Emulators & FAQ (for SONY PSP) Эмуляторы for SONY PlayStation Portable (PSP) и Руководства по настройке

Реклама
Оцените пожалуйста - Эмуляторы для PSP.
(1)
Рейтинг темы: голосов - 1, средняя оценка - 3.00.

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.12.2010, 20:53   #1
PSX Planet Elite Supporter
 
Аватар для coorag
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: Харьков
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 220
coorag репутация неоспоримаcoorag репутация неоспоримаcoorag репутация неоспоримаcoorag репутация неоспоримаcoorag репутация неоспоримаcoorag репутация неоспоримаcoorag репутация неоспоримаcoorag репутация неоспоримаcoorag репутация неоспоримаcoorag репутация неоспоримаcoorag репутация неоспорима
По умолчанию Эмуляторы для PSP             

Эмуляторы для psp

Абсолютное большинство сегодняшних современных пользователей провело детство играя в популярные в свое время приставки. На середину 90-х пришлась эпоха Dendy, Sega, Nintendo, а позже и Playstation. Вернуться в детство, почувствовать ностальгию можно и сегодня с помощью различных эмуляторов.
Хотя эти игры значительно уступают по качеству современным играм, но у них есть и ряд положительных качеств, таких, как маленький размер, минимальные системные требования, а также зачастую по интересу и своему азарту они превосходят вышеупомянутых собратьев.

ZX Spectrum
ZX Spectrum

ZX Spectrum — 8-разрядный[2] домашний компьютер, созданный английской компанией Sinclair Research Ltd на основе микропроцессора Z80 фирмы «Zilog». В ходе разработки компьютер назывался «ZX81 Colour» и «ZX82» [3], название «ZX Spectrum» должно было подчеркнуть одно из главных отличий от его предшественника ZX81 — цветное изображение. Почитатели этого компьютера часто называют его «Спекки» (англ. Speccy).

В начале 1980-х «ZX Spectrum» был одним из самых популярных компьютеров в Европе, а его многочисленные клоны в начале 1990-х получили широкое распространение на территории бывшего СССР/СНГ. Благодаря невысокой цене, за первые 17 месяцев было продано более миллиона этих машин. Низкая стоимость компьютера обусловлена рядом факторов: использованием технологии ULA (Uncommitted Logic Array), с помощью которой большая часть схемы размещалась в одном чипе; низкими техническими и пользовательскими характеристиками, по сравнению с более дорогими компьютерами того времени; использованием бытового телевизора в качестве монитора и кассетного магнитофона в качестве внешнего накопителя [4].

В 1980-х основным соперником ZX Spectrum на европейском рынке был Commodore 64. Другими конкурентами были BBC Micro и линейка Amstrad CPC.
http://ru.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum

Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System
NES в США, Famicom (FAMIly COMputer) в Японии, Dendy в России


Nintendo Entertainment System (NES, в России более известная как Dendy) — восьмибитная игровая приставка, выпущенная в 1983 году, в период жесточайшего кризиса игровой индустрии. Nintendo первоначально намеревалась выпустить шестнадцатибитную приставку, но затем по финансовым соображениям отказалась от этой идеи. Новинка оказалась исключительно удачной, и уже менее чем через год каждый ребенок Америки и Японии жаждал эту консоль более, чем любую другую. NES обошла своего главного конкурента — приставку Sega Master System, более совершенную с технической точки зрения. Консоль появилась с довольно неплохим пакетом игр, среди которых, самой популярной стала серия игр Super Mario Bros. Марио Марио был чрезвычайно колоритным персонажем, и игроки буквально молились на него.

С начала 1990-х годов популярность NES начала неуклонно снижаться из-за появления более совершенных шестнадцатибитных приставок, прежде всего Super Nintendo. Однако в 1991 Nintendo выпустила новую партию NES, так старые устройства успели прийти в негодность, а желание фанатов играть в любимые игры не ослабевало. С 1993 года NES начала своё триумфальное шествие по России, а официальное производство приставки официально прекратилось в 1995 году.
http://ru.wikipedia.org/wiki/NES
FCEU-PSP v0.3

NesterJ 1.12 Plus 0.61 RM

Любимые игры:
Bomberman, Chip 'n Dale, Darkwing Duck, Super Mario.

Sega Mega Drive
Sega Mega Drive

Выпущенная в 1989, она моментально покорила сердца и глаза игроманов графикой и звуком. Сеговские хиты, перенесенные с игровых автоматов, ввели людей в новый мир. Мир 16битных приставок - СМД2 была самой первой полноценной 16битной приставкой. Процессор Motorola на частоте 7.8Mhz поражал всех своей скоростью. Но вот незадача - доступных цветов было даже меньше тысячи, но главное в том, что одновременно на экране могло находиться лишь 64. Хиты с аркадных автоматов - Afterburner 2, Hang-On, Super Hang-On, а также моментально ставший хитом первый Golden Axe - все эти игры поначалу стоили по 80$! Но более всего народа припер новый персонаж - Sonic. Из-за этого ежа народ в общем-то и брал СМД2. Ошибок Сега допустила огромное множество: деньги на рекламу выделялись лишь в самом начале продаж, а потом очень резко уменьшала рекламные деньги, а на сэкономленные деньги Сега пыталась сделать кучу аддонов к СегеМеге2 - в основном это были СД аддоны и ничего стоящего меж них не было. Лишь переносная Sega CD понравилась народу - читала Сеговские СД с играми, картриджи СМД2 и аудио СД, приставка была чуть более СД-плеера, но распространения не получила из-за высокой цены: что-то около 400$. Звуковой чип делала Yamaha и в общем-то он был неплох, но Сони для СНЕС сделала лучше. Видя то, что Нинтендо побеждает Сега быстро свернула разработку и поддержку игр для МД2, начав работать над Saturn. Ошибка просто огромная - повалили тоннами пиратские картриджи и разработчики игр отказались поддерживать приставку. Лишь сама Сега будет изредка радовать играми - Sonic 3D, VectorMan, Virtua Racing, Virtua Fighter (бездарный перенос VF). А всего же было продано около 26 миллионов приставок по миру.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Sega_Genesis
PicoDrive

Любимые игры:
Comix Zone, Dune 2, Rock'n Roll Racing, серия Sonic the Hedgehog, Tiny Toon Adventures - Acme All-Stars и много других.

