23.03.2022, 19:38 | #31 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 31.07.2018
Пол: Мужской
Сообщений: 1,380
|
Информация по игре на эмуляторе. Для корректного отображения игры нужно обязательно отключить опцию widescreen-hack в настройках любого эмулятора, иначе игра будет отображаться с артефактами (непрогруженные тёмные области угловатой формы по краям экрана). Чтобы избежать сплюснутого изображения необходимо включить режим отображения 4:3 для данной игры. Остальную графику можно выкручивать по желанию, на отображение не влияет.
__________________
Hasta luego Последний раз редактировалось Leon1989; 26.03.2022 в 19:57. |
|
Эти 3 пользователи сказали Спасибо Leon1989 за это сообщение: |
Реклама | |
23.03.2022, 20:52 | #32 |
Person Of The Community
Регистрация: 08.09.2019
Пол: Неизвестно
Сообщений: 235
|
В ДакСтатион вайдскрин хак можно переключать налету, если задать кнопку хоткей для этого (например [W])
(играть же на всяких геймпадах оф корсе, не на клаве). Да и хак, думаю, в нем работает лучше чем в плагинных опенгл эмулях... Ну вот как на скрине. Я так понимаю это не артефакты изображения, а те области так и недо-\прорисовываются изначально. Неизбежное последствие увеличение обзора. А увеличение обзора (при этом не зум) - это как раз правильная работа хака. Вот если посреди картинка растягивается, по краем- сплющивается - вот это артефакты (объекты на задний план уходят, фон (стена перед игроком) - на передний), вот это да - аретфакты. И в плагинных эмуолях скорей всего будет именно эти симптомы, не сразу попадающие на взгляд. |
|
Сказали спасибо Go Ap |
23.03.2022, 21:37 | #33 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 31.07.2018
Пол: Мужской
Сообщений: 1,380
|
Go Ap, ну да, я именно это и имел ввиду (недо-\прорисованные изначально области), просто не смог грамотно сформулировать. Суть в том, что играть не слишком-то комфортно с этими областями, несмотря на то, что хак делает то, что и должен делать. Поэтому его в данной игре лучше отключить. Если смущает сплюснутое изображение, просто поставить 4:3 для этой игры. Ну и не все знают из-за чего такое может быть. Вот я и написал, чтобы знали, куда копать. И про вкл\выкл на лету ценная информация, думаю многим может пригодиться. Это действительно удобно.
__________________
Hasta luego |
|
23.03.2022, 22:40 | #34 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
Сообщений: 1,760
|
Нас самом деле вайдскрин хак просто увеличивает зону врам. Где появляются артефакты - это значит, что разрабы либо халтурили, либо грамотно располагали ресурсами железа.В данном случае экономили врам и озу (зачем рисовать там, куда не вглянет глаз и не покажет камера)
Например, с играми soulreaver и nightmare creatures 1,2 - где наш персонаж крутится, а так же свободная камера, прорисовывали эти участки врам. Да и в том же Крэш 3 пустые области встречались редко. Человек паук не имеет данных симптомов. В общем это экономия и лень одновременно. Даже текстуру неба не затянули в левый угол, зачем))) там же тотем, за ним и не видно ничего. |
|
Сказали спасибо YAGAMI55 |
26.03.2022, 13:44 | #35 |
Person Of The Community
Регистрация: 08.09.2019
Пол: Неизвестно
Сообщений: 235
|
Leon1989, замечание будет у меня. Вот Вы дальше стали делать сравнения уже более корректные. Но все равно 1920x1080 скриншотов быть не должно. Вот если как выше - то по сути скрин только один. Первый показывает лишь расстянутость картинку до краев экрана. А это надо и эмуль неверно настроить, и в видео драйвере отключить "сохранять машстабирование с Keep Aspect ratio'ном". На выходе должно быть два режима и два скриншота - но не эти два, а 4:3 оригинал и широкоформат.
Ну или сохранять опционально такой третий скрин как примеры именно того, как stretch-to-full в видео драйвере блюрит и расстягивает картинку в немыслеммых пропорциях и что так делать нельзя вообще никогда-никак (особенно если пропорции экрана еще более широченные, 16:9 и так обрезано сверху и является уменьшенным (FullHD меньше чем 1600x1200), а нынешнии ультра-вайдскрины идут дальше, вот почему нельзя было от 16:10 исходить...) |
|
26.03.2022, 19:54 | #36 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 31.07.2018
Пол: Мужской
Сообщений: 1,380
|
Go Ap, я, если честно, не понял ничего. Можно проще, в чём суть замечания?
