Review SONY PlayStation Games Обзоры игр SONY PlayStation

Реклама
Оцените пожалуйста - Wild ARMs - сериал, которого не было?.
(1)
Рейтинг темы: голосов - 1, средняя оценка - 5.00.

Теги
ps one, ps2, psp, wild arms

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.08.2013, 07:54   #1
Person Of The Community
 
Аватар для Saderifet
 
Регистрация: 02.11.2011
Адрес: по соседству с китайцами
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,116
Saderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспорима
По умолчанию Wild ARMs - сериал, которого не было?             

Wild ARMs (возможно написание "Wild Arms"), это в некоем роде парадоксальный игровой сериал. С одной стороны каждая его часть мгновенно становится культовой, обласкивается фанатами, которые потом какое то время и трубят о прелестях новоявленной игрушки на форумах и в чатах. Но с другой стороны игровые журналы про него ничего толком не знают и не пишут (и это при довольно таки высоких продажах!). А коль пишут, то пишут такой бред, что хоть за голову хватайся. И при этом ставят сравнительно низкие оценки, обзывая "очередной стандартной японской ролевушкой".
Забегая вперед отмечу, что ничерта эти игры не стандартные японские ролевки, к которым их причисляют (особенно, почему то напирая на Dragon Quest и Tales of Phantasia. Вторая, как понимаете, тоже чрезвычайно стандартная...).
И вот что интересно. Толком ничего объяснить не могут не только в профильной прессе, но и среди игроков! Если и есть какая то мелкая статейка, то банально слизанная с какого нибудь западного сайта (да, и криво при этом переведенная).
Так что же это? Неужели я единственный в стране, кто играл в игры этого сериала, и все, во что я играл, это какой то глобальный глюк?
Сомневаюсь. Так что исправляю упущенное, и привожу здесь более менее подробную, и более менее объективную статью об игровом сериале Wild ARMs.
Итак Wild ARMs (далее WA), серия японских ролевых игр, разрабатываемая в период с 1995 по 2007 годы. Первоначально разрабатывалась одним из подразделений SCEJ, под названием MediaVision (если кто помнит, эти же парни родили в мир нетленную первую Alundra). Позднее (начиная со второй части) передана в руки малоизвестной фирмы Contrail, которая, собсно и сваяла все остальные части.
В настоящее время сериал насчитывает пять полноценных частей, одно переиздание (если так можно, конечно, сказать), и одну TRPG "по мотивам". Помимо этого существуют саундтреки, в т.ч. и обязательные "бонус диски" и "вокалки", несколько дорам, одна манга, и один, достаточно неплохой, аниме-сериал. Ну и артбуки, конечно, фигурки персонажей и прочая и прочая. Обо всём этом я обязательно расскажу позднее, но в начале о самой сути.
Итак, в Японии первая часть игры с лаконичным наименованием "Wild Arms" (скорее всего в названии имеет место быть типично японское непереводимое сочетание эффектных, и непонятных японцу типа крутых западных словечек, но на русский его можно перевести двояко: а) "дикие ручки" (лол), б) "дикое оружие" (еще куда ни шло)) появилась еще за пять месяцев до мега игры, супер шедевра от Square всех времен и народов, ордена Ленина, ордена Сталина, Красного Знамени хита - Final Fantasy VII. И предлагалась геймерам в качестве "холодной закуски" в ожидании основного блюда.
Удивительно, но игра возымела сравнительно большой успех и отлично продалась. В итоге американские боссы "Сони" подумали, что неплохо бы... и в Америке сие чудо издать.
Сказано - сделано, и ВэА появляется на полках штатовских магазинов в конце 1996 года, (внимание!) опять же примерно за пол года до англицкого издания FF7. В итоге изголодавшиеся по хорошим ролевушкам (уж извольте, назвать Beyond The Beyond и Tales of Destiny ХОРОШИМИ ролевушками у меня язык не повернется...) геймеры сметают диски с прилавков как горячие пирожки. Игра мгновенно приобретает в США культовый статус, рипуется на саундтреки, тайком распространяется знакомым в другие страны...
Почему так? А потому что в игре был показан знакомый каждому американцу Дикий Запад!

Wild Arms
Нажмите

Планета Филгайа - увядающий мир прерий и стрелков, чудных механизмов и заброшенных храмов. Изрядно сдобренный, правда, всякими технофентезийными наворотами, вроде гигантских боевых роботов, "научно обоснованной" магии и непомерных размером орбитальных станций... НО! Все же этот мирок был ближе простому юэсэшному обывателю, чем очередная страна средневековых замков и огнедышащих драконов (хотя, справдливости ради отмечу, что здесь тоже парочка замков с рыцарями найдется).
В России же эта игра появилась... Ну, как вы думаете, как она появилась? Посредством пиратов, как и многие другие редкие вещи на первую Соню.
Я лично этот диск нашел случайно, на одном из развалов. В 1997 году. Диск стоил 30 рублей (!) и находился в целлофановом пакетике (!!!). Так что я подумал "А нехай!", и забрал его домой.
Моя Соня слегка "побарахталась", но в итоге игра пошла, я начал с ней знакомиться, и... выпал из реального мира на пару месяцев.
Просто и откровенно, эта полудвухмерная игрушка, со страшненьким 3-D в боях и плохо переведенной "терминологией" оказалась самым интересным из того, что находилось в моей игровой коллекции на тот момент! В ней (о ужас!) были лабиринты, где было, чем себя занять. В ней было множество секретов, которые было интересно разгадывать. В ней были персонажи, которые получали способности НЕ вырастая в уровнях, а отыскивая их посредством сайдквестов.
В завершение, здешние бои хоть и были невероятно тормозными и однообразными, предлагали изюминку в виде постоянно кончающихся боеприпасов (у персонажа Руди) и "линейки лимита", которую можно было тратить по собственному желанию частями, или сразу всю (на особо мощный приемчик, коли его посчастливилось отыскать). Огнестрельное оружие можно было "прокачивать" путем передачи мастерам-ремонтникам энной суммы денежных средств (эта "фишка" присутствует в том или ином виде во всех частях сериала, кроме XF).
Но, в целом, именно подземельями, изрядно напичканными "пространственными" головоломками и тоннами секретов мне так и полюбилась эта игра. То, что мир тут "дикозападный", я, в общем то, даже не задумывался.
Взаимодействие с миром осуществлялось при помощи специальных гаджетов, по четыре штуки на каждого из трех персонажей. Гаджеты находились по ходу игры, и позволяли проникать во всякие труднодоступные места (например, цепляясь якорем-кошкой за особые столбы, перелетать через пропасти), находить и добывать сокровища, и т.п. В этом плане игры серии сильно напоминают СНЕСовские эпизоды сериала Lufia. Ну и не забываем про "классические" блокоперемещения, и рычагодерганья.
Я перепроходил игру раз семь, и каждый раз умудрялся находить что то новенькое. Например, опциональных боссов, коих тут ОЧЕНЬ много. Более десяти. Самый страшный зовется - Рагу-О-Рагла (реально "существующее" индейское божество, между прочим, что то вроде Кукулькана у древних майа). О нём читайте во врезке.
Поверьте мне, подобные игры начинаешь очень сильно ценить после знакомства с современными хитами, где на локациях просто бежишь вперед по "кишкоподобной" пещере, изредка прерываясь на открывания сундуков, и убиение монстров. И повинны в этом, в том числе и современные экшны. Действительно, не думал, что в шутерах головоломок на единицу уровня в наши дни станет больше, чем в RPG...
А, ну и пара слов о сюжете. В целом, никаких откровений, но и парочка "фишек" есть. Например главгады - это не стандартные колдуны и демоны, а искусственная форма жизни, вынужденная бежать из своего мира, но, чтобы прижиться в нашем, им надо предварительно его переделать. Для чего киборги (называем вещи своими именами) выращивают некое Резидент-Эвилоподобное чудовище по имени "Мать", типа, органический компьютер. Но "комп" оказался с дефектом и теперь хочет не столько переделать мир, сколько уничтожить его.
А вот троица приключенцев, сведенных вместе судьбой, и ведомых олицетворенными природными силами планеты странствует по миру в поисках демонического оплота, чтобы, что логично, его раздолбать нафиг.
В общем, простенько, но со вкусом.