Super Nintendo
Super Nintendo

Супер Нинтендо была реализована в октябре 1991 года. В этот момент на рынке 16битных консолей правила Sega со своей SegaMegaDrive2 и первое время Нинтендо не удавалось пробить рынок своей консолью. Во многом это было обусловлено тем, что CPU СНЕС (3.6 Mhz) был слабее по производительности, нежели CPU СегиМеги2. Но правильный подход к пользователю был найден - реклама! Не прошло и года, как СНЕС начала покорение мозгов населения. Первое время на приставке царствовали такие хиты, как Castlevania 4, Zelda 3, Super Tennis, Ghouls'n Ghosts, ну и новый, уже любимый народом, Марио в разных реинкарнациях. Решение с центральным процессором было найдено довольно быстро - чип SuperFX позволял гораздо быстрее и качественнее обсчитывать спрайты. Усиленно эксплуатировался Mode7 - фича для увеличения-уменьшения-вращения спрайтов без потери скорости и с малой потерей качества плюс поддержка 32768 цветов и 256 одновременно на экране, также стоит учесть то, что звуковой чип для приставки ваяла сама Sony и сделала она его нехило - в несколько раз он превосходит по качеству Сеговский. В 1994 Нинтендо окончательно выбивает рынок консолей, т.к. Сега напирает на свою новую разработку и успешно забивает на SegaMegaDrive2, выпуская игры очень редко. Нинтендо же не сбавляет темпов и игрушко-клепы только разворачиваются на этой платформе, делая игры по качеству существенно превосходящие остальные предыдущие продукты. Выпуск хитов с помпой и жуткой рекламой - Batman Forever, Donkey Kong Country, Killer Instinct, а также Doom - хитом он не был, потому как был перенесен отвратно, но само появление его на 16битке повергло игровой народ в транс. Выпуск игр идет аж до 1998! И это при том, что в 1996 была выпущена Ultra64. По всему миру было продано порядка 46 миллионов консолей.

Интересная деталь: не многие знают, но появление СНЕС повлияло на выход PlayStation. Сей исторический факт отчего-то умалчивается, но! В 1993 Нинтендо задумывается об апгрейде консоли, а в то время популярен был СД девайс и выбор Нинтендо пал на Сони, которая была не против разработки СД аддона. Но в тот момент, когда разработка была готова на 90% Нинтендо нагло заявляет, что распространять аддон будет лишь сама Нинтендо и нехилая часть прибыли будет утекать в карманы самой Нинтендо. Сони возмутилась и недолго думая порвала контракт, а разработки не выкинула, а шустро завершила - результат лицезреем уже долго и он далекоо-о-о-о-о не плачевен.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Snes
s9xTYLmecm

Любимые игры:
серия Donkey Kong Country, Killer Instinct, Rock'n Roll Racing, Cannon Fodder.

PC Engine
PC Engine

Система TurboGrafx-16, так же известная как PC Engine в Японии, совсем стороной обошла Россию. Консоль вышла в 1987-ом году в Японии и в 1989-ом в Штатах, а позже и в Англии. Мощность её не уступает Sega Genesis и Super Nintendo, а библиотека игр не менее шикарна! Большое количество цветов, высокое качество графики и игры от лучших японских игроделов - всё это сделало систему очень успешной на родине. Её игры хранились на маленьких кредито- и SIM-подобных карточках, а в последствии для системы вышло и CD дополнение.

В то время когда у Sega символом системы был Sonic, а у Nintendo - Mario, TurboGrafx-16 славилась лысым большеголовым пещерным человеком - Bonk'ом. Игры с его участием с самого начала были в топах - вам обязательно стоит их попробовать.
http://ru.wikipedia.org/wiki/PC_Engine
psphugoV1.3.1


Game Boy Advance
Game Boy Advance

Game Boy Advance (GBA) стал следующим этапом в развитии карманных консолей компанииNintendo. Выпущенный в Японии 21 марта 2001 года по цене около $100, GBA достаточно быстро захватил рынок и вытеснил с него конкурентов в лице WonderSwan Color и Neo Geo Pocket Color.

Слухи о том, что Nintendo хочет выпустить переносную консоль с 32-битным RISC-процессором ходили ещё в 1996 году. Тогда консоль носила кодовое название Project Atlantis и должна была выйти на рынок в начале 1997 года, но вместо этого в конце 1998 года Nintendo выпустила Game Boy Color, который по своим техническим характеристикам значительно уступал GBA. Публике пришлось ждать ещё почти три года, чтобы пощупать один из лучших хэндхэлдов всех времён.

Несмотря на то, что жизненный цикл GBA оказался короче, чем у Game Boy, на нём вышло около 1000 игр, многие из которых являлись портами с таких платформ как NES, Sega Genesis, SNES. Были даже порты с игровых автоматов, но в большинстве случаев их качество не дотягивало до оригинала. Тем не менее качество игр на платформе в среднем было на достаточно высоком уровне.

