Юмор Раздел юмора, без пошлости и мата

Реклама
Оцените пожалуйста - Размышлизмы "Городские легенды мира видеоигр".
(0)
Рейтинг темы: голосов - 0, средняя оценка - .

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.08.2012, 11:51   #1
Person Of The Community
 
Аватар для Saderifet
 
Регистрация: 02.11.2011
Адрес: по соседству с китайцами
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,110
Saderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспорима
По умолчанию Размышлизмы "Городские легенды мира видеоигр"             

В любом медиа мирке всегда есть свои слухи, предположения, откровенная ложь, чтобы выделиться. В мире поп звезд, политики и эстрады, это - желтая пресса. В армии - лейтенанты (^_^). А в мире компьютерных и видео игр - сами игроки, которым вечно мало того, что предлагают им в своих проектах разработчики...
Когда я подбирал этот материал, то испытывал довольно сильную ностальгию. Это - детство, это - самая суть той щенячьей радости, которую все мы (геймеры в возрасте) испытывали, когда тискали в своих мокрых от пота (или от чего то еще) ладошках джойстик и получали возможность ненадолго убежать от мрачных реалий окружающего мира.
Буду очень рад, если ниже набитое покажется кому-нибудь интересным.
Ну-с...

В России первые "городские легенды" отходят еще ко временам отечественных "хендхелдов" вроде "Ну погоди!". И заключались, как правило, в полном неведении касательно электронной начинки игрового аппарата, его функций и возможностей.
Мы вот с двоюродным братом были совершенно уверены, что, если набрать очков больше, чем вмещает окошко с очками, то на экранчике будут крутить /абсолютно новый, не показываемый по телевизору/ эпизод мультфильма. Естественно черно-белый...
(Набирал - не показали (Т_Т))
Угу а на агрегате под названием "Морской бой" можно было бы поплыть вперед...

Во времена "Денди" наши предположения стали попроще. Скажем мы абсолютно точно знали (и убеждали в этом знакомых), что если продвинуться в Battle City и Mario Bros как можно дальше, то увидишь уровни со скроллингом, или, проще говоря, движущиеся. Тот факт, что на китайских картриджах, где можно выбрать уровень N, после которого игра продолжается с уровня 1, мы отметали как не состоятельный, "потому что злые китайцы ложат на кассету не все уровни"!.. Логично...
Интересно, что ряд наших предположений и распространяемых слухов действительно оказывался правдой.
Например то, что в N'Yankie проходя уровни в обратном порядке, можно встретить новых врагов и даже посетить новые локации, является совершеннейшей правдой.
Достоянием общественности от нашего лица также стал "супер-секретный" способ прохождения Ikari no Yousei. Если там долго и упорно долбить сразу по всем кнопкам сразу, то герой получит инфинитум жизней и, соответственно, сможет шутя запинать самого злобного босса (всеобщим фаворитом, как помню, была громадная злобная тварь, похожая на краба, от которой требовалось прятаться за перегородками.
Слухи сторонних игроков часто воспринимались нами на полном серьезе и всесторонне опробовались. Так страшная жестокость Snakes Rattle & Roll по части непроходимого седьмого уровня (в смысле никто не мог понять, как там добраться до выхода по "фонтанчику") была освистана и "послана в факи" после обнаружения на первом уровне ракеты, доставляющей змею сразу к восьмому уровню. Также была установлена работоспособность "кода Konami" (up, up, down, down, l, r, l, r, a, b) в "Контрах", "Кастлвании" и в "Непонятном мужике в джунглях, где его все мочат" (третье, кто не понял, "Metal Gear"), доступ в чит-меню в "Боевых жабах" и "Gradius" и прочие, легко проверяемые "фишки".
Были и менее безопасные (для аппаратуры), но также довольно легко проверяемые методы, так называемые "картридж-невпедреж", когда с помощью запасного диода, вставляемого в свободные гнезда на плате, персонаж обретал бессмертие, способность "взмывать" в воздух пока кнопка нажата, проходить сквозь стены (и полы (^_^)) и т.п. На некоторых картриджах даже проявлялось меню с совершенно новым списком игр, КОТОРЫЕ ВСЕ РАВНО НЕ ВКЛЮЧАЛИСЬ, что жаль, так как списочек там частенько был куда аппетитнее, чем содержимое карта.
В ответ на что нам с братом заявили, что, если на работающий (!) карт положить сверху свинцовую монету, то все прекрасно включится (брехня)!
Но, несмотря на все это, большинство слухов требовало для подтверждения совершение абсолютно невыполнимых условий.
Чем навороченнее слух, тем невыполнимее условие.
Особенно этим были известны файтинги. Например в Street Fighter, если пройти игру "на все звезды", не потеряв ни одного "кантика", то после Бизона будет еще один босс Сатана (вставьте любое подходящее страшное имя). Для получения же других секретных бойцов, обычно требовалось выстукнуть на геймпаде что то немеренное. Комбинацию из ста значков за пять секунд там. Или мелодию из игры кнопками А и B...
В принципе игроков можно понять. Почему в "Ikari no Yousei" можно, а в "Маматомбате" нельзя? Подливали масла в огонь и китайцы, на своих "желтеньких кассетах" давно воплотивших в жизнь все, что только можно (тот же МК с 40 (!!!) бойцами). Почему же "простому смертному" не получится свершить то же самое, что удалось какому-то китайцу? Непременно получится!
На "Сегах Мегах" все было примерно то же самое. К МК добавился Соник со своим "картриджем-матрешкой", в который что только не вставляли! Обычно это заканчивалось тем, что оба карта приходилось выбрасывать (за компанию с приставкой), но иногда рождалось что то навроде "Вставьте Соник 2 в Соник 3 и будет вам счастье в виде полной подборки уровней из обоих игр + что-то новенькое". А если подобное не прокатывало, то всегда можно было отговориться, что мол "Это у вас Соник неправильный. Но, говорят, где то можно отыскать особого "Соника" на особом картридже..."
А по МК как обычно: новые персонажи, Animality, Nudality (^_^), а до кучи еще и возможность превращения в драконов... Естественно через "комбинацию в пол экрана".