Wild ARMs the 2nd Ignition
Нажмите


С выходом второй части разработчики что то подзатянули. То ли с лицензией у них были проблемы, то ли с локализацией, но в США она вышла только в 2000 году, уже после запуска PS2, и уже без японского подзаголовка "2nd Ignition". В Европе не вышла вовсе.
Но, так или иначе, встречали хлебом-солью, играли, и любили... В Российских журналах игру, кстати, так и не отрецензировали...
Отличия от первой части конечно же имели место быть, и одно из основных - трехмерная графика на локациях. Здесь все не так ужасно, как в Xenosaga и Eternal Eyes, и более терпимо, чем в Grandia. В общем, все так чинно, благородно, гладенько и правдоподобно. Персонажи остались спрайтовыми, но кадров анимации у них сделали поменьше.
В битвах спецеффекты скромненькие, даже примитивные. Вызываемые монстры выглядят лучше, но все равно не дотягивают даже до уровня FF7. Это объективная оценка.
Субъективная же относится ко всему остальному.
Музыка - шик, блеск, красота! Один из самых атмосферных ОСТ-ов в истории этого сериала. Хоть и довольно примитивно записанный. Композиторша Мичко Наруке не стала выкаблучиваться с микшированием и арранжированием музыкальных тем Эннио Морриконе (как в случае с первой частью... ХА! А что, вы всерьез думали, что ваша любимая тема на карте мира, это оригинальная вещь?), и создала вполне себе вестерновый саунд, в котором нашлось место и кантри, и испанской гитаре, и техно, и легкому року. В общем, на пятерку.
С игровым процессом похуже. Сами лабиринты, на мой взгляд, слишком прямолинейны и однообразны. Удручающе много головоломок сводятся к тому, что надо пробежать комнату за время. Персонажей теперь шесть, и у них по три гаджета, итого 18, что в полтора раза больше, чем в первой части. Но если учитывать, что некоторые гаджеты ЗА ВСЮ ИГРУ нужно применять всего два три раза, становится не очень весело.
Карта мира порадовала. Чтобы отыскать что либо на местности вам придется активно пользоваться сонаром. Немного странным кажется, что сонар отыскивает на карте города и заводы, но то, что он отыскивает также деньги и предметы, как понимаете, есть гут.
Во время боя доступны те же команды, что и в первой части. Плюс добавились возможности по оперативной замене членов боевого отряда, и использование скрытых свойств медиумов (табличек с заключенными внутри призываемыми существами. Как и в первой части, можно экипировать только по одному медиуму на брата.) Очки МР исчезли, теперь за них работает линейка "лимита". Она повышается каждый ход вплоть до 100 единиц, и позволяет использовать особо "затратные" навыки. Чем выше уровень персонажа, тем выше начальное значение линейки.
"Обычные" навыки не тратят линейку, "особые" тратят.
Тут всё просто.
Еще появились очки навыков. Работает по принципу: заработал уровень - получил одно очко. Дисбаланс заключается в том, что половина навыков - совершенно ненужная... эмм... "вещь". Например, даже максимальный уровень защиты от статусов не полностью оградит вашего персонажа от этой напасти. Так что смело кидайте всё на рост показателей НР и характеристик, и уже к середине игры у вас будут такие уберменши, что ни в сказке сказать, ни пером описать!
Зато сюжет улучшился в разы, никаких демонов, жаждущих, уничтожить мир (хотя, говоря по правде, уничтожить его в первой части хотела только "биологическая опасность"), только террористы, навязывающие странам свои условия и добивающиеся этого (внимание!) не с помощью древних технологий, а с помощью технологий саморазработанных... и при этом их спонсирует один из положительных персонажей.
Демон, жаждущий смерти всему живому в итоге все же появится, но им будет... главгерой лично!
Восприятию сюжета способствует довольно качественный перевод. Если игнорировать ляпы в именах вроде Lilka и Merivel, то жить можно.
Теперь о главном в серии (^_^) - о загадках (^___^). Опциональных подземелий (к сожалению не боссов) во второй части просто рекордное количество. Ща прикину... 14 штук! Искать их отдельное удовольствие, поскольку первоначально на карте мира их не показывают. А еще здесь можно "отключать" битвы со слабыми врагами нажатием одной кнопки!
Грех не поругать российскую пиратку. Кроме глючного перевода, когда английские буквы произвольно замещаются русскими, и наоборот, что сильно затрудняет расшифровывание текстовых подсказок к головоломкам, эта версия отличалась висюками в самых неожиданных местах (причем одним "смертельным", на втором диске), а до кучи почему то дребезжащим звуком в заставках и в главном меню.
О! А арены во второй части нет во всех версиях.


Wild ARMs the Advanced 3rd
Нажмите

Третья часть с подзаголовком "Advanced 3rd" появилась без шума и помпы уже на PS2 в начале 2002 года. Если учитывать, что Final Fantasy X вышла годом ранее, то легко предположить, что принята она была с радостью только ярыми фанатами, а таке людьми, что запоздали с приобретением консоли.
Но у этой игры несомненно есть свои достоинства. Давайте разберем её подробно.
Если подумать, довольно мрачная игра.
Планета Филгайа в этой части - одна большая, пыльная и сухая пустыня.
Да, без воды.
Да, вода глубоко под землей.
Да, океанов тоже нет, их заменили "песчаными волнами", как в Wild ARMs TV, и которые потом нагло содрали в FF XII.
Нет люди не перегрызлись!
Ну почти.
На "спагетти-вестерны" третья часть похожа больше всего.
Никаких замков, рыцарей и драконов! Если рыцарь, то кольта и винтовки. Если дракон, то механический. Если демон, то тоже механический. Если персонаж - миловидный мальчик-бисенен, то его вырастили искусственно. Если грабят поезд, то потом устраивают мордобой на крыше. Если очкастый фрик говорит, что он ученый, то это означает, что он без пяти минут маньяк... и плевать, что у него жена и маленькая дочка. Он их через побои заставляет улыбаться...гы-гы-гы...когда никто не видит... гы-гы-гы.... ЭХМ!
Здесь вообще множество "если" и типажей, характерных по фильмам с Клинтом Иствудом, и знакомых по старинной игре Outlaws. Единственное, к чему в здешней атмосферности можно придраться, это многочисленные сюжетные ляпы, хотя частично стоит винить переводчиков. Например когда отец Вирджинии (главной героини) говорит ей, что тридцать лет назад планета была зеленой и повсюду были океаны, то чувствуешь себя несколько "обутым", разговаривая с пожилым дядькой, у которого уже бабушка не помнила, каково это - ощущать на лице свежий ветер...
Здесь так мало живут? Тогда 18 летняя Вирджиния настоящий долгожитель!
И к слову о Вирджинии. Фигуристая красотка в полном соку путешествует с тремя мужиками по пустыне, выполняя поручения какой-то старой индейской карги! И плевать, что один из мужиков искусственный, а второй женат и у него видите-ли дочка, они же оба маньяки и только притворяются добренькими!
А третий! Это-ж вообще ужас! Здоровенный детина с обрезом, да в костюме индейца! Что он вообще заряжает в обрез свой? По любому стальную крошку, чтоб врага обожгло!
А вы губы, губы его видели?!
Да за такие губами даже Распутина удавится!
Тоже маньяк!
Они ВСЕ маньяки!
"Фигуристая нимфетка, бродит по пустыне в компании трех маньяков!!!"
Неслабый рекламный слоган для игры, а!?... Представляю себе глаза покупателей...
К слову о глазах. Персонажи выполнены по технологии cel-shading, и это самый страшный cel-shading, виденный мною в играх. Глазу не за что зацепиться! Даже за Вирджинию. Детализация помещений может порадовать, но только с биноклем, поскольку камера парит слишком высоко. Спецэффекты в битвах где то на уровне первой сони, а портреты персонажей выполнены с экспрессионистской манере. Такие все, знаете ли, с волосами на ветру, в героических позах, руки с пушками вывернуты под хитрым углом...
Рэперы прерий блин...
Цветовая гамма практически во всей игре варьируется от светло коричневого оттенка до темно коричневого. Т.е. все выглядит ОЧЕНЬ однообразно.
На глобальной карте разработчики схалтурили, не анимировав песчаные волны (и вообще карта мира из WA3 одна из самых уродливых на второй Соне).
Если бы не головоломки, весьма неплохой сценарий, и потрясающая атмосферность, игру можно было бы смело закапывать.
А ведь есть еще и битвы! Основной костяк тактики в экипируемых на медиумов предметах. Каждый предмет это скилл, который по желанию заряжается "очками уровней" (максимум 100). Проблема в том, что экипированный на медиума предмет не забрать у него ни за какие коврижки... И при первом прохождении, вообще ад.
Даю бесплатный совет!
Если срочно потребовалась защита от, например, тьмы, а защитное кольцо только одно, смело тащите его на черный рынок (в бандитском городке Little Twister) и продавайте! Потом сможете накупить их, сколько влезет!
В битве идет разделение обязанностей: ковбойка Вирджиния и индеец Галлоус единственные, кто хоть что-то смыслят в магии, поэтому боевые и лечебные спеллы лучше доверить им. Снайпер Клайв берет врага своей зениткой, его лучше усилять и накладывать "притягивающие" спеллы. Охотник за головами Джет самый бесполезный, он слаб, туп и плохо защищен, но крайне быстр. Ему бы поручить кастование баффов, но он может это делать только на одного, а Галлоус на всех сразу.
О музыке. Саундтрек... воистену великолепен! Замечательно арранжированный "в анимешном стиле" кантри-рок удачно разбавлен красивыми клавишными, бодрыми рок-запилами и вокальными "шаманскими" партиями. Мичко явно была в ударе! Немного ни к месту разве что финальная боевая тема. Все таки агрессивное техно больше подходит серии SMT.
Отдельно отмечу песни в заставках АМЕРИКАНСКОЙ ВЕРСИИ игры. Певицу на сей раз подобрали очень удачно. Она неизвестная американка из локализаторской команды! Тем страннее было обнаружить в титрах "дэфаультную" Каори Асо. Кто она, загадочная западная дива?.. Где она теперь?..
Вернулась арена! И на ней спрятались аж два опциональных босса!
Стоит отметить, что, начиная с этой части, в сериале появляется такое понятие, как EX-file Key, за которые после прохождения можно наоткрывать разных бонусов (что обидно без саундтрека)... Я добыл все. Если кому интересно, то вот:
"Особо секретная часть" Добываем EX-файлы в третьем WA!
Нажмите
1) Ключ банально валяется на земле в районе Green Lodge и Yggdrasil (прим. Для его обнаружения нужна лупа - первый приз Колизея)
2) Под мостом на Пике Хэмфри есть лаз, а в конце лаза седит Старый Пердун Гоб и требует, чтобы игрок открыл карту на 100%. Заняться открыванием карты можно аккурат после получения Ломбардии.
3) Ключ продается на черном рынке за немеренные 9999999 Gella (максимально возможная для накопления сумма к слову). Сумма не сказать, чтобы маленькая, но ее можно сбить до 4999999, если притащить на рынок Gold License (дается за убийство Хеймдала Гассо). Лучше всего бабло стричь на Ползучих Хаосах.
4) В городке Лаксисленд обретается чувак, верящий в инопланетян. Поговорите с ним, "обращая внимание" на все "зеленые" темы. Проверьте его догадки в библиотеке Ковчега (книга закрыта дупликатором). Поговорите с ним снова и отправляйтесь отражать нашествие. Вам придется мочить мини-боссов (башни), летающие тарелки (на пескоходе и Ломбардии), хаосят и громадный материнский корабль... вот с него то ключ и вывалится.
5) Получив "Кукол Крамера" взламывайте пентакль в Логове Миазмы. Появятся четыре черта и заявят что: "Проклятие сожрет твое тело, душа твоя иссохнет и после смерти тебе не будет покоя..." blah, blah, blah. Короче, начиная с этого момента, вам, помимо рядовых врагов, будут встречаться Ариошата в количестве четырех штук. Враги из них никудышные, но, чтобы получить ключ, требуется изничтожить ровно 100 наборов этих тварей.
Два правила: 1. Они нападают только в подземельях, 2. Более одного нападения за подземелье не случается. Я бы рекомендовал запастись терпением и, перелетая из Инфинитума в Святилище Стражей и обратно, вызывать монстров гитарой (на Геймфаке рекомендуют перелетать из Святилища в Гнилой Лабиринт, но мне так показалось удобнее). Часа за три вы должны управиться...
6) Требуется улучшить почву для садика Флорины до максимума для всех видов растений. А для этого нужно предварительно отдать ей упомянутые растения. А для этого их нужно вначале вырастить. Короче скорость прорастания зависит от многих факторов. От избиения монстров, до сюжетных сцен. Лучше всего же влияет... сон! Да-да! Отправившись в Колонию Баскара и продрыхнув на койке Галлоуса /раз/ пятьдесят, вы дадите жизнь не одному десятку ягод, морковок и цветочков. Приходите, собираете, жертвуете, и опять на боковую... Повторять до получения ключа.
7) Требуется прочитать Кэтлин все томики сказки про Мирабелль и Джека (один она дает сама, один дается за мочение Adult Mag.ов (шкафчик в лаборатории, закрытый дупликатом, нужен особый уровень Migrant), один дает жена Клайва, остальные в сундуках), а затем поговорить с девочкой.
8) В Клейборне вы встретите Мартину. Поговорите с ней. После этого она будет хаотично (маршрут не помню) появляться в городах И на станциях. Каждый раз, при встрече, говорите с ней, пока она (и ее собеседник) не станет повторять фразы. В итоге вы /загоните/ ее в Лаксисленд к ее больной матери. Говорите с обоими. Пробуйте остановиться в гостинице. Дуйте на Пик Хэмфри. Говорите с монашкой. Дуйте в Лаксисленд. Говорите со всеми. Пробуйте остановиться в гостинице. Спите где нибудь еще. Возвращайтесь в Лаксисленд. Говорите со всеми. Дуйте в Клейборн. Говорите с Мартиной и ее матерью в салуне. Забирайте ключ...
УФФФФФФФ! ВСЕ!
9) Довольно хитрая операция, хотя и легко выполнимая. После середины игры возьмите билет от поселка Вирджинии до Пика Хэмфри (самый дорогой). Поговорите с контролером и билетером, обращая внимание на "зеленые" фразы. Выйдете вы на Пике Заходящего Солнца. Разгонитесь и врежьтесь лбом в фонарь. Сверху плюхнется ключ. Также на местности вокруг можно найти Башню хаосят, Migrant Seal и Паззл Бокс.
10) Разгадайте все 20 Паззл Боксов (и, естественно, заберите призы). Поговорите с чуваком (какой-то из билетеров, не помню), задавшим вам квест по Боксам.
11) Завершите Среднюю Лигу в Колизее (получите Сонар). Сохранитесь и поговорите с графом Пегуцци. Он заявит, что, наблюдая за вашим боем, так перевозбудился (что испачкал белье) и превратился в Мардука! Мочите Мардука. После этого поговорите с оффициалом. Он заявит, что, наблюдая за вашим боем с Мардуком, тоже так перевозбудился, что теперь лично хочет набить вам морду! И ваще никакой он не оффициал, а самый, что ни на есть, BADNEWS! Мочите Бэдньюса, забирайте ключ...
12) Откройте все сундуки в игре (включая Паззл Боксовские) и поговорите с Блэк Боксом (в Fortune Gear). Мочите Блэк Бокса, забирайте ключ...
13) Замочив Балак Куо Нага по сюжету, дождитесь получения Ломбардии. Летите к скальному образованию к югу от Литтл Твистера и в наглую расстреливайте образование ракетами! Когда начнется что-то несусветное, хватайте пескоход и езжайте мочить змею-переростка снова.
14) Требуется всего ничего: замочить второго Рагу О Рагла!
См. инструкцию про убиению в разделе по Рагу.
15) Довольно тупо... Ключ можно своровать у последнего босса (в смысле, у здоровенного куста с щупальцами-драконами).
ЖЕЛАЮ УДАЧИ!!!



