Utility for SONY PlayStation Утилиты и программы для работы с играми SONY PlayStation |
Реклама | |
|
Опции темы |
10.03.2021, 21:48 | #1 |
Person Of The Community
Регистрация: 11.09.2017
Пол: Неизвестно
Сообщений: 108
|
В архиве две консольные утилиты для конвертации музыкальных треков bin в wav и обратно.
Инструкция по применению. Зажать мышкой отдельный файл трека и перетащить на утилиту bin2wav.exe для конвертации bin--->wav или на утилиту wav2bin.exe для конвертации wav--->bin. Можно выполнить конвертацию и в командной строке <bin2wav.exe track.bin> или <wav2bin.exe track.wav> Любой wav можно перевести в bin если он имеет формат (PCM ,1411.2 kb/s ,44.1 kHz ,16 bits). |
|
Сказали спасибо botik |
Реклама | |
10.03.2021, 22:45 | #2 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 25.11.2008
Адрес: BY, Minsk
Пол: Мужской
Сообщений: 2,639
|
А для чего это делать то?
И что значит bin формат? Изобрели новый формат звука? |
|
Сказали спасибо ViToTiV |
11.03.2021, 00:28 | #3 |
Person Of The Community
Регистрация: 26.08.2018
Пол: Неизвестно
Сообщений: 106
|
ViToTiV, это для замены музыки в мультитрековых играх
|
|
Сказали спасибо susik069 |
11.03.2021, 02:01 | #4 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
Сообщений: 1,760
|
Так там же raw pcm обычный, т.е wav без шапки
|
|
Сказали спасибо YAGAMI55 |
11.03.2021, 02:01 | #5 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
Сообщений: 1,760
|
Утилита Mfaudio делает raw тоже
|
|
Сказали спасибо YAGAMI55 |
11.03.2021, 02:02 | #6 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
Сообщений: 1,760
|
Да и вообще, берём обычный wav, отрезаем шапочку, сохраняем как .bin
|
|
Сказали спасибо YAGAMI55 |
11.03.2021, 07:28 | #7 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 25.11.2008
Адрес: BY, Minsk
Пол: Мужской
Сообщений: 2,639
|
Или открываем образ в cdmage и вставляем стандартный wav без каких либо конвертаций
|
|
Сказали спасибо ViToTiV |
11.03.2021, 12:35 | #8 |
Person Of The Community
Регистрация: 11.09.2017
Пол: Неизвестно
Сообщений: 108
|
|
|
Сказали спасибо botik |
23.03.2021, 18:22 | #9 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 08.08.2008
Пол: Мужской
Сообщений: 1,274
|
Сейчас потестил - хорошая утилита. Так будет быстрее, чем вручную заголовок вырезать: перетащил - и готово.Сейчас выявил несколько вещей (может новичкам пригодятся): во первых, чтобы воткнуть BIN в образ, надо прописать его в CUE вот так:
Нажмите
FILE "Need for Speed - Porsche Unleashed (USA) (Track 14).bin" BINARY TRACK 14 AUDIO INDEX 00 00:00:00 INDEX 01 00:02:00 Т.е. перед "TRACK XX AUDIO должно быть имя файла в кавычках и заканчиваться на BINARY (даже если это аудиотрек). Второй момент: нельзя вставить трек-файл между родными треками образа. Например, я хотел заменить 14-й трек файлом, но 15-й оставить с таймингами на содержимое образа. Так сделать не получилось и CDmage выдала ошибку. Видимо, наличие музыкального трека отдельным файлом подразумевает, что образ (предыдущий файл) - уже закончился. Поэтому, в рамках эксперимента, я просто удалил из CUE упоминание о 15-м треке и образ успешно открылся в CDmage, откуда я его пересохранил в новый BIN/CUE. Думаете, 15-й трек автоматически вырезался? А вот и нет... он остался в образе в "замурованном" виде (я это выяснил, когда в новом CUE вернул его упоминание с таймингами). При открытии образа в UltraISO и переключении на аудиотреки, у нее "съехали мозги набекрень", ведь пока там было якобы 14 треков, все было нормально, но когда их стало 15, она написала, что 14-й трек имеет размер "-22,269,380", а общий размер образа стал якобы "4989 Мб". Сам файл образа, не настолько конечно, но тоже увеличился (примерно на 30 Мб). Таким образом, при замене аудиотреков лучше проект выставлять как на редампе: 1-й трек - отдельный файл, все аудиотреки - отдельные файлы. Иначе есть риск увеличить размер образа недоступными данными. Есть вариант обойтись и без этой утилиты: в CDmage можно извлечь аудиотреки в формате *.pcm, который можно потом, начиная со 2-го трека, прописать в CUE вместо файлов *.bin.
__________________
Я - геймер с чувством юмора. P.S.: C2 EE F2 20 F2 E0 Ea E0 FF 20 F3 20 EC E5 ED FF 20 EF EE E4 EF E8 F1 FC 20 3D 29 Русские и английские обложки PS1. Собственные сканы. Обновлено: 15.03.2024 =) Список фанатских переводов PS1 SCPH-5502 C |
|
Сказали спасибо SlavaVlasov |
23.03.2021, 22:01 | #10 |
Person Of The Community
Регистрация: 11.09.2017
Пол: Неизвестно
Сообщений: 108
|
В образе cue/bin внутри трека вообще нет информации где он начинается и заканчивается(начало трека определяетcя в <cue> а конец трека определяется тоже в <cue> началом следующего трека или концом файла)
Для замены трека в образе нужно следовать алгоритму --Разделить образ(cue/bin) на отдельные треки через cdmage или isobuster --Произвести собственно замену своими треками.Создать к нему новый cue через блокнот зарегистрировав все треки. --Собрать готовый образ через cdmage. |
|
Сказали спасибо botik |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Конвертация в .bin .cue | LuckyDen | Tech Support - Техническая поддержка | 79 | 23.06.2022 13:03 |
Конвертация avi ---> str | MFS | Utility for SONY PlayStation | 34 | 27.05.2022 19:25 |
Конвертация игр из PAL в NTSC | realavt | SONY PlayStation - TechSupport | 16 | 05.01.2022 01:38 |
Конвертация PAL в NTSC | Unit2k | SONY PlayStation - TechSupport | 15 | 21.12.2012 21:00 |
конвертация PSX сейвов в PSP | CHOOSEN | Emulators & FAQ for SONY PlayStation | 7 | 02.03.2011 18:46 |