(PSX) RUS-de-RUS Section Специальный раздел Форума для руссификации или де-руссификации игр SONY PlayStation |
Реклама | |
|
Опции темы |
01.02.2009, 23:41 | #1 |
Модератор
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,879
|
Создаём рабочий игровой диск PlayStation
Для создания нам понадобится следующие программы: PSX CD Generator, BuildCD, CDRwin, Iso Buster, CDMage и любой Virtual CD (Daemon Tools) Также понадобится диск с игрой, который вы хотите пересобрать, аналогичный игровой диск, например с русской версией, если вам нужно что-то заменить. Также подойдут образы игр, но только в формате: (BIN, CUE; CCD, IMG, SUB; ISO), ещё очень важно чтобы в образе с игрой не было ошибок. Некоторые образы можно отремонтировать с помощью CDMage. *Ремонт Образа с игрой* Как это делается? 1. Запускаем CDMage и открываем свой образ. 2. Далее вкладка “Action”> Scan For Corruption>Scan и ждём когда просканируется образ. 3. Если ошибки не найдены, отлично, а вот если нашлись то жмём “Repaire Corrupted Sectors” и ждём. 4. Если ошибки исправились тогда отлично, а если нет, то ничего не поделаешь. *Копирование файлов на жёсткий диск* 1. Вставляем диск в СD\DVD-привод или монтируем образ на виртуальный CD. 2. Cоздаем папку на жёстком диске например CD, выделяем все файлы на диске и копируем их в созданную папку. 3. Внимание: на диске обычно есть файлы, которые нельзя скопировать, обычно это видео или звук в игре. ^Делаем следующее^ 1. Запускаем ISO Buster, диск должен быть в приводе. 2. Жмём “LBA”, список файлов должен быть по возрастанию. 3. Жмём “Файл”>ISO>Дерево Файлов и Файловая информация>Список дерева (в окне правки)>LBA, полный путь. 4. Появится список адресов. <Я провожу тест на игре WSPC SLUS_011.65 > *Инфо*
0000023 , \SYSTEM.CNF 0000024 , \SLUS_011.65 0000115 , \POLICEA.EXE 0000560 , \POLICE.TOC 0000565 , \POLICE.IMG 0130658 , \FOX.STR# 0132154 , \UDS.STR# 0134066 , \INTRO.STR# 0146180 , \OUTRO.STR# 0159883 , \CREDITS.STR# 0170418 , \POLICE.XA# 5. Нам нужны адреса файлов, которые не скопировались с диска, я их пометил решёткой. Далее: 1. Запускаем CDRwin и переходим в пункт “Extract Disc\Track\Sectors” 2. Делаем такие же настройки как и на картинке. 3. В поле “Image Filename” пишем название нужного файла, например я напишу (FOX.STR) 4. В поле “START” пишем нужный адрес файла, его мы всегда найдём у моего файла “FOX.STR” 130658 5. В поле “END” с этим уже сложнее, вам нужно вычислить конечное число. Обычно игры в которых есть папки с этим сложно, но в моём случае ничего сложного, мне всего лишь нужно вписать адрес “UDS.STR” -1, получим 132153, жмём “START” Ну в общем так и извлекаем. *Полная таблица адресов WSPC SLUS_011.65 * *Инфо*
FOX.STR START END 130658 132153 UDS.STR START END 132154 134065 INTRO.STR START END 134066 146179 OUTRO.STR START END 146180 159882 CREDITS.STR START END 159883 170417 POLICE.XA START END 170418 185809 У вас наверное появился вопрос как я нащёл “END” адрес в POLICE.XA. Это как раз тот самый случай, когда адрес не виден, так-как файл последний в LBA списке, не важно в корневом каталоге диска или папке. Делаем следующее: 1. В IsoBuster на файле с неизвестным числом жмём правой кнопкой мыши и выбираем ”Cвойства” 2. Видим числа, делаем следующее, если с арифметикой плохо то затариваемся калькулятором. Адреc:+Размер (LBA)-1, у меня получилось следующее 170418+15392-1=185809 , это не сложно. У вас всё должно получится. Наконец всё скопировали, теперь можно приступить к самому процессу. *Процесс создания* 1. Запускаем CD Generator и сразу переходим на вкладку “Directory” 2. Нам нужно перетянуть файлы в папку проги. Внимание: говорят что файлы должны идти по LBA списку, то есть быть у каждого свой адрес, и он должен быть соблюдён. Файлы нужно пихать по очереди. У меня примерно так: *Cкриншот*