Плавно переходим в эпоху 32-биток.
Здесь появился еще один способ достижения "невозможности". Поскольку возможности "Соньки", "Сатурна" и "ПИ-си" по обработке графики в те времена были, хоть и ограниченно, но схожи, то и игры, портировавшиеся на все платформы можно было сравнивать таким вот образом. Скажем "этот секрет на Соньке не парит, а вот на Сатурне отлично работает, мне так сказал знакомый друга мамы моего троюродного брата, а он человек надежный, ему можно верить..."
С новой силой "фабрика слухов" закоптила в эпоху пиратства. Пираты лепили на диски с играми ТАКИЕ обложки, рецензии и скриншоты, что человек не слишком осведомленный в индустрии вполне мог поверить, что изображенное - чистая правда. Да еще и особо продвинутые смущали мудреными фразами: "Это все было в исходном коде игры!" Все равно половина народа не понимала, что имелось ввиду.
Более менее поняли, когда появились всякие Game Genie и Game Shark, автоматически производившие с данными на дисках то, что обладатели писюх уже несколько лет проводили со своими дисками вручную: переписывала информацию в ячейках памяти цифровых значений. Что давало возможность как получить "бесконечно жизней" и 99 уровень в RPG, так и поменять внешний вид кое чего, кое где... Да, чего там, сделать сиськи героинь больше!
Еще, чем непопулярнее игра, тем больше вероятность, что "легенда" на нее - правда. В частности слух о том, что на уровнях Bubsy 3D встречаются места, куда просто проходя игру, низачто не попасть, был оперативно принят мною во внимание и подтвержден как состоятельный. Дело в том, что, если там прыгать на наклонную стенку "со стрейфом", то герой иногда не соскальзывает вниз, а совершает "дабл-джамп".. и еще... и еще один. Причем лучше прыгать не на плоскость полигонов, а на их стык. Таким образом мною была обнаружена и "глючная лупа" на первом уровне, и "залежи ледяных монстров" (совершенно неподвижных) на других, и просто "канавы" вместо которых вполне могла бы быть ровная поверхность.
Говорят, что в "Quake 2" на "Соне" можно таким образом прорваться за границу уровня в секретную зону...
Да что там, в MDK врубив чит "мега бег" можно было улететь в эту самую "секретную зону" без всяких извратов! (и разбиться "в зоне" насмерть)
Или вот, оказывается, в Twisted Metal 2 на первом уровне есть "секретная дырка" через которую можно было выехать на "поле", окружающее уровень, и лично разбомбить небоскребы и надпись Hollywood... но меня и так там один раз вышибли за границу уровня, так что сообщаю: небоскребы, как и надпись - картонки. Небоскребы НЕразрушаемые. Надпись разрушаемая. Причем и с пространства самого уровня тоже.
Для некоторых игр, причиной поиска секретов были и обещания разработчиков, так и не воплотившиеся в жизнь (опять же МК), и сложность игр, и их многосерийность, и много чего еще.
Скажем в Castlevania SofTN я, пройдя один раз игру, ради прикола обозвал файл Richter (персонаж из "пролога") и с удивлением обнаружил, что играю за Рихтера, а не Алукарда! Много позже я узнал, что это такая Конамивская фишка - пихать в игру тьмы персонажей и настраивать игроков на многократное прохождение. Что в версии игры для "Сатурна" аналогично открывалась Мария Ренар. Так или иначе основная идея была принята мною на вооружение и подобным образом были открыты персонажи, появляющиеся на вторых ролях в иных "Кастлваниях"... кроме Lament of Innocence. Поскольку ни одного боевого перса в ней, кроме главгероя, в процессе так и не показали.
А как забыть третий Сайлент Хилл, где после прохождения появлялись Hard, затем Hard+, Ultra Hard, Mega Hard, Ultra Mega Hard и т.п... Что то похожее есть и во втором Parasite Eve.
Да и касательно секретного оружия, концовок и костюмов в СХ и РЕ. Во времена RE2 игроки, увидевшие на обложке Клэр и Леона, отстреливающих монстров из пистолета, всерьез пытались пройти игру, пользуясь только этим оружием. Метод частично себя оправдывал при получении секретных костюмов.
Концовки СХ, это отдельная песня. Если в первой части еще более менее понятно, что нужно сделать, чтобы получить "плохую" и "нормальную" концовки (все просто: нашел графинчик/ не нашел графинчик). А вот догадаться ПРИМЕНИТЬ НА БОССА предмет, который ты подобрал пол игры назад, сумеет не всякий.
"Дом собаки" - еще один фейк. Одно время (сразу после выхода пиратской версии игры) я распространял слух, что там, якобы можно попасть в закрытую комнату, где будет куча всяких пасхалок, магнитофон с возможностью послушать музыку из 1 и 2 (!) частей и т.д. Попасть в комнату действительно было можно, но находилась там только катана... Хотя по сравнению с распространяемым одним из моих друзей слухом о том, что "если вовремя нажимать пять минут кнопку действия напротив мониторов в торговом центре (когда появляются определенные символы), то можно услышать секретное сообщение Шерил", а потом получится "пройдя госпиталь до комнаты Лизы, вернуться назад на 4-й этаж, найти УЖЕ ОТКРЫТУЮ дверь, где сразиться с белесой тварью и получить ключ от кабинета в полицейском участке, где ты и подберешь автомат!"... В общем, мои потуги выглядят довольно жалко.