В начале 2003 года Nintendo сделала небольшой косметический апргейд системы и выпустила Game Boy Advance SP. Если оригинальный GBA был похож на детскую игрушку, то GBA SP был скорее рассчитан на подростков и имел соответствующий корпус. Выполненный в виде «раскладушки» он удобно помещался в кармане брюк, что также предохраняло экран от царапин. Кстати, у экрана появилась подсветка, которая делала игру на хэндхэлде менее утомительной для глаз. Также GBA SP работал от перезаряжаемого литиевого аккумулятора, а не на батарейках, как прошлые модели Game Boy. Однако из-за уменьшения размера консоли, пришлось отказаться от входа для наушников, которые можно было подключить к консоли только через специальный адаптер.

В конце 2005 года, когда на рынке уже появились такие консоли как Nintendo DS и PlayStation Portable, Nintendo выпустила ещё одну версию GBA под названием Game Boy Micro. В отличие от своих старших братьев, GBM был несовместим с играми от Game Boy и Game Boy Color, а также с аксессуаром e-Reader, который был достаточно популярен в Японии (несовместим он быд, однако, только официально; в реальности использовать вместе e-Reader и GBM возможно). Можно сказать, что GBM являлся своего рода лебединой песней серии хэндхэлдов Game Boy Advance, поскольку после его появления на консоли почти не вышло каких-либо значимых и интересных игр.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Advance
emugpSP


Atari 2600
Atari 2600

Лидер второго поколения приставок Atari 2600 появился в продаже на рождество 1977 года.
В 1979 году Atari 2600 стала самой продаваемой приставкой, было продано около миллиона консолей. После этого Atari покупает лицензию на аркаду Space Invaders, что значительно увеличивает её популярность. Релиз игры состоялся в мае 1980 года, он увеличил продажи консоли вдвое, до 2 миллиона экземпляров в год. Мало того, в течении следующих двух лет продажи увеличивались такими же темпами и 1982 году было продано уже 8 миллионов приставок. Закат популярности Atari 2600 приходится на 1983 год, когда появление дешевых домашних компьютеров приводит к кризису рынка игровых приставок.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Atari_2600
psp2600-v1.2.0-fw5x


Atari 5200
Atari 5200

Atari 5200 была игровой консолью, представленной компанией Atari в 1982 году. Она была создана, чтобы соперничать с системами от Coleco и Mattel. Atari 5200 была более выгодна по цене и технологически превосходила любую другую консоль того времени.
Atari 5200 по сути являлась компьютером Atari 400 без клавиатуры, и именно поэтому она переняла у него существующий массивный дизайн. Характерной особенностью Atari 5200 стали многочисленные инновации, такие как автоматическим видеодвойник и 4 порта для манипуляторов, однако наиболее революционным был манипулятор с аналоговым джойстиком и системными функциональными клавишами (старт, пауза, сброс). К сожалению, конструкция самонецентрующегося джойстика показала себя неудобной и ненадёжной, отпугнув многочисленных покупателей. Также Atari 5200 страдала от её изначальной несовместимости с картриджами от Atari 2600 (адаптер был выпущен позже).
Пока 5200 создала большую базу поклонников благодаря высококачественной игровой библиотеке, она столкнулась в тяжелой битве с новой передовой консолью от ColecoVision. Вопрос о превосходстве одной из систем отпал после крушения игрового рынка в 1983-84 годах, утащив за собой обе консоли.
atari800-2.0.3.27-1.0

jum52_11_PSP


Atari 7800
Atari 7800

В марте 1983 года Atari объявляет о новом сверхсекретном проекте под кодовым названием "Falcon Project". Организуется новое отделение Atari по имени Ataritel, с помощью которого компания надеется выйти на рынок телесвязи.
Летом 1984, на выставке CES, Atari выпускает новую игровую приставку Atari 7800 продвинутую консоль с возможностью обратной совместимости с играми от 2600. Warner Communications, в которую входит Atari, сталкиваясь с всё повышающимися потерями, решает продать Atari. Покупатель находится быстро. Джек Трамил основатель компании "Commodore computers" . Трамил переименовывает вновь приобретённую компанию (которая включает в себя игровые и компьютерные подразделения) в "Atari Corporation". Трамил сразу заявляет, что новая компания не будет заниматься продажей игровых приставок, а займётся новыми 16-битными компьютерами. Все новинки, которые были показаны на CES, откладываются на неопределённое время.
1986год. Atari завидуя успеху конкурентов, также решается выпустить на Американском рынке игровую приставку Atari 7800.
1987год. Atari заново начинает выпускать игры для Atari 2600, которые мало кого интересуют, и почти полностью игнорируются игровой прессой. На Atari 7800 выпускаются порты Намкомовских игр Galaga и Dig Dug, Williams" Robotron: 2084 и Joust, Electronic Arts" 1983 basketball game One-on-One Basketball. Выходит несколько игр собственной разработки, Asteroids и Centipede из их числа. Atari опять наступает на старые грабли, выпуская очередную новую игровую приставку-компьютер Atari XE Game System (XEGS), которая является ничем иным, как давно уже устаревшей моделью линейки компьютеров 800-серии выпускавшихся компанией ранее. XEGS использует картриджи совместимые с умирающей серией компьютеров 8-bit XE computer (включая две игры Barnyard Blaster и Flight Simulator II). Также в комплекте идёт световой пистолет и само собой клавиатура. Конечно как уже это случалось с Атари не раз, продукт не находит своего потребителя и о компьютере-приставке быстро забывают.
1988 год. Атари геймс создаёт подразделение "TENGEN," которое займётся разработкой игр для NES, но любовь длилась недолго, почти выжившая из ума компания подаёт на Nintendo в суд. Обвиняя её в том что она незаконно монополизировала весь игровой рынок Северной Америки, достигнув своей цели незаконными методами как: установка цен, использования технологии локаута, которая помогала запретить незалицензированное развитие программного обеспечения для NES. Вот такие интересные дела происходили. Атари можно поставить пять баллов за самое оригинальное обвинение! Atari 7800 Pro System была разработана ещё в 1983-84, но не появилась в то время из-за Величайшего краха видео рынка. В 1986 Nintendo оживила рынок видеоигр. Было решено срочно вытащить из запасников Atari 7800, но к тому времени, как это было сделано, Сега вышла на рынок видеоигр со своей Sega Master System, тем самым заняв место Атари. Нинтендо и Master System были совершеннее 7800, но, что самое обидное, время игр Атари уже прошло, старые хиты бледно смотрелись на фоне даже самых первых игр для приставок следующего поколения. Atari 7800 позволяла играть и в классические игры от 2600. Так же для консоли были переизданы старые хиты. Всё это было сделано для привлечения поклонников консоли, но геймеры жаждали новых хитов, а как таковой поддержки третьих фирм производителей игр почти не было. Приставки и игры к ним продавались вяло и к моменту выхода 16-ти битных приставок в 1989 году эта приставка ушла в небытие...
http://ru.wikipedia.org/wiki/Atari_7800
psp7800-v1.2.0-fw5x