SYSTEM.CNF SLUS_011.65 POLICEA.EXE POLICE.TOC POLICE.IMG FOX.STR UDS.STR INTRO.STR OUTRO.STR CREDITS.STR POLICE.XA Но это всё чепуха, может некоторые игры нужно собирать по LBA, но те что я уже собирал, работали отлично и никакого LBA я не соблюдал. Например: Город Потерянных Детей. Я просто упорядочил все файлы и папки по имени и впихнул в CD Generator, после сборки игра отлично запустилась. Продолжаем: [i]1. Теперь нужно файлы, которые были скопированы с помощью CDRwin нужно пропатчить. Это проблематично, так-как разобрать всё очень сложно, в прогу встроен кривой шрифт, но хорошо что в проге есть функция Rename, в общем так и ищем их, хотя если нужные файлы находятся в одной папке, то это уже не проблема. 2. Кликаем мышкой на нужный файл и жмём на кнопку “File Type” точку ставим на Subheader file(s) , жмём на ОК и так проделываем это с нужными файлами. 3. После пропатчивания на мои файлах появился знак “S”. 4. Далее жмём “File”>SAVE> называем файл как image и жмём ОК. *Теперь самое ответственное.* Завершение: 1. Копируем полученный image.ccs в папку “CCS2CTI” и запускаем ccs2cti.cmd 2. Копируем полученный IMAGE.CTI в папку “BuildCd” и запускаем Buildcd.cmd, должен пойти процесс создания образа, если процесс не пошёл у вас были какие то проблемы с CD Generator. Если процесс дошёл до 100% то всё отлично жмём ESC. 3. Копируем полученный IMAGE.IMG в папку “StripISO” и запускаем Stripiso.cmd. 4. Копируем полученный IMAGE.iso в папку “License” и запускаем makeisoEUR.cmd, makeisoJAP.cmd или makeisoUSA.cmd, всё зависит какой регион у игры, если SLUS или SCUS жмите makeisoUSA.cmd, если SLЕS или SCЕS жмите makeisoEUR.cmd и. т. д. После пропатчивания должен появится Game.iso, это ваш готовый образ. Вот и всё теперь можно протестировать игру на эмуляторе. *Cкриншоты*
Важно: Кстати на этой же основе можно создать RIP’ы игр, просто нужно заменить ваши файлы, которые не копируются (STR, XA) видео, звук – это несложно просто выясните, какие файлы отвечают за звук, а какие за видео. Пустые файлы находятся в папке “BLANK” P.S. Огромное спасибо PAR@DOX, который поведал как нужно собирать игровой диск. *Небольшой рассказ о AUDIO CD track* Обычно в таких хранится музыка, хотя например в Tomb Raider I, II в таком формате хранится озвучка. Обидно, что не все игры дополняли таким видом файлов, думаю что музыку в таком формате могли в пихнуть в любую игру. Я расскажу как вытащить эти треки, тем более что их можно конвертнуть в OGG или MP3 так легче хранить образы, да и они меньще занимают. Для этого действия нужен тоже диск или образ с игрой, на котором нет ошибок, про это я уже написал выше. *Процесс* 1. Запускаем ISO Buster, вставляем диск или открываем образ, где есть эти треки. Я показываю пример на игре C - The Contra Adventure 2. Жмём правой кнопкой мыши на CD.>Создать Cuesheet- файл>Образ содержит М1и/или M2….. сохраняем, нам этот файл потом будет потом нужен. 3. Жмём на Session1, жмём правой кнопкой мыши на Track01> Извлечь Track 01>Извлечь RAW-данные, извлекаем. Важно: Как я уже говорил при извлечение не должны вылезать ошибки. 4. Теперь настала очередь Audio CD T, обычно они начинаются с Track 02 и они идут до конца. В C - The Contra Adventure их 13 собственно с 02 по 14. 5. Жмём CTR + A и выделяем все файлы кроме Track 01. 6. Жмём правой кнопкой мыши “Извлечь Объекты”, извлекаем. P.S Желательно всё извлекать в одну папку, а то потом ничего не найдёте. После этого можно конвертнуть файлы в MP3 или OGG любым конвертером, желательно 128 бит. Я предпочитаю OGG, так-как есть утилита из OGG>WAV, в общем не придётся в ручную перегонять. *Правильное редактирование CUE файла* Не забываем что полученный “cue” файл нужно подредактировать. Редактировать можно блокнотом. Вот что у меня получилось *Инфо*
