Miscellaneous Games Прочие игровые платформы не вошедшие в основные разделы - Arcade, GBA, FM-Town, N64, NDS, NEC, Neo-Geo и другие

Реклама
Оцените пожалуйста - GACHA HELL! Или попросту - Бездна.
(0)
Рейтинг темы: голосов - 0, средняя оценка - .

Теги
gacha, vtubers, игры на разных платформах, многабукафф

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.06.2022, 04:27   #1
Person Of The Community
 
Аватар для Saderifet
 
Регистрация: 02.11.2011
Адрес: по соседству с китайцами
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,116
Saderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспорима
По умолчанию GACHA HELL! Или попросту - Бездна             

В наши дни люди уже привыкли, что заметная часть современных игр имеет достаточно мало, собственно, игрового процесса.
Что, в принципе, мало кого волнует.
Ну есть такие игры, да есть, и ладно. В них играют не ради очков, победы, не для того, чтобы активно понажимать на кнопки, и повазюкать пальцем по сенсору, не ради сюжета, проработанных персонажей, или, прости Хосспади, логичного игрового мира.
Так ради чего же в них, тогда, блин, играют? Спросите вы.
Хммм... возможно прозвучит дико и глупо, но обычно ради того, чтобы выбить в эвенте свадебное платье на любимую героиню...
Смешно?
Конечно смешно.
Ну, "играют" же люди в визуальные новеллы?.. Почему бы и не существовать играм, которые проходят сами себя за игрока?..
Лол, да, но если копнуть поглубже... чем мы и займемся позже.
А пока...

С чего всё начиналось.
Нажмите
Сам термин Gacha, как и многие бессмысленные и беспощадные порождения сумрачного бессознательного, народился в Японии.
Первоначально представлял собой подвид "криворукого бандита" типа Crane-Game, где косопалой железной лапой нужно было ухватить из манежика один, либо, если повезет, несколько шариков, и дотащить их до лотка.
В шарике, как правило, была коллекционная игрушка по мотивам другого порождения сумрачного японского гения (обычно фигурка персонажа из игр/аниме). Традиционно, такие автоматы устроены так, что черта с два этой лапой что-нибудь ухватишь, не говоря уж о том, чтобы дотащить до лотка.
Ситуация усугубляется т.н. "эффектом жвачки с вкладышем", хорошо знакомому тем, кто в середине 90-х был школотой, и клянчил у родителей деньги на эти самые жвачки и вкладыши. Иначе говоря, шарики НЕ ПРОЗРАЧНЫЕ! И иной раз,чтобы заполучить редкую, ограниченную, или хотя-бы отсутствующую в коллекции фигурку, бедному потребителю (называем вещи своими именами) приходилось тратить часы жизни, и честно заработанную зарплату целиком.
Необъяснимо, но факт: люди тратили свои деньги и жизни на эту хренотень! (простите мой клатчский)
А при чем здесь Gacha? Просто подражание звукам открытия вожделенного шарика - гасяпон. Гася - трутся две половинки шарика по резьбе, и пон - чпокает открывшаяся упаковка.
Новое время, новые веяния.
Нажмите

В наши дни это безобразие плавно переместилось в наши с вами любимые электронные развлечения.В самом начале, в играх 2000-х и первой половины 2010-х, такого термина, как "гача", применительно для компьютерных игр не существовало.
Просто в играх присутствовал некий бонусный контент, типа мини-игры "казино", в котором, при некоторой доле везения, можно было получить больше патронов, апгрейд, или редкую броню (см. Persona, например). Никто не воспринимал это как основной элемент геймплея. Обычная "не пришей к жопе рукав" дополнялка, чтобы подогреть интерес к игре.
По настоящему сильный толчок идея "обдираловки" в играх получила с развитием мобильного гейминга, и популяризации онлайн-элементов в играх, где этот самый онлайн, в общем-то нафиг не нужен.