Wild ARMS Alter code F
Нажмите

Игра с таинственным наименованием "Wild ARMS Alter code F" появилась в Японии уже в 2003 году. До США добралась только к концу 2005... ну что можно еще сказать?
Меня иногда поражают подзаголовки к этому сериалу. Если с "Последующим Воспламенением" всё понятно, с "Продвижным Третьим" тоже... более или менее. Но вот "Альтер Код ЭФ" то тут причем?
Игруль являла собой ремейк самой первой WA на движке третьей... Ядрено ничего не скажешь! Фанаты из Штатов, где серия стала в итоге даже более популярной, чем в Японии, ругали разработчиков за то, что они растеряли всю атмосферу оригинала, что новых героев нарисовал какой то безрукий корейский чернорабочий, что обновленный треклист напоминает сборник фанатских аранжировок, что новые головоломки хуже старых, потому что они... не взяты из первой части, что карту мира отзеркалили зря...
В России же игру ругали в основном за то, что она висла на самом интересном месте.
Какая боль, какая боль! Лицензия : Пиратка - 5 : 0!
Я соглашаюсь с правотой последней жалобы целиком и полностью. А про остальные... Товарищи похоже не заметили, что творится с другими переизданиями, скажем на PSP. Пара новых классов. Пара заклинаний. Подземелий. Новые заставки. И ВСЕ! Товарищи не заметили, что серьезно был переработан дизайн игрового мира и сама геймплейная динамика. Что сражаться в WA в кое это веки действительно стало интересно. Что у персонажей исчезли безполезные или дублирующие друг-дружку умения и гаджеты.
Что за локализацию наконец не стыдно!
Головоломки изменили? Хех... интересно, что бы товарищи сказали, если бы их И В САМОМ ДЕЛЕ оставили совершенно неизменными.
Музыка напоминает аранжировки? Ну да напоминает. И кто сказал, что это плохо? Кто говорил, что All Stars группы The Cure звучит хуже песен из их альбомов 30 летней давности?
А вот вывернутая на изнанку карта мира и "обновленные" дизайны персонажей - это пожалуй ход конем. Этого даже такой фанат, как я не понял. Вы видели рожу эльфийки Мерилл (в меню)? Да я, черт меня дери, даже после корпоративного Нового Года не смог окосеть до такой степени!
И все же обидно, что игра виснет... Затагивает, чертяка!.. Нуу.. Умные товарищи выпустили полезный патч, который позволяет убрать все висюки с английской версии. Дело в том, что игра, при внешней своей неприглядности, была довольно обширнойЮ и занимала целый двухслойник.Поскольку записать образ на двухслойную болванку - это целая наука, добрые люди решили немного пережать ролики, и сделать таким образом образ, влезающий на DVD-4... О том, что игра в таком варианте перестает работать приерно в середине сюжетной линии, они не подумали.
Ах да!
Арена все еще с нами! Тьма тьмущая злобных чудищ, каждый со своими увертками! (против четырех + одного бонусного в оригинале)
ЭКС файлы на этот раз добываются прямо в процессе игры (даже в сундуках!), и результат можно посмотреть прямо после перезагрузки.