ColecoVision
ColecoVision

ColecoVision — игровая приставка второго поколения компании Coleco Industries, выпущенная в августе 1982 года. ColecoVision предлагала графику и игровой процесс на уровне игровых автоматов, возможность использования игр от других игровых систем (в основном от Atari 2600), а также расширяемость возможностей системы. Система была выпущена в продажу одновременно с 12 играми для неё, и 10 игр планировалось к выходу в течение 1982 года. За время с 1982 по 1985 год было выпущено около 170 игр (на картриджах).
http://ru.wikipedia.org/wiki/ColecoVision
pspint-v1.1.0-fw3x


Intellivision
Intellivision

Создание Intellivision началось, как и в случае с многими другими игровыми приставками 80-х годов, под влиянием высоких продаж Atari VCS. Сбросить короля с трона компания Mattel намеревалась при помощи достаточно продвинутой по тем временам графики, неплохих игр (по большей части спортивных) и главной «опции» — дополнительной клавиатуры, превращавшей детскую игрушку в полновесный домашний компьютер.

Нельзя сказать, что затея увенчалась полным провалом. Первая партия из 200 тысяч экземпляров была распродана в весьма короткие сроки, причём немалую роль в этом сыграла упоминавшаяся выше клавиатура, которую Mattel обещала выпустить чуть позднее. Однако тех, кто рассчитывал «считать на Intellivision налоги» (цитата из рекламного ролика) ожидало разочарование, поскольку ожидаемая 90-кнопочная клавиатура так и не увидела свет. Производство клавиатур было свернуто после недолгого периода пробных продаж из-за частых поломок и неудобства в использовании. Вместо них в 1982 был выпущено устройство под названием Intellivoice. Будучи подключённым к приставке, данный модуль давал некоторым играм голосовое сопровождение, что тогда было вещью достаточно уникальной. В то же время на полки магазинов попала и вторая ревизия самой консоли, не слишком изобретательно названная Intellivision II. От изначального варианта она отличалась изменённым дизайном корпуса и меньшей ценой (целью переделки собственно и было уменьшение стоимости производства). Ещё одной любопытной особенностью было наличие специальных инструкций в ПЗУ системы, не позволявших использовать катриджи от компании Coleco.

Ещё год спустя, на выставке Consumer Electronics Show, широкой публике был представлен прототип Intellivision III. Новая приставка обладала встроенным голосовым модулем, неограниченной цветовой палитрой, 6-канальным звуком, большим объёмом памяти и совместимостью со всеми играми оригинальной Intellivision. Позднее, анонсированная система была переименована в Entertainment Computer System, а к списку обещаемых фич добавились принтер, клавиатура (наконец-то) и адаптер, позволявший запускать игры от Atari 2600.

Но этот амбициозный замысел уже через несколько месяцев после презентации пал жертвой «игрового обвала 1983 года», в результате которого с рынка ушли такие гиганты, как Atari и Coleco. Их примеру последовала и Mattel, продав все права на свою приставку компании INTV, организованной её (Mattel) бывшими сотрудниками. Последняя выпустила ещё одну модификацию приставки, назвав её Super Pro System, которую небезуспешно продавала вплоть до 1990 года, успев за это время, помимо всего прочего, выпустить для неё 35 новых игр.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Intellivision
pspint-v1.1.0-fw3x


Vectrex
Vectrex

Vectrex — 8-разрядная игровая консоль, разработанная General Consumer Electric (GCE), позже купленная Milton Bradley Company. «Vectrex» уникальна тем, что это единственная игровая система, использующая векторный графический монитор; ни одна другая система ни до, ни после неё, не использовала подобную конфигурацию. «Vectrex» продавалась потребителям с 1982 года по цене в 199 долл.; продажи устройства прекратились в 1984, во время спада на рынке игровых консолей.

В отличие от большинства других игровых консолей, подключаемых к бытовому телевизору для передачи растрового изображения (т.е. игровых приставок), «Vectrex» имел свой встроенный монитор, изображающий векторную графику. Монитор был монохромным, но на экран накладывалась полупрозрачная раскрашенная плёнка, своя для каждой игры, что давало иллюзию цвета, а также уменьшало эффект от мерцания изображения, присущий векторным мониторам.

