего они имеют пять рангов. И по достижении четвертого ранга можно начать собирать "ультимативное" оружие в каждом классе. А также комбинированное (револьвер, стреляющий зарядами от дробача? Да как два пальца об асфальт!).
И тут мы подходим к самому большому минусу игры...
СЛИШКОМ МНОГО ЭКИПИРОВКИ.
Поясню. По ходу игры перс растет в уровнях, и на каждом уровне в магазине появляются новые виды оружия, элементы брони, кодексы (читай, перки) и импланты. Всего этого безобразия СОТНИ видов. Кроме шуток. В итоге на варианты брони плюешь, и выбираешь ту, что дает побольше НР... угу, а из имплантов те, которые увеличивают скорость бега.
Причем, максимальный 20-й уровень набирается довольно быстро (где то к середине игры, если не задротствовать), противники растут в уровнях вместе с персом. При этом "устаревшее" оружие начинает наносить слишком мало урона, а броня не держит удар. Так что не совсем понятна вообще вся эта разведенная бодяга с левелами.
(Прим.: магия и электрошок прокачиваются вместе с персонажем. Но это слабое утешение.)
С оружием своя беда. Разрабы втюхивают ДОФИГА холодного оружия. При этом фактически его только три разновидности: оружие с лезвием, дубины, бензопилы. И ВСЁ!!! Ну да, ножи и кастеты короче, чем мечи и булавы, но де факто, разница только в весе и наносимом уроне (а учитывая, что в итоге перс раскачается в гору мускулов с силой ста Гераклов, разница ТОЛЬКО в уроне). Я считаю себя экспертом по этой игре, но так и не понял, чем отличаются друг от друга мечи, топоры, катаны, техно-катаны, мачете, и силовые клинки!
С огнестрельным оружием ситуация не такая плачевная, но вот дробачей сушествует по сути всего два вида: двустволки и... все остальные. Которые различны в мелочах типа кучности дроби, скорости перезарядки и пр.
В случае боевой магии, беда в обилии бесполезных навыков, вроде энергошаров, летящих медленнее, чем бегает персонаж (да, реально можно на них набИжать!), магнитных полей, останавливающих пули (но не останавливающих врагов), и телекинезиса, притягивающего зомбаков поближе (эмм... ура?..).
В игре четыре перса, которые могут выучить некоторые заклинания раньше остальных, и у каждого есть по одному индивидуальному спеллу. Опытным путем установлено, что самые крутые спеллы у "Солдата Джейн" (защитное поле, и превращение врагов в гранаты, ня!).
Вторым минусом (хотя как посмотреть...) можно считать громаднейшее количество багов и глюков! Большую часть которых, впрочем, можно обернуть себе на пользу. Например, на задании на выживание вывалиться за границы уровня, и переждать остаток времени в безопасности (враги, видимо вывалившись следом, продолжат дохнуть и снабжать игрока лутом). Или залезть в недостижимую (врагам) нычку, и спокойно всех перестрелять (прим.: некоторые враги не смогут с этим смириться, и попробуют телепортироваться за игроком; особенно боссы этим страдают). Физика не способна справиться сама с собой, поэтому застрявшие туловищем в стене, летающие по помещению, и рикошетящие от ящиков туши, здесь дело житейское. Задумки разрабов не уместились в игре, поэтому часть бонусного оружия может подвесить игру (опытные игроки вспомнят многострадальный Nova Gun - местный BFG...).
Относительным минусом можно считать и то, что игру можно в итоге пройти ПОЛНОСТЬЮ... Да да, со временем игроку явит себя обескураживающе чистый экран с перечнем текущих задач, дополнительных заданий, и схем ультимативного оружия. После чего только останется гейму потереть.
Другое дело, сколько часов ты будешь до этого пустого экрана добираться.
Просматривая видео на ютубе, заметил, что между версиями на ПК и мобилках есть различия. Так, на ПК гранаты являются реально хорошим подспорьем. В сейфах можно найти и оружие. Денег получаешь на порядок выше. А вот кристаллов я что то вовсе не заметил. То ли их здесь нет, то ли они тупо не нужны.
Так или иначе, добываются стволы на ПК гораздо проще.

P.S. Самое главное отличие от первой части - в наличии врагов с огнестрельным оружием (ну и в левелах ещё).

Forgotten Memories
Нажмите
Хотели получить нормальную игру в стиле классического Сайлент Хилла на андроидах? Получите, распишитесь.
Раньше была выпущена на "территории классового врага" (на айфонах), а вот теперь осчастливила говнозеркалки.
Хотя атмосфера здесь почему то не Сайлент Хилловская, а скорее Фатал Фреймовская. При СХ-шном геймплее, причем. Ну да пофиг...
Сюжет.
Роуз Хокинс, хоть и женщина, но довольно суровая (инспектор по делам трудных подростков, фигли), в поисках сбежавшей из дома девочки по имени Элен, приезжает в закрытую (лет десять уже) лечебницу где то в глуши, для встречи с информатором.
Информатора в лечебнице не обнаруживается. Зато обнаруживается неизвестный кемпер, всадивший Роуз под ребро две пули.
После пробуждения женщина находит аптечку, и кое как перебинтовав себя, замечает, что лечебница теперь несколько отличается от здания, в которое она приехала ранее...
С этого момента игра и начиается.
Итак. Тьма. Фонарик. Обшарпанные помещения. Неподходящие ситуации предметы и элементы декора. Трупы в мешках. Периодические выпадания из умеренно неадекватной реальности в совсем уж неадекватную. Стрёмное монстриё. Поиск ключей и записок. Головоломки, скорее всего, являющиеся плодом воображения ГГ.
Клон СХ?.. Ну да, клон СХ. Но кто сказал, что это плохо? Много ли на вёдрах ужастиков, которые страшно запускать в темноте? (не из за качества исполнения, в смысле)
В игровом процессе есть несколько фич, отличающих игру от СХ. Например, у фонарика кончается заряд, и нужно искать батарейки. К слову, карты здания у Роуз нету. Потому что по ходу пьесы здание меняет свою структуру и, буквально, растет над собой.
Есть одно заимствование от Резидента - дискетки, с помощью которых героиня сохраняет своё состояние на (допотопных) ПеКа.
Роуз устаёт. Как от продолжительного бега, так и от лупцевания монстров в рукопашку. В отличии от кое какой игры, это реально сказывается на скорости передвижения и силе ударов.
Монстропарк разнообразен и интересен. Есть "сраные манекены", способные внезапностью своего появления довести до нервной икоты (отсюда и кличка). Есть бешеные марионетки, всегда остающиеся в мертвой зоне. Некоторые вооружены короткостволом, и с их тушек можно снять немного аммо (привет, Т-103!). Есть плюющие на двери, шкафы и столы призраки. Есть совсем аццкие призраки детей, с которыми махаться себе дороже (призывают других монстров, если учуют агрессивные намерения).
Графон есть. И, в принципе, что вы ещё хотите? Лучше чем в СХ3. Хуже чем в "Крузисе". Где то на уровне "Хомякоминга". На стеклянных поверхностях (если получится их отыскать, конечно) видны блики от фонарика и отражение главгероини. От манекенов можно отшибать куски. Правильные тени.
Игровая музыка, традиционно для ужастиков, совершенно не слухабельна, но озвучка у героини довольно классная. Одно истеричное "Goddammit shit!", при натыкании на гору сгоревших трупов в мешках, чего стоит.
Озвучки прочих персов в игре нет. Не считать же таковой искаженные "голоса" призраков и хрипы манекенов?.. А, ну и диктофонные записи Женщины-с-которой-нельзя-разговаривать.
Самый заметный (и, пожалуй, единственный) минус игрухи в том, что она КОРОТКАЯ! Да ещё и, по сути, является первым эпизодом, по окончании которого вопросов возникает больше, чем их было в начале. Тупо показывают Женщину-с-которой-нельзя-разговаривать, надпись "Поздравляем!", и титры.
Вот и думай после этого, кто тут не осёл...