Дальше хлеще.
Wild ARMS: 4th Detonator
Нажмите

Wild ARMS: 4th Detonator(всомним о чудных заголовках еще разок...) вышла в Японии в начале 2005 года, в США в начале 2006 года, а в (СЮРПРАЙЗ!) Европе в конце этого же 2006 года. Стараниями ныне почти такой же культовой как Working Designs локализаторской команды Xseed Games.
Игра получила высокие оценки в прессе... Отмечу, ТОЛЬКО в прессе, но не среди игроков.
Все недовольные ACF быстро замолкли, увидев во что превратился сериал с выходом новой части! Фанаты орали на форумах: "ЭТО НЕ WILD ARMS! ЭТОГО НАМ НЕ НАДО!".
И действительно, все, чем был славен сериал, в четвертой части перевернули и поставили с ног на голову!
Где Дикий Запад? Нету! Получите японский Fallout! Где привычные подземелья и головоломки? Нету! Теперь у нас Краш Бандикут (ловкость вместо мозгов)! Где карта мира? А чем в "Грандии" была плоха? Какой гад написал эту музыку? Джо Рамерза...
КТО КТО?????
ДЖО РАМЕРЗА ГОВОРЮ! Тот который из Сайлент Хилла. А...а....а Наруке?... Была да вся сгинула. Сгорела на работе. Вот десяток треков накарябала - радуйся, народ.
Да я знаю, что писал об игре в профильных журналах. Помню, как с горящими глазами и текущими слюнями ставили ей восьмерки и девятки... Эхххх, интересно, во сколько частей они сыграли до этого?.. И при этом ПРОШЛИ ХОТЬ ОДНУ?
Я же постараюсь дать объективное игрушки описание.
Вопрос в том, как эту игру воспринимать. Если как продолжение идей исходного сериала, то разработчиков мало и убить. Если как ДРУГУЮ какую-нибудь ролевушку, то все становится гораздо терпимее. Картонные персонажи (плохиши традиционно более колоритны, чем "хороши") и грубоватая графика (фоны сделаны куда менее детализованно, чем в третьей части, а шестигранные (!) бочки на момент выхода игры исчезли из продюсируемых игр совсем... ну или все считали, что они исчезли), всё это списывается за счет "бюджетности" проекта.
В итоге имеем нестандартную ролевушку с оригинальными подземельями, где время от времени даже нужно решать (довольно примитивные) задачки, и с управлением а ля Valkyrie Profile. С оригинальной боевой системой, не имеющей аналогов до сих пор. С довольно необычным сюжетом про мужика, пытающегося добить и так достаточно побитый мир с помощью наномашин (на кой пес ему это надо, я так и не просек...).
Разочаровывает практически полное отсутствие секретов и стандартная до рези в желудке методика прокачки, сделанная по принципу: левел = умение. Порадовали комбинированные спеллы, требующие опять же типичные для серии очки FP (c). Замечательные храмы-головоломки из третьей части и ACF куда-то запропастились. Вместо них ни к селу не к городу добавили несколько уровней-бегунков в духе Mario Bros. Управление в них в целом нареканий не вызывает, но чтобы завершить их с лучшим результатом, нужно быть роботом без эмоций.
Лишний раз стоит поругать локализацию. В этом случае имеем просто рекордное количество ляпов. Первый блин "Экссида" оазался не просто комом, а комом здоровым и подгоревшим.
Кроме ужасной озвучки ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ персонажей, в игре неправильно переведены названия и имена! Например гора Argent Neue (нем. "свежий наст") стала Neue D'Argento - непереводимой игрой слов на трех языках! Городишка Back Ry (название написано здесь же, на вокзале над входом!) стал Buckeye. А добродушный рыбак с говорящим именем River стал вдруг каким то Liber'ом (они его в националиста переделали). И в качестве последней капли: с местной арены убрали двух комментаторов, весьма оживляющих действие (насколько я понимаю японский, они даже оперативно реагировали на происходящее).
Музыка разочаровала тем, что более менее нормальные треки сочинил только Нориясу "Техно-ковбой" Агематсу. Все остальные, включая расхваленного Масато Коуду сварганили музычку, что называется, тяп ляп. Лишь бы была. Особенно меня приколола дурно синтезирванная на компе, типа армейская, труба.
Какие уж тут девять баллов? Тут бы живым уйти!
Экс файлы в этот раз указывают на экспериментальную направленность игры. Типа дать поиграть фанатам и посмотреть потом, а не передохнут ли? Они даются за соблюдение особых условий в процессе игры. Одним из условий является сбор всей коллекции монстров в monster bank. И тут три проблемы. Во первых никто этот банк до сих пор не нашел, и соответственно нельзя проверить наверняка, кого из монстров игрок пропустил. Во вторых, в банк входит Рагу'О'Рагла, для добычи которого нужно получить высший результат в "Марио Брос", а чтобы такая возможность появилась, нужно пройти игру хотя-бы раз. Причем (внимание!) и мочение Рагу, и высший результат, и прохождение игры считаются ЗА ОТДЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ, т.е. ведут к своим бонусам. И в третьих, выполнить общее условие в американской версии НЕВОЗМОЖНО в принципе, поскольку туда НЕ ВКЛЮЧИЛИ НЕСКОЛЬКО МОНСТРОВ (вроде кролика-часовщика из Fiery Wreckage)!
Худшая игра в серии, по моему мнению.
И последнее. Надо было указать это раньше, но вспомнил только сейчас. Гаджеты. Они, в любой из частей сериала, у каждого перса свои, так?
Допустим, чтобы Руди поставил бомбы, нужно вызвать Руди и он их поставит, так?
Чтобы Джек перелетел через пропасть, нужно вызвать Джека и перелететь с помощью крюка на другую сторону, так?
Вопрос! А как туда-же перебираются все остальные?!
В четвертой части все еще круче! Управляем мы только Джудом, который умеет замедлять время и носится со сверхзвуковой скоростью. И если я еще могу поверить, что тренированная мечница Ракель ТЕОРЕТИЧЕСКИ может настолько разогнаться, что догонит его, то насчет послушницы Юли, которая возможно последний раз занималась прыжками и бегом на уроках физры в начальной школе, я не уверен совсем. Более того, среди гаджетов Джуда встречается "накидка-нечувствилка", позволяющая ему просачиваться через решетки. А остальные? Могу предположить, что Джуд запихивает их в "темпоральный вещьмешок" (с) вместе со всем оружием и экипировкой и вытряхивает только для битв и сюжетных сценок...


