Юмор Раздел юмора, без пошлости и мата

Реклама
Оцените пожалуйста - Штампы приставочных RPG.
(0)
Рейтинг темы: голосов - 0, средняя оценка - .

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.04.2012, 04:06   #1
Person Of The Community
 
Аватар для Saderifet
 
Регистрация: 02.11.2011
Адрес: по соседству с китайцами
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,110
Saderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспорима
По умолчанию Штампы приставочных RPG             

Представляю вашему вниманию "Сборник штампов приставочных RPG". В количестве 55 штук.

Мысль об этой статейке была навеяна мне текстом с аналогичным названием, прочитанным мною в стареньком 57-ом выпуске журнала Великий D. Так что не все нижеперечисленные штампы являются плодом МОЕЙ наблюдательности.
Штампы перечислены примерно от начала игры до последнего босса, а затем что мне вспомнилось в общем.

1) Пролетариат идет в массы
Главный герой в 99% случаев является обычным охотником/пахарем/воришкой и не подозревающим о том, какие свершения ему еще предстоят.
2) Синдром материнской нежности (был когда то, сейчас сплошной цинизм, "враги сожгли родную хату" и т.п.)
Игра начинается с того, что главного героя будит мать (а в случае с некоторыми переводами, его будит мат).
3) Дева жизни (вариант 1)
Подруга детства, с которой герой, образно выражаясь, прокопался в песочнице до настоящего момента вдруг оказывается не абы абы, а ОГОГО!
4) Дева жизни (вариант 2)
Герой сходу настолько втюривается в девицу, которую пять минут назад встретил на лесной тропинке, что готов перебить всех покушающихся на ее жизнь. При этом (как и в сл. с вариантом 1) ему абсолютно плевать, ведьма она там, или Могучая Затраха (извините) сообщающаяся со всем Космосом известным местом.
5) Странные вы, други (часть 1).
Обязательно присутствует один из персонажей, который присоединился к команде исключительно с целью нагадить кому-нибудь из ее членов (но потом он все равно исправляется к лучшему).
6) Странные вы, други (часть 2).
Половина персонажей в команде добавлена туда исключительно "а шоп было".
7) Из монстров валятся деньги!
... Ну да, из монстров валятся деньги!
8) Ствол мой - брат мой.
Сражаться одними мечами и копьями скучно! Это для тупых писишных "героев". Настоящий герой приставочной JRPG способен сражаться, перечисляю (все видел своими глазами): пистолетами, автоматами, станковыми пулеметами, корабельными пушками, якорями, механическими лапами, боевыми йо-йо, замшевыми перчатками, игральными картами, шкафчиками из раздевалки, розами, свистками, кисточками, зонтами, расческами, белками, сковородками, мегафонами, горнами, гитарами, книгами, дверями, дорожными знаками, кактусами... Назовите все, что угодно, и герой сможет этим убивать монстров! И при этом сколь бы не была бредовой подборка вооружения, в каждом новом городе Вам предложат новый комплект более совершенных средств демонстрации!
9) Из грязи в князи и наоборот.
49,5 % ролевушек начинаются в захолустной деревушке. Другие 49,5 % в навороченном замке.
10) Вокруг - одни слабаки!
Где бы ни начиналась игра, вокруг будут бегать самые слабые монстры на планете. Где бы она ни заканчивалась, монстры там будут самыми сильными. За исключением нескольких настолько ужасных нор, что туда никого не пускают даже по праздникам.
11) Простенькие планетки.
Даже если все встречные-поперечные будут уверять, что планета, на которой разворачивается действие игры, по истине огромна, на деле в каждом из государств будет, в лучшем случае, два города (в худшем по одной деревне). За исключением континента, где игра начинается. Тут их будет три.
12) В сад! Я сказал, все в сад!
Власть правительств распространяется по большей части внутри столицы и, в крайнем случае, на портовый город неподалеку. Иначе как объяснить, что между двумя точками на карте приходится перемещаться через какие то непонятные храмы, заброшенные шахты и места обитания разумных помидоров с Юпитера?
13) И кого только в гвардию набирать стали!
Пускай главный герой будет хоть генералом армии Императора-Захватившего-Пол-Планеты, начинать игру он будет с самого низкого уровня и владея самыми простенькими атаками (или вообще не владея ни одной)...
14) Голодные люди голодной страны.
... Хотя, как выяснится позже, защитники базы/ замка, на который этот генерал нападает, еще слабее!
15) Ярость веков.
