05.10.2016, 19:02 | #1961 |
Person Of The Community
Регистрация: 19.08.2011
Адрес: Южно-Сахалинск
Пол: Мужской
Сообщений: 59
|
DruchaPucha. Не подскажешь как переносил текст Beyond Good and Evil для PS2? Приходилось что либо из текста изменять в файлах .bin?
|
|
Реклама | |
05.10.2016, 19:40 | #1962 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 21.02.2015
Адрес: Королевство Швеция
Пол: Мужской
Сообщений: 4,524
|
Сам покапаюсь в файлах, ради интереса.
__________________
|
|||||||||||||||
|
05.10.2016, 20:51 | #1963 | |||||||||||||||
Модератор
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,863
|
Кто-то уже спрашивал. Мне данная игра неинтересна.
http://rgho.st/8kxfJSfft |
|||||||||||||||
|
05.10.2016, 22:41 | #1964 |
Person Of The Community
Регистрация: 28.01.2012
Адрес: Москва
Пол: Мужской
Сообщений: 84
|
DruchaPucha Я посмотрел Persona 3 FES там в файле SLUS_216.21 оказалось вписанные данные о начале видео в файле DATA.CVM
обычной сборкой игра не будет работать. Напишу что узнал, Обозначения буду писать в hex это в шестнадцатеричной системе. Возьмём файл для примера P3CTOP2.SFD это заставка вначале. В файле SLUS_216.21 на байте 5375D8 записан размер файла 00 80 3B 03(33B8000), дальше 4 байта нули, потом идёт 4 байта 3D 6A 12 00(126A3D) это на каком секторе от начало файла DATA.CVM начинается видео файл Тут надо уточнить что вначале файла .CVM есть заголовок размером в 3 сектора так чтоб прейти точно к началу видео, надо к количеству секторов прибавить 3, Один сектор занимает 800 hex, то есть если сделать (126A3D+3)*800 мы получим 93520000 hex это место нахождения файла в .CVM. Дальше на байте 5375E4 идут 2 байта не понятно, потом идёт имя файла длиной не больше 22 hex (34 байта). Замена одного видео и сборка меняет начало всех секторов других файлов. http://pixs.ru/showimage/Scr97jpg_7098218_23563916.jpg Могу предложить из распакованного .CVM взять видео, найти это видео в оригинальном файле .CVM забить байтами нулями это видео по его размеру, и вставит на его начало своё видео которое будет меньше весить. Так даже не понадобится менять данные в SLUS. Я проверил заменил заставку на короткое видео и всё заработало. |
|
Эти 2 пользователи сказали Спасибо Zetper за это сообщение: |
05.10.2016, 23:37 | #1965 |
Модератор
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,863
|
Меня просто просили уменьшить размер образа, а так я уже встречал игры с привязкой lba. Nightshade нормально работает после пересборки cvm.
|
|
06.10.2016, 18:25 | #1967 |
Модератор
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,863
|
У кого-нибудь осталась Console Texture Explorer?
|
|
06.10.2016, 19:38 | #1968 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 16.06.2010
Пол: Мужской
Сообщений: 430
|
|
|
Сказали спасибо -ZigZag- |
07.10.2016, 00:46 | #1969 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 18.11.2011
Пол: Неизвестно
Сообщений: 831
|
https://yadi.sk/d/LnsoMfzJwPJ5D |
|||||||||||||||
|
Эти 5 пользователи сказали Спасибо SILENT_P за это сообщение: |
15.10.2016, 08:52 | #1970 |
Person Of The Community
Регистрация: 14.06.2016
Пол: Мужской
Сообщений: 132
|
Всех приветствую. Не знаете, есть ли какие-нибудь программки для работы с текстом Silent hill 1?. ViToTiV посоветовал это: http://forum.xentax.com/blog/?p=905, но для работы с текстом там ничего нет. Использовать HEX-редактор довольно неудобно, может быть кто-нибудь что-нибудь подскажет по этому поводу?
|
|