То, что я обозвал первый скрин нормальным состоянием, когда это состояние растянутое? Тогда принято. Просто я выбирая между огромными чёрными полосами по бокам и неправильными пропорциями, выбираю второе.
__________________
Hasta luego |
|
26.03.2022, 21:27 | #37 | |||||||||||||||||||
Person Of The Community
Регистрация: 08.09.2019
Пол: Неизвестно
Сообщений: 235
|
А надо - первое. :p
Просто вот как в раздачах рутрекера фильмов приводить скриншоты - делая их средствами плеера. С реальным внутренним разрешением картинки. Если делать принтскрином - то будет с настрйоками вывода плеера и разрешением рабочего стола\монитора, у каждого они свои. Сравнивают разные раздачи фильмов эдакой, скажем, raw-картинкой. У вас по дефолту такой картинки не будет если в драйвере стоит расстягивать. Это будет принтскрин с твоего монитора (даже если делать не принтскрином а эмулятором). Если настроить на 4:3 эмуль и keep aspect ratio драйвер - принтскрином все еще будет нельзя делать скрины, а вот эмулем уже можно. Получится raw изображение. При этом какое разрешение стоит в эмуляторе будет неважно. Принт-скрин сделает черные полосы частью скриншота так как делает грубо говоря "с монитора". Эмулятор черные области на скриншоте обрежет. Есть же в DuckStation хоткей для скриншотов? Будет именно 4:3 raw изображение. С другой стороны с черными полосами даже наверное наглядней... Мне даже удобней было сравнивать именно с полсоами. В данном случае все-таки это не фильмы... А с другой стороны в ПК-играх как и в нередко релизах фильмов черные полосы в широкоформатных разрешениях тоже могут быть частью картинки (во такие вот псевдо-широкоформатные фильмы бывают, чтобы железные плееры не расстягивали)(в играх же курсор мыши можно навести на такую черную область). В наших консольных играх думаю можно и с полсоами показывать скриншот, и так понятно что эти области не часть картинки игры. То есть если в дальнейшем будете делать скрины PS2 игр - лучше их не делать принтскрином. Потому что там уже могут встречаться 4:3+широкоформат игры - и в widescreen режиме встречаться черные полосы вместо картинки (в галвном меню например или в роликах остающихся 4:3). В PS1 играх это роли большой не играет. Сглаживания-фильтры-16xrersolution будут влиять, но это уже содержимое скриншота, а не его размер\разрешение.
Последний раз редактировалось Go Ap; 26.03.2022 в 21:40. Причина: больше переносов строк! |
|||||||||||||||||||
|
Сказали спасибо Go Ap |
27.03.2022, 00:27 | #38 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 31.07.2018
Пол: Мужской
Сообщений: 1,380
|
__________________
Hasta luego |
|||||||||||||||
|
03.09.2022, 16:52 | #40 |
Person Of The Community
Регистрация: 08.09.2019
Пол: Неизвестно
Сообщений: 235
|
на первой странцие объяснено - в этой игре заставка сделна вместо демо-режима. Зачем-то. Далеко не все игроки просматривают эти демо-режимы, а заставка сюжетная. Но так сделали сами разработчики.
|
|
Сказали спасибо Go Ap |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Crash Bandicoot [SCUS-94900] [Russian] [Paradox] | DruchaPucha | (PSX) Platform (RU) | 74 | 10.01.2024 05:20 |
Crash Bandicoot [SCUS-94900] | >Coolman< | SONY PlayStation RIP Games | 6 | 30.04.2022 21:35 |
Crash Bandicoot [SCUS-94900] [Russian] | Dr.Who | (PSX) Platform (RU) | 10 | 20.03.2021 00:06 |
Crash Bandicoot [SCUS-94900] | Aguia | (PSX) Platform (U/C) | 5 | 11.06.2019 18:37 |
[2 in 1] Crash Bandicoot 2: N-Tranced & Crash Nitro [U] [13Mb] | Hammer80-x | GameBoy (Pocket, Light/Color/Advance/Advance SP/Micro) | 2 | 28.08.2008 12:41 |