Удивительно, но факт, "рэндом энкантеры" случаются чаще, если Вы путешествуете полной командой. Если главгерой путешествует в одиночку, то на него нападают реже. Пускай это и противоречит всем законам самосохранения, но в первом случае команду якобы "легче заметить".
16) Вокруг нас - ВЕЧНОСТЬ! (часть 1)
Даже если атака вызовет к жизни атомный взрыв, разносящий в пыль все бэкграунды на боевой арене, на внешнем виде долин, шахт, домов (!) и поездов (!!!), где битва происходила, это не отразится.
17) Вокруг нас - ВЕЧНОСТЬ! (часть 2)
Пускай команда и обладает самыми сильными заклинаниями, двигающими горы и вызывающими цунами и ураганы, а персонажи способны одним ударом распополамить многотонного дракона, для того, чтобы открыть дверь, они ищут ключ или (что гораздо забавнее) подбирают пароль.
18) Тут вам не "Маматомбат"!
За исключением в виде, скажем, "Vandal Hearts", битвы в JRPG проходят на удивление бескровно. Даже магия Demi, которая по идее должна оставлять от персонажа перекрученное кровоточащее месиво без признаков жизни, лишь "раздувает" его, "сплющивает" а затем возвращает в нормальное состояние, отнимая некоторое количество "условных единиц". Что уж говорить о том, что когда в персонажа стреляют из артиллерийских орудий, сбрасывают на голову многотонные булыжники, зажаривают в адском пламени, порубают мечами и т.д., он просто падает, потом встает, отряхивается и бежит дальше?
19) Но иногда "Маматомбат" даже реалистичнее.
Экой же прочностью должны обладать персы, если громадный демон только что расколотивший своими лапами толстенный железный ящик, в битве не может своими ударами снять даже половину "здоровья"?
20) Повторяя богиню Геру.
Для меня всегда будет загадкой, почему железная броня защищает героя хуже серебряной, золотой (!) и каменной (!!!).
21) А я из последних сил!
Даже когда у персонажа остается 1 НР, и.е. он находится либо при смерти, либо почти потерял сознание, он все также резво машет мечом, кастует магию и применяет специальные техники.
22) На произвол судьбы? Да вы шутите!
Если во время сражения двух из трех членов команды "убили", а третий сумел сбежать, то после побега состав команды не изменится (у каждого из сопартийцев имеется миниатюрный телепортатор?).
23) Подвигам храбрых слагаем мы песни.
Мне кажется весьма сомнительным, чтобы команда спокойно протопала несколько сотен километров от одной точки континента до другой, скушав только парочку "Potions". Да и то исключительно в целях самолечения.
24) Большие дети.
Дополняя предыдущий пункт. Мне кажется ВЕСЬМА сомнительным, чтобы несколько здоровых и вполне взрослых молодых и не очень людей обоих полов спокойно путешествовало бы по миру, ДАЖЕ НЕ ПОПЫТАВШИСЬ... кхм кхм... Ну Вы короче поняли.
(или эти все дела просто оставляют за кадром?)
25) Как Нарасимха.
Обычно инвентори команды безгранично. То есть они не только способны преодолевать сотни миль без приема пищи, но и таскать у себя рюкзачках сотни предметов различного объема и веса. Действительно избранные...
Причем здесь Нарасимха? Ну, он, как существо мифологическое, владел тысячей мечей, которые хранил "в других мирах" и мог свободно менять по мере надобности.
26) Devour His Soul!
Сама идея того, что воин наращивает живучесть, убивая ни в чем не повинных волчар и ежей-переростков, отдает маразмом. Пожирает он их что-ли (кстати, все вопросы по п.23 отпадают, таким образом, сами собой)? А если учитывать, что опыт распределяется всем равномерно, пожирают монстров они всей партией. Причем интересно, что от самых сильных и живучих противников, сиречь боссов, опыта команда частенько не получает вообще.
27) You Cannot Escape Your Hunger!
Дополняя предыдущий пункт. Если монстр сбежал, опыта команда за него не получает (жрать нечего).
28) Принцип пофигизма (часть 1).
Жители городов плюют с высокой колокольни на сокровищницы заброшенных храмов в пяти километрах к востоку. Поэтому, любой сундук, встреченный в этом храме, будет содержать какой-нибудь предмет, двери окажутся закрытыми, а ловушки не активированными.
29) Принцип находчивости и лени (противный от № 10)
Жители городов давным-давно уже растаскали все сокровища, поэтому то в таких здоровенных сундуках постоянно отыскиваются такие маленькие аптечки (ровно по предмету на сундук). Что также подтверждается тем, что самые хорошо спрятанные сундуки содержат деньги и драгоценные секиры (а ловушки все так же не активированы (^_^)).
30) Принцип пофигизма (часть 2).