В систему была встроена одна игра — «Mine Storm» (некоторое подобие классической аркадной игры Asteroids), другие игры поставлялись на картриджах.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Vectrex
pspve-v1.0.2-fw3x


Atari Lynx
Atari Lynx

Как и многие портативные консоли, Lynx в первую очередь запомнился как "еще один неудачный конкурент Game Boy". Но этот случай – особенный.
История Atari Lynx началась в 1987 году, в недрах компании Epyx. Она была ответственна за создание хитовых игр вроде Mission Impossible, и пыталась закрепиться еще и на рынке железа, работая над портативной системой с цветным экраном. Однако с финансированием наблюдались проблемы, и в конце концов Epyx предложила Nintendo выкупить проект, однако получила отказ. А вот руководство Atari удалось впечатлить техническими характеристиками платформы, так проекту был дан зеленый свет.
В 1989 году публике впервые были продемонстрированы и хендхелд от Atari (носящий тогда название Portable Color Entertainment System), и Game Boy от Nintendo. Соответственно, пресса начала сравнивать оба проекта, и выводы были вполне однозначны. Хотя у варианта от Atari и был большой цветной экран с подсветкой, а также мощное железо, Game Boy оказался куда компактнее и мог работать автономно очень долго – принципиальные характеристики для портативной системы. Несмотря на это, Atari выпустила в конце года Lynx в продажу в США. Однако небольшие тиражи и высокая цена ($199 – в два раза дороже, чем Game Boy) сделали систему куда менее популярной, чем альтернатива от Nintendo. Первая война хендхелдов началась с неутешительных результатов для Atari.
В 1990 году ситуация несколько улучшилась, так как подоспела неплохая линейка портов с аркадных автоматов вроде Ms Pac-Man, Klax, Paperboy и Rampage. А благодаря мощному железу ухудшение качества графики не было столь уж значительным. Однако злую шутку сыграл еще и имидж Atari: после краха рынка видеоигр в первой половине 80-х годов многие торговые сети принципиально отказывались распространять что-либо, производимое этой компанией. Наконец, на консоли так и не вышло ни одного мегахита, который мог бы в одиночку "продать" Lynx, а независимые разработчики неохотно поддерживали консоль. В это же время Game Boy чувствовал себя на рынке великолепно, Nintendo побеждала.
В 1991 году, однако, Lynx все еще держался, линейка игр постоянно пополнялась новыми интереснейшими проектами. APB, STUN Runner, Ninja Gaiden и Robotron 2084 заинтересовали геймеров, а грамотная рекламная кампания помогла поднять продажи консоли. В конце концов, определенной части аудитории была важна именно высокая производительность, а на недостатки Lynx можно было при желании и закрыть глаза.
Однако в мае 1991 года на рынок вышла Sega со своей системой Game Gear (создававшейся также по принципу "качество графики прежде всего"), что и нанесло Lynx смертельный удар. Не помог и релиз Lynx II, более элегантной и удобной версии консоли с функцией энергосбережения и четким экраном. С Sega и Nintendo не получалось конкурировать, прежде всего по количеству игр, поэтому к концу 1992 года продажи Lynx начали падать. А еще через три года портативная система от Atari фактически умерла, а у компании-создателя был уже другой приоритет – приставка Jaguar.
К счастью, Lynx не забыт и по сей день, так как находятся компании (к примеру, Duranik и Songbird Productions), которые до сих пор делают игры для этой платформы. Это не тот успех, на который когда-то рассчитывала Atari, но по крайней мере стоит признать, что консоль вышла достаточно удачной, и геймерам-старичкам есть о чем вспомнить при виде ее фотографий.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Atari_Lynx
handy-0.95.1-1.0


Neo Geo Pocket
Neo Geo Pocket

Neo Geo Pocket, выпущенная в1998 году в Японии, была первой портативной консолью компании SNK. Однако, низкие продажи привели к быстрому сворачиванию производства системы, и уже в 1999 году ей на смену пришла Neo Geo Pocket Color, которая, кстати сказать, являлась первой шестнадцатибитной карманной консолью. Но уже в 2000 году, в связи с тем, что SNK была куплена компанией Aruze, консоль была снята с продажи на европейском и американском рынках. Скорее всего, с финансовой точки зрения это был единственный правильный выбор.

Несмотря на короткий жизненный цикл, на Neo Geo Pocket вышли такие примечательные игры как Samurai Shodown и King of Fighters R-1. Библиотека игр включает в себя также Melon Chan's Growth Diary, Puzzle Link, Pocket Tennis, NeoGeo Cup '98, Master of Syougi, Neo Cherry Master и Baseball Stars.

Neo Geo Pocket в отличие, например, от Game Boy, была совместима с играми, вышедшими для Neo Geo Pocket Color, что значительно увеличивало выбор игр. Однако были и исключения, такие как Sonic the Hedgehog: Pocket Adventure и SNK Vs Capcom: Match of the Millennium. Neo Geo Pocket Color в свою очередь была полностью совместима с играми для Neo Geo Pocket.
race-2.16-1.0


WonderSwan
WonderSwan

WonderSwan — портативная консоль компании Bandai, выпущенная в 1999 в Японии. Её разработкой занималась сама компания Bandai, при содействии компании Koto Гунпея Ёкои. WonderSwan должна была стать соперником таких портативных консолей как Neo Geo Pocket Color и Game Boy Color (и это несмотря на то, что разработчик WonderSwan, Гунпей Ёкой, также разработал для Nintendo оригинальный Game Boy).

Консоль WonderSwan была позднее заменена на WonderSwan Color. И хотя некоторые игры для WonderSwan Color были совместимы с WonderSwan, многие были разработаны специально для неё и выдавали сообщение об ошибке, когда их пытались использовать вместе с WonderSwan. Для WonderSwan было выпущено достаточно большое количество игр, в которые можно было играть с вертикальным или горизонтальным экраном. Однако, поскольку консоль была нацелена в первую очередь на японский рынок, то только небольшое количество игр имеет английский текст.