Eisenhorn - XENOS
Нажмите
Честно говоря, давненько я ожидал увидеть на ведроидах игру по Вархаммру с хорошим сюжетом.
Не заполонившие платформу "раннер-слешеры" про тотально неубиваемых космодесантника или Ымперского Рыцаря, или недоигры про регицид, а полноценные адвенчуры в главной роли с... ну, например, с инквизиторами.
С Грегором Эйзенхорном и Гидеоном Рейвенором от Абнетта. Персонажами, которых я про себя окрестил "Гришка Однорог" и "Генка Воронков".
Игра, таки, вышла. Как видно из названия, про Гришку. Во первых, потому что его приключения хронологически происходили раньше Генкиных. Во вторых, неясно, как игровая общественность отнеслась бы к проекту, где нужно играть за летающий гробик и его команду бешеных хакеров...
Сюжетно охватывает события первой книги - "Ордо Ксенос", так что, по идее, должны ещё выйти "Ордо Еретикус" и "Ордо Маллеус". Следовательно, в команде у Гришки все (пока ещё живые) соратники на тот момент: Эмос, Фишиг, Элизабет Биквин... Разоблачаем заговор гениальных еретиков, во главе с технофашистом по имени Молох, проходящий в Ордосе под кодом "Дело о НекроТеке".
Жаль только, что игра эта не адвенчура, а - БЛДЖАД! - экшн со стелс элементами! Перемещается Гришка резко как понос. Дерется зрелищно, но деревянно (хотя за возможность раздвачевать сервитора пилорубилом, фанаты готовы простить многое). Всякие фишки по анализу окружения с помощью карманного когитатора (КПК, по нашему) почти бесполезны. Стелс кривой из за неожиданно прозорливых врагов. ИЧСХ, денег за вырубленных по тихой вражин дают в полтора-два раза больше! (Тока вот, может мне кто объяснить, на кой хрен инквизитору с банковским счетом, на который можно купить космический корабль, обирать трупы врагов, чтобы купить пулемет???)
Но вот напарники порадовали. Пока ты пытаешься сообразить, откуда стреляют, и бежишь туда, Фишиг уже двоих обезвредил, а Эмос взломал систему пожаротушения и вызвал короткое замыкание...
Музыка традиционно качественная. Она во всех играх по Сорокатысячнику минимум неплохая.
Но главным достоинством я бы всё же назвал визуальную часть. В игре есть ГРАФОН, что, по мнению 95% играющих - основная причина играть в это.
Соглашусь частично, т.к. книги читал, и хотелось бы позырить, как разрабы представляют себе персонажей и локейшины оттуда. Особенно хотелось бы увидеть планету с неправильной геометрией...
Частично ожидания оправдались (скажем личный Гришкин шаттл выглядит как описано в книге - стандартная версия "Тандерхока" для Инквизиции с модифицированным кокпитом и шестью посадочными опорами). Но вот Эмоса я представлял себе несколько более... бородатым...
Короче, очень сильная художественная часть, и очень средненькая геймплейная.

