03.09.2022, 13:38 | #4401 |
Person Of The Community
Регистрация: 16.04.2022
Пол: Мужской
Сообщений: 3
|
Я тут на пс1 начал проходить диснеевские игры
|
|
Сказали спасибо Ballon Boy |
Реклама | |
04.09.2022, 21:23 | #4402 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 05.05.2009
Адрес: Беларусь
Пол: Мужской
Сообщений: 618
|
Ballon Boy, эххх, помню мне в детстве очень нравилось смотреть как друг играет в тарзана и алладина.
А я почти прошел Одни из нас 2 наконец-то. Игра мне очень понравилась и очень разозлила... Ох уж эти новые современные стандарты. Upd. Все. Наконец осилил финал. Блин, куча эмоций. Концовка вообще сбила со всего. Нужно отойти и собраться с мыслями. Последний раз редактировалось FfffanatikkkK; 12.09.2022 в 07:14. |
|
Эти 4 пользователи сказали Спасибо FfffanatikkkK за это сообщение: |
19.09.2022, 16:48 | #4403 |
Модератор
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Сан-Франциско
Пол: Мужской
Сообщений: 4,372
|
Прошёл Ratchet & Clank: All 4 One на PS3. Это спин-офф серии, сконцентрированный на кооперативной и онлайн игре.
За сюжетом не сильно следил, опять злодей стремится захватить мир. Здесь можно играть за одного из 4 героев: Рэтчета, Клэнка, Кварка и Нефариуса. Если вы играете один, с вами будет компьютерный помощник в виде одного из героев, который будет стрелять и помогать вам, в том числе оживлять. Очень многое здесь завязано на совместных событиях, если вы играете один, то вам будет помогать компьютерный помощник, если с друзьями, то друг другу. Игра полностью на русском, включая озвучку (впервые в серии), голоса озвучки подобраны идеально, но вот то что они говорят - всегда серьёзно воспринимать не получается. Игра похожа на пародию на серию игр, очень много несерьёзного, очень много всего не к месту и даже противно местами. Большинство уровней представляют собой сосиску-проход с пропастью по бокам, в этой части вы НЕ можете вертеть камерой, она крутится за вас, также вас практически не поощряют за исследование уровня (хотя тут и исследовать особо нечего). Игра в целом довольно лёгкая. Пока играл в неё, ощущение было, что её либо для дебилов сделали, либо для малых детей, настолько всё несерьёзно. Для сингл-плеера она фигово подходит, для кооперативного или онлайн - может быть лучше. Не скажу, что игра совсем плохая, но у неё много проблем. Ещё попробую повыбивать достижения и оставлю её. |
|
23.09.2022, 22:28 | #4404 |
Модератор
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Сан-Франциско
Пол: Мужской
Сообщений: 4,372
|
Получил все достижения и Платиновый Приз в Ratchet & Clank All 4 One на PS3. |
|
Сказали спасибо kurtkurt222 |
29.09.2022, 09:52 | #4405 |
Person Of The Community
Регистрация: 02.11.2011
Адрес: по соседству с китайцами
Пол: Мужской
Сообщений: 1,116
|
Продолжаю играть во всякую маловесную индюшатину (по причине слабосильности "нубука"). Наигравшись в Ender Lilies (о которой писал раньше... и нет, я так и не сумел победить баг с падением FPS), решил заценить прочие известные Метроидвании. Конкретно заценил несколько, но у всех у них общий недостаток: черезжоповское управление!.. Ну, не настолько категорично, конечно, но почему-то из всего описанного ниже комфортным бегать/прыгать/перекатываться мне показалось только в Ender Lilies.
Второй минус - зацикливание на механике Dark Souls. А именно - после каждой нелепой смерти (а подыхать в этих играх приходится ЧАСТО!) персонаж возрождается на точке сохранения без части собственной силы. И чтобы силу вернуть, нужно топать туда, где герой сдох, и подобрать... ну, скажем, душу (в некоторых случаях ещё и поколотить её перед этим). И нет никакой гарантии, что в попытке добраться до души вы не сдохнете на том же месте ещё раз. Как понимаете, бесит. Dead Cells - играл в относительно старую версию 2020 года, и не знаю, может сейчас что изменилось, но тогда это была дичайшая смесь "рогалика" с кастроидом. Иначе говоря, бегаем, прыгаем по локациям традиционно, традиционно же прокачиваем перса, закупаемся в лавках, приобретаем навыки от боссов, и пр. Но построение локаций, расположение (и типы!) противников, магазинов и предметов меняются КАЖДЫЙ РАЗ, когда ГГ покидает локацию или дохнет! Дико? Дико. Помножьте это на весьма высокую сложность (в основном связанную с хитрожопостью врагов и частотой их атак), и невозможность нормально сохраняться (в моей версии, во всяком случае), и приготовьтесь долго и громко матюгаться! По сюжету, в некой макабрической тюрьме, переделанной из громадного замка какого-то демона, нарождается разумная жизнь, слепленная из страданий и ненависти казненных и заключенных, вселяется в обезглавленное тело одного из казненных... ну, и начинает свой путь наружу через гнилище, тлен, горы трупов (как обычных, так и оживленных таким-же нехитрым способом), и всякую нечисть. Графика - усовершенствованная версия движка Symphony of the Night. Музыка - традиционный мрачный эмбиент с гитарными проигрышами. Hollow Knight - игра про умирающую (буквально) цивилизацию насекомых, которая известна тем, что способна вывести из себя самого терпеливого человека! Потому что дохлость главгероя НИКАК не компенсируется обилием платформинга, тоннами ловушек повсюду, сильными и живучими врагами с сильными и быстрыми атаками (причем, с весьма заметным радиусом поражения). Увы, но то, что эта игра сделана разработчиками-любителями, кричит чуть ли не половина паттернов в планировке уровней. В духе AVGN-овского "Разрабы наверное уссались со смеху, положив восстанавливалку здоровья вон на те шипы!". Эта игра - ЕДИНСТВЕННАЯ из тех, в которые играла Ина'нис (из тех её стримов, которые видел я), и которая заставила её в гневе материться! Ну а к хорошему отнесу прекрасный "рисованный" антураж, очень хорошую инструментальную музыку (в дополнении "Гримм" даже есть несколько песенок), малоглючность (как ни странно), атмосферность, и весьма навороченный сценарий (думаю, достаточно сказать, что ВСЕ СУЩЕСТВА в игре, и друзья, и враги - МЕРТВЫ. Причем уже весьма длительное время. (ну кроме, возможно, гусениц в банках, которых нужно освобождать) Rain World - весьма странная и запутанная игра, которую я пока только начал проходить (возможно поэтому). Играем за "котослизня" (текст из игры) в постапокалиптическом мире, где периодически случаются наводнения из-за дождей. Драться нельзя, но можно хавать мелких животных, исцеляя свою карму (???). Враги есть как материