27.06.2022, 14:53 | #3481 |
Модератор
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,880
|
|
|
Реклама | |
28.06.2022, 11:40 | #3482 |
Модератор
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,880
|
В общем звук работает, но нужно править заголовок в хекс редакторе.
|
|
Сказали спасибо DruchaPucha |
28.06.2022, 13:00 | #3483 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 27.07.2018
Пол: Мужской
Сообщений: 1,840
|
__________________
PS2-SCPH50008+2Tb [FHDB], PS2-SCPH90008 [Modbo5], PS2-SCPH70008 [FMCB] |
|||||||||||||||
|
28.06.2022, 14:00 | #3484 |
Модератор
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,880
|
Звука не будет. Вот на примере Damnation:
Original MSEnc ------------------------------------------------------------------------------------------------- Единственное что раздражает (если файлов много), то что нужно в ручную писать скрипт для Sky Tools, чтобы вставить файлы обратно. Да и после сборки XXX нужно делать правки, учитывая что собрать можно только утилитой AMRRepacker. |
|
28.06.2022, 14:57 | #3485 | ||||||||||||||||||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 27.07.2018
Пол: Мужской
Сообщений: 1,840
|
DruchaPucha, А, ну это уже именно от игры зависит. У меня так наоборот у всех заводских файлов стандартная шапка с MSFC.
__________________
PS2-SCPH50008+2Tb [FHDB], PS2-SCPH90008 [Modbo5], PS2-SCPH70008 [FMCB] |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
28.06.2022, 15:19 | #3486 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
Сообщений: 1,760
|
Друча, ты звук делаешь для Damnation... А текста то не было... Опять кривая пиратка БАМЕ ОЖЕЯ?))))
|
|
28.06.2022, 15:20 | #3487 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Модератор
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,880
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
28.06.2022, 15:23 | #3488 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
Сообщений: 1,760
|
Там самопальные звуки и по длине не нужно вымерять, там размер не указан. Но геморройность размера блока soundnode заставляет менять размер в самом .ххх , а это уже накладно. Решили обрезать лишнию тишину и в размер вставлять. |
|||||||||||||||
|
28.06.2022, 15:24 | #3489 | |||||||||||||||
Модератор
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,880
|
|
|||||||||||||||
|
28.06.2022, 15:34 | #3490 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
Сообщений: 1,760
|
его очистить надо сначала от заголовков сверху и снизу, затем уже gfx открывать. Затем редактировать и уже с этими же шапками (верхней и нижней, которые тоже нужно отредактировать на размер блоков, там их 2 и один повторяющийся) вставлять в игру, попутно изменив офсет считывания и указать новый размер файла А если и вовсе gfx нет, то там старый добрый метод дедовский текстура+таблица, кстати очень простая. А по поводу той утилиты PS3ModsTools_v2.1 Это самораспаковывающийся архив можно винраром извлечь. По сути это отдельная утилита для создания карт, которыми можно делиться с владельцми пс3. (я конечно не понял, как я или кто то еще, создав на пк карту для пс3 мог с ней поделиться с владельцами пс3, эпики наверное думали, что на пс3 файловая система открытая аля пк). ну и по сути утилите нужна пк версия Unreal Tournament 3, что бы на ее основе создавать мод карты для пс3. |
|||||||||||||||
|
Сказали спасибо YAGAMI55 |