За исключением парочки особенно вредных граждан, все жители ЛЮБОГО из городов совершенно не против присутствия в своем доме шести-восьми незнакомцев, увлеченно копающихся в шкафах, бочках с водой и фамильных шкатулках на предмет поиска последних заныканных от жены денег.
31) Вот в наше то время строить умели!
Древний механизм, срочно понадобившийся команде для продвижения, заработает с первой, реже со второй, попытки. Даже если город, где его нашли, был уничтожен несколькими атомными бомбами, затоплен, поднят со дна морского вулканом спустя несколько тысяч лет, а потом на нем танцевал демон, этот самый механизм и стороживший. Нужная машина будет располагаться в самом конце локации, а все машины, встречающиеся до этого будут к работе непригодны (разумеется за исключением роботов-охранников (^_^))...
32) Свет мой зеркальце!
... которые будут в JRPG ВСЕГДА! Как и боевые мехи, и разноцветные многометровые страхолюдины, и пр.
33) Совпадения? Да в попу такие совпадения!
Я могу допустить, что после очередной катастрофы, взять на прокат автомобиль или, скажем, дельтаплан в местных городах не получится, но, со всем уважением к сценаристам, почему местные изобретатели смогли соорудить ПЕРВЫЙ ЗА ПОСЛЕДНЮЮ ТЫСЯЧУ ЛЕТ паровоз ИМЕННО по случаю прибытия наших бравых борцов с козлом? То же самое с руинами. Конечно же местный исследователь только нас и дожидался, чтобы обследовать наконец храм и включить вооон того робота, который изменит судьбу вселенной!
34) Джордж Лукас счастлив!
Как правило, любое государство, владеющее высокими технологиями, либо изначально злое, либо было им (пока не приструнили), либо станет таковым в ходе сценария под воздействием («МУАХАХА!!!») Злого Властелина. Летающие мотоциклы, станции, киберпанковые мегаполисы, заводы и "древний разумный меч-компьютер" (сокращенно ДРАМКО (с)) - все это принадлежит Плохим Парням.
Правильные же герои живут в полуфеодальных государствах, молятся языческим богам и занимаются земледелием и животноводством. ПРИ ЭТОМ, если они применяют для своих целей огнестрельное оружие на нано технологиях и суперсовременное летающее коромысло, то ничего плохого в этом нет.
35) Мама, я сегодня летал!
Как бы нелепо ни выглядела идея полета на фамильном особняке, если надо, он полетит. И будет лететь быстрее всех летающих мотоциклов Плохих Парней вместе взятых, лихо уходя от погони, прячась за скалами и ловя шпилями блики света. Потому что на самом деле это выглядит КРУТО.
36) Это я - тормоз? Это ты - тормоз!
Главари Плохих Парней появляются исключительно в тот момент, когда Ваши герои, изнемогая от усталости заберутся наконец на эту треклятую гору в поисках какой-нибудь "волшебной дудочки" для излечения очередного прокаженного. Если до этого команда взорвала два завода, освободила пять сотен рабов, перебила половину Темного Воинства и нарисовала обидную бяку на двери офиса Генерального Злыдня, то они лишь взглянут на экран, хмыкнут и махнут рукой, мол "пущай побалуются ребятишечки, они не мешают нашим планам".
37) "Ты можешь узнать время своей смерти, Люк"
Если то место, где сейчас находится партия, через какое то время подвергнется бомбардировке/ тут сработает детонатор/ оно просто сколлапсирует, то герои будут точно знать, через какое время ИМЕННО это случится по расположенному в углу экрана таймеру (Пример "интерфейсной" шутки: Клауд Страйф: "Че за!.. У меня над головой палец!").
38) Мы крутые и в тельняжках!
Когда же Злыдень все же соизволит проявиться, то он редко когда сам решает набить команде морду. Он появится в воздухе, произнесет длиннющий монолог с артистичной жестикуляцией, заявит, что времени на нас у него нет, поэтому сражайтесь ка вот с этими моими клонами/гигантским пауком/толпой солдат. И... картинно испарится! Как правило, ПРОСТО отправкой наемных убийц с наказом сообщить жертвам имя хозяина он не ограничивается и в обязательном порядке появляется на время сам.
39) Да у нас у всех мобильники! Но вам мы их не дадим!
Как бы быстро команда не провернула операцию по саботажу и как бы быстро не драпала потом по подземному туннелю в другую страну, в первом же попавшемся городе половина жителей уже будет знать о Ваших подвигах. Что, право, выглядит весьма странно с учетом пунктов №№ 11, 28, 33, 34.
40) Позор Терминаторам!
