26.08.2018, 16:43 | #3751 |
Легенды PSX Planet
Регистрация: 20.04.2010
Пол: Мужской
Сообщений: 9,158
|
__________________
[SIZE=1][I][B][FONT=Georgia][COLOR=SlateGray]"Рукописи не горят", игровой программный код - не устаревает.[/COLOR][/FONT][/B][/I][/SIZE] |
|
Эти 5 пользователи сказали Спасибо shamalama за это сообщение: |
Реклама | |
30.08.2018, 19:18 | #3752 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 02.06.2011
Пол: Неизвестно
Сообщений: 1,349
|
Чет опять задался вопросом, все-таки сколько бит в ПС3 или ПС4 и почему после второй соньки перестали всё мерять битами?))
|
|
Сказали спасибо MFS |
30.08.2018, 21:04 | #3753 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 08.08.2015
Пол: Мужской
Сообщений: 1,307
|
Нажмите
у ps3 128 бит у ps4 256 чтобы получить на компе картинку круче ps4 видео карта должна быть не меньше 256 бит либо видеокарта с 384 бит где все консоли не смогут конкурировать pc долгое время
Нажмите
Помниться раньше нам активно вбивали в голову, что 16-битная Сега лучше 8-битной Денди. Позже оказалось, что и Сега не совсем 16-битная на фоне Super Nintendo. И ведь дети в это верили, не осознавая, что главным критерием крутости консоли являются игры, выходящие на нее, а вовсе не количество бит в приставке. Atari Jaguar не даст соврать
То было время мощных пиар-кампаний, за которыми далеко не всегда скрывалось мощное железо рекламируемой консоли. Nintendo 64, как следует из названия, являясь 64-битной консолью, уступала в популярности «всего лишь» 32-битному PlayStation, опять же доказывая справедливость высказывания, что графика, да и в целом железо, далеко не главное, главное – игры. Последней, на моей памяти, консолью, где упоминалось количество бит, был Dreamcast. Выход 128-битной приставки ознаменовал собой начало нового поколения консолей. Вот раньше считалось, что четвертое поколение – это 16-битные консоли, пятое – 32-битные (за редким исключением, указанным выше). А вот как быть сейчас? Давайте считать. Ну допустим, те же представители 6 поколения, что и Sega Dreamcast, то есть PlayStation 2, GameCube и Xbox – это по той логике, 128-битные консоли. Тогда седьмое поколение – это 256 бит, 8-е – 512, а Switch вообще получается 1024-битная консоль? Конечно же, нет. Где же случился этот «битный разрыв» (или прорыв)? Консоли нового поколения перескочили порог в 1000 бит, подобно рывку «64-битного» Ягуара, или еще нет? |
|||||||||||||||
|
30.08.2018, 22:27 | #3754 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 02.06.2011
Пол: Неизвестно
Сообщений: 1,349
|
Ну понятно, что все эти биты были очень условными и использовались для рекламы, но всё равно, сколько-то этих волшебных единиц все-таки должно быть и в третьей и в четвертой соньке) Мне кажется в ПС3 больше, чем 256, скорее всего разрабы преодолели эту закономерность, когда в следующем поколении бит в 2 раза больше, чем в предыдущем, и на эти подсчеты просто забили. Да и различий в графе между поколениями становится всё меньше и меньше, вот ДОА5 или ДОА6, кто-то видит существенную разницу? Качественный прорыв был с переходом от ПС1 на ПС2, после этого началось тупо наращивание полигонов/увеличение детализации.
|
|
31.08.2018, 09:15 | #3755 |
Модератор
Регистрация: 21.07.2008
Адрес: Беларусь / Барановичи
Пол: Мужской
Сообщений: 3,050
|
Все эти битности нынче относятся лишь к шинам передачи данных для повышения пропускной способности (например в видеокартах). Раньше битность (разрядность) мерили по возможностям процессоров (разрядность регистров, адресное пространство памяти). Например, 16-ти битные процы были ограничены адресным пространством памяти в 65535 байт (больше процессор не увидит - 16 бит = 2 байта). В случае с 8-ми биными процами всё ещё печальнее. Их спасали лишь банки переключения памяти, чтобы её можно было расширить (255 байт совсем ерунда). Пиар ходы с Nintendo 64 и Dreamcast с их якобы 64 и 128 бит соответственно были уловкой. Оба эти проца по сути были 32 битными (можете почитать в википедии).
Сейчас же всё процы упёрлись в 64-бита и им больше не надо, так как адресное пространство при 64 битах просто гигантское (https://ru.wikipedia.org/wiki/64_бита) не в сравнении с 32 битами (4294967295 байт = 4194303 килобайт = 4095 мегабайт ~ 4 гигабайта). Вот почему в своё время была выпущена 64 бит версия столь популярной Windows XP под соответствующий процы, так как 32 битная версия больше 4 гигов не могла увидеть.
__________________
◄Meduza Team► |
|
Эти 5 пользователи сказали Спасибо paul_met за это сообщение: |
31.08.2018, 18:17 | #3757 | |||||||||||||||
Модератор
Регистрация: 02.05.2015
Адрес: Россия
Пол: Мужской
Сообщений: 1,749
|
|
|||||||||||||||
|
Сказали спасибо Puteec61R |
31.08.2018, 18:48 | #3758 |
Администратор
Регистрация: 21.07.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Пол: Мужской
Сообщений: 26,368
|
Всё просто, когда у Администратора есть приставка или возможность её эмуляции - разделы развиваются, если нет, то нет :) В этом есть доля правды, но ещё просто руки не доходят.
__________________
Посетите сайт Сообщества, на сайте вы найдёте дополнительные материалы к игре. |
|
08.09.2018, 03:25 | #3759 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 24.12.2008
Адрес: Москва
Пол: Мужской
Сообщений: 682
|
Привет всем. Давно я здесь не был... Год или два... И прикинув, даже написать о чем дела немогу. Семья, работа, обыденность. Печаль...
|
|
08.09.2018, 12:28 | #3760 |
Модератор
Регистрация: 25.07.2008
Адрес: Пермь сити
Пол: Мужской
Сообщений: 2,319
|
И тебе привет, заглянул на огонек и уже приятно.
__________________
|
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Ответ: "Как дела?" или "Душеизливалка" | S.T.A.R.S. | Музыка | 0 | 10.02.2022 22:52 |
Плохие дела Xbox 360 в Японии | Dаnte | Game World News | 5 | 13.01.2009 09:51 |