Лично я с этим впервые плотно столкнулся сравнительно поздно, во время игры в Chaos Rings III - одной из лучших JRPG на андроидах, по моему мнению.
Там, как такового "гача-ада" ещё не было и в помине, и более того, чтобы спокойно, и полностью (на 100%!) пройти игру, даже не требовалось подключение к интернету! Но там присутствовал "магазин плюшек и крендельков", где на "резерв-валюту" (в данном случае - золотые жетоны) покупались всякие сверхмощные лечилки, броня, меняющая внешность персонажей, и некоторые карты героев (местный аналог Персон). Вот как раз карты и выбивались случайным образом из ростера, в том числе с учетом даты, проставленной на системных часах устройства.
Ирония в том, что, т.к. инет не обязателен, а прогресс сохраняется не в облако, а в память устройства, можно было тупо перезапускать игру, пока из ростера не выпадет что-либо реально ценное, и не тратить жетоны! При этом, никто не мешает менять дату туда-сюда-обратно по своему усмотрению.
Поэтому местная "гача" мною тогда воспринималась не как суровая повинность, а именно как возможность в начале игры снабдить команду хорошими характеристиками и заклинаниями.
Да и, зная некоторые уловки, жетоны можно было добывать сравнительно легко.

Но это я тогда так развлекался, в то время как совсем рядом, можно сказать - в соседнем сарае, нарождалась и бурлила та самая бездна...
"Дорогой самодержец, мы пропали..."
Нажмите

Вопрос: что такое мобильные игры?
Ответ: это игры, не распространяющиеся на физических носителях.
То есть, грубо говоря, авторы не получают дохода от реализации физической копии игры. Следовательно, либо вынуждены устанавливать определенный ценник для закачки электронной версии, либо предоставить бесплатное скачивание игры, НО сделать так, чтобы без внутриигровых покупок игра была либо невероятно скучной, либо невероятно сложной.
В последнее время по настоящему платных игр становится всё меньше и меньше, потому что пираты-взломщики не дремлют, и постоянно крякают установочные файлы. Лично я такое всячески приветствую и поддерживаю, т.к. взломщики иной раз за компанию убирают из игры и "интернет-зависимость", и не с моим инетом играть в адвенчуры, которые каждый раз "логинят" мой прогресс через облако... эхм, извините, не удержался...
В общем, всё больше мобильных игр принимают следующий вид:
1) скачиваете игру (она весит мало).
2) устанавливаете игру. При этом игра закачивает с сервера разработчика (или ещё откуда) весь необходимый дистрибутив, с патчами, и пытается упихать это дело на устройство. При этом обновления (кроме заплаток), DLC, и прочий доп.контент НЕ УСТАНАВЛИВАЮТСЯ.
3) запускаете игру. Которая тут-же сообщает, что вышла новая версия, и предлагает её обновить (в случае некоторых особо оборзевших издателей - за доп.плату).
4) проходите игру. Через какое-то (обычно непродолжительное) время выясняется, что вы просто НЕ МОЖЕТЕ одолеть следующее задание!
Вас тупо жмут и морщат враги, т.к. у вас прокачка плохонькая, или экипировка слишком слабая. И тут вы натыкаетесь на маленькую иконку в углу экрана, где вам предлагают золотые горы, молочные реки и кисельные берега... НО! Извольте перед этим перевести на счет разрабов символические пару баксов на прокорм.
Сие называется - донат, и в наши дни считается неизбежным... да даже ине злом, а обыденностью.
Разработчики тоже хотят кушать, и на покушать им также, как и всем остальным, нужны деньги.
А если они за реальные дензаки предлагают не просто возможность нормально в игру поиграть, да ещё и расширяют её (платные DLC) - то это вообще благо! А если делают это безвозмездно (ну как, безвозмездно?.. типа, "как дань уважению всех задонативших ранее"), то разрабы вообще - святые!..

Ну и ещё, как Капитан Очевидность, должен расписать о такой штуке, как "резервная валюта". Т.е. практически во всех современных (мобильных) играх, где предусмотрена возможность что-нибудь покупать, есть возможность покупать и всякий раритет и винрар за особую дополнительную валюту. За золотые слитки, кристаллы, там, или золотые жетоны, при том, что обычные предметы приобретаются за внутриигровые "усредненные баксы".
Как правило, "резервную валюту" получить в игре крайне сложно. Обычно либо пара-тройка кристаллов выпадет из врагов в течении миссии. Либо дают пяток жетонов за повышения ранга. Либо за какую-нить СЮЖЕТНУЮ миссию. После чего выясняется, что дроп крайне скуден, а количество рангов и миссий с такой наградой ОГРАНИЧЕНО!.. Ага, а плюшки стоят по нескольку сотен за штуку.
Что делать?.. Ну что за глупый вопрос! Конечно же ДО-НА-ТИТЬ! (злорадная ухмылка)

Смысл в том, чтобы доить с игроков тэньге, и при этом как можно сильнее ограничить возможности по обходу "дойческой" системы. По возможности - вообще пресечь все поползновения.