Да а еще наша компашка была отчего то уверена, что в альтернативной школе за решетками можно узреть монстра издающего звук запускаемого электрогенератора и... пристрелить его! Чтобы сделать звуковой ряд немного менее страшным.
Во второй же части "Эс Ха" концовки вообще издевательские.
Как я получил "Марию", я сам не понял. Предлагается: не толкать, не бить ее, не давать бить ее монстрам, быстрее доставить в "изоляцию" на третьем этаже госпиталя, КАЖДЫЙ раз пробегая мимо "изоляции" навещать Мэри (вранье, достаточно посмотреть все скриптовые сценки с ней), на максимальной скорости проскакать финальный коридор (где звучит запись голоса Марии), и до кучи "как можно нежнее" добить последнего босса (самым слабым оружием)... ей богу, Айрисомания какая то. Также, при прохождении игры на одну из концовок, в доме-вагончике обнаружится секретное оружие Hyperspray (отечественный дезодорант "Гвоздика", судя по всему, от струи которого падают даже хулиганы), сам я его не находил, но ходят слухи, что это все же не слух.
А вот в RE2 имеется возможность убить интерес к игре у любого, кроме самых преданных фанатов. Я имею в виду то, что, если пройти игру миллион раз, получив все фишки, какие только можно получить, то тебе дадут возможность сыграть ЗА СЫР С НОЖИКОМ... Гыыы... Всю жизнь мечтал.
Но в наше время все больше людей интересуют мифы в ролевушках, нежели в играх действия или в адвенчурах. Про игры действия очень подробно расписано на сайтах вроде Gamefaqs (ФОРЕВА!!!), и фантазировать там можно разве что по "пасхалкам". Адвенчуры фактически не предполагают "отклонений от курса" и прикалываться получится разве что только как в Silent Hill Shattered Memories/ Downpour с их телефонными разговорами (некоторые номера и вправду смешные, Гарри даже может вступить в перепалку с хозяином трубки на том конце!).
Но вот ролевки, это да! Здесь уже не факт, что ты и даже вся армия "гайдоведов" отыскали все, что только можно.
В шестой финалке, например, некоторые особо упорные до сих пор ищут легендарное "Palladin Ring". А седьмая часть - это вообще тема для отдельного разговора, так что легенды по ней я опишу в самом конце.
"Если пройти Front Mission 3 подряд два раза за два сценария, то в титрах покажут чувака очень похожего на Клауда Страйфа" - БЫЛЬ. Сам видел.
"Если в Castlevania SofTN прокачать фамильяра Sword до максимума, то, с помощью его атаки, из Часовни можно выбраться наружу" - БЫЛЬ (вокруг карты замка появляется довольно некрасивая белая полоса, что увеличивает "процент покрытия территории", если во время "хождения по мукам" в Алукарда попадут чем нибуть мощным, то его вполне может "выдавить" обратно на уровень. О том, что происходит с персонажем, летящим как летучая мышь ПОД картой замка, когда у него заканчивается магия, история умалчивает (когда МР на нуле, то Алукард принимает человечий облик, и естественно падает на землю... а если земли под ногами НЕТ???).) Вообще в игре было столько глюков, что не ровен час, кто нибуль еще что нибудь найдет.
(Хотите посмеяться? Получите формы волка и летучей мыши. Получили? Теперь найдите Health MAX или Heart MAX предметы. И, когда пойдет анимация вьющейся надписи, превратитесь в летучую мышь! Когда закончите хохотать, найдите еще один такой же предмет и превратитесь на этот раз в волка! Не надорвите животики. Прикол требует некторой практики, но у меня вышло со второго раза.)
"Если в Fire Emblem (в какой не уточняется) погибнут все персонажи (кроме глав героя или обязательного по сюжету конечно), то появится секретный герой Buttman, зверски сильный и с неломающимся оружием" - НАГЛАЯ ЛОЖЬ! (я проверял на Sacred Stones).
"Если в FF6 (на "Соньке") во второй части игры умирать как можно чаще (с GO), то появится Гильгамеш в качестве нового персонажа" - НАГЛАЯ ЛОЖЬ! Я даже не проверял, поскольку знаю, что составлял слух человек, толком не проходивший игру (Гильгамеш, если что, один из эсперов). Зато сразу понятно, что натолкнуло разработчиков на мысль о том, что "увернуться сто раз от молнии - это интересно".
"В Suikoden 2 можно спасти Нанами и Джови" - БЫЛЬ. Я спасал. Все, что для этого требуется, это собрать 108 персонажей ДО последнего появления Лекнаат в замке. Потом нужно ХОТЬ КАК НИБУДЬ отреагировать в сцене, где Нанами расстреливают из арбалета. Ну и в во время финального мордобития с Джови, естессно, нельзя его атаковать, и всячески отказываться его прикончить.
Проверяется легко!
"В SMT3 Nocturne есть способ войти в debug меню, через сейв пункт (находясь в комнате со столбом, открыть крышку и "выйти")" - Естественно способ работает "только с японской версией игры" и "возможно, только на нечипованной консоли" и конечно не забываем об обязательной фразе "на свой страх и риск". В общем с моей версией игры такое не прокатывает...