Muse Dash!
Нажмите
На оф. сайте разрабов гордо красуется надпись, что это лучшая ритм-игра в мире.
Так это или нет, оставлю судить миллионам мух, но то, что она самая увлекательная "стучалка" из тех, что я играл, отрицать не буду.
Сюжета как такового нет. Три девицы с какой то эфемерной мотивацией бегут по уровням с обилием вишневых оттенков, собирают нотки, и под музыку лупцуют мириады каких то нелепых врагов. Изредка вылазят боссы (ну или нечто, называемое в игре боссами), представляющие собой... злобные клоны главных героинь (?).
Короче, это такой крепкий сплав раннера и ритм симулятора. Нажмешь на левую часть экрана, героиня подпрыгнет, на правую - ударит кулаком (или наоборот, можно поменять в настройках). В любой момент прыжок можно прервать нажатием на "кулак". Когда враги или снаряды попадают на две мишени перед героиней, нужно их отбивать. "Кулак" отбивает нижних врагов, "прыжок" верхних. Изредка попадаются нотные "прокаты", двойные враги, мерцающие призраки, барьеры, которые нельзя атаковать, и прочие страсти-мордасти.
При столкновении с врагами отнимается здоровье. Отнимут всё - гамовер. Причем, что интересно, за просто пропуск врагов здоровье не отнимается. Но очков не дадут.
Цель - набрать цепочку из отбитых врагов. Больше цепочка - больше очков. Больше очков - больше вероятность получить приз. Больше приз - резвее набирается ранг.
Чем выше ранг, тем больше песен-уровней открывается, и тем больше предметов ты получишь. Соберешь полный набор из каких-либо предметов, и откроешь новых героинь, их скины, новых помощников, а то и тупо бонусные иллюстрации (часть иллюстраций и скинов получаются тока "обходными путями" - за прохождение конкретного уровня, за прохождения уровня на хэллоуин, за скачивание DLC, в рамках "новогода", и пр.).
Всего героинь три (и две коллаборационные), у каждой из которых есть четыре-пять "скинов" со своими фишками. У какой-то здоровья больше, кто-то становится имбой при переходе в Fever, кто-то перед смертью дает врагам люлей... а одна вообще весь уровень на автомате делает перфект-комбу!!!....... но не дает игроку ни очков ни результата.
Есть и помощники. Большая часть из которых - обычные переносные аптечки.
Мои любимые скины: вначале - Буро-Айдол - 150% экспы, потом - Марижа-Тиран - мишени в полтора раза больше (намек понят? 8-Р).
Начиная с апдейта 1.4 всех стала затыкать Буро-школьница, превращающая цепочки врагов в нотные прокаты... но не все. Хотя сложные уровни с ней всё равно проходить гораздо проще.
Любимый помощник - робо-кролег - позволяет халявно пропустить пять врагов без потери цепочки.
Задротам также интересна база ачивок. Я (на момент удаления игры) не получил следующие: пройти 20 и 30 мастер-уровней, сделать фулл-комбо на 9-lv уровнях, набить 500-комбо. Как ни странно, 10-lv уровень я открыл и прошел... хоть и не помню, когда я это сделал.
Графон в ритм-играх не важен. Здесь же всё довольно симпатично. Совершенно плоский движок, смахивающий чем то на флэш анимацию. Внешний вид врагов напоминает о Powerpuff Girls. Героини нарисованы весьма кавайно, но иллюстрации большей частью неказисты. Да, далеко не каждый нишевый проект может позволить себе нанимать иллюстраторов уровня "как в Azur Lane"...
На уровнях в экстра-главах иногда встречаются "шутки разработчиков", от которых неподготовленный игрок вполне может стать заикой...
Музыка... хммм... ну, это зависит от личных предпочтений. Как по мне, так на уровне годных ритм-игр "второго эшелона" вроде Lanota или Arcaea. Не больше, и не меньше. Превалирует бодрая ритмичная электронщина, а некоторые треки в честь "дружбы народов" взяты из Hololive, Cytus (обе части) и от серкла Hardcore TANO*C.
Лично для меня, лучше саундтрека к Deemo в этом жанре всё равно ничего пока не вышло.
Главным плюсом игры, помимо увлекательности, считаю теплую дружелюбную атмосферу.

htoL#NiQ
Нажмите
Как то я писал, что, портируй кто "Дневник светлячка" на ведроиды, она бы стала здесь хитом.
Портировали.
Не стала.
Почему? Да по той же причине, что не стал хитом и порт "Андертейла". Потому что оптимизация кривая и косая!
Я не знаю, как так можно было слажать в порте игры с управлением целиком на грызуне (на ПК), чтобы героиня топала совсем не туда, куда ты тыкаешь пальцем по экрану!
Второй минус в ТОРМОЗНЕ. Почему? Кто может мне объяснить, почему при переходе в мир теней на моём дохлом нубуке тормозов НЕТ, а на планшете, на котором резво бегают на максималках "топы", ЕСТЬ? Тормоза и падение частоты кадров.
И ВЫЛЕТЫ!!!
Принимая во внимание, сколько времени в этой игре приходится шастать в мире теней, положительных эмоций не прибавляется.
Так что, в моём случае, мрачная история Мион, пробирающейся на поверхность разрушенного мира, видимо, останется незавершенной.

При игре на ПК понял, что меня здесь бесит.
То, что игра считается ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКОЙ и ориентированной на ГОЛОВОЛОМКИ! Блин, вообще-то в адвенчурах обычно не приходится воевать с тормозней, скверным (с ПЛАТФОРМЕННОЙ точки зрения) дизайном уровней, кривым хитбоксом (!), внезапно появляющимися на экране смертельными препятствиями и врагами (!!), а также их снарядами (!!!). В адвенчурах, блджд, не дохнешь каждые десять секунд!
На ПК застрял там же, где и на ведре: в "виртуальном кошмаре", на участке, где нужно провести Люмен через лабиринт, после чего что-то успеть сделать с стреляющим растением, чтобы отключить огнеметы, и при этом умудрившись не пристрелить Мион.
Ни там ни там провернуть сей подвиг не удалось.

Bloodstained - Ritual of the Night
Нажмите
Агась. Правильно, ещё один порт. Для хай-эндовых устройств.
Хотя со скрипом запустился и на моём старичке. Правда, далеко пробежать не смог.
На месте убила мессага перед главным меню, что "моё устройство не оптимизировано для корректной игры". Угу, и "смените устройство".
Как носки почти...
"МОЁ", БЛДЖАД, "УСТРОЙСТВО", НЕ ОПТИМИЗИРОВАНО!
Устройство, а не игра. Такое хамство от разрабов терплю впервые...
Ну, так или иначе, на минималках и с отключенным сглаживанием бегает вполне резво (хотя визуально и становится похожей на то, будто игру кто то пожевал и выплюнул). Чем выше настройки графики, тем тормознутее становится скроллинг и анимация.
В общем, по игровому процессу это почти один в один Castlevania - Dawn of Sorrow, но с трёхмерной графикой, более разнообразным оружием, кучей персонажей, и заклинаниями разного типа и способа применения.
Очень интересный дизайн врагов, чем то напоминающий Bloodborne.
Увы, но в моём случае игра намертво зависает после битвы с первым боссом. Переустановка и ковыряние в настройках не помогают. То ли там какой то ролик, то ли ещё что, но тупо черный экран...

Доп. Установил октябрьскую ЛОМАНУЮ версию на мощный телефон с Android 10 (специально попросил человека). Итог: тормозня, вылеты, попытки навязать лицензию при запуске, слетающие настройки графики, и, как особый шик, невидимые "стенки" в комнатах подгрузки новых локаций.
Впервые встречаю настолько плохо оптимизированную игру...