И вы таки удивитесь, но всё перечисленное, это ещё и близко не Гача-Бездна!
"Как пропали??? Почему?!"
Нажмите

Настоящая Бездна началась сравнительно недавно с появлением собственно сабжа, который в народе так и окрестили - Gacha-Games.
Как ни странно, но первые подобные игры стали делать не японцы, а китайцы.
А если говорить совсем точно, то совместные китайско-корейско-японские компании, где китайцы отвечали за организацию, концепцию, и программирование, а корейцы и японцы за дизайн, арт, и музыку... Ну и диалоги.
Первые проекты были достаточно качественно сделаны, и на игровой процесс там забивали не так сильно, как сейчас. В частности, Soccer Spirits, была интересна, разнообразна, почти не противоречила сама себе и своему сюжету после издания обновлений, и до сих пор с теплотой вспоминается игроками, которые в неё играли.

Сейчас всё куда жестче.
В предыдущем разделе я писал про ограничения обхода и полное пресекание всех возможностей получения халявы в игре.
Как это можно провернуть, если взломщики всё равно сделают мод на бесконечные деньги?
Очень просто. Достаточно сделать так, чтобы все дополнения приобретались за реальные деньги! Но это уже крайняя мера, и такие проекты долго не живут (в них тупо никто не играет).
Обычно просто предусматривается программный детектор, который проверяет, как была получена "резервная валюта": честно заработана кровью и потом, обменена на реальные деньги, или же уже была на учетке при активации аккаунта.
В последнем случае одно из трех: либо игра просто отказывается регистрировать учетку, выдавая ошибку (а), либо предлагая "начать всё с чистого листа" (б). Либо же вообще блокирует все внутриигровые покупки за "резервную валюту" (в).
Представьте себе, какую попоболь испытывают халявщики, возжелавшие круто оттянуться, и попавшие на вариант "в"?

Самая мякотка заключается в проектах, где в начале игроку дают в команду трех "бронзовых" калек на одну звезду, самое лоховское оружие, и после пары первых (с трудом) выигранных боев, открытым текстом заявляют, что дальше вас не пустят, т.к. ранг команды слишком низок для новых заданий.
Да.
И, либо открывайте новых, либо катитесь отседова!
Так что вперед и с песней, добывать кристаллы, и на них открывать ростеры!
Ололо...

Должен сказать, что подобное вопиющее бесстыдство не только влияет на общее впечатление от игры (портит его?), но и коверкает сам игровой мир.
Т.е. есть главгерой, который идет к успеху. Есть его ближайшие друзья, с которыми он пройдет немало приключений, и дойдет до конца. Есть центровая сюжетная ветка, по которой команда движется, попадая в приключения... Это обычная японская игра, ведь к такому вы привыкли?..
А ВОТ И ХРЕН!
Есть главгерой - начальник подразделения. Есть его подчиненные. Есть ЗДЛО, с которым они сражаются. Вот и вся концепция.
Команда постоянно пополняется через "гача-бездну". Есть сражения. Есть эвентовые сражения, которые позволяют раздобыть новые костюмы для команды, и всяких Особых (ТМ) бойцов.
Характер бойцов раскрывается в лучшем случае участием в паре тройке диалогов (после которых боец пропадает из сюжета СОВСЕМ), в худшем парой тройкой реплик, когда его открываешь через гачу, и скупым текстом на странице описания.
Нет, ну, типа, как можно испортить сюжет противоречиями и отсутствием логики, если сюжета изначально и не было?

Сражения большей частью идут на автомате, и от игрока только требуется время от времени тыкать на иконки заряжающихся спец-атак, и на бойцов, сидящих"в засаде" (де факто - обычные аптечки и допинги).