FILE "CD.iso" BINARY REM ORIGINAL MEDIA-TYPE: CD REM SESSION 01 ; Not supported by other applications (*) TRACK 01 MODE2/2352 INDEX 01 00:00:00 REM MSF: 00:00:00 = LBA: 0 TRACK 02 AUDIO INDEX 01 06:52:46 REM MSF: 06:52:46 = LBA: 30946 TRACK 03 AUDIO INDEX 01 09:26:31 REM MSF: 09:26:31 = LBA: 42481 TRACK 04 AUDIO INDEX 01 12:05:70 REM MSF: 12:05:70 = LBA: 54445 TRACK 05 AUDIO INDEX 01 14:11:26 REM MSF: 14:11:26 = LBA: 63851 TRACK 06 AUDIO INDEX 01 15:56:42 REM MSF: 15:56:42 = LBA: 71742 TRACK 07 AUDIO INDEX 01 17:40:26 REM MSF: 17:40:26 = LBA: 79526 TRACK 08 AUDIO INDEX 01 19:58:12 REM MSF: 19:58:12 = LBA: 89862 TRACK 09 AUDIO INDEX 01 21:39:13 REM MSF: 21:39:13 = LBA: 97438 TRACK 10 AUDIO INDEX 01 24:23:49 REM MSF: 24:23:49 = LBA: 109774 TRACK 11 AUDIO INDEX 01 26:13:60 REM MSF: 26:13:60 = LBA: 118035 TRACK 12 AUDIO INDEX 01 27:33:07 REM MSF: 27:33:07 = LBA: 123982 TRACK 13 AUDIO INDEX 01 29:13:44 REM MSF: 29:13:44 = LBA: 131519 TRACK 14 AUDIO INDEX 01 31:43:12 REM MSF: 31:43:12 = LBA: 142737 REM (*) SESSION directives are unfortunately not properly supported REM 'out there'. IsoBuster however supports them ! Вот что я делаю *Инфо*
FILE "SLUS_004.99.bin" BINARY REM ORIGINAL MEDIA-TYPE: CD REM SESSION 01 ; Not supported by other applications (*) TRACK 01 MODE2/2352 INDEX 01 00:00:00 REM MSF: 00:00:00 = LBA: 0 FILE "Track 02.wav" WAVE TRACK 02 AUDIO INDEX 01 00:00:00 REM MSF: 06:52:46 = LBA: 30946 FILE "Track 03.wav" WAVE TRACK 03 AUDIO INDEX 01 00:00:00 REM MSF: 09:26:31 = LBA: 42481 FILE "Track 04.wav" WAVE TRACK 04 AUDIO INDEX 01 00:00:00 REM MSF: 12:05:70 = LBA: 54445 FILE "Track 05.wav" WAVE TRACK 05 AUDIO INDEX 01 00:00:00 REM MSF: 14:11:26 = LBA: 63851 FILE "Track 06.wav" WAVE TRACK 06 AUDIO INDEX 01 00:00:00 REM MSF: 15:56:42 = LBA: 71742 FILE "Track 07.wav" WAVE TRACK 07 AUDIO INDEX 01 00:00:00 REM MSF: 17:40:26 = LBA: 79526 FILE "Track 08.wav" WAVE TRACK 08 AUDIO INDEX 01 00:00:00 REM MSF: 19:58:12 = LBA: 89862 FILE "Track 09.wav" WAVE TRACK 09 AUDIO INDEX 01 00:00:00 REM MSF: 21:39:13 = LBA: 97438 FILE "Track 10.wav" WAVE TRACK 10 AUDIO INDEX 01 00:00:00 REM MSF: 24:23:49 = LBA: 109774 FILE "Track 11.wav" WAVE TRACK 11 AUDIO INDEX 01 00:00:00 REM MSF: 26:13:60 = LBA: 118035 FILE "Track 12.wav" WAVE TRACK 12 AUDIO INDEX 01 00:00:00 REM MSF: 27:33:07 = LBA: 123982 FILE "Track 13.wav" WAVE TRACK 13 AUDIO INDEX 01 00:00:00 REM MSF: 29:13:44 = LBA: 131519 FILE "Track 14.wav" WAVE TRACK 14 AUDIO INDEX 01 00:00:00 REM MSF: 31:43:12 = LBA: 142737 REM (*) SESSION directives are unfortunately not properly supported REM 'out there'. IsoBuster however supports them ! Весь INDEX 01 00:00:00 должен быть таким FILE "Track XX.wav" WAVE нужно добавлять столько сколько у вас треков. Ну и не забыть про название про правильное название образа, я сделал его SLUS_004.99.bin, для уменьшения размера образ можно запаковать COSI, это не сложно, поэтому писать об этом не буду. Для игры на приставке можно записать на CD, для игры на эмуле лучше создать новый образ, это очень легко. Не забудьте, что все файлы Образ, CUE и WAV файлы должны быть в одной папке. 1. Запускаем CDMage, открываем образ как cue. 2. Далее “File”>Save As, и сохраняем в другой папке. Получаем два файла, вот они родимые. Ничего сложного в этом нет, зато будет куча свободного места. Весь нужный софт находится в архиве. Пароль: http://psxplanet.ru/ Альтернативные сборщики: http://psxplanet.ru/forum/showpost.p...&postcount=181 http://psxplanet.ru/forum/showpost.p...&postcount=188 http://psxplanet.ru/forum/showpost.p...&postcount=215 Авторские права этой статьи принадлежат druchapucha@yandex.ru Размещено только на http://psxplanet.ru/forum/ для использования пользователей этого форума 2009 год. |