Off the Road
Нажмите
По сути - тупейшая забава - симулятор вождения по бездорожью с заданиями, фактически бесконечным синглом (и неудобным управлением). Но всё же люди поголовно приходят от неё в восторг, наигрывают сотни часов и отказываются удалять.
Почему? Тайна сия великая есмь!
В общем что? Есть пять тематических... ммм... территорий. Игроку дается транспортное средство, чтобы по этим территориям кататься, выполнять задания, и искать монетки и призы. Иногда приходится из авто вылазить и топать на своих двоих. Но до некоторых мест получится добраться только на вертолете (его нужно купить), а часть заданий выполняются только на катере (его тоже нужно купить).
Если выполнять задания и открывать карточные бустеры, то игроку дадут экспу, а вместе с ней и уровни. Каждые пять уровней повышают количество найденных/заработанных на заданиях монеток на 5%.
В карточных бустерах встречаются также монетки, расходные предметы и детали для новых тачек.
За монетки, кроме покупки стороннего транспорта, можно прокачивать авто (а в последних версиях и покупать, не мучаясь с бустерами), и навешивать на него свистелки и перделки.
Ещё одним аспектом игры является транспортировка строительных материалов (у каждой тачки свой тоннаж). Т.е. по территории можно кататься и отстраивая попутно всякие там мосты и шахты.
В поздних версиях появились и задания на мастерство, дающие скрытые расцветки и свистелки для тачек. Все как один требующие от часа времени на выполнение, и большей частью унылые до невозможности (особенно "любимы" игроками прыжки - "время в воздухе"). Смысл? Некоторые тачки при выполнении пяти заданий дарят игроку свою "легендарную" версию. Может когда-нибудь разрабы сделают эти версии для всех авто в списке, но пока что сделали именно что для некоторых.
Плюсы игры? (помимо необъяснимой увлекательности) Классная графика при весе игры в 300 метров (в установленном виде). Несмотря на то, что игровых зон всего пять, размеры их таковы, что не заскучаешь. Несколько десятков тачек при нешуточном их разнообразии.
Минусы? Большинство тачек управляются так, будто у них шины жиром намазаны. И минимум половина из них постоянно норовит подскочить и перевернуться вверх колесами на первой же кочке. Куча багов с невидимыми объектами, ошибками с обработкой типа трушной физики, и тачками, телепортирующимися в небеса, если зайти-выйти из меню во время тех-обслуживания. Очень унылая и раздражающая музыка (кантри-рок).
Ярко выраженную бессюжетность и фактическую бестолковость происходящего в минусы не определяю.

Прим.: Мастеринг с энигматичным названием "Help Stuck AI" - единственный в игре, для которого нужно залазить в меню. Тыкаешь на иконку "мультиплеер", тыкаешь на AI, выбираешь четверых лохов отважных гонщиков... ну и ждешь, когда они перевернутся вверх колесами, чтобы им помочь (иногда переворачиванию можно поспособствовать).
По окончании процесса отключаешь их.

Warhammer 40000 - Freeblade
Нажмите
Одна из игр по Сорокатысячнику, что запустилась на моем планшете, и при этом не требовала подключения к инету для игры (явно, во всяком случае).
Для тех, кто хотел порулить Имперским Рыцарем.
По сюжету, если его так можно назвать, один из наследников Дома Пилотов Дракс сцепляет своё сознание с Духом Машины какого-то особого Рыцаря в ангаре. Ну и в таком виде отправляется мочить всех нападающих хаоситов... неудачно.
Как ни странно, после свершившейся техноереси, киборга-переростка не отправляют на металлолом, а наоборот забирают себе космодесантники из ордена Темные Ангелы, и тащат мочить орков в какую-то жопу Империума под названием Тарнис.
В целом, перед нами тир с RPG-элементами.
Идет по уровню не спеша, в развалочку такая, 10-метровая дылда, и валит всё, что видит, из предварительно экипированного арсенала. Увидел кучку солдатиков? Скосил из пулемета/ мелтагана/ грав-пушки. Встретил бронетехнику? Зарядил "рогаткой" из автопушки/ вулкана/ термопушки/ шок-пушки. Врагов много? Расстрелял из ракетницы/ зенитки на горбе. Кто то лезет целоваться? Врезать ему цепным мечом/ пудовым кулачищем по морде!
Экипировка устанавливается между миссиями. Тут же происходит её прокачка за руду, разработка новой экипировки, перекраска, отправка патрулей за призами, и пр.
Кроме четырех слотов под оружие, есть слот под ионный щит, и пять слотов под броню. Броню можно раскрашивать и наносить эмблемы, добавляющие (если повезет) разные фишки, типа "+10 урона оркам".
За миссии дают экспу. За экспу дают левелы. Выше левел - больше здоровья и больше руды... отовсюду.
Так, это всё хорошее, а теперь о плохом. В новую главу не пустят, пока ты не наберешь достаточно медалей (за прохождение миссий) и "вылетов" на дополнительные задания (которые ещё и перезаряжаются по два часа). В более поздние миссии не пустят, если ранг экипировки слишком низок (ИЕ, не дадут набрать достаточно медалей). Чтобы повысить ранг, нужно либо сплавить ненужный экип, либо купить хороший за золото (которое недонатным традиционно хрен кто даст). На первое тратится время и руда. Руды часто не хватает, т.к. в ранних миссиях, где приходится чалиться, пока "варится" экип на кузне, её дают НЕДОСТАТОЧНО.
И это блджад бесит!
Ещё пару ласковых про недонатных и инет. Если ты недонатный, то ты - чмырьё, и тебе не будет бонусов, поблажек и плюшек. Ладно, можно стерпеть, и не такое превозмогали. Но реально бесит, что, если ты недонатный, то автоматически блокируется изготовление экипа высшего (золотого) класса!
А без инета встанет список достижений (в цепочке достижений есть пунктик, где требуется участие в онлайн-заварушке), не будет продвинутых типов панцирей, вариантов раскраски и (внимание!) видов оружия, и прочая и прочая...
Обидно? Конечно обидно!
Получается, что в неломанной версии игры в поздние миссии отсылается неподготовленное чучело в обносках, которое отправляют в утиль парой тройкой хороших залпов из основного калибра (кстати, на ремонт Рыцаря тоже уходит время, или приходится раскошелиться)!
Подготовленное же чучело являет собой ходячую жуть, тысячами выносящее пихотов, сотнями танки и самолеты, и отрывающее головы десяткам Лордов Черепов.
Т.е., с точки зрения вселенной, представляющее собой дичайший неканон и вообще бред.
Ну, так или иначе, мне игра понравилась (как ни странно).