Я же уже говорил, что в этих играх от игрового процесса то толком почти ничего нет?..
Футбольное безумие.
Нажмите

Одной из первых игр, исповедующих гачу, как основу наполнения игры, была Soccer Spirits (https://soccerspirits.fandom.com/wik...r_Spirits_Wiki).
Кроме действительно неплохого сюжета с интересным миром, напоминающим ММОРПГ Maple Story (только ПАФОСА и киберпанка куда больше), имела весьма серьезную тактическую систему, учитывающую элементальную принадлежность, навыки, класс бойцов, их командную работу, а также их взаимоотношения.
Т.е. если какой-то убер на 4 звезды по сюжету боится трехзвездного вратаря, то он со страху будет мазать по воротам.
Ещё интересно, что игра почти целиком была заточена на PvP бои, поэтому не полностью пошаговая, и временами напоминала детскую игру "карута".
Создателям достало совести не затягивать с нервами игроков, и после ряда обновлений с "последними боссами" и "постгейм эвентами", в конце сентября 2021 года тихо прикрыли сервера.
Good Night Sweet Prince (ofsoccer).
Корабледевки, самолетодевки, танкодевки...
Нажмите

Вначале была Kantai Collection от невменяемой корпорации DMM.com (славящейся тем, что могут сделать хентай из чего угодно; были даже случаи с симуляторами пекаря и садовода), которая была гачей настолько, что дальше некуда. Вроде как тактическая, хотя вся тактика заключается в том, чтобы расставить корабли по точкам, и смотреть, как они воюют.
Несмотря на большей частью скромный дизайн корабледевочек (и да, хентая тут нету!) и такой, прямо скажем... невыразительный игровой процесс, люди с ней подняли дикий хайп, и игродельцы увидели, что это хорошо.

Затем подоспели китайцы, и сделали Azur Lane с ХОРОШИМ дизайном корабледевочек, зажигательным саундтреком, ураганным экшоном в боях (нет, экшон контролировать всё так-же нельзя), и целой уймой разноцветных костюмов для эвентов (у некоторых популярных персонажей уже реально по десятку нарядов!).
Хайп был, хоть и не такой заметный, как у Kancolle, но игродельцы всё равно это учли, и решили, что это тоже хорошо.

Поэтому подоспели клоны. Особенно отметились те-же DMM.com со своими Warship Girls R, который являлся банальным клоном Kancolle, но!.. (барабанная дробь) С возможностью смотреть откровенные сцены иллюстрированные не менее откровенными картинками!

Про крайне похожие игры с танко и самолетодевочками я, честное слово, не знаю ничего, т.к. не гуглил специально, но подозреваю, что они есть. Раз есть хайп, значит и игры должны быть, нэ?..
Зачем люди в подобное играют, я лично теряюсь в догадках, но один товарищ вконтакте очень хорошо написал: "Два часа долбить китайский рэндом в ростере, чтобы выбить авианосец. Грустно. Пять минут смотреть, как этот авианосец утюжит крабо-баб. Ещё грустнее. Нарядить этот авианосец в купальник. БЕСЦЕННО!"

Blue Archive - эталонный клон Azur Lane с ангелицами, демоницами и зверодевочками, мочащими друг друга из разнокалиберного оружия, огнеметов, и гранатометов (нет, крови не будет) на вполне мирных пейзажах. Зачем, почему, с чего? Не разъясняется.
Единственное отличие - ОЧЕНЬ МНОГО болтовни. Ну и в битвах требуется учитывать рельеф местности при проведении спешлов.
JRPG, которые я видел в гробу.
Нажмите
CyGames - самая жадная отрыжка дзайбацу-корпорации Square Enix. Если вы этого не знаете, то узнайте хотя бы теперь.Она уже ГОДАМИ ляпает однотипные гача-ролевушки в своей нереально унылой вселенной ShadowVerse, которая внаглую была содрана у дедушки Толкина, но дополнена рогатыми гномихами, зверодевочками (и зверомальчиками), богами, богинями, поп-певичками, розововолосыми драконихами, лоли-вампиршами, и сдобрена настолько аршинными штампами JRPG, что у меня при попытке вникнуть в здешние, с позволения, истории, каждый раз начинался хохотун.
Нажмите


Всего встречал следующие игори во вселенной:
Сама ShadowVerse - пафосъ, мрачнуха, чернуха, и полуголые эльфийки.
Lord of Vermilon - карточные бои мифических тварей, сопровождаемые (если верить комментариям в углу экрана) "гибелью многих тысяч человеческих жертв". Отличается невероятно унылой музыкой, кроме четвертой части, для которой компером подработал гениальный Таку Ивасаки.
Rage of Bahamut - про игру много сказать не могу, кроме того, что кроме полуголых эльфиек, здесь есть полуголые нимфы, полуголые дриады, полуголые русалки, и полуголые лоли-вампирши. Алсо, есть два аниме-сериала, отличные нереально крутой анимацией и столь же нереально закрученным сюжетом.
Granblue Fantasy - эталонная гача-JRPG с сюжетом стиля шаблон-на-шаблоне. Многократно противоречит сама себе, из-за противоречащих друг другу персонажей и многочисленных коллабов с другими проектами (особо отметился Idolm@ster Cinderella Girls).