Wild ARMS: 5th Vanguard
Нажмите

Плавно переходим к Wild ARMS: 5th Vanguard (подзаголовкиии.. ии..).
Игра выпущена первоначально в Японии (кто бы сомневался), а затем с перерывами в один год, в Штатах и в Европе.
Во! Что я говорил! Четвертая часть эксперимент, а пятая - образцовая работа над ошибками! Мир - технотриллер с замесом на спагетти-вестернах и киберпанке. Сюжет вообще в лучших традициях Роберта Шекли. Персонажи (ВСЕ!) конечно шаблон на шаблоне, но зато в правильных пропорциях! Вернулись головоломки. На паре я даже умудрился застрять. И опять о гаджетах. Хотя шлав-герой Дин в качестве тулов использует разные виды зарядов для своих автоматических пистолетов, среди зарядов попадается убийственно нелогичный гарпун. Да и еще вопрос к ракетнице. Почему Дин, чтобы расчистить завалы и открыть специальные сундуки, ждет, пока не получит данный айтем, если у одной из героинь (Кэрол) аналогичное оружие есть с самого начала?
Самая же очаровательная головоломка - закрытая дверь в самом первом подземелье.
На двери надпись (точно не помню, что-то в этом духе): "Четверо юнцов, за их головы круглая сумма. Кто же даст больше?" Нужно подойти к двери именно с той суммой денег, какая имелась в виду... А дальше - секрет! Смотрите финальные ролики из других WA!
Тьма тьмущая фансервиса. По локациям бродят камео главгероев из прочих частей: Руди, Джек, Сицилия, Джейн, [какой-то дворецкий], Эма, Мерилл и Зед из первой части, Эшли, Лилка, Брэд, Тим, Канон, Меривел и Анастасия из второй, Вирджиния, Джет (неудачник), Галлоус (растаман), Клайв (безумный пиротехнист!) и Беатрис (соня) из третьей, Джуд, Юля, Арно, Ракель и Крузник из четвертой. Они дают квесты и костюмы! А некоторые значки (исполняют здесь роль амулетов) украшены персонажами второй части.
Карта мира вернулась тоже! Да как вернулась! Теперь ее "проходить" не легче, чем подземелья, заблудиться проще пареной репы (а вот в самих донжонах невозможно, благодаря почти бесполезной карте местности). Некоторой доработке подвергся процесс избавления от монстров (демонстрации, говоря проще). Теперь, чтобы враги не доставали, требуется отыскать так называемое "Черное Солнце" (тварь, чем то похожая на Shadows из Рersona 3/4) и замочить его. Теперь можно отключить вообще все битвы в подземелье! Кстати на карте мира тоже есть такой прикол, но тут еще вопрос, кто кого замочит ("Солнца" там порядка 60 уровня).
Радуют битвы. В принципе, это доработанный вариант боевой системы из четвертой части. Здесь арены каждую битву меняют свою форму, а комбо-атаки действительно полезны.
Теперь самые сложные битвы не получится выиграть беспроигрышной комбинацией "Ракель+самое мощное оружие" (А шо? Порядка 88000 за простую атаку! Я еще друзьям показывал. Поморщились и сказали хором "Простой какой-то последний босс!"). Развитие персонажей все еще линейно, но каждому герою можно экипировать произвольного медиума, и применяемые умения будут зависеть уже от него.
Но проблема в том, что половина из медиумов нафиг не нужны. На кастомизацию больше влияют бэджи. Самая сильная команда, которую я собирал, была экипирована в том числе следующим образом:
1) Дин - Sheriff Star (делает много чего, в том числе и превращает критикал в Death Blow. Если критикал в два раза мощнее простой атаки, то DB в четыре, а у Дина есть умение, усиливающее crit еще в два раза, т.е. DB у него мощнее простой атаки в 8 раз!), Omega - делает простые атаки критикалами с 100% вероятностью;
2) Ребекка - Dual Cast - позволяет колдовать два раза подряд, при экипированном Sword Medium становится самым опасным медведем на планете;
3) Аврил - Spread все заклинания действуют на все поле, Natural Orange (в крайних случаях) - снижает все получаемые/наносимые повреждения/лечение до 100...
С последним фактом прикол. Изредка в игре будут встречаться боссы, выносящие всю команду за пару ходов и все атаки по ним сводящие либо в ноль либо в промах. Так вот, их можно замочить, используя Дина и Аврил с указанной экипировкой. Дин мочит (критикалы попадают всегда, даже по таким уродам), а Аврил оживляет (потому что лечить по 100 НР просто смешно). Никаких бонусов, включая экспу и деньги, кроме увеличенной линейки самодовольства, победа над такими чудищами не принесет, и три подобные битвы я выиграл только из природной вредности.
А еще есть сражения на големе Асгарде.
Он в бою действует сам, и его действия даже можно "программировать", но, как бы вы не старались, тупой "громосека" в битве вытворяет ужасно глупые вещи (например, упорно занижает интеллект гоблинам, у которых 0 МР). В общем, Асгард - это самый позорный элемент боевой системы.
К тому же, его не боятся монстры! Мотоколяски (местный "вехайкл") они боятся, а здоровенного робота, как видно, нет... Дожили.
Боссы разочаровали. В четвертой части уж кто кто, а боссы были как минимум яркими незаурядными личностями, даже монстры. А здесь самая лучшая тактика против любого противника: догнал и наподдал. Даже гуманойдам.
Гуманойдам фанаты понапридумывали кучу кличек (некоторые просто тупые, но прилипчивые): Элвис - "Лысый боксер с занавесками - это посильнее Фауста Гёте!"), Картикейя - "ARMs of Death", или вот "БАБА ЯЗЫКАСТЫЙ!" (что я говорил про тупые?), Персефона - "Вeastie Вabe", или "В&B", или "Boobs & Boobs" (в самую точку! Я знаю две японские ролевушки на второй Соне, где у женщин реалистично колышется бюст. Первая, не вполне детская, Shadow Hearts From the New World, а вторая - пятый WA), Найтберн - "Last Actiоn Hero", а еще "Клинт Иствуд", Ферейдун - "Just Kiss My Big Implanted ASS!", Уозлунг - "Очкастый Фрик" (если вас мучал вопрос, кто из игровых персонажей - очкастый фрик, то теперь он вас мучать не будет ;).
ЭКС файлы добываются также, как во второй части, но интереснее, они теперь не завязаны друг-на-друге и выполняются проще (например требуется собрать банк не по всем монстрам, а только по 50%).
Самая нетривиальная задача - открыть Блэк Бокс. Чтобы открыть его, напомню, традиционно требуется предварительно открыть все остальные сундуки в игре. Сундуки же отныне находятся не только в подземельях, но и на Большой Карте. А на Большой Карте они частично спрятаны в Паззл Боксах (паззл боксы - это, знаете ли, что-то! башка у меня так не трещала со времен Алундры), которые нужно искать, а частично же просто валяются на земле, но и их без радара не обнаружишь. Ближе к концу игры ситуацию несколько спасает сонар, отбираемый у короля Ангол Моа в одном из опциональных подземелий. Рагу тоже в похожем подземелье и в битве с ним гораздо полезнее не перекачивать команду, а думать головой. В общем он не самый сложный босс. Самый сложный - последний! Не сразу конечно. Но при втором прохождении его уровень будет равен среднему арифметическому уровня партии, и не дай Бог вам заявиться к нему со ВСЕМИ на 100 уровне! Не дай Бог... Попомните мои слова!
С сундуками связан один нтересный баг, который я вначале открыл сам, а позже прочел о нем на сайте. Дело в том, что сундуки открываются как вручную, если подойти к ним вплотную, так и издалека, с помощью пистолетов. Если выстрелить сразу двумя огненными зарядами (быстро-быстро нажав на "квадрат" два раза) с приличного расстояния, то иногда вместо одного предмета из сундука появляется два и данный сундук тоже считается за два! Главное не перестараться. Если вы откроете БОЛЬШЕ сундуков, чем известно Блэк Боксу, то он от обиды намертво подвесит игру.
Порадуемся опциональным боссам! Секретных подземелий здесь не много - всего четыре, но вот боссов!.. Так, посчитаем: шесть в кристаллах на карте, шесть в кристаллах в подземельях, еще четыре в опционах и еще несколько включены в квесты, итого более двадцати! И это не говоря о необязательных Черных Солнцах!
Жалко только, что арену убрали.


Wild ARMs Crossfire
Нажмите

Последняя, на данный момент, часть сериала под лаконичным названием XF, или CrossFire, вышла уже на PSP.
В Японии, в середине 2007 года. В США и Европе, соответственно, в начале и конце 2008 года. Снова стараниями Xseed.
Многих поклонников сериала сразу насторожил жанр. TRPG. Да, в четвертой и пятой частях были бои с беготней по "гексам", но, прошу прощения, ведь сериал Wild ARMs никогда не был особо славен битвами.
Люди любили в нем головоломки, отыскивание секретных нычек... и черт возьми, швыряние ящиков!
Ну... что имеем, то имеем.
А имеем мы вещь, крайне похожую на Final Fantasy Tactics, но не по клеточкам, а по "гексам". Есть также фишка, которая так и называется - XF. Если напротив атакующего противника персонажа стоит еще один дружественный юнит (говоря по русски, с другой стороны), то они проводят "перекрестноогонную" атаку, и, соответственно, больно вражину бьют.
В остальном все крайне стандартно: профессии, их прокачка, скиллы, все действуют согласно скоростным характеристикам, навыки тоже могут требовать времени для их применения... Все это мы уже видели в FFT.
Баланс боев, честно говоря, слабенький. Например, самые первые миссии, которые по идее должны быть тренировочными, вам, скорее всего придется перепроходить по нескольку раз.
Например, вроде бы нормальное условие: не должен погибнуть никто из персонажей, становится затруднительно выполняемым, когда ваша команда уровня пятого встречается с капитаном охраны с 18-м левелом! По идее, его нужно просто оббежать, пальнуть магией по кнопке, и "совершить телодвижение" в сторону ворот, но не стоит забывать, что маги в партии традиционно перемещаются со скоростью черепахи, а капитан имеет скорость в соответствии со своим уровнем... Или вот побег из тюрьмы (тоже в начале). У противника - дальнобойные классы, "ниндзеобразные" классы, и... босс с хлыстом. Погибнет хоть один из арестантов (а тут, в основном, все арестанты, это дедушки и бабушки), переигрывай миссию заново. А многократное созерцание одних и тех же непроматываемых диалогов перед неудачно закончившейся битвой, как понимаете, доставляет традиционно неземное удовольствие...
Экспа зарабатывается оригинально: завершил миссию, получили экспу все, кто находился в команде. Без разницы, раскидывал ли он вражье направо и налево, или отсиживался в сторонке, гнусно при этом хихикая.
Я встречал людей, которым эта игра очень понравилась. Они даже считали её лучше Jeanne D'Ark и порта Disgaea 2.
Свое обожание XF они мотивировали "волшебной атмосферой, отличным сюжетом о любви и благородстве (а не эти ваши инфантильные "демоны пошли спасать свои бутерброды в страну магмы и пламени"), по настоящему оригинальными миссиями, каждая из которых похожа на головоломку".
Последнее высказывание меня долгое время держало в напряжении и вызывало чувство нарождающегося ужаса.
Головоломки.
Такие же, как в WA? Позвольте, в TRPG?
Если так, то сколько времени пойдет на каждую миссию, если в пылу сражения нужно будет отыскивать кнопки и рычаги, двигать блоки и раскладывать на полу мозайки из амулетов!?
В действительности всё оказалось оригинальнее, но столь же неудобоваримо. Например, та же самая тюрьма. Блок заключенных. Вокруг блока с постоянной скоростью (пошагово, естесственно), перемещаются надсмотрщики. Две штуки.
Проходы между зданиями сквозные.
Задача: открыть все камеры, попадая "между фазами" надсмотрщиков, не дать им увидеть персонажей.
Вроде бы всё нормально, но каждый раз, как надсмотрщик замечает персонажа, миссию надо переигрывать.
Верите, нет, но я эту карту проходил часов шесть...
Все остальное проще. Например, используя специальные навыки класса бойца, задвинуть проход камнем, и вынудив противников идти в обход, перецокать их по очереди заклинаниями.
У всех людей, знакомых с геопанельными извращениями пресловутой "Дисгайи" это может вызвать разве что снисходительную усмешку.
Зато вот насчет атмосферы и сюжета люди правы. История, рассказанная здесь довольно необычна, заставляет задуматься о бытии, и не лишена некоторого "иззашства". Атмосфера же здесь не создается музыкой, или дизайном, но великолепно переведенными текстами. Атрофировавшись от раздражающих битв и не самого визуально правильного антуража, вы, читая диалоги, легко почувствуете, что читаете захватывающую приключенческую книжку (в данном случае - вестерн).
Но вот оформление мне не понравилось. Мало того, что дизайн персонажей, на мой взгляд скверный (да да, рыцари в розовых латах, персидские девы, и ниндзя с катанами... угу, в вестерне), и все равно, что их рисовал тот же чел, что придумал перчонажей из 2 и 5 частей. Так и их озвучка хромает. Какой то маловнятный бубнеж один, и только.
По музыке я бы лично хотел проехаться паровым котлом. Старому фанату сериала будет просто противно слушать все четыре диска саундтрека, на которых наберется от силы треков двадцать приятных слуху. Песни мне лично также не понравились. После великолепной Каори Азо, и более чем терпимой Наны Мизуки, надрывный скулеж Каори Оды вызывает недоумение.
А вот секретами не поделюсь. Видите ли, XF - единственная часть сериала, которую я не прошел до конца. Следовательно, даже не знаю, есть ли здесь Экс-Файлы.