Список войск.
На стороне Империума воюют:
Рыцарь Имперский, особого назначения. Можно нарядить его в фетишистский (и не существующий в пластике/ смоле) панцирь с дурацким названием Квесторис Стирикс, выглядящий как карликовая версия механикумного Серастус Атрапос.
Космомарины - вооружены болтерами, воюют хреновенько, но отважно.
Рино - самая нищебродская вариация этого БТР-а с тяжелым болтером.
Дроп-под - десантная капсула на пять персон.
Громовой Ястреб - транспортная модификация для перетаскивания Рыцарей за шкирку.

На воротах зеленых парней играют:
Boyz - пацаны обычные, с чем-то стреляющим в лапах.
Shoota Boyz - пацаны посерьезнее, с пулеметами и шУтами.
Rokkit Lancha Bustaz - пацаны с ракитамётами.
Stikkbomm Tankbustaz - пацаны с гранатами.
Warbanna Nob - здоровенные пацаны, баффящие союзников.
War Trukk - баивная фура с пулеметом и пацанами в кузове.
War Buggy - баивный багги, быстрый и больно стреляющий.
Kill Blasta - здоровенный танк, пуляющий снаряды навесом.
Kill Bursta - здоровенный танк с кучей пушек в передней части.
Deff Kopta - смерталёт, в версии а-ля Osprey, нестоек и несмертелен.
Blitza Bommer - пикирущщий самалёт с бомбой, а то и с двумя!
Loota Turret - автоматическая лазерная батарея, испоганенная орочьими меками.
Rokkit Stand Towa - гадостная ракетная точка, которая хитро заныкана на местности.
Tilliporta Gatez - здоровенные ворота, из которых лезет всякая погань.
Mega Dread - большой робот с смертопушкой и циркуляром.
Meka Dread (встретился ровно единожды) - большой робот с стрёмнапушкой и клешней.
Squiggoth - громадная зверюга с смертопушкой на горбине.
Mega Squiggoth - совсем громадная зверюга аж с тремя смертопушками на горбине!
Gorkanaut - большой робот с кучей стрелкового оружия и пацанами в утробе. Есть в босс-версии, отличной просто ненаучным запасом здоровья.
Morkanaut - большой робот с кучей энергетического оружия. Также есть в босс-версии.

На воротах красных парней играют:
Chaos Scout - недо-десантник Хаоса, дефектный и вялый.
Chaos Marine - обычный десантник Хаоса, более меткий и живучий.
Heavy Marine - вооружен тяжелой пушкой (какой, не понял).
Chaos Sergeant - аналогичен нобу со стягом.
Rhino - та же фура, но чуть прочнее.
Predator - Рино с танковой башней и спаренной лаз-пушкой.
Assault Bike - напоминает орочьи багги, но может вести огонь на ходу.
Hell Blade - универсальный самолет с ховер-режимом, вооруженный разными пушками.
Lance Battery - та же лазерная батарея, но без орочьих украшательств.
Hell Dragon - полумеханический дракон с плазменной горелкой в пасти, хорош и на дистанции и вблизи.
Great Brass Scorpion - здоровенный полумеханический скорпионище (в игре мелковат).
Decimator - большой гуманоидный робот с демоном внутри (в игре почему-то больше Рыцаря размером).
Khorne Lord of Skulls - огроменный кентавр на танковых шасси. Самый живучий и сильный из всех "дуэлянтов".
Khorne Bloodthirster - здоровеннейший и нереально живучий рогатый, крылатый и клыкастый демон. Последний босс игры.
Saderifet вне форума  
Ответить с цитированием
Эти 4 пользователи сказали Спасибо Saderifet за это сообщение:
Старый 30.11.2021, 06:45   #4284
Person Of The Community
 
Аватар для Saderifet
 
Регистрация: 02.11.2011
Адрес: по соседству с китайцами
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,116
Saderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Во что сейчас играете?             