Выпущенная в конце 2000 года WonderSwan Color была более популярной, чем её предшественница. Она обладала цветным дисплеем, который был немного больше чёрно-белого дисплея WonderSwan, большим количеством оперативной памяти, а также была полностью совместима с играми для WonderSwan. На пике популярности консоли, компании Bandai принадлежало примерно 8% рынка Японии, что достаточно много, учитывая, что основным конкурентом была компания Nintendo. Частично это объясняется достаточно низкой ценой на консоль (порядка $65), но самой важной составляющей успеха явился контракт с компанией Squaresoft, по которому на консоли должны были выйти римейки первых игр серии Final Fantasy. Однако, с ростом популярности Game Boy Advance и восстановлением партнёрских отношений между Squaresoft и Nintendo, консоль WonderSwan Color, а также сменившая её Swan Crystal быстро утратили своё конкурентное преимущество.
http://ru.wikipedia.org/wiki/WonderSwan
emulator_082f
Эмулятор Nintendo GameBoy/GameBoy Color/Sega Master System/Game Gear/Neogeo Pocket/NES/Atari Lynx/WonderSwan/Turbografx16


Capcom Play System
Capcom Play System

Автомат CPS-1 фирмы Capcom — продукт из группы аналогичных по внутреннему устройству машин производства Sega (System16), SNK (Neo-Geo MVS) и ряда других, массово производившихся различными компаниями в начале 90-х годов. На этой машине впервые появился всемирный хит Street Fighter II: The World Warrior — тот самый, с которого началось всеобщее буйное помешательство на файтингах.

Но по странному стечению обстоятельств репутацию автомат приобрел не из-за этой игры (хотя было выпущено множество версий — Street Fighter II': Champion Edition, Street Fighter II': Hyper Fighting и прочие). Машину протащили игры жанра beat 'em up — ходилки-избивалки с видом сбоку. Первым был Final Fight (на самом деле первым был Renegade (также известный как Nekketsu Kōha Kunio-kun) производства Technos, на своем собственном автомате, но Final Fight — это совсем другой уровень исполнения). А дальше посыпались Cadillacs and Dinosaurs, The Punisher, Knights of the Round, The King of Dragons. И действительно ведь хорошие вещи, правильные. Еще были лихие леталки-стрелялки — Career Air Wing, Varth: Operation Thunderstorm, 1941: Counter Attack.

В 1994 Capcom, заразившись идей SNK выпускать игры с автоматов для домашнего использования, создала игровую консоль Capcom CPS Changer. На консоли (как и на аналоге от SNK) выходили игры с автоматов, которые практически ничем не отличались от оригиналов. Однако популярность консоли были ещё меньше, чем у Neo-Geo AES, и в итоге было выпущено всего одиннадцать игр, одна из которых была портом с CPS-2 — следующей системы Capcom для игровых автоматов. Тогда никто не подозревал, что именно благодаря этому порту Street Fighter Zero будет взломана защита CPS-2.

CPS-1 — отличная машина, на которой выходили отличные игрушки, знакомые большинству людей, когда-либо игравших на автоматах.
cps1psp_2.3.1


Capcom Play System 2
Capcom Play System 2

Чрезвычайно популярные игры Capcom на платформе CPS-1 обладали одним существенным минусом: та плата, на которой располагалась игра, не имела никакой защиты от копирования и изменения. Это привело к тому, что в залах игровых автоматов не редко можно было встретить бутлеги игр, в которых были внесены всевозможные изменения. Говорят, что на пике популярности игр серии Street Fighter II, с большей вероятностью можно было найти бутлег, чем оригинальную игру.

В 1993 году (через пять лет после выхода CPS-1) Capcom выпустила новую плату — СPS-2, которая на самом деле являлась лишь небольшим апгрейдом CPS-1. Однако, в отличие от своей предшественницы, CPS-2 обладала достаточно серьёзной защитой. Защита была настолько сильной, что вплоть до 2001 года считалось, что эмуляция игр вообще не представляется возможной,. однако умельцы из группы CPS-2 Shock нашли способ, как раскодировать игры с настоящих плат. Но вплоть до января 2007 года не существовало понимания, как на самом деле устроена защита.
cps2psp_2.3.1


Мультиплатформенный эмулятор
Sega Master System
Sega Master System

Sega Master System на самом деле являлась не первой консолью компании Sega, как принято думать. Первой консолью являлась созданная ещё в 1981 Sega SG-1000, которая прошла через две инкарнации — Sega SG-1000 Mark II и Sega SG-1000 Mark III. Именно последняя вышла на мировые рынки под названием Sega Master System. В Японии же консоль с таким названием появилась немного позже, но она отличалась от европейских и американских вариантов формой слота для картриджей, а также наличием некоторых дополнительных аксессуаров.

По задумке компании Sega, SMS должна была стать достойным конкурентом NES. Однако, поскольку Nintendo добралась до американского рынка на год раньше, то ей удалось заключить много эксклюзивных контрактов со сторонними разработчиками, которые обязались выпускать игры только для NES. По оценкам специалистов, в 1987 году (год, когда SMS вышла на американский рынок), Nintendo принадлежало примерно 90% всего рынка видеоигр. Sega также допустила ошибку в выборе компании, которая должна была заниматься продвижением SMS в Северной Америке. Компания Tonka, не имевшая никакого опыта в раскрутке консолей, провалила её окончательно. В 1990 году Sega, окрылённая успехом Sega Genesis, решила перезапустить SMS, сделав редизайн консоли и закодировав в неё игру Alex Kidd in Miracle World, но уже в конце 1991 года стало ясно, что продолжать поддерживать консоль будет себе дороже.