Злодеи всегда находят команду. ВСЕГДА! С точностью до метра! Натравливают на них огнедышащих козлов, плоды генной инженерии, толпы солдат, сами сражаются... И при этом обладая такими возможностями и информированностью (см. п.39) им и в голову не приходит пальнуть из миномета в окно гостиницы или в палатку, где заночевала партия. Только представьте: заплатили вы 100G, экран гаснет, звучит спокойная мелодия, а тут - БУУУУМ! - и надпись - "Game Over"!
41) Ну шо, сынки, приперлись?
Даже если в команде помимо молодых юношей и девушек присутствуют и вполне взрослые дядьки и тетки и даже древние представители иной цивилизации, встречные боссы (и не только) все равно будут приветствовать их ворчанием вроде "Not expect meet here buncha some lil' punks!".
42) А не пошли бы вы все! (часть 1)
Главный злодей в своем деле уничтожения мира, как правило, руководствуется своими личными, меркантильными и эгоистичными интересами. Отомстить родной школе, например, или оживить сестру. При этом в первом случае он будет вопить, что ни в коем случае нельзя допускать, чтобы то, что случилось с ним, повторилось вновь (ну да, одной школой мы ограничиваться не будем, а лучше уничтожим вообще все школы и пресечем возможность их появления в дальнейшем). А во втором... Ты вообще сестру то спрашивал, хочет ли она оживать? И жить в этом мире? С ТАКИМИ ТО ШКОЛАМИ?
43) А не пошли бы вы все! (часть 2)
Даже если команду перед финальной битвой все подряд убеждали, что Файнл Босс, это такое нечто невероятное, которое в древности не смогли изгнать даже сотня элитных колдунов. На деле же обычно оказывается, что его вполне реально завалить простыми физическими атаками (не тот метод был у древних что ли?).
44) Неверной путей идете, товагишчи!
Все Главные злыдни предпочитают наращивать мышечную массу, но никак не энергоотдачу. Иначе как объяснить, что при громаднейших показателях здоровья, финальный босс наносит урона гораздо меньше, чем средний сопартиец? Это же относится и к рядовым Плохим Парням.
45) ФУУУ! А сам то говорил, что крутой...
Очень часто Главный Злыдень не является последним боссом. Прилетает еще более Главный Злыдень, жрет первого (поглощает, распыляет, превращает в себя), читает ЕЩЕ БОЛЕЕ пафосный и насыщенный монолог и начинает мочить команду. Первому Главному Злыдню иногда вообще не дают возможность показать силушку богатырскую!
46) Покупайте, люди, изоленту.
По неведомой причине, как только последний босс повержен, его оплот начинает разваливаться на запчасти.
47) Пришел? Увидел? Победил? Ну а теперь вали отсюда!
Смертность главных героев после "файнл баттл" просто поражает!
48) Мы не злые, мы просто вредные.
Если концовка у игры совсем уж мрачная, дотерпите до конца титров, Вас будут упорно (и не всегда успешно) настраивать на положительный лад... ОБЯЗАТЕЛЬНО!
49-55) Как в голливудских боевичках (общо):
- если обстрел партии героев ведется со всех сторон, то попадут противники только один раз, исключительно по самому маленькому/ слабому/ беззащитному персонажу. Для вышибания слезы у игрока (зато "партийный" снайпер легко перестреляет всех нападавших).
- если за персонажем по узкой улице гонится какой-нибудь механизм с кучей острых предметов спереди, то персонаж ни за что не догадается (хотя, говоря по честному, игроку просто не дадут такой возможности, но сделаем вид, что это персонаж не догадался) спрятаться в проулок или повиснуть на краю моста. Так и будет бежать строго по маршруту.
- главнюк роскошной девице, упорно соблазняющей его всю игру (или игнорирующей, но все же...), в итоге предпочтет ту самую простушку-"Затраху" (извините).
- если на стороне врага большое численное превосходство, то они не навалятся всем скопом, а терпеливо станут атаковать небольшими группками, по очереди.
- если на монстра-босса не действует обычное оружие, то в прилагающейся гробнице обязательно будет находится амулет/ свиток с заклинанием/ спец девайс, которым этого монстра можно пришить. На худой конец амулет окажется у одного из членов партии (или он "вдруг" обзаведется новыми способностями).
- закрытая дверь в древней гробнице ИНОЙ цивилизации, снабженная электронным замком, легко откроется последней уцелевшей во всем городе шнягой с небольшой подачи местного "партийного" инженера. ЛИБО же он ее откроет с помощью СВОЕГО СОБСТВЕННОГО ноутбука.
- по аналогии с Вашингтоном и инопланетянами. Обычно целью первого и самого сильного удара враждебной нации/ выходцев из другого измерения/ инопланетян, наконец, становится, нет, не завод, фабрика или военная база! Ей становится... ДВОРЕЦ ИМПЕРАТОРА!

