06.05.2022, 16:33 | #51 |
Person Of The Community
Регистрация: 16.01.2022
Пол: Мужской
Сообщений: 16
|
|
|
Эти 3 пользователи сказали Спасибо Nik Pi за это сообщение: |
Реклама | |
07.05.2022, 01:18 | #52 |
Person Of The Community
Регистрация: 16.01.2022
Пол: Мужской
Сообщений: 16
|
Просто безумная гипотеза:Вот есть надписи на тит. экране, есть шрифт, который их пишет, и есть код, который говорит, каким именно шрифтом писать эти надписи...
Что, если заставить игру в этот момент грузить именно несжатый шрифт? Я думаю, это можно сделать хексом. Хотя... наверное на это уйдёт куча времени) |
|
07.05.2022, 18:45 | #53 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 08.08.2008
Пол: Мужской
Сообщений: 1,274
|
__________________
Я - геймер с чувством юмора. P.S.: C2 EE F2 20 F2 E0 Ea E0 FF 20 F3 20 EC E5 ED FF 20 EF EE E4 EF E8 F1 FC 20 3D 29 Русские и английские обложки PS1. Собственные сканы. Обновлено: 15.03.2024 =) Список фанатских переводов PS1 SCPH-5502 C |
|||||||||||||||
|
09.05.2022, 14:57 | #54 |
Person Of The Community
Регистрация: 16.01.2022
Пол: Мужской
Сообщений: 16
|
Ну, с боссами не такая ж...елезобетонная нерешаемая проблема:) Там не хотят редактироваться только папу папу и кортекс. В остальном- всё окВообще, может код находится перед самими надписями на тит.экране?
Всех с праздником! Последний раз редактировалось Nik Pi; 09.05.2022 в 15:33. |
|
Сказали спасибо Nik Pi |
09.05.2022, 18:26 | #55 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 08.08.2008
Пол: Мужской
Сообщений: 1,274
|
__________________
Я - геймер с чувством юмора. P.S.: C2 EE F2 20 F2 E0 Ea E0 FF 20 F3 20 EC E5 ED FF 20 EF EE E4 EF E8 F1 FC 20 3D 29 Русские и английские обложки PS1. Собственные сканы. Обновлено: 15.03.2024 =) Список фанатских переводов PS1 SCPH-5502 C |
|||||||||||||||
|
10.05.2022, 14:52 | #56 |
Person Of The Community
Регистрация: 16.01.2022
Пол: Мужской
Сообщений: 16
|
И так, боссы доступные переделаны
Теперь вопросы: 1) То-ли я тупой, то-ли слепой.. я так и не понял, как найти надписи SCEA и Universal. Вообще не понимаю как искать 2) Можно ли как-нибудь чем-нибудь импортировать bmp/png? А то тайлы в ручную перерисовывать- это ужас Вообще, наверное пора переезжать в другую тему... а то тут по теме перевода парадоксов мы не особо пишем Товарищ MFS, не против, если твой перевод за основу возьмём? |
|
10.05.2022, 17:52 | #57 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 08.08.2008
Пол: Мужской
Сообщений: 1,274
|
__________________
Я - геймер с чувством юмора. P.S.: C2 EE F2 20 F2 E0 Ea E0 FF 20 F3 20 EC E5 ED FF 20 EF EE E4 EF E8 F1 FC 20 3D 29 Русские и английские обложки PS1. Собственные сканы. Обновлено: 15.03.2024 =) Список фанатских переводов PS1 SCPH-5502 C |
|
10.05.2022, 20:42 | #59 | ||||||||||||||||||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 08.08.2008
Пол: Мужской
Сообщений: 1,274
|
Настройки - 8bpp linear reverse-order. Тайлы там по 16 пикселей, поэтому размер канвы (1x8 пикс.) нужно выставить 2.
Edit > Copy to = Экспорт в BMP/PNG Edit > Apply Selection = Импорт из BMP/PNG И еще один момент (и он очень удобный по своему) - экспортируется только раскрытая область. Т.е. то, что ты видишь внутри ширины/высоты канвы и где в данный момент у тебя находится скроллбар. Это уменьшает риск случайно запоганить палитры или еще какие-то данные, которые не графика. Импортируется она на то же место, хотя есть возможность ее передвинуть. Чтобы подтвердить внедрение нового импортируемого слоя в старый, нужно щелкнуть по пустой серой (вокруг канвы) области, чтобы исчезло белое выделение вокруг слоя. Еще одна важная вещь: если ты прежде не проявил изображение правильной палитрой перед экспортом, а экспортировал сразу "радужное" изображение, имей в виду, что Tile Molester хаотично выставляет радужную палитру: например, в палитре внизу может быть два черных цвета (или любых других - проверить можно, дважды кликнув на любой из них и посмотрев значения на вкладке RGB). Так вот, при экспорте в BMP/PNG, эти два и более цвета объединятся в один, даже если технически (байтами) это были разные цвета, но Tile Molester покрасил их в один. Это может повлиять на то, что в геймплее могут быть неправильные цвета или прозрачность окажется не там, где нужно. Поэтому, лучше либо палитру проявить, либо перед экспортом поменять часть цветов на нестандартные оттенки, чтобы они не совпадали друг с другом (скажем, черный на "темно-серый"). В стороннем редакторе надо оперировать точно теми же цветами, НЕ закрывая при этом Tile Molester с его индивидуальной настройкой палитры, чтобы оно потом правильно импортировалось. Вот вроде и все.
__________________
Я - геймер с чувством юмора. P.S.: C2 EE F2 20 F2 E0 Ea E0 FF 20 F3 20 EC E5 ED FF 20 EF EE E4 EF E8 F1 FC 20 3D 29 Русские и английские обложки PS1. Собственные сканы. Обновлено: 15.03.2024 =) Список фанатских переводов PS1 SCPH-5502 C |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Сказали спасибо SlavaVlasov |
10.05.2022, 22:36 | #60 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 02.06.2011
Пол: Неизвестно
Сообщений: 1,349
|
Там с секретными эндингами есть две основные проблемы - во-1 их текст запакован, полностью виден только в дампе оперативки. В самих NSF-файлах по умолчанию видны только огрызки отдельных слов. Во-2, в шрифте для них вообще нет спец. символов, даже цифр, чтоб хотя бы можно было традиционно превратить тройку в З, четверку в Ч, ноль в О, тем самым "освободив" обычную О и т.д. Поэтому первую часть мне пришлось забросить, слава Господу Богу в других частях всё гораздо лучше обстоит с ресурсами.
__________________
PS1 Fat (Modchip); PS2 Fat (Modchip+FMCB+HDD); PS3 Superslim (HEN); Dreamcast (Bios mod+GDEmu+PSU Mod); Nintendo 64 Jap (Region free mod) Телеграмм: http://t.me/lordhanta_official = портал в счастливое прошлое, велкам) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Сказали спасибо MFS |