SONY PlayStation - TechSupport Технический раздел посвящённый уходу, модификации, ремонту и обслуживанию консоли SONY PlayStation |
Реклама | |
Теги |
bmp, ps1, resident evil 2, tim, перевод |
|
Опции темы |
16.02.2013, 23:53 | #1 |
Person Of The Community
Регистрация: 23.10.2012
Адрес: Нижний Новгород
Пол: Мужской
Сообщений: 81
|
На днях решил немного подредактировать файл шрифтов из Resident Evil 2. Вытащил сам файл из Common/DATA/TEX.TIM, перевел в .BMP с помощью tim2bmp.exe из официального девкита. Отредактировал как мне надо, сохраняя исходную глубину цвета в 4 бита. Перевел обратно в .TIM. Выполнил замену из образа с помощью CdMage. И образ перестал запускаться на эмуляторе (зависает на предупреждении о насилии в игре), ни в какую. До всех процедур хорошо работал. Если пытаться пересобирать образ UltraISO, то он вообще кроме черного экрана больше ничего не покажет, даже если просто открыть образ и сохранить под другим именем, абсолютно внутренне ничего не меняя. Помогите мне, а то я уже начинаю думать, что мой компьютер подвергся мистическим проклятиям, раз меня так мучает. :(
|
|
Сказали спасибо cetygamer |
Реклама | |
17.02.2013, 00:38 | #3 |
Модератор
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,877
|
Resident Evil 2/3 нельзя пересобрать. CDMage нормально заменяет файлы, скорее всего TEX.TIM неправельно переделан, нужно в фотошопе редактировать, у меня никаких проблем не было. UltraISO - вообще не предназначена для ПС1 образов.
|
|
Сказали спасибо DruchaPucha |
17.02.2013, 00:46 | #4 |
Person Of The Community
Регистрация: 23.10.2012
Адрес: Нижний Новгород
Пол: Мужской
Сообщений: 81
|
TEX.TIM переделал в .BMP при помощи официального tim2bmp.exe. В фотошопе открыл, пару симфолов залил пиксельно фоновым цветом, сохранил в том же формате, в той же цветовой гамме, в той же кодировке 4 бита. Перевел обратно в TIM с помощью bmp2tim.exe (все из psx sdk). Открываю CdMage образ, нахожу исходный файл в нем, выбираю Import file, кликаю на новый tim. Выскакивает сообщение, что размер исходника не совпадает с размером нового файла, и предложение добавить нулей в файл, чтобы скомпенсировать разность. Я пробовал оба варианта: и заливал, как есть, и доверялся CdMage. Эффект один и тот же. Что пошло не так?
|
|
17.02.2013, 00:51 | #5 |
Модератор
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,877
|
Нет, нужно просто открыть в фотошопе TEX.TIM, отредактировать и сохранить назад в TIM, потом можно вставить назад через CDMage.
|
|
Сказали спасибо DruchaPucha |
17.02.2013, 01:12 | #7 |
Модератор
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,877
|
Не должен, я же сам проверял, всё нормально вставилось.
|
|
Сказали спасибо DruchaPucha |
17.02.2013, 02:46 | #8 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 02.06.2011
Пол: Неизвестно
Сообщений: 1,349
|
|
|||||||||||||||
|
17.02.2013, 06:35 | #9 |
Модератор
Регистрация: 13.08.2008
Пол: Мужской
Сообщений: 1,004
|
cetygamer, скорее всего заголовки. Если можешь, то проверь через ТайлМолестер. Палитра начинается с 20 байта. Таким образом ты не нарушишь структуры тим файла и сразу поймешь в чем дело.
Последний раз редактировалось brill; 17.02.2013 в 08:03. |
|
17.02.2013, 10:23 | #10 |
Person Of The Community
Регистрация: 23.10.2012
Адрес: Нижний Новгород
Пол: Мужской
Сообщений: 81
|
Тут вообще все плохо. Сам файл вытаскивать не надо: он изначально в формате .TIM на диске. Если этот файл с помощью TimUtility перевести в .BMP, а потом сразу же обратно в .TIM, нисколько его не изменяя и даже не трогая, и попробовать такой .TIM затолкать в образ, то CdMage скажет, что размер файлов не совпадает, и что бы я не сделал образ дальше экрана предупреждения протолкать не удасться.
|
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
NEC PC-FX формат образа? | OswaldXI | Обсуждение эмуляции (Miscellaneous Platform Games) | 2 | 29.12.2011 19:04 |
Прошу помощи с World of Warcraft | ShiniGi | MMORPG | 7 | 02.01.2011 11:57 |
Кабеля для PS2 через S-Video и компонентка. Прошу помощи. | Hammer80-x | Куплю / Buy | 1 | 29.10.2010 21:53 |