В настоящее время SCEA старательно отмалчивается по вопросу выхода шестой части (по слухам, проект одно время действительно был, и назывался "The 6th Inversion"). То она должна была выйти на PSP, то на "Вите", то на PS3...
А Media Vision, между тем тихонько ваяет свой новый, ВЕСЬМА похожий на WA по атмосфере сериал, под названием Chaos Rings. Похожий то похожий, но действие там происходит в мрачном постапокалиптическом будующем, и очень странен выбор платформы. Всякие там планшеты, айфоны и прочая техногенная нечисть.
Появится ли что либо из вышесказанного на действующих платформах - совершенно не известно.

Ну... вот и всё, что я хотел рассказать об игровом сериале Wild ARMs. Надеюсь, что читать это текстовое полотно было не очень скучно, а кому его показалось мало, прошу ознакомиться с дополнениями ниже.

А что же такое ARMs?
Нажмите

Несколько неожиданный финт ушами, но ARMs в каждой части сериала представляет собой независимый термин.
Так, в первой части вообще не было такого понятия, как ARM. Игра просто тупо называлась "Дикие Стволы". (можете смело за написанное закидать тухлыми яйцами :Р)
Во второй части уже интереснее. ARMS - это специализированная некоммерческая правительственная организация, занимающаяся выявлением и уничтожением международных преступных элементов, террористов, черных колдунов и пр.
В третьей же части ARMs-ами обзывали всех "дрифтеров" (приключенцев, короче), которые способны эффективно пользоваться огнестрельным оружием. Одновременно же ARM - это древнее механическое устройство, транспортное средство, оружие и пр. Так, разрушенный город Фила-Дель-Фиа (ранее, летучий), и робот-дракон Ломбардия также считаются ARMs-ами.
В четвертой части немного запороли всю идею. ARMs, это просто довоенное оружие, состоящее из наномашин. ARM здесь, это винтовки Джуда и Крузника, а также, в некоторой степени, Хаузер Хазард.
В пятой части ARMs, опять же, оружие, а также различные имплантанты. Оружие здесь, сообщаю тем, кто не в курсе, является некоторым гибридом огнестрельного и холодного (представьте себе ненормально раздутую идею с ганблейдом Скволла Лайнхарта). Но, одновременно, многие веруни (пришельцы) здесь используют ARMs в повседневной жизни. Это транспортные средства, искусственные части тела и даже банальные плейеры.
В XF ARMS представлены девайсами, позволяющими членам команды поменять класс. Простенько и со вкусом.Опять же, словосочетание Wild ARMS не звучит натянуто или глупо...


Рагу-О-Рагла - шипастый УЖОС.
Нажмите

Рагу-О-Рагла, это ультимативный скрытый босс, присутствующий в каждой части сериала. Он не всегда самый сильный из противников, но сражаться с ним, в любом случае, не очень просто.
Присутствовал в сериале с самой первой части, но запрятан он там был настолько хитро, что многие игроки (до появления прохождения игры на геймфаке, во всяком случае) даже не знали, что он в игре есть.
Обретается монстр в секретной локации под названием "Бездна", в которую попасть можно было, постоянно телепортируясь между сломанными башнями Элвов (какими, не помню, уж звиняйте).
Монстряка этот - самый сильный монстр в игре. Его атаки сносят порядка 3000-5000 НР, он умеет контратаковать на атаки и магию, и без должной подготовки вам вряд ли удасться его одолеть, если бы не одно "но"... А "но" в этой игре ужасно большое. Называется Coat Doll. Этот амулетик воскрешает персонажа со всем здоровьем, если тому был нанесен фатальный удар. Продается на черном рынке (в Эдлхайде) за жалкие 2000 монет за штуку. Если учитывать, что по итогам кровавой сечи с Creeping Chaos (см.) с целью накопить долгожданный 99-й левел у вас должно оставаться несколько миллионов баксов, то ситуация становится вообще истерической (Рагу: "Шо за фигняяя??? Я их бью, а им еще здоровье прибавляется!").
По легенде считается, что Рагу-О-Рагла - это инопланетная форма жизни, которая прилетела из космоса на Филгайю много тысячелетий назад. Уже на этой планете занимался в основном истреблением местной нечистой силы. За что в итоге и получил титул "убившего сотню демонов". После устроенной мясорубки он заснул тысячелетним сном, пока его из небытия не вызвали наши бравые герои.
Кстати, монстр в визуальном плане отличается от своих версий в последующих частях. Он такой весь, знаете, белый и пузыристый...
Во второй части Рагу искать долго не нужно. Просто спускаетесь на нижние уровни шахты Акуэлль (или не этой... короче, перед ней вы отыскали бомбы), и взламываете пирамиду.
Монстр силен, но не настолько, как Король Анголмуа (рядом с тюрьмой). Всё здесь решает прокачка команды и умная эксплуатация способностей Тима и Эшли.
Внешний вид босса претерпел значительные изменения. Он теперь зелено-черный, шипастый и с ярко выраженной половой принадлежностью (^v^). Внушительный рог торчит у него аккурат на причинном месте.
Короче, не самый опасный противник.
Но уже в третьей части инопланетный демоноубивец снова в деле!
Он обретается на дне одного из самых садистских подземелий в истории игр. СТО этажей, на каждом из которых нужно делать одно и то-же - собирать пять кристаллов и топать в портал. Постоянно нападают сильные монстры (слабых, как и во второй части, можно "отключить"). Сохраняться при этом нельзя, хотя в других местах хоть на каждом шагу! Внизу ждет САМ. Мочить его очень долго, потому что на каждый пук команды он делает ПУУУУУК, после которого приходится лечиться... Самый большой шок ждет тех, кто его все таки умудрился замочить (на подземелье и битву часа 4-5. Без сохранения) и вернулся к выходу...
Выход перегородил...
ЕЩЕ ОДИН РАГУ!!!!! Он очень хочет победить, и это ему вполне может удасться, учитывая потрепанность команды и пустоту вещьмешка... Даю бесплатный совет, за который меня кстати пару месяцев подряд носила на руках вся тусовка с gamefaqs. Суйтесь в подземелье только после того, как получите предмет, позволяющий телепортироваться из подземелья на карту мира... Вылетайте на карту... Сохранитесь, подлечитесь, успокойтесь... Пополните запас морковок... Вернитесь... И ДОБЕЙТЕ К ЧЕРТУ ЭТОГО ГАДА!!!
НО!
Должен отметить, что этот прикол не работает на всех версиях игры. В большей части из них предмет телепортирует только в первую комнату подземелья (угу, снова под нос второму Рагу).
Так что, на всякий пожарный, инструкция по убиению Рагу-О-Рагла в третьей части игры:
1) Все на 100 уровне
2) У всех защита от ВСЕХ элементальных заклинаний и Enertia Canceller (на всяк пожарный).
3) Штук по 40 Mega Berries и Full Carrot.
Распределение обязанностей:
Вирджиния - Умение, увеличивающее лечащий эффект вещей (дается в процессе получения ключа Флорины). При необходимости лечит "аттакера". Также, если есть Valiant (магия, добавляющая к атаке разницу между фактическим и максимальным значением НР, вне зависимости от защиты), периодически применяет его на Галлоуса.
Джет - ничего специального. Лечит "аттакера", если Вирджиния по той или иной причине не может этого сделать. Также, если есть Valiant (магия, добавляющая к атаке разницу между фактическим и максимальным значением НР, вне зависимости от защиты), периодически применяет его на Галлоуса.
Галлоус - самый главный. "Аттакер". Основная характеристика - количество НР. Поскольку его базовые значения этого параметра почти в два раза выше, нежели у Джета, то используем его. На нем должны быть установлены медиумы, по максимуму увеличивающие показатели здоровья, пожалуйста, учитывайте это при первичной кастомизации партии. На "повторную" может не хватить экипируемых предметов. Обязательно наличие Finest Arts.
Клайв - КАЖДЫЙ свой ход скармливает Галлоусу по морковке. Больше ничего не требуется.
Ход 1: Вирджиния - оборона/Valiant. Джет - оборона/Valiant. Галлоус - Gatling (главное, чтобы не осталось патронов). Клайв - дает Галлоусу Full Carrot. (Постарайтесь, чтобы персонажи действовали именно в такой очередности)
Ход 2 (и последующие): Вирджиния - оборона/ягода/Valiant. Джет - оборона/ягода/Valiant. Галлоус (FP на максимуме! Патронов НЕТ!) - Gatling (после того, как персонаж совершит четыре удара, он проводит сокрушающий апперкот, сносящий порядка 50000 НР). Клайв - дает Галлоусу Full Carrot.
СИЛЬНО не рекомендую применять магию. На каждый пук команды Рагу делает ПУУУК, после которого надо лечиться. На каждую физ атаку он отвечает контратакой... Поняли, почему у Галлоуса должно быть много НР? Да чтобы он после Radiance и на минимуме здоровья сносил больше! Главное не перестараться, а то не ровен час Рагу угробит бедолагу (его контратаки наносят урон рэндомно от 900 до 4000 НР, но чаще в меньшую сторону).
Вторая версия Рагу отличается от первой разве что тем, что он может использовать ЛЮБЫЕ элементальные заклинания и его характеристики несколько выше.
Моя стратегия отлична от предлагаемой на окологеймерских сайтах тем, что позволяет прибить Рагу фактически в два раза быстрее (предлагается использовать не Галлоуса, а Клайва. А т.к. он в любом случае самый медленный, то давать морковку ему некому).
В "альтер коде" ситуация крайне схожая. Там подземелье не такое невыносимо однообразное, но также постепенно сворачивающее крышу. Опять же, Рагу вполне быстро мочится простым трюком: на Руди накладываются заклинания Hyper и Critical Hit (или как то так), затем Руди входит в режим... какой то там... не помню... Но, в общем,каждую свою атаку он потом какое то время будет сносить по 50000-70000 НР. Если подключить к этому избиению еще и Зеда (или Джейн) с экипированным бэджем Finest Arts, то становится понятно, что Рагу склеит ласты довольно быстро.
Мистер Рагу из четвертой части известен тем, что его в самой игре видели многие, но никто толком с ним не бился. Дело в том, что его немаленькая статуя находится на самой вершине E Temen An Ki в потайной комнате. Чтобы статую оживить, нужно добыть и "применить на нее" четыре предмета, раскиданных по всей игре. Причем один из них (О УЖАС!) дают за высший результат в "Марио Брос"! Я добывал три из них. Догадайтесь, какой последний?
Но, думаю, с его мочением никаких проблем возникнуть не должно (еще бы! Ракель с её убер-кладенцом даже без баффов будет по 40000 НР сносить!).
В пятой части Рагу является обитателем одного из четырех "континентальных" храмов. Весь храм, состоящий из более восьми обширных зон является одной гигантской пространственной головоломкой. Поклонники сериала придут от этой локации в неописуемый восторг! (особенно когда отыщут "черное солнце", и отключат рэндом-энкантеры)
Сам по себе, не очень силен, но обладает парочкой атак-ловушек, которые способны вынести всю партию целиком за один удар.
Про XF, как уже написал выше, ничего не знаю.
В общем, удачи!