В наши дни городские легенды мира видеоигр как то поскуднели, видать, всему виной то, что раньше графика была неидеальной и позволяла геймерам включать фантазию и желать лучшего...
Сейчас же игры... я, возможно, не совсем верно подберу слова, но сейчас игры стали другими. Они стали более коммерческими, и можете меня обвинять в "раньше-трава-зеленее-стве", но сейчас их делают далеко не с такой любовью, как раньше. Возможно это зависит от того, что для игры более менее хитовой сейчас требуется огого какой бюджет и несколько тыщ человек разрабов и издателей.
И положа руку на сердце, с трудом верится, что много игр способны растянуть свою изначальную харизму на такое количество народа.
В общем, по текущему поколению консолей я слухи особо не искал.

Но все же вывод сделаю такой. Пока существует индустрия игр, и пока она создает интересные игрокам проекты, пока игроки имеют фантазию, стремления и мечты (к лучшему), городские легенды мира видеоигр, в той или иной степени, будут плодиться и множиться.
Даже среди закоренелых писишников. Признайтесь, сколько из нас верит, что вот вот и не сегодня, завтра выпустят ультра-мега-супер эмулятор, который позволит запускать ВООБЩЕ все возможные приставочные ромы и образы? Вот! То то же!
Ну в общем ладно, пора заканчивать, а то обеденный перерыв уже подходит к концу...
С уважением,
ВАШ
P.S. Чтобы совсем уж не нарушать авторские и иные права, сообщу, что часть материала я взял из стаааренькой статьи Wren-а, которую он написал для "Страны Игр" еще будучи простым редактором.