Brown Dust / Brave Nine - первое название - корейское, видимо вызывало неприятные ассоциации у англоговорящих игроков (хотя всего лишь означало "пыль с кровью", поэтому на западе была локализована как "Девять Бравых" (причем, кто эти самые "девять бравых", внятно объяснить не удосужились до сих пор).
Тактическая корейская гача-ролевушка с весьма посредственным игровым процессом и весьма соблазнительными девочками в числе бойцов (ну и брутальными мальчиками, дяденьками и дедушками, конечно, но в куда меньших количествах).


Heaven Burns Red - отличается трехмерной графикой, электронным музлом, и невероятно глупой озвучкой. Ооками Мио умудрилась проехаться по всем плохим сторонам игры, не сказав ни одного плохого про неё слова.
К примеру: ГГ (неписю): Кто ты??? Мио: Кто я? Я - типичный сюжетный штамп!


Wild ARMs Million Memories - возможно, среди посетителей есть те, кому название покажется знакомым. Да, последняя из вышедших на данный момент игра относительно культового сериала, является экшон-РПГ с интернет-зависимостью (без него даже дальше главного меню не пойдет), затыкиванием врагов тачем, и гача-добычей оружия, заклинаний и... персонажей! Это просто словами не описать, как уныло!
В принципе, солидарных со мной игроков оказалось достаточно, чтобы проект по тихому скончался.


Fire Emblem Heroes, Star Ocean Anamnesis, Tales of Luminaria... ТЬМЫ ИХ!Да, крупные издательства тоже хотят кушать (больше и больше).
Genshin Impact
Нажмите

Про неё отдельно.
Просто напросто - лучшая мобильная ARPG с открытым миром из существующих!
Превосходная графика, очень хорошая инструментальная музыка, замечательная рисовка персонажей, крепенький сюжет, и добротные боевая и магическая система.
Имеет дичайший хайп и несколько клонов.
Гача-составляющая проявляется в том, чтобы за добытые "камни хаоса" получать (как написано в игре "добывать из небытия" оружие и новых бойцов. По идее, это даже толком не разрушает целостность сюжета и игрового мира, хотя разработчики так и не смогли внятно объяснить, что это за "небытие" такое.
Некоторые персонажи являются умершими и возвращенными таким образом к жизни. А некоторые вполне себе "местные", и даже имеют знакомых и друзей среди сюжетных персов.
Не битвами едиными...
Нажмите

Ещё есть и ритм-симуляторы.
Что такое ритм-симуляторы, думаю, объяснять не нужно... не нужно ведь?..
Если кратко, то здесь гача заключается в добыче карт, влияющих на перки во время ритм-сессии (временное удвоение очков, и Fever-а, бессмертие, улучшение точности, замена Good-нажатий на Perfect-ы).

Show By Rock!! Fes A Live! - когда-то отличный аниме-сериал по мотивам скромной ритм игрушки с командами антропоморфных зверюшек, играющих рок (или пытающихся его играть, во всяком случае), пережил несколько разной унылости экранизаций, и со временем разросся до гача-монстра с десятками групп и тоннами фансервиса.
Группы почти все однотипны, и либо играть не умеют, либо лабают унылый рокапопс... Ну или в лучшем случае "мазафаку". Есть и хорошие годные команды, конечно, но они почти все позваны со стороны (читай, из реального мира). Из "изначальных" команд реально хорошее музло выдает, как по мне, только Tsurezurenaru Ayatsuri Mugen An (https://show-by-rock-fes-a-live.fand...atsuri_Mugenan).
Женские бэнды большей частью похожи на гламурных кисо (иной раз буквально, т.к. здесь есть кошко-девочки), а мужские похожи на сборища ахтунгов... Бисексуалы на японской эстраде - это норма уже лет сорок, что поделать?..

BanG DREAM!, Beastars, Love Life!!, RIOT MUSIC, Ongaku Shoujo - тоже ТЬМЫ ИХ! Возможно, спихал в одну кучу всё что можно, т.к. кроме ритм-симов существуют и симуляторы продюсера айдолов (японских эстрадных поп-певичек, а по сути - подвида "корпоративных рабынь").
[Прим.: Кто хочет поржать, можете заценить вот это: http://animeshare.3dn.ru/publ/76-1-0-18675 , тем не менее, очень хорошо передает тему тех самых "рабынь".]