А я её на соточку!
Нажмите

Как ни сложно догадаться, прелесть сериала Wild ARMs в отыскивании разного рода секретов, потаенок и бонусов.
В этом плане "Вилды" диво как хороши, и, в отличие от игр кое каких других сериалов (например с двумя заглавными "F" в названии, не буду показывать пальцем...) не принуждают собирать по 99 штук каждого вида предметов и экипировки.
В первой части с этим делом было несколько туговато, скажем, никакой статистики не велось вообще. Так что будем считать, что вы пройдете игру "на сотку", если соберете всю доступную экипировку и медиумов, выучите все навыки и побьете всех секретных боссов... идет?
Личный рекорд: Сделано! Причем самостоятельно. Я еще и "геймфакерам" советы давал.
Во второй части все куда круче. По ходу игры вы могли при желании отыскать альбомчик с изображениями монстров. Если вы заполнили его целиком, то можете считать, что прошли игру полностью (т.к. теоретически, побывали во всех уголках мира, и заполучили всё доступное добро). Единственное "но", это специальные навыки. У части персонажей они не отыскиваются в сундуках, а выучиваются в битвах (например, у Канон и Мирабелль).
Личный рекорд: сделано! С монстрами пришлось повозится (особенно с теми, что ныкаются по углам карты мира), но с навыками особых проблем не было.
Про третью часть уже писал: собираем 15 ключей и курим бамбук. Убивать всех возможных монстров не требуется.
Личный рекорд: Сделано!
Alter Code F (см. про третью часть, добавляем экипировку и прочие "внеключевые" забавы, как во 2 и 1 частях).
Личный рекорд: Сделано! (да, дети, мне посчастливилось сделать из моего глючного образа неглючный)
С четвертой частью проблемы. Помимо ключей (из которых я не сумел добыть аж три!) есть еще и Full Collection предметов. Часть из которых синтезируется в местной лаборатории (уважаемые поклонники сериала Atelier, пожалуйста выдохните! Здесь всё сделано куда неказистее), и для которых часть "ингридиентов" нужно выбивать из монстров.
Личный рекорд: Провал... Предположительно, по обоим категориям.
В пятой части всё примерно так же, как в чевертой (включая "алхимию"), но, в общем и целом, значительно продуманнее.
Итого, в той или иной степени, выполнил все условия (предметы то я и так и так синтезировал все... то что они в итоге пошли на сборку других предметов, не считается!
Личный рекорд: Сделано!.. скорее всего...
XF...
Личный рекорд: Черт возьми! Да я её даже не прошел!


Creeping Chaos. Стрижем бабло.
Нажмите

Так уж повелось, что в японских RPG команда может наткнуться на противника, достаточно сложного в убиении, но оставляющего после себя море экспы и денег.
Не исключение и сериал WA.
Здесь "козлом отпущения" сделали инорланетного монстрика под названием Creeping Chaos. Что на русский буквально переводится как "ползучий хаос" (Говард Лавкрафт был бы счастлив).
Что интересно, в первой части сериала это название не присутствовало. Присутствовал маловразумительный "hyilconton" (извините). Так или иначе, но эти парни парочками шатались на южных островах Глобальной Карты.
Уже тогда Хаосята застолбили за собой навык по страшному измываться над статусом персонажей. Ваша удача низка? Тогда вы можете схлопотать стразу ВСЕ негативные статусы, какие есть в игре!
К счастью, эти ребяты были первого уровня, и навык Джека Divide наносит им максимальные повреждения (четыре девятки), и крайне редко промахивается. Так что на ранних стадиях можно перебиваться именно таким незатейливым способом.
С появлением более мощных техник, вы сможете щелкать "планетян", как орешки!
В части второй с Хаосами вышла некоторая запарка. Они есть, но отыскиваются крайне нелогичным способом. Помните демоненка в самой первой локации за Эшли? Gagison называется. Включайте в команду Тима, отыскиваете этого самого "сына Леди Гаги", и превращаете его в Хаоса при помощи третьего спеца Тима (который требует 75% FP).
Статусами чувак манипулирует не хуже, чем вариант первый, и весьма неслабо лупит.
Проблема здесь в том, что навыки по блокировке статусов не обеспечивают ПОЛНУЮ сохранность от отравления, усыпления и пр. Так что, вперед и с песней, экипируете самую лучшую, на ваш взгляд, экипировку. Ждите, пока Эшли не превратится в Рыцаря, и колбасите!
В третьей же части - рай!
Во время квеста с инопланетянами вы вызовите нашествие Хаосов на Филгайу. Теперь они будут вам попадаться на глобальной карте наравне с обычными монстрами.
Вообще, здесь они дают не сказал бы что очень много (10000 ЕХР с рожи), но восхвалим возможности боевой системы по получению опыта в 9,9 кратном размере! Дело в том, что, если у персонажа есть умение, снижающее вероятность получения статуса, то при атаке с этим самым статусом, ему добавят +10% экспы за каждое удачное (а оно всегда удачное) "избежание" (вообще +0,1 добавляют при активации любого скилла). Так вот у хаосят есть атака L Ark-en-Ciel (^_^) накладывающая по 7 (!) разных статусов КАЖДОМУ из персонажей. Если у вас есть защитные умения (или лучше один "Total Ward"), то за несколько ходов партия накопит по 990%! А, если учитывать, что хаосята бродят по карте обычно по трое, то легко подсчитать, что в конце боя партия получит 99000*3=297000 ЕХР! К слову, подобную операцию можно проводить и на опциональных боссах. В частности Хеймдал Гассо любит атаковать всю команду тьмой и контратаковать тьмой тоже. Экипированное умение Dark Ward мало того, что сделает его практически беспомощным, так еще и каждый ход будет увеличивать EXP-rate.
В четвертой части с Хаосами всё относительно просто. После того, как доберетесь до тюрьмы Иллзвелл, поговорите в портовом городке с маленькой девочкой (какой, не помню. На всякий случай, поговорите со всеми маленькими девочками в городе, каких встретите). Она сообщит, что в аэропорту приземлилось НЛО (или что то в этом духе). Теперь на заброшенной авиабазе Хаосы будут нападать наравне со остальными монстрами. Но только в помещениях. Не снаружи.
И убиваются они ОЧЕНЬ просто. Достаточно иметь в команде Ракель+самое мощное оружие. Как только мечница заработает 30+ уровень, то сумеет убивать иноланетян с ОДНОГО удара!
В части пятой Хаосы формально есть, но они чертовски редко встречаются (это раз), да еще и водятся всего в одном месте на глобальной карте, возле "левелаппового" яблоневого деревца, которое еще и найти надо (это два). Гораздо быстрее вы сумеете прокачаться в опциональных подземельях (например, в подземелье Рагу-О-Рагла). И не забывайте, что с каждым последующим прохождением количество экспы прирастает на 100%! Т.е., при повторном прохождении, вы сумеете получить в два раза больше экспы. При третьем, в три раза, и т.п. А при использовании соответствующей экипировки экспа может возрасти ЕЩЁ в четыре раза!
Так что с этим здесь никаких проблем.