СПЕЦ ВСТАВКА
ЧТО МЫ ВИДИМ В СЕДЬМОЙ ЭФ-ЭФ???
А мы в седьмой FF видим Айрис. Труп ее. А труп, как не крути, в сравнении с живой девушкой, не катит. К тому же на месте портрета героини на самом видном месте расположен обидный синий прямоугольник. Непорядок!
В общем оживлять пытались всяко разно. И выбирая "правильный" ответ в диалогах, и защищая в бою, и издеваясь над Тифой (о невыполнимых условиях; мне заявляли, что нужно, чтобы в команде постоянно были Айрис и Тифа; Айрис следует лечить, а Тифу убивать... желательно КАЖДЫЙ бой), и пытаясь прокачать ее до максимума, и, переименовав ее в Sirea, активировать тем самым секретную мини игру в церкви на третьем (чем дальше, тем лучше) диске...
Нет, применение "взломщика кодов" не считается!
Вообще, игра вышла настолько недоработанной (о чем, кстати, не все знают!), что в ней ну ОЧЕНЬ много вещей вызывали примерно такую реакцию: "А ЭТО ТУТ, МАТЬ ВАШУ, КАКОГО ЧЕРТА ДЕЛАЕТ???".
Многие помнят неоткрывающиеся двери, ненужные предметы (солдатики, салфетки и пр.), пустые комнаты, загадочные тени на юго-восточных островах (там, видать, хотели поставить парочку донжонов), и неактивные предметы обстановки...
Так вот, с одним из них и связан способ к оживлению Ириски! В Спящем Лесу, на экране с поваленным стволом дерева есть лиана, над ней можно разглядеть вход в пещеру. Так вот, одно время игроки просто пеной исходили, пытаясь доказать, что на лиану МОЖНО забраться и в пещере отыскать нечто, что могло бы спасти Айрис... Не, ну что же там такое могло бы быть?.. Рычаг, активирующий магнитное поле перед самым носос Сефирота?
Самый же адекватный способ подразумевает наличие у материи Life третьего, тайного, уровня Rebirth (^_^), или Resurrect, активирующегося у новорожденной (или, как вариант купленной "чистой") сферы после зарабатывания "около 2000000 AР". После этого требовалось участие в разного рода извращениях, а в итоге (применив на призрак Айрис три салфетки (!) и материю) оживить девушку. Самое забавное (кроме "девственности" материи) то, что оружие, на которое Life должна быть экипирована, не должно иметь способность к удвоению/утроению полученных АР. В разных источниках подразумевалось использование изначального Buster Sword, якобы, именно поэтому его и нельзя продать или выкинуть.
Докладываю. Мною лично был угроблен ОДИН МЕСЯЦ свободного времени, чтобы, даже с "чистой" Life, даже на Buster Sword, даже с простенькой броней и амулетом, даже после накопления ТРЕХ МИЛЛИОНОВ АР (вел подсчет), уровень Resurrect так и не появился... Обидно.
На последок предлагаю мой способ оживления Айрис, который, как вы все, конечно, догадались является единственным 100% верным и абсолютно точным.
Оказывается, гении из Square начали прорабатывать геймплей 8 и 9 частей еще, когда разрабатывали седьмую! И, конечно же, способ требует наличия у игрока всех трех частей (11 дисков). Выпущенных для японского региона в первой партии в 10000 экземпляров. Предполагается, что версии для US региона также работают, но это не подтверждено.
Так вот, все что вам требуется, это получить розовую Full Heart материю.
Начать нужно при прохождении девятой части. На первом диске, когда команда Зидана отправляется в Бурмесию. Найдите над Гротами Гизамалука выход на плато с двумя участками леса. Бегайте по местности между лесочками, и нарывайтесь на Great Dragon-а, убивайте его и получайте в награду Dragon Armour (или её нужно воровать? не помню). Вероятность, правда, крайне низка.
Позже, в Клейре (на втором диске, собирать броню лучше на первом) обменяйте всю полученную броню на Dragon Marble Piece у одного из воинов (рекомендуется иметь не менее 60-штук, но поговаривают, что получали предмет и имея менее 50-ти). Много позже, убейте Озму, из которой выпадет Amethyst Soul Piece.
Пройдя игру, сохраните сейв.
Начните проходить 8 часть, запустив сохранение девятой, тогда, в конце второго диска, вместо Сейфера вам встретится монстр Adelbert Cameo, от которого вы получите Steel Body Piece (вероятность 7,4%). Теперь ваша задача собрать 99 карт Кактуаров, которые можно обменять у Королевы Карт на карту Dying Wish. Важно помнить, что эта опция появляется, только если вы вииграли у нее более 50% карт и только в этот день: 31 января. Когда в продажу в 1997 году впервые поступила штатовская версия FF7. Королева Карт напомнит вам об этой знаменательной дате и отдаст карту. Пройдите игру и сохраните сейв.
Начните проходить седьмую часть, загрузив этот сейв. В шахтах Корела можно отыскать мужичка, отдыхающего в кресле бульдозера. Он скажет, что на днях встретил человека в черном с огромным мечом (Клауд ошибочно предположит, что это был Сефирот) и передал ему два каких то обломка и карту, он их отдаст почти безвозмездно, всего лишь за 1000000 гилей, Buster Sword Клауда, и если вы купите ему виллу в Коста Дель Соль. Накопить нужную сумму не составит труда, если вы продадите развитую до "мастера" All материю. Карта может использоваться как довольно неплохое оружие для Юффи Кисараги, но не будет иметь слотов под материи.
Позже, когда вы попадете к высохшей реке в Sleeping Forest, заберитесь по лиане и найдете в пещере раненого Скволла, который перед смертью отдаст вам последний осколок и произнесет загадочную фразу "Берегись того, кому больше всех доверял".
Все куски объединятся в одну розовую Full Heart материю, которую следует сразу же напялить на Клауда.
Когда вы найдете Айрис в Забытой столице, ролик изменится. Клауд в приливе сил отбросит падающего Сефирота от Айрис. Тогда она встанет, поднимет меч Сефирота и проткнет им Клауда. Клауд, как когда то Зак Сефирота, сбросит осатаневшую Айрис в поток мако. Оказывается, это Айрис убила родственников Тифы и именно ее Зак сбросил в реакторе! Шинра проводили над ней эксперименты и в итоге она оказалась в полной власти Дженовы! А Сефирот просто хотел спасти Планету от этой "сладкой парочки", но суровость нрава позволяла ему убивать всех на его пути. Итак, у вас новый враг - Айрис. А Сефирот вступит в команду и единственный сможет проводить с Клаудом совместный лимит.
Да, вы спасли жизнь Айрис, но какой ценой.
Кстати, один из кусочков может оказаться бракованным и у вас ничего не выйдет.