Есть что добавить, пишите! Главное чтобы это не было слишком скучным и банальным. А то вот мне предложили написать, что во всех (ну надо же…) играх какого-то древнего ролевого сериала все драконы получали повреждения +2 от алебарды. Или, что в ролевушках стихийные монстры получают повреждения от «противовесного» элемента…
Иначе говоря, BOOORING!

Последний раз редактировалось Saderifet; 26.04.2012 в 09:35. Причина: Изменил "писишников" на "писишных героев", дабы не возникало нежелательных склок на "расовой почве".
Saderifet вне форума  
Ответить с цитированием
Эти 6 пользователи сказали Спасибо Saderifet за это сообщение:
Реклама

Старый 26.04.2012, 13:04   #2
Person Of The Community
 
Аватар для els22
 
Регистрация: 12.04.2012
Адрес: Balamb Garden
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 31
els22 скоро придёт к известностиels22 скоро придёт к известности
По умолчанию Ответ: Штампы приставочных RPG             

Все игры основаны на условностях, имхо.
__________________
els22 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2012, 04:13   #3
Person Of The Community
 
Аватар для Saderifet
 
Регистрация: 02.11.2011
Адрес: по соседству с китайцами
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,110
Saderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Штампы приставочных RPG             

Цитата:
Сообщение от els22 Посмотреть сообщение
Все игры основаны на условностях.
Разумеется разумеется! Я с этим и не спорю.
Просто иногда такие условности весьма забавны.

Кстати, только сегодня заметил, что в JRPG половина точно, если не большая часть таких условностей "заточена" на сюжет и взаимоотношение персонажей. В других жанрах в основном идиотизмы наблюдаются в игровом процессе.
Saderifet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2012, 12:44   #4
Person Of The Community
 
Аватар для els22
 
Регистрация: 12.04.2012
Адрес: Balamb Garden
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 31
els22 скоро придёт к известностиels22 скоро придёт к известности
По умолчанию Ответ: Штампы приставочных RPG             

А может не штампы, а особенности жанра? Так сказать, отличительные черты
__________________
els22 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2012, 17:15   #5
PSX Planet Elite Supporter
 
Аватар для dark_phoenix
 
Регистрация: 22.08.2008
Адрес: Москва
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 656
dark_phoenix репутация неоспоримаdark_phoenix репутация неоспоримаdark_phoenix репутация неоспоримаdark_phoenix репутация неоспоримаdark_phoenix репутация неоспоримаdark_phoenix репутация неоспоримаdark_phoenix репутация неоспоримаdark_phoenix репутация неоспоримаdark_phoenix репутация неоспоримаdark_phoenix репутация неоспоримаdark_phoenix репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Штампы приставочных RPG             

Цитата:
Сообщение от Saderifet Посмотреть сообщение
Кстати, только сегодня заметил, что в JRPG половина точно, если не большая часть таких условностей "заточена" на сюжет и взаимоотношение персонажей.
если считать такие JRPG, которые похожи по геемплею на FF, то да - почти 50% пунктов будут подходить той или иной игре, но это особенность жанра.
есть и такие JRPG, которые да же и 20% пунктов с трудом будут совмещать в себе.
Цитата:
Сообщение от els22 Посмотреть сообщение
А может не штампы, а особенности жанра? Так сказать, отличительные черты
полностью с этим согласен.
dark_phoenix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2012, 07:39   #6
Person Of The Community
 