|
Реклама | |
01.02.2009, 23:46 | #2 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Светогорск
Пол: Мужской
Сообщений: 173
|
*Ремонт Образа с игрой*
3 Если ошибки найдены, отлично, а вот если нашлись то жмём “Repaire Corrupted Sectors” и ждём. Наверно ошибка в этом пункте |
|
01.02.2009, 23:50 | #3 | |||||||||||||||
Модератор
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,879
|
|
|||||||||||||||
|
Эти 3 пользователи сказали Спасибо DruchaPucha за это сообщение: |
01.02.2009, 23:51 | #4 |
Модератор
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Одесса (United States of Ukrain Federation))
Пол: Мужской
Сообщений: 2,235
|
Спасибо DruchaPucha, только Стриписо, падла не работает.
__________________
FAQ Вопросы и Ответы. Tech Support - Техническая поддержка Emulation & Tech Section (for SONY PlayStation) Проблемы?! Задайте свой вопрос тут. Правила создание тем в разделах Форума Request (Просьбы) Тут всё ясно написано. Пожизненный бан за сообщения Поверьте, он не шутит. |
|
01.02.2009, 23:57 | #6 | |||||||||||||||
Модератор
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,879
|
|
|||||||||||||||
|
02.02.2009, 00:01 | #7 |
Модератор
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Одесса (United States of Ukrain Federation))
Пол: Мужской
Сообщений: 2,235
|
эм, наверное надо винду снести и переставить, а то у меня она долгожительница, чего только не на хваталась, вчера реестр чистил, так 70000 не нужных записей удалил.
__________________
FAQ Вопросы и Ответы. Tech Support - Техническая поддержка Emulation & Tech Section (for SONY PlayStation) Проблемы?! Задайте свой вопрос тут. Правила создание тем в разделах Форума Request (Просьбы) Тут всё ясно написано. Пожизненный бан за сообщения Поверьте, он не шутит. |
|
02.02.2009, 00:16 | #8 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 22.07.2008
Адрес: Одесса
Пол: Мужской
Сообщений: 1,823
|
Делал бы ты образ системы после установки и настройки, не пришлось бы потом мучаться
|
|
25.02.2009, 00:37 | #9 |
Person Of The Community
Регистрация: 13.02.2009
Адрес: Кировск
Пол: Мужской
Сообщений: 125
|
Попробую с помощью выше написанного сделать музон на Earthworm Jim 2 [Russian] [Vector] БОЛЬШОЕ СПАСИБО ЗА ТАКОЕ РАЗЪЯСНЕНИЕ
|
|
Сказали спасибо vlad78 |
16.03.2009, 21:38 | #10 |
Модератор
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Одесса (United States of Ukrain Federation))
Пол: Мужской
Сообщений: 2,235
|
DruchaPucha, как заставить Cdrwin работать с виртуальниками???
__________________
FAQ Вопросы и Ответы. Tech Support - Техническая поддержка Emulation & Tech Section (for SONY PlayStation) Проблемы?! Задайте свой вопрос тут. Правила создание тем в разделах Форума Request (Просьбы) Тут всё ясно написано. Пожизненный бан за сообщения Поверьте, он не шутит. |
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Как создать рабочий диск для PlayStation | DruchaPucha | SONY PlayStation - TechSupport | 143 | 11.02.2015 12:44 |
Диск | Y2k | Технологии | 8 | 06.03.2009 14:22 |
Запись образов игр SONY PlayStation 2 на диск | cosha | SONY PlayStation 2 - TechSupport | 8 | 08.01.2009 23:48 |
Японский игровой рынок за 2008 год | Dаnte | Game World News | 0 | 07.01.2009 06:37 |
Вышел гибридный Blu-ray/DVD диск | TylerDurden | Game World News | 2 | 24.12.2008 10:24 |