И отдельно про порты ПК игр на андроиды (про которые я знаю, во всяком случае).
Нажмите
Кроме упомянутых Undertale и Bloodstained, имеются в наличии отечественные квестЫ.БратьяПилоты - я слышал о двух частях, обе у меня не запустились даже будучи ломанными.
Петька и ВИЧ - я играл и прошел три части. Отличные порты, если игнорировать проблемы с курсором, но в третьей части почему-то ужасно глючат ролики.
ШтЫрлиц - пробовал запустить первую часть. Первая часть запускаться отказалась.
Ходили слухи о портировании ГЭГ-а (первого), но видимо не срослось по морально-этическим соображениям.
Квесты западные:
Syberia (первая) - на андроиде не пробовал,
The Last Express - гугл-плеевская тупо вылетает на вступительном экране; ломаная же работает нормально, но к управлению нужно привыкать,
Dracula (почему-то только второй) - де-факто аналогична PS1 версии, играл, но уснул,
Full Throttle - любительский порт с вшитым Scumm-VN эмулятором, страдает от плохо оптимизированного управления из-за чего драки с байкерами и моменты на скорость довольно бесящие.
Grim Fandango - один из лучших квестов Lucas Arts-a портирован почти идеально. Были перерисованы модели персонажей и некоторые фоны, а также слегка изменен саундтрек (что характерно, часть мелодий убрали, а часть добавили). Ну и интерфейс подогнан под портативки. В отличии от "ремастер-версии" с ПК, здесь нет системы ачивок.
Дальше про другие жанры... которых, впрочем, не так уж и много.
Sanitarium - адвенчура (не квест!) которую иногда любят сравнивать с Сайлент Хиллом, но по мне уж скорее похоже на психоделику типа I Have No Mouth And I Must Scream (по очень "доброму" научно фантастическому рассказу). Увы, не запустилась.
Doom 3 - за все эти годы любительский порт игры так и не довели до ума, поэтому на хороших настройках даже мощные устройства греются как печка, частота кадров скачет кроликом, и в довершение приходится сражаться с кривым управлением и странным тач-интерфейсом. Как вводить читы, портировщики так и не придумали (из-за чего игруха не очень то проходима).
Версия с "фонарик-патчем" добавляет эпичные глюки с тенями на первые уровни.
Half Life/Blue Shift/ Opposing Force - портировщики что-то СЕРЬЕЗНО намудрили со своими портами, и все три игры запускаются ТОЛЬКО если скопировать в папки с игрой (на андроиде!) настройки стим-аккаунта (с ПК!). Нет стим-аккаунта? Можешь идти нах*й! О кряк-субститутах эти люди не слышали, как видимо и о том, что оригинальная HL и оба адд-она вышли ещё до рождения этой сраной паровой повинности и работали без неё прекрасно... Так или иначе, используется движок игры с ЗЫ2, что делает гейму слегка привлекательней, чем она была на ПК в 1999 г.
Return to Castle Wolfenstein - весьма качественный порт хорошей, хоть и спорной игрушки. Есть возможность настраивать как управление в игре (назначая иконки и физические кнопки на действия), так и иконки сенсорного управления. Можно вводить читы. С сохранениями поначалу творится какая-то дичь, поэтому разрабы заботливо сделали сейв сразу после вступ-ролика, и просят его не затирать свежими сейвами.
Quake 2 (+аддоны) - от создателя порта Волфенштайна. Немного кривой разделитель экрана (из-за чего ГГ постоянно стреляет и подпрыгивает вместо того, чтобы вертеть башкой), и глючную музыку запишу в недостатки. А всё прочее в достоинства. Я до этого играл только в ЗЫЧ версию, поэтому был порядком удивлен. ПиСишная лучше в разы! Уровни посолиднее, есть и "потерянные" на ЗЫЧ-е, больше видов врагов и просто приколов на уровнях. Играется годно, но с инвентори при местном управлении управляться сложновато.
В образ вшиты и два адд-она, уровни в которых, в сравнении с оригиналом, просто унылы...
Serious Sam - First & Second Encounter - на этот раз порт и вовсе отличный. Использовались оригинальные версии игр на максималках (не ремейки с перерисованными текстурами и спецеффектами), что на экранчике планшета смотрится довольно приятно. К сожалению, бешено-мясной темп Лихого Семёна очень плохо подходит под сенсорное управление, поэтому обе игры иначе чем с читами пройти нереально.
Max Payne - ровно то-же "Максимальное Страдание", что было на ПК, но в более хорошем разрешении. Все объективные достоинства (сюжет, персонажи, атмосфера, зрелищность) остались на месте. Все минусы тоже. Игра по части игрового процесса и планировки уровней осталась средненькой, а Макс шатается по локациям с грацией бухого платяного шкафа...
GTA ViceCity и GTA San Andreas - первая из этих двух мне нравится больше из-за характерной атмосферы, ГГ неудачника и отменного саундтрека. "Сан Андреас" же не нравится вовсе из-за ГГ нигры, обилия нигр в игре вообще и лично моего к ним отношения. Но среди молодежи по (навязанной западом) моде относиться к бандитствующим ниграм с петиетом сейчас почетно, поэтому к игре до сих пор выходят дополнения.
До кучи можно вспомнить и Bully, который был паршиво оптимизирован, из-за чего на одних устройствах играется хорошо, а на других вылетает без видимых причин... У меня второе.
Oddworld: Stranger's Wrath же!
Jet Grind Radio же!
Planescape: Torment - весьма мощный и почти не глючащий порт иллюстрированной фентезийной книги, по какому-то недоразумению ставшей очень необычной ролевушкой. Недостаток имеет всего один, но весьма серьезный: тексты и иконки на экране настолько гадливенько мелкие, что, даже если разобрать, куда тыкать, чтобы произошло то, что нужно, не всегда туда попадаешь.
KOTOR - сильно затерявшаяся на фоне второй части вещица из Далекой Далекой Галактики,но всё-же интересная. Порт страдает от слабой оптимизации, ибо частота кадров при большом скоплении мочащихся (особенно на открытых пространствах) падает до такого низкого уровня, что игра забывает просчитывать попадания (и команды и противников), и битвы превращаются в затянутое слайд-шоу. Но графон зато дотянули до уровня второй части.
KOTOR 2 - над портом одной из самых сюжетно навороченных игр по Звездным Войнам поработали чуток старательнее, так что слайд-шоу не особо лютует... ну на крайняк можно отключить тени. Все недостатки порта являются недостатками самой игры (клятый Генератор Случайных Чисел, и ломящиеся от всякого бесполезного хлама уже в первой локации карманы)... ну могли ещё над камерой и глючащей музыкой получше поработать.

Последний раз редактировалось Saderifet; 30.11.2021 в 09:40.
Saderifet вне форума  
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователи сказали Спасибо Saderifet за это сообщение:
Старый 30.11.2021, 09:59   #4285
Person Of The Community
 
Регистрация: 26.05.2020
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 3
bagnob на пути к лучшему
По умолчанию Ответ: Во что сейчас играете?             

skies of arcadia
bagnob вне форума  
Ответить с цитированием
Сказали спасибо bagnob
Старый 30.11.2021, 17:04   #4286
PSX Planet Elite Supporter
 
Аватар для -ZigZag-
 
Регистрация: 16.06.2010
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 431
-ZigZag- репутация неоспорима-ZigZag- репутация неоспорима-ZigZag- репутация неоспорима-ZigZag- репутация неоспорима-ZigZag- репутация неоспорима-ZigZag- репутация неоспорима-ZigZag- репутация неоспорима-ZigZag- репутация неоспорима-ZigZag- репутация неоспорима-ZigZag- репутация неоспорима-ZigZag- репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Во что сейчас играете?             

Прошёл основной сюжет GTA: San Andreas. Это около 70%, судя по статистике в меню. Играл в оригинал с модами, штук 15 примерно. И, знаете, что?.. Чушь какая-то. Лет в 15 это казалось интересным. А сейчас - ностальгия, да и только. Никаких глубинных чувств игра не затрагивает. Вообще.