Аватар для Saderifet
 
Регистрация: 02.11.2011
Адрес: по соседству с китайцами
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,110
Saderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Штампы приставочных RPG             

Цитата:
Сообщение от els22 Посмотреть сообщение
А может не штампы, а особенности жанра? Так сказать, отличительные черты
Понятия не имею (^__^). Я это название из Великого D взял.
Saderifet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.04.2012, 23:16   #7
PSX Planet Elite Supporter
 
Аватар для TrickZter
 
Регистрация: 23.07.2011
Адрес: Magic Team
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 331
TrickZter репутация неоспоримаTrickZter репутация неоспоримаTrickZter репутация неоспоримаTrickZter репутация неоспоримаTrickZter репутация неоспоримаTrickZter репутация неоспоримаTrickZter репутация неоспоримаTrickZter репутация неоспоримаTrickZter репутация неоспоримаTrickZter репутация неоспоримаTrickZter репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Штампы приставочных RPG             

Цитата:
Сообщение от dark_phoenix Посмотреть сообщение
есть и такие JRPG, которые да же и 20% пунктов с трудом будут совмещать в себе.
+1 JRPG хороши тем, что очень разнообразны. Даже среди виналок :)

Рассмотрим на примере моей любимой части - FF6

1) Главгероя в игре фактически нет, хотя от части Терру, а потом Селес можно назвать главгероинями. Обе они не какие-нибудь крестьянки или чернорабочие, а довольно сильные маги.

2) Не про FF6.


3) Главгероя фактически нет, так что и подруги детства главного героя тоже нет.


4) Смотрим пункт 3.


5) Нет ни одного такого персонажа.


6) К таким можно отнести разве что Гого, Мога и Умару, все остальные персонажи имеют довольно длинные истории.


7) Вот тут попадание.

8) Тоже подходит.


9) Я бы не назвал Narshe ни деревушкой, ни, тем более, замком.

10) Есть такое.

11) В игре фактически всего две "страны" - Империя и Фигаро. Империя в разные моменты игры контролирует различное количество городов, но в среднем больше 3-х. Фигаро же, кроме замка Фигаро включает в себя Южный Фигаро и Колинген. Всего в игре 14 локаций, которые можно назвать городами.

12) Есть такое, но в условиях войны с Империей сложно рассчитывать на большее.

13) Подходит.


14) Что-то вроде захвата замка есть только в конце игры, а там, как и надо полагать, охрана одна из самых сильных.

15) Вне зависимости от количества участников, количество случайных боёв одинаково.


16) Сложно сказать. Бэкграунды в игре не разносятся. Но очень сильные заклинания есть, так что будем считать, что подходит.

17) Не помню чтобы где-то нужно было подбирать ключ или пытаться взламывать дверь. Хотя, в концовке нечто подобное есть, но там Умару тупо проламывает стену.

18) Подходит.

19) В игре полно боссов (и не только), которые МОГУТ с одного удара/заклинания убить персонажа или даже всю группу.

20) Есть такое.

21) Тоже верно.


22) И это есть.


23) Да, как и в большинстве других РПГ.


24) Я себе с трудом представляю 16-битную постельную сцену. Но ладно, считаем,что подходит :)


25) Так и есть.


26) Верно.


27) Верно.


28) В игре встречается вор, который опустошает сундуки практически под носом у партии :)

29) Верно.

30) Подходит, правда, в большинстве случаем в дом входит не более 3-х человек.


31) Есть такое.


32) Сеттинг FF6 действительно подразумевает наличие мехов.


33) Паровозы (поезд-призрак) и прочие удивительные механизмы действительно есть, но они использовались и до появления героев.

34) Нельзя сказать, что Империя технически превосходит свои оппонентов, один только подвижный замок чего стоит. Они скорее превосходят в сфере соединения магии и технологии.


35) Летающих домов в игре нет :)


36) На протяжении игры главзлодей несколько раз вступает в бой с героями, так что нельзя сказать, что он просто машет им рукой.


37) Таких таймеров в игре нет.


38) В этой игре это не так :)


39) Опять мимо. В основном персонажи говорят о своих собственных заботах.