Провалив консоль в США, Sega всё же смогла достаточно заинтересовать покупателей на других рынках, таких как Европа, Бразилия и Океания. В Европе SMS продержалась до 1996 года и ушла в небытие вместе с Sega Genesis. В Океании продажи продолжались вплоть до 1997 года. В Бразилии же (и в это трудно поверить) консоль официально продавалась до 2000 года. Что интересно, в Бразилии также выпускались различные модификации консоли, в том числе и беспроводной вариант, который работал на батарейках и передавал сигнал на телевизор через антену, а также новые игры и порты игр с других систем (Street Fighter II).

Хотя Sega Master System и не удалось добиться большого успеха в мире, Sega извлекла из этого опыта много полезных уроков. В дальнейшем они помогли ей правильно подать консоль Sega Genesis, которая оказалась гораздо успешнее.
http://ru.wikipedia.org/wiki/SEGA_Master_System

Sega Game Gear
Sega Game Gear

Sega Game Gear — портативная консоль, запущенная компанией Sega в 1990 году. В отличие от главного конкурента, консоли Game Boy, Sega Game Gear была цветной, но далеко не первой в этом классе (до неё были Atari Lynx и TurboExpress, последняя из которых поддерживала игры с консоли TurboGrafx-16). К сожалению, как и все цветные консоли того времени, она проиграла в борьбе с гигантом Nintendo, и причин тому было несколько.

Во-первых, несмотря на более удобный интерфейс, консоль была крупнее, чем Game Boy, и таскать её в большом кармане было не очень удобно. Во-вторых, в отличие от Game Boy, Sega Game Gear потребляла шесть батареек AA, причём их хватало всего на 4-5 часов работы (Game Boy использовал всего четыре батарейки, которых хватало на 30-35 часов игры). В-третьих, она стоила $150, тогда как Game Boy стоил всего $90. И хотя графика была гораздо лучше (хотя бы из-за того, что консоль была цветной), цена отпугивала многих потенциальных покупателей. В-четвёртых, Sega проводила очень агрессивную рекламную кампанию, пытаясь продвинуть Sega Game Gear на американский рынок. Аудитория, лояльная Nintendo, отреагировала на это отказом от покупки консоли, несмотря на очевидные преимущества (например, на консоли можно было играть в игры Sega Master System, поскольку Sega Game Gear была с технической точки зрения была именно этой консолью).

Однако, проиграв войну Nintendo, Sega Game Gear вытеснила с рынка других конкурентов (в первую очередь Atari Lynx). Именно за счёт доли конкурентов, Sega Game Gear удалось продержаться до 1997 года, а в 2000 году она даже была переиздана компанией Majesco в несколько изменённом корпусе.

За семь лет существования консоли, на ней вышло около 250 игр, некоторые из которых были портами с Sega Genesis (например, две игры из серии Streets of Rage). Также заслуживают внимания игры The Lion King, серия Mortal Kombat, cерия Sonic The Hedgehog. Удивительно, но маленькая консоль с ограниченными возможностями (центральным процессором был легендарный Zilog Z80, который в настоящее время больше используется в производстве калькуляторов) оказалась самой долгоживущей портативной консолью, когда-либо созданной конкурентами Nintendo.

Game Boy
Game Boy

На волне успеха и денежных притоков от продаж приставки NES (известная у нас больше как Dendy), Nintendo задумывает переносную карманную консоль. Но такую, чтобы и стоила недорого, и батарейки не мощно хапала. Робко выпускается первая партия Game Boy (под оглушительную рекламу). Напор, правда, делать не на чем, поскольку единственное, что было путным при выпуске — Super Mario Land и Tetris.

Но как среагировал народ! Game Boy сметали с полок только из-за этих двух игр. Казалось бы, что может консоль, у которой разрешение экрана 160 на 144 пикселя? «Она ведь карманная» — главный аргумент Nintendo. И это был великолепный аргумент: четыре звуковых канала, жидкокристаллический дисплей, поддержка мультиплеера до четырёх человек по кабелю, процессор с тактовой частотой 4.19 MHz и максимум 40 спрайтов на экране, да плюс к этому возможность работы 35 часов от четырёх батареек AA. О каком черно-белом экране, позвольте, речь?! Люди часами играли в Tetris повсюду — на работе, в школе, дома, на природе.

Воистину это был бум, продолжавшийся около пяти лет. Но это не значит, что продажи так сильно упали — они всего навсего чуть опустились. Позднее Nintendo выпустит на рынок свой новый супер хит — Pokémon. Он моментально подогревает интерес к Game Boy — люди (особенно японцы) скупают партии моментально. Что интересно, ни одна другая портативная консоль (Sega Game Gear, Atari Lynx) не смогла перебить успеха Game Boy, и это несмотря на то, что они уже тогда были цветными. Вот, что значит сильная реклама.

Game Boy Color вышел в ноябре 1998-го года. Заручившись поддержкой Sharp, Nintendo добавила шикарный контрастный цветной дисплей, более быстрый процессор, а также инфракрасный порт. Агрессивная рекламная кампания и сотни известнейших игр с NES, переиздаваемых по случаю приобретения системой цвета, способствовали победоносному шествию консоли по всему миру. Одной из немаловажных «:фишек» системы была обратная совместимость с предшественником — стартовая библиотека насчитывала около 700 игр. Многие старые игры после запуска на новой системе становились цветными. Красочный мир по стартовой цене всего в $90 стал стандартом де-факто в игровой индустрии.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Game_Boy_Color

EmuMaster (MasterBoy) v3.00


Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

Все эмуляторы тестировал на PSP Fat с прошивкой 5.50 gen-d

Последний раз редактировалось visp; 29.03.2012 в 16:58. Причина: Обновление ссылки
coorag вне форума  
Ответить с цитированием
Реклама