Последний раз редактировалось Saderifet; 17.08.2012 в 02:53. Причина: Исправлял орфографические ошибки...
Saderifet вне форума  
Ответить с цитированием
Эти 8 пользователи сказали Спасибо Saderifet за это сообщение:
Реклама

Старый 16.08.2012, 13:19   #2
PSX Planet Elite Supporter
 
Аватар для Dohorox
 
Регистрация: 25.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 2,272
Dohorox репутация неоспоримаDohorox репутация неоспоримаDohorox репутация неоспоримаDohorox репутация неоспоримаDohorox репутация неоспоримаDohorox репутация неоспоримаDohorox репутация неоспоримаDohorox репутация неоспоримаDohorox репутация неоспоримаDohorox репутация неоспоримаDohorox репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Размышлизмы "Городские легенды мира видеоигр"             

Эх, как мне эта статья по душе !
__________________
Если в моих постах видны картинки политических призывов, то это проделки хостинга.
Dohorox вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
"Как дела?" или "Душеизливалка" SevenArt Общество 3993 26.01.2024 06:12
Dink Smallwood ("Приключения Ваньки Малолесьева") (Russian) (7 Wolf) volgame (PC) RPG 1 03.05.2014 13:59
Ищу саундтрек к 3DO игре "Advanced Dungeons & Dragons: Slayer" volgame Request Section for 3DO Games 4 04.11.2011 22:34
Ищу "Икона видеоигр Gran Turismo" McCS Review SONY PlayStation Games 13 27.08.2010 22:21
Для всех остальных "не помнящих" игр пользуйтесь универсальным разделом "Игры" sagara Игры 13 01.02.2010 19:43


Часовой пояс GMT +3, время: 20:38.


© PSX Planet Community 2003-2023

PSX Planet Banner W.M.C. Models Banner