40) Тут скорее наоборот герои сами ищут злодеев.


41) Не помню такого.


42) Тут злодей просто безумец, ему пофиг на школы, систёр и прочее.


43) Последний босс - не древнее чудовище, но появившееся относительно недавно.


44) Даже не самый последний босс может убить партийца с одного удара.


45) Нет такого.


46) Так и есть.

47) Нет такого.

48) Мимо.


49) Вроде, не было такого.


50) Нет такого, если только не считать таким механизмом босса, который представляет из себя поезд-призрак.


51) Не, нет такого.


52) А вот это есть.

53) Такое есть.


54) Иных цивилизаций нету.

55) Не, такого нет.


Подведём итоги: 22 попало, 33 мимо, то есть только 40% "штампов" применимо к FF6, и это одна из классических JRPG
TrickZter вне форума  
Ответить с цитированием
Сказали спасибо TrickZter
Старый 02.05.2012, 01:56   #8
Person Of The Community
 
Аватар для Saderifet
 
Регистрация: 02.11.2011
Адрес: по соседству с китайцами
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,110
Saderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Штампы приставочных RPG             

Цитата:
Сообщение от TrickZter Посмотреть сообщение
Рассмотрим на примере моей любимой части - FF6
...только 40% "штампов" применимо к FF6, и это одна из классических JRPG
Стоило этого ожидать... "Возьму ка я свою любимую ролевушку, и применю ка к ней все, что этот выскочка тут понаписал". Грустно даже немного, поэтому кнопочку "спасибо" не нажму. :Р

С другой стороны, "хотя бы 40%", это что по вашему, не результат? Вон у той же ФФ12 (если уж взялись за "Финики", то будем держать крепко, хотя я, когда выбирал, вообще опирался только на крайне расстроившую меня восьмую часть) вообще от силы пунктов пять псходится.
Saderifet вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.05.2012, 16:57   #9
PSX Planet Elite Supporter
 
Аватар для TrickZter
 
Регистрация: 23.07.2011
Адрес: Magic Team
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 331
TrickZter репутация неоспоримаTrickZter репутация неоспоримаTrickZter репутация неоспоримаTrickZter репутация неоспоримаTrickZter репутация неоспоримаTrickZter репутация неоспоримаTrickZter репутация неоспоримаTrickZter репутация неоспоримаTrickZter репутация неоспоримаTrickZter репутация неоспоримаTrickZter репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Штампы приставочных RPG             

Цитата:
Сообщение от Saderifet Посмотреть сообщение
С другой стороны, "хотя бы 40%", это что по вашему, не результат?
Для классической JRPG, послужившей примером сотням других игр? Нет, 40% - это не результат. Я специально взял именно классику (FF12 - не классика), чтобы показать, насколько твои "штампы" не соответствуют реальности.

Даже больше скажу, львиная доля твоих "штампов" штампами не являются. Например, отсутствие необходимости есть - это не штамп RPG, и даже не просто игровой штамп, а обычное упрощение, которое используют 99.9% игр (не только РПГ). Если же называть такое штампами, то и отсутствие возможности копать ямы, плеваться, сморкаться, чесать затылок, петь, нюхать предметы, кидаться предметами, переставлять мебель, бить стёкла, ходить задом наперёд и т.д. и т.п. - тоже штампы. Я тебе таких "штампов" могу столько насобирать, что под них на 99% будут подходить абсолютно все игры.
TrickZter вне форума  
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователи сказали Спасибо TrickZter за это сообщение:
Старый 02.05.2012, 23:23   #10
PSX Planet Elite Supporter
 
Аватар для MFS
 
Регистрация: 02.06.2011
Пол: Неизвестно
Сообщений: 1,348
MFS репутация неоспоримаMFS репутация неоспоримаMFS репутация неоспоримаMFS репутация неоспоримаMFS репутация неоспоримаMFS репутация неоспоримаMFS репутация неоспоримаMFS репутация неоспоримаMFS репутация неоспоримаMFS репутация неоспоримаMFS репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Штампы приставочных RPG             

Дурацкие придирки, чувак просто поделился своими впечатлениями, а ты начал что-то доказывать. Зачем?
Saderifet, респект, прикольно было почитать, Великий Dракон форевер!!!
MFS вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 18:23.


© PSX Planet Community 2003-2023

PSX Planet Banner W.M.C. Models Banner