Услада для фанатов. Когда игры заканчиваются, начинается мерчендайз.
Нажмите

Любой более менее популярный ировой проект может стать предметом для выбивания дополнительных денег из фанатов. WA не исключение.
В первую очередь это касается музыкальных альбомов. В Японии отношение к хорошим играм примерно такое же, как к произведениям искусства, соответственно, к их созданию привлекаются именитые сценаристы, композиторы, художники, дизайнеры и пр. И, по моему скромному мнению, все эти матерые человечищи отрабатывают свой хлеб не в пример самоотверженнее, чем их американские коллеги (с европейскими ситуация не столь плачевно, но восточные ребята всё равно впереди планеты всей).
Сочинение музыкального сопровождения во всех частях сериала, в той или иной степени лежало на плечах японской композиторши и джазвуменши Мичико Наруке. Музыку к трем первым частям и к ACF она сочинила в одиночку, а в последующем принимала активное участие в написании саундтреков к другим выпускам игры.
И так, что имеем, то имеем:
WA1 - вышел the Best Songs диск с примерно половиной треков из игры. Затем двухдисковое издание Complete Tracks. Ну и крайне убогая дорама, приметная разве что совершенно позорной игрой сейю (вы могли предположить, что Руди разговаривает голосом старичка извращенца Хаппосая из "Ранмы"? Так вот, он именно таким голосом тут и разговаривает).
WA2 - двухдисковый саундтрек, отмеченный нещадным "кучкованием" тем. Типа: 10 тем с локаций, затем 5 боевых тем, потом 20 тем с эвентов и пр. Есть и дорама, записанная с участием таких "монстров", как Хори Юи и Кей Щиндо, посему и качество имеющая весьма высокое.
Между WA2 и 3 был сваян один из лучших альбомов в истории сериала под названием Alone the World (или Alone in the World). Альбом целиком состоял из вокальных тем к сериалу, исполненных талантливой певицей Каори Асо и звучал поистине великолепно. Три последних песни представляют собой "коллажи" по всему миру Филгайа, если так можно выразиться, "душу" этой игры. Мне лично особенно запомнилась сама Alone the World, в которой, до кучи где то на пятой минуте звучит ВЕСЬМА интересный звук, вызывающий у фанатов игры если не катарсис, то оторопь уж точно.
WA3 - длину треков увеличили, соответственно, сам саундтрек расположился уже на четырех сидюках. Плюс стандартная незапоминающаяся дорама.
WAF - снова 4 сидюка под саундтрек. Если кому интересно, то помимо "сарранжированных" треков имеется и несколько абсолютно новых. Как говорится, неслыханных ранее.
Композиторами WA4 были люди, в основном с сериалом знакомыми понаслышке, и, как следствие, не сумели передать и доли того очарования, что было в музыке, скажем, третьей части. Но, так или иначе, снова четыре сидюка. Вроде бы где то была и дорама, но я её не находил.
Потом идут два альбома аранжировок под названиями The Best Rocking Heart и The Best Feeling Wind. Второй клавишный, и лично мне он показался скучным и занудным. Зато первый, исполняемый в стилях рок, метал и техно, это, как говорится, "must heard".
WA5 бъет все рекорды по количеству дисков с саундтреками среди (откровенно говоря) малобюджетных японских ролевушек. ШЕСТЬ (!) сидюков. Длина некоторых треков здесь достигает семи минут, но это не особенно страшно. ОСТ вышел на зависть некоторым (смачный пинок FF12) весьма разноплановым, гармоничным и интересным. Песни в заставках и во время последней битвы исполняла сравнительно известная поп-певица Нана Мизуки. Эти же песни чуть позже вышли отдельным синглом.
WAXF удостоился совсем уж плохонького саундтрека на четырех сидюках... Хотя, на вкус и цвет товарищей нет, как говорится. Может кому и понравится.
Немного в стороне идет саундтрек к анимешке Wild ARMs TV (Twilight Venom), снятой, якобы по мотивам второй игры. На деле же в аниме от "Последующего Воспламенения" остались только названия нескольких населенных пунктов и общий вестерновый сеттинг. Монстров нет, медиумов нет (несмотря на то, что нам с вами тут в опенинге показывают), головоломок и исследования подземелий, как таковых, тоже нет. Зато есть лихие погони и перестрелки, битье морд, симпатичные девочки, и неплохие шутки. Смотреть, в общем то, весело и интересно, но не более того.
Но вот саундтрек, это отдельная песня. Написал его не кто кто, а Коу Охтани. И если это имя вам ничего не говорит, то, думаю, с такими наименованиями, как Macross, Elemental Gearbolt, или Shadow of Colossus вы знакомы.
Как дополнение к своим работам Мичико Наруке выпустила коротенький четырехтрековый альбомчик "Feedback" (ничего особенного).
Ну и еще существует просто уйма любительских треков "по мотивам". Почти столько же много, как по "Сайлент Хиллу". Добрые люди, не обремененные завистью и жаждой наживы собрали лучшее (наверное...) из всего этого добра в четырехдисковый сборник "Armed and Dangerous" и выпустили в свободное скачивание. Я не знаю почему, но ВСЕ треки на сборнике, это ремиксы на музыку из первой части. Так что, если вы хотели бы послушать боссанову на Town on the Western Winds, или эмокор на Ready-Lady Gunner, то вас с этим альбомом постигнет неудача.
Также нужно сказать, что более 60% сборника представлено однообразной клубной музыкой, которая звучит, как любит выражаться почтеннейший герр Перес, ужасно. Всё же не умеют американцы сочинять интересную дрыгоножную музыку, хоть ты тресни!
Но, справедливости ради, отмечу, что инструментальные треки, хоть их тут и не много, но те, что есть, звучат весьма неплохо!
Далее.
Печатная продукция.
К каждой игре сериала, кроме первых двух, выпускались артбуки по 50-70 страниц в каждом. На мой взгляд, ничего особенного там нет, но, если вы фанат, то отыщите хотя бы электронные копии без комментариев.
Еще Sony лично умудрилась издать аж два тома манги Flower Thieves, которая от основных идей сериала отдалена еще больше, чем аниме.
Кроме этого в устрашающих количествах выпускались макеты огнестрельного оружия из игр и фигурки персонажей. Эти блага, как понимаете, нам, простым смертным гайдзинам и не снились. А про Акихабару, Синдзюку и Икебукуро мы и слыхом не слыхивали.


Засим и заканчиваю. Надеюсь, что это чтиво было не особенно обрементельным.
Saderifet вне форума  
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователи сказали Спасибо Saderifet за это сообщение:
Реклама

Старый 19.08.2013, 07:56   #2
Person Of The Community
 
Аватар для Saderifet
 
Регистрация: 02.11.2011
Адрес: по соседству с китайцами
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,116
Saderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Wild ARMs - сериал, которого не было?             

Done.

Это- бета-версия. Свои пожелания, дополнения, найденные ошибки и пр. прошу отмечать в теме или отсылать на личку. В любом случае, пока не вернусь с отпуска, ничего подправить не смогу.
Saderifet вне форума  
Ответить с цитированием
Сказали спасибо Saderifet
Старый 19.08.2013, 08:52   #3
PSX Planet Elite Supporter
 
Аватар для muxaspb99
 
Регистрация: 10.05.2011
Адрес: Планета Танис
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 804
muxaspb99 репутация неоспоримаmuxaspb99 репутация неоспоримаmuxaspb99 репутация неоспоримаmuxaspb99 репутация неоспоримаmuxaspb99 репутация неоспоримаmuxaspb99 репутация неоспоримаmuxaspb99 репутация неоспоримаmuxaspb99 репутация неоспоримаmuxaspb99 репутация неоспоримаmuxaspb99 репутация неоспоримаmuxaspb99 репутация неоспорима
Хорошо Ответ: Wild ARMs - сериал, которого не было?             

Saderifet, Спасибо! Дальше третей части пока не читал. Что бы не спойлерить себе.
З.Ы. По поводу третьей части я бы поспорил. Но думаю не стоит, так как сколько людей, столько и мнений. Скажу лишь что для меня она верх совершенства. (Скорее всего из-за того, что с нее начал знакомство с серией.)
__________________
muxaspb99 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Wild Arms 5 [SLUS-21615] [Russian] [Alex Lee] vik1015 (PS2) RPG (RU) 8 14.12.2022 09:41
Wild Arms 3 [SCUS-97203] [Russian] [NORG] GGrinch (PS2) RPG (RU) 31 27.04.2021 17:08
Wild Arms 2 Snake Request for SONY PlayStation Guide & Manual 1 09.01.2013 03:33
Wild ARMs 2 [2CD] [SCUS-94484-98] volgame (PSX) RPG (U/C) 2 27.07.2012 14:07
Wild Arms 4 [SLUS-21292] Yagami Light (PS2) RPG (U/C) 3 03.07.2010 10:29


Часовой пояс GMT +3, время: 03:02.


© PSX Planet Community 2003-2023

PSX Planet Banner W.M.C. Models Banner