Старый 30.12.2010, 21:30   #2
Person Of The Community
 
Аватар для Free...ze
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Республика Коми
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 529
Free...ze репутация неоспоримаFree...ze репутация неоспоримаFree...ze репутация неоспоримаFree...ze репутация неоспоримаFree...ze репутация неоспоримаFree...ze репутация неоспоримаFree...ze репутация неоспоримаFree...ze репутация неоспоримаFree...ze репутация неоспоримаFree...ze репутация неоспоримаFree...ze репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Эмуляторы для PSP             

До сих пор люблю погонять от нечего делать в SEGA на PSP очень удобно. Можно купить спец-кабель для подключения к телику и будут все 8 и 16 битные консоли в одном флаконе и без компа.
__________________
Free...ze вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.12.2010, 21:42   #3
Person Of The Community
 
Аватар для Domowoy
 
Регистрация: 19.02.2010
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 38
Domowoy за этого человека можно гордитсяDomowoy за этого человека можно гордитсяDomowoy за этого человека можно гордитсяDomowoy за этого человека можно гордитсяDomowoy за этого человека можно гордитсяDomowoy за этого человека можно гордитсяDomowoy за этого человека можно гордитсяDomowoy за этого человека можно гордитсяDomowoy за этого человека можно гордится
По умолчанию Ответ: Эмуляторы для PSP             

Сега рулит, но всё же предпочитаю игры с автоматов что стояли в универмагах в 90-е
Domowoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2012, 17:00   #4
Модератор
 
Аватар для visp
 
Регистрация: 31.03.2010
Адрес: г.Курган
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 316
visp репутация неоспоримаvisp репутация неоспоримаvisp репутация неоспоримаvisp репутация неоспоримаvisp репутация неоспоримаvisp репутация неоспоримаvisp репутация неоспоримаvisp репутация неоспоримаvisp репутация неоспоримаvisp репутация неоспоримаvisp репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Эмуляторы для PSP             

Ссылка обновлена, все эмуляторы находятся в одном архиве.
visp вне форума  
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователи сказали Спасибо visp за это сообщение:
Старый 24.08.2012, 00:34   #5
Person Of The Community
 
Аватар для ilunka
 
Регистрация: 30.09.2008
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 357
ilunka репутация неоспоримаilunka репутация неоспоримаilunka репутация неоспоримаilunka репутация неоспоримаilunka репутация неоспоримаilunka репутация неоспоримаilunka репутация неоспоримаilunka репутация неоспоримаilunka репутация неоспоримаilunka репутация неоспоримаilunka репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Эмуляторы для PSP             

Никто не в курсе хорошего эмулятора MSX1-2 и как его правильно установить, очень хочется в Метал Гир оригинальный поиграть. Пробовал две штуки, но почему то при запуске выдают ошибку о невозможности запустить игры.
ilunka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2012, 17:58   #6
Person Of The Community
 
Аватар для ilunka
 
Регистрация: 30.09.2008
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 357
ilunka репутация неоспоримаilunka репутация неоспоримаilunka репутация неоспоримаilunka репутация неоспоримаilunka репутация неоспоримаilunka репутация неоспоримаilunka репутация неоспоримаilunka репутация неоспоримаilunka репутация неоспоримаilunka репутация неоспоримаilunka репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Эмуляторы для PSP             

Всё сам разобрался с установкой. Опробовал Метал Гир, но всё на японском, так что не вперло.
ilunka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2016, 06:52   #7
Person Of The Community
 
Регистрация: 18.11.2008
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 64
qZorGp как роза среди колючекqZorGp как роза среди колючекqZorGp как роза среди колючекqZorGp как роза среди колючек
По умолчанию Ответ: Эмуляторы для PSP             

Спасибо! Хочу в NES порубать
__________________
Огня ?
qZorGp вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2016, 11:51   #8
Person Of The Community
 
Аватар для SAMuel
 
Регистрация: 10.04.2012
Адрес: UA Kiev
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 15
SAMuel скоро придёт к известности
По умолчанию Ответ: Эмуляторы для PSP             

на PSP я прошел на эмуляторе сега игр больше чем на самой сеге )))
__________________
3DO,DC,GB,GBP,GBA,GBASP,GBC,NDSL,SGG,SMS,MD,MD2,MDP,Gopher,NES,SNES,N64,GC,Wii,Dendy,Kenga,
PS1,PS2,PS3,PS4,PSP1000,PSP2000,PSP3000,PSPStreet,Xbox,Xbox360,Atari2600,Atari7800,AtariFS,Leningrad..

SAMuel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2017, 01:29   #9
Person Of The Community
 
Регистрация: 18.01.2017
Пол: Неизвестно
Сообщений: 1
Сергей Аркуша на пути к лучшему
По умолчанию Ответ: Эмуляторы для PSP             

Спасибо, скачал почти все эмуляторы! Игры качал сразу пачками (если прописать в гугле "fullset roms"), а вот эмуляторы к ним почему-то скачать гораздо сложнее, т.к. не все тут есть... Если кому-то понадобится, вот ссылка на 54 эмуля для псп:
Нажмите
https://firedrop.com/cc4da7215bce1ef29a06479f163278ec
Сергей Аркуша вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Эмуляторы GameBoy Obvio Emulators & FAQ (for SONY PSP) 1 10.03.2024 12:06
Эмуляторы для PS2 vik1015 Utility for SONY PlayStation 2 248 17.12.2022 15:19
Полное описание аркадного автомата Sega Naomi + эмуляторы. kurtkurt222 SEGA Naomi 0 17.05.2010 19:52
Ищу эмуляторы Symbian,N-gage,Palm для ПК niyaznew Emulators & FAQ (for Miscellaneous Platform Games) 3 06.03.2009 15:53


Часовой пояс GMT +3, время: 02:15.


© PSX Planet Community 2003-2023

PSX Planet Banner W.M.C. Models Banner