Поиграл в Hydro Thunder Hurricane. А вот это - вещь! Это аркадные гонки на катерах, продолжение Hydro Thunder с PS1, которое вышло в 2010 году на X360, а в 2012 - на ПК (но в этом я не уверен). Много не скажу, так как оценил только демоверсию. Как мне показалось - мало режимов. Обычная гонка, на прохождение колец-контрольных точек и с плавающими бочками, которые взрываются. Вроде, всё. Но безумие, которое происходит на экране, можно сравнить со Splashdown 2. Карты с альтернативными маршрутами, секретами, вокруг тебя постоянно что-то творится. Любопытно трансформируются катера, когда доступно ускорение. Управлять удобно, не возникает вопросов вроде "да куда тебя несёт". Поддерживается геймпад, с него и играл. Есть интересное свойство - контроль в воздухе. Хоть гонки и на катерах, "летать" тоже приходится. И в полёте можно немного подправить траекторию. Игра лёгкая. Во всяком случае, в начале. Если бы не отвратительный motion blur, было бы ещё лучше.


Только ПК версия какая-то мифическая. Вроде и выходила, но на торрентах нет. На метакритике - пустая страница. Запускается через приложение Xbox. Я так и не понял, из облака или как-то ещё. Сама версия основана, как будто, на мобилке, судя по некоторым элементам интерфейса, тексту и почти полному отсутствию настроек графики. Но на мобильных платформах она не выходила. Стоит сие чудо 10$. Устроюсь на работу - куплю.
-ZigZag- вне форума  
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователи сказали Спасибо -ZigZag- за это сообщение:
Старый 30.11.2021, 19:33   #4287
PSX Planet Elite Supporter
 
Аватар для ArhiAngel
 
Регистрация: 31.12.2008
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,230
ArhiAngel репутация неоспоримаArhiAngel репутация неоспоримаArhiAngel репутация неоспоримаArhiAngel репутация неоспоримаArhiAngel репутация неоспоримаArhiAngel репутация неоспоримаArhiAngel репутация неоспоримаArhiAngel репутация неоспоримаArhiAngel репутация неоспоримаArhiAngel репутация неоспоримаArhiAngel репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Во что сейчас играете?             

-ZigZag-, гидра выходила на ПК в windows 8 store, после чего либо почила, либо перекочевала в w10, точно не скажу. На торрентах ее нет потому что не ломали ее. Также выходила на windowsphone.
__________________
ArhiAngel вне форума  
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователи сказали Спасибо ArhiAngel за это сообщение:
Старый 04.12.2021, 15:58   #4288
Модератор
 
Аватар для kurtkurt222
 
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Сан-Франциско
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 4,372
kurtkurt222 репутация неоспоримаkurtkurt222 репутация неоспоримаkurtkurt222 репутация неоспоримаkurtkurt222 репутация неоспоримаkurtkurt222 репутация неоспоримаkurtkurt222 репутация неоспоримаkurtkurt222 репутация неоспоримаkurtkurt222 репутация неоспоримаkurtkurt222 репутация неоспоримаkurtkurt222 репутация неоспоримаkurtkurt222 репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Во что сейчас играете?             

Здравствуйте! Я прошёл игру Test Drive Unlimited на PS2 и хочу вам рассказать о ней.
Это гонка 2006-2007 года, вышедшая на ПК, Xbox 360, PS2 и PSP.
В ней даётся полный остров Оаху в Гавайях (США) (самый крупный остров Гавайев). Его делали по спутниковым снимкам, получилась не точная копия, но похоже.
Остров довольно большой и вы можете просто покататься по нему, куда захотите, сворачивать на траву, песок и тд.
В начале вам дают покататься на одной из мощных машин, после вы покупаете одну из нескольких слабых машин и начинаете участвовать в заездах.
В игре есть: Гонки с Противниками, с машинами ботами; гонки на время, где нужно успеть за определённое время приехать; и гонки, где надо проехать рядом с одной из камер, фиксирующую скорость, на определённой скорости.
В гонках с противниками можно выбрать сложность - Лёгкую, Среднюю и Сложную. В каждой из сложностей можно приехать Первым - Золотая награда, Вторым - Серебро, Третьим - Бронза. Количество денег, получаемых за заезд зависит от места и сложности. Например, за золото на Лёгком дают допустим 8,000 $, на Среднем - уже за серебро дают 8,000 $, а за Золото - 16,000, и на сложном за Бронзу - 8,000 , Серебро - 16,000, Золото - 32,000 $. Если вы профи в гонках, вам легко подойдёт Сложный режим и денег будет хоть отбавляй. Но, чтобы гонку засчитали пройденной, надо именно золото, пусть хоть и на Лёгком. Я решил не париться и проходить на Лёгком всё, нервы дороже всё-таки.


В гонках на время нет сложностей, и есть только Бронза, Серебро и Золото, поэтому для золота потребуется постараться, многие подобные гонки с первого раза пройти сложно.
В заездах на скорость тоже нет сложностей, но как правило они не слишком сложные.

За прохождение заездов вам будут давать Кроны (доллары), а также Мастерские Очки (особенность ПС2/ПСП версий), есть несколько титулов, за каждый новый титул будут давать Новую машину, максимальный - Мастер - 1 миллион очков, я достиг этого ранга.

В игре огромное количество лицензированных автомобилей - любительские, гоночные, классические (старые), родстеры, суперкары, много чего. Машины, как и большинство гонок, разделены на 5 классов, от Е - самых медленных автомобилей, до А - самых быстрых. У меня было много автомобилей, я о них чуть позже расскажу.

Графика в игре неплохая для ПС2, но самое главное, что игра работает БЕЗ ПОДГРУЗОК, вы можете ехать куда угодно и игра будет подгружать текстуры на ходу. Это, вкупе с размером игрового мира, делает ПС2/ПСП версию очень достойной.
В игре приятный саундтрек из электроники, который почти не приедается, но вы можете включить также рок-станцию, регги, реп и классические радиостанции.

В игре 164 гоночных заезда, и я прошёл их все. Раньше у игры работал онлайн, но судя по всему, он проработал всего пару лет. В игре остались упоминания о других заездах, но судя по всему, пройти их можно было только в онлайне.
В игре также есть Клубы. В Клубах есть свои требования к автомобилю, определённый класс, модель или тип автомобиля. После этого вы участвуете в 6 гонках, занимая более высокие ранги. После достижения 1 места, вам дают награду - редкий автомобиль или бесплатный апгрейд любого автомобиля. Хочу отметить что все гонки сделаны случайным образом - не нравится трасса (длинная/сложная) - выходим из гонки, заходим заново - другая трасса.
В игре можно улучшать ЛЮБЫЕ автомобили, это даёт ощутимый прирост производительности и управляемости.