Особенно выделяется франшиза Idolm@ster, а конкретнее её ответвление Cinderella Girls (название ироничное донельзя...), т.к. там гача цветет и пахнет.
Полторы сотни девочек, девушек, и женщин, и почти все "апгрейды" для их продюсирования выбиваются методом гача-ростеров.
Оценить размах можно здесь: https://project-imas.wiki/THE_iDOLM@...neral_Election (и это ещё не все девицы!).
Uma Musume Pretty Derby
Нажмите

Симулятор маклера на скачках девочек-лошадок, которые время от времени поют песенки (да, есть и такое). Просто не знал, куда это включить, поэтому указал отдельно.
Франшиза отлична просто пугающим количеством Rule34 фанарта, а также его качеством (в плохом смысле).
Лучше всего про это непотребство рассказывала Уруха Рушия, но после того, как все видео с её канала удалили, найти стримы, если специально не заморачиваться, достаточно сложно.
Мнение "специально обученных лиц"
WARNING! ВиТуберы и японский язык!
Нажмите

Микинеко (бывшая Уруха Рушия) о Genshin Impact: Тонкий троллинг от Ооками Мио: Не настолько тонкий, но всё-же троллинг от Гавр Гуры: Аква-чан рекламирует себя в Azur Lane (обратите внимание на хронометраж собственно битв): А вот мнение человека, которому игра реально понравилась (наверное потому что её камео в игре НЕТ): Ещё где-то встречал видео, из которого и узнал само словосочетание "Gacha-Hell", но сейчас найти не могу. По моему, Мори Каллиопа про это рассказывала...
И что со всем этим делать?..
Нажмите

А ничего!
Я серьезно.
Если вас не привлекает многочасовое перетряхивание ростеров с целью выбить редкий купальник для 2D-девицы, то смысла залипать в этом нет вовсе.
НЕ ИГРАЙТЕ В Gacha-игры, если они вам не интересны. Спокойнее будете спать, и сбережете нервы.
Я вот не играю, НО...
Но мне интересен арт оттуда. Коллекционные изображения, карты, арты разворотов и титульников. Всё такое.
Всё это, по большей части, есть на фанатских викиях, и очень легко скачивается.
Вдумайтесь! Люди тратили своё время, чтобы эти файлы появились в памяти устройства после многочасовой шерстки ростеров. Долбили эвенты до победного. Мучались, рвали волосы на темечке. Для того, чтобы выложить изображение на сайте......
И чтобы потом какой-то левый Женя зашел на сайт, сказал "О! Круто, новогодний эвент был...", и за пять минут всё скачал.
Причем сделал это без всякого зазрения совести (злорадный оскал).
Вместо заключения отмечу следующее.
Да, гача-игры - зло. Это - бездушная ненасытная машина по постоянному выдаиванию из геймеров денег...
Но, поскольку пипл хавает, и хавает весьма охотно, стоит заметить, игры такие продолжат появляться. И будет обретать популярность.
Первый закон классического рынка - спрос рождает предложения.
А видеоигровой рынок ни чем не хуже классического.
Saderifet вне форума  
Ответить с цитированием
Сказали спасибо Saderifet
Реклама

Старый 17.06.2022, 04:31   #2
Person Of The Community
 
Аватар для Saderifet
 
Регистрация: 02.11.2011
Адрес: по соседству с китайцами
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,116
Saderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: GACHA HELL! Или попросту - Бездна             

Извиняюсь за двойной спойлер. Минут двадцать пытался вычистить его из текста, но бестолку.
Saderifet вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Raze's Hell (Rus) sergi21115 (XBox Original) Action/Shooter 1 21.07.2020 14:24
Gacha Mecha Stadium Saru Battle [SCPS-15072] volgame (PS2) Puzzle/Miscellaneous (J) 0 25.02.2017 23:24
Рай и Ад / Heaven and Hell barmatuha (PC) Strategy 0 18.01.2012 22:24
PS2 попросту невидит диски PS1 Sub Zero Tech Support - Техническая поддержка 17 23.07.2010 12:00


Часовой пояс GMT +3, время: 15:49.


© PSX Planet Community 2003-2023

PSX Planet Banner W.M.C. Models Banner