06.09.2009, 15:51 | #1 |
Person Of The Community
Регистрация: 01.08.2009
Адрес: Ульяновск
Пол: Мужской
Сообщений: 22
|
Здравствуйте!
Скачал несколько образов игр по ссылкам с Вашего форума и заметил частое использование программы - компрессора COSI. После пережатия в Winrar или 7zip такого результата сжатия я не наблюдаю Очень хотелось бы узнать побольше об этой программе и причины такого высокого эффекта сжатия, но на форуме не нашел какого - либо описания данной мини - программы. К сожалению, яндекс тоже не смог помочь... Кто нибудь знает о программе и где можно почитать о ней в интернете? |
|
Реклама | |
06.09.2009, 18:10 | #2 |
Модератор
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Одесса (United States of Ukrain Federation))
Пол: Мужской
Сообщений: 2,235
|
причина большого сжатия, в преобразовании некоторых секторов с 2352-мя байтами в сектора с 2053или2333 байт.
http://rveach.romhack.org/COSI/ кстати, подобный алгоритм имеет ЕСМ (Error Code Modeler), но, по утверждению автора COSI, его программа делает это лучше. http://www.neillcorlett.com/ecm/ их можно использовать на образы ЗЫЧ, Сатурн, Дримкаст, и вообще на образы с 2352-мя байтами, на образы с 2048-ми байтами думаю пользы не будет. хотя надо попробовать.
__________________
FAQ Вопросы и Ответы. Tech Support - Техническая поддержка Emulation & Tech Section (for SONY PlayStation) Проблемы?! Задайте свой вопрос тут. Правила создание тем в разделах Форума Request (Просьбы) Тут всё ясно написано. Пожизненный бан за сообщения Поверьте, он не шутит. |
|
06.09.2009, 23:54 | #3 |
Person Of The Community
Регистрация: 01.08.2009
Адрес: Ульяновск
Пол: Мужской
Сообщений: 22
|
Спасибо за ссылки и краткое пояснение!
Самое важное для меня было разобраться, не обрезает ли этот компрессор концы у игры) А на основном сайте программы даже нормального описания нету... Так, пара предложений. Можно поподробнее насчет образов с размером "столько-то" байт? В этих образах все файлы одного размера что ли? |
|
07.09.2009, 01:34 | #4 |
Модератор
Регистрация: 13.08.2008
Пол: Мужской
Сообщений: 1,005
|
И все-же ЕСМ лучше будет чем КОСИ. Хотя бы потому что после распаковки ЕСМ-ки мы получаем контрольные суммы образа, а при распаковке КОСИ контрольная сумма файла оригинала меняется. А это уже влияет на целостность образа.
|
|
07.09.2009, 04:00 | #5 | |||||||||||||||
Модератор
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Одесса (United States of Ukrain Federation))
Пол: Мужской
Сообщений: 2,235
|
brill, как я понял некоторые образы могут совпасть, а некоторые нет.
__________________
FAQ Вопросы и Ответы. Tech Support - Техническая поддержка Emulation & Tech Section (for SONY PlayStation) Проблемы?! Задайте свой вопрос тут. Правила создание тем в разделах Форума Request (Просьбы) Тут всё ясно написано. Пожизненный бан за сообщения Поверьте, он не шутит. |
|||||||||||||||
|
07.09.2009, 10:05 | #6 |
Person Of The Community
Регистрация: 01.08.2009
Адрес: Ульяновск
Пол: Мужской
Сообщений: 22
|
На втором сайте, что насчет ECM, очень доступно написано, как происходит компрессия:
http://www.neillcorlett.com/ecm/how.html Всем спасибо за пояснения, честно говоря, тоже как то призадумался насчет использования COSI, который может за счет компрессии-декомпрессии изменить исходный файл... Будем пользоваться ЕСМ :) Дополнение: Вроде бы разобрался во всем, да, Cosi немного лучше сжимает образы. Причем на оф. сайте (если он действительно оф.) написано, что при распаковке образы соответствовали исходникам. В общем, необходимо перепроверять файлы на соответствие после компрессии, в таком случае этой программой и пользоваться удобнее, и сжимает она лучше. Единственная непонятная опция в COSI - remove trailing zeros, которая ощутимо влияет на сжатие файла, но толком не описана на сайте разработчика... Последний раз редактировалось Overnike; 07.09.2009 в 11:18. |
|
07.09.2009, 17:56 | #7 | |||||||||||||||
Модератор
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Одесса (United States of Ukrain Federation))
Пол: Мужской
Сообщений: 2,235
|
__________________
FAQ Вопросы и Ответы. Tech Support - Техническая поддержка Emulation & Tech Section (for SONY PlayStation) Проблемы?! Задайте свой вопрос тут. Правила создание тем в разделах Форума Request (Просьбы) Тут всё ясно написано. Пожизненный бан за сообщения Поверьте, он не шутит. |
|||||||||||||||
|
07.09.2009, 21:25 | #8 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Россия, Москва
Пол: Мужской
Сообщений: 482
|
на что это влияет - не скажу, но никогда этого не делал
__________________
"В отражении глаза моего ума зло увидит себя и погибнет" (Кошмар на улице Вязов ©) Зеркала на Narod.disk |
|||||||||||||||
|
07.09.2009, 21:54 | #9 |
Person Of The Community
Регистрация: 01.08.2009
Адрес: Ульяновск
Пол: Мужской
Сообщений: 22
|
В общем, в виде дополнения, могу сказать, что многие образы на этом форуме сжаты с использованием этой функции. Да, видимо удаление ноликов дает хороший эффект, но дугой вопрос, не без последствий ли это отразится на играбельности запакованного файла?
Я попробовал сжать и распаковать свой Road rash 4, файл не был изменен после процедуры, судя по байтам. Игра запускается, только на возможность полного прохождения не пробовал :-D Кое-что об опции удаления "лишних" ноликов. Специально попробовал провести процедуру над образами как без этой опции, так и с ней, после чего архивировал 7zip'ом. Итог оказался прямо противоположным ожидаемому: С удалением ноликов архив весит на несколько мегабайт больше. Так что смысла использования опции нет. Тем более что возможно появление дефекта в образе. Последний раз редактировалось Overnike; 08.09.2009 в 14:14. |
|
Сказали спасибо Overnike |
16.10.2010, 14:49 | #10 | |||||||||||||||
Person Of The Community
Регистрация: 07.10.2010
Пол: Мужской
Сообщений: 32
|
Я как-то сверял оригинал и пожатый образец - вроде разнице нет. Последний раз редактировалось PSXFAN; 17.10.2017 в 18:33. |
|||||||||||||||
|