Каждый автомобиль перед покупкой можно бесплатно взять покататься на две минуты, чтобы почувствовать, подходит ли он вам. Также можно некоторые автомобили за небольшую плату взять в аренду на полчаса и участвовать в любых гонках, где подходит этот автомобиль.

В игре вы в самом начале покупаете дом, вместе с гаражом. Дом выполняет функцию просмотра новостей, смотреть статистику ваших заездов и прогресс, выбор автомобилей и выезд к гонкам. Самый маленький дом содержит гараж на 4 автомобиля, позже вы сможете покупать дома с 6, 8 и 10 мест в гараже, чем больше мест, тем дороже дом.

В игре есть полиция, но только в режиме свободной езды. Если вы врежетесь в любой автомобиль, на вас повесят пол-звезды, если вы секунд 15 не будете ничего плохого делать, то пол-звезды снимут, но сделают целую если вас увидит полицейский автомобиль. Гонки могут быть до 3-х звёзд разыскиваемости, но обычно легко уехать и сбросить эти звёзды.

В части заездов вы участвуете в гонках со встречными машинами, что дополняет сложности, а в некоторых ещё и штраф за съезд с трассы - 4 секунды вне трассы и вас дисквалифицируют.

Теперь расскажу про автомобили, которые мне подошли больше всего.

В самом слабом классе Е я начал с Alfa Romeo GT V6. Хороший автомобиль с неплохим управлением. Но для некоторых гонок в этом классе мне не хватало скорости, поэтому я взял ещё Ford Mustang GT, который чуть побыстрее.
В классе D для меня фаворитом стал Nissan Skyline GTR R34, быстро разгоняется, быстро сбрасывает скорость и очень устойчивый автомобиль, и у него приятное жужжание мотора.
В классе C мне подошёл автомобиль Aston Martin Vanquish S V12, не самый управляемый, но имеющий достаточную скорость, чтобы выигрывать. Ещё мне очень понравился классический автомобиль AC 427, я на нём достаточно прошёл трасс.
В классе B лидерами являются Ford Shelby Cobra Concept и Ford Shelby GR-1 Concept, очень быстрые, юркие и приятные в вождении.
В классе A всё сложнее. Есть самые быстрые автомобили Koenigsegg CC8S, Koenigsegg CCR и Chrysler Me Four-Twelve, но они недостаточно управляемые. Есть Lamborghini Murcielago и Saleen S7 Twin-Turbo, сбалансированные в плане скорости/управляемости. А есть Volkswagen W12 coupe, которая имеет чуть меньшую скорость, но зато потрясающую управляемость.

Всего в игре где-то 80-90 автомобилей на любой вкус.

Вот фотография моего прогресса в игре



Я прошёл все заезды в игре, но чтобы получить 100 % прохождение, надо ещё и купить все автомобили. Я решил что это долго, и докупил машин, сколько было денег. В этой игре можно переигрывать пройденные заезды и получать столько же денег за них, как и в первый раз.

PS2 версия не сильно была обрезана по сравнению с ПК/Xbox 360 - да, чуть хуже графика, вырезаны мотоциклы и отдельные машины, а также некоторые режимы заездов. Но игра выглядит потрясающе и играбельно даже сейчас!
По ощущениям - это настоящий Need For Speed, только безо всякого сюжета, но это и не плохо.
Управление в этой игре не до конца аркадное, чуть сложнее, но привыкнуть легко.
Купить эту игру в цифровом формате сейчас невозможно из-за лицензий автомобилей. В Стиме у меня была вторая часть, я наполовину её прошёл, но её убрали с продажи.

Рекомендую эту игру всем любителям гонок!

P.S. - Вот часовой подробный русскоязычный обзор конкретно о PS2 версии этой игры.

https://www.youtube.com/watch?v=7dDLREpmzwk
kurtkurt222 вне форума  
Ответить с цитированием
Сказали спасибо kurtkurt222
Старый 04.12.2021, 19:36   #4289
PSX Planet Elite Supporter
 
Аватар для -ZigZag-
 
Регистрация: 16.06.2010
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 431
-ZigZag- репутация неоспорима-ZigZag- репутация неоспорима-ZigZag- репутация неоспорима-ZigZag- репутация неоспорима-ZigZag- репутация неоспорима-ZigZag- репутация неоспорима-ZigZag- репутация неоспорима-ZigZag- репутация неоспорима-ZigZag- репутация неоспорима-ZigZag- репутация неоспорима-ZigZag- репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Во что сейчас играете?             

kurtkurt222, 32 часа на прохождение на минимальной сложности? о_О
-ZigZag- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.12.2021, 19:53   #4290
Модератор
 
Аватар для kurtkurt222
 
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Сан-Франциско
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 4,372
kurtkurt222 репутация неоспоримаkurtkurt222 репутация неоспоримаkurtkurt222 репутация неоспоримаkurtkurt222 репутация неоспоримаkurtkurt222 репутация неоспоримаkurtkurt222 репутация неоспоримаkurtkurt222 репутация неоспоримаkurtkurt222 репутация неоспоримаkurtkurt222 репутация неоспоримаkurtkurt222 репутация неоспоримаkurtkurt222 репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Во что сейчас играете?             

-ZigZag-, ну там только гонки с врагами на минимальной, а всё остальное как на харде если хочешь золото. К тому же там есть сложные и длинные гонки, например на 80, 90 и 166 км.
Кроме того, в клубах дополнительно 34*6=204 гонки

Последний раз редактировалось kurtkurt222; 05.12.2021 в 18:42.
kurtkurt222 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как часто Вы играете в компьютерные или приставочные игры? BrotherFOX Игры 101 06.01.2024 19:01
007: Умри, но не сейчас [2CD] [Russian] DruchaPucha SONY PlayStation Special Release 18 25.12.2019 00:11
Выигрывайте внутриигровые предметы для Bioshock Infinite прямо сейчас! omkc Game World News 0 23.10.2012 17:53


Часовой пояс GMT +3, время: 14:45.


© PSX Planet Community 2003-2023

PSX Planet Banner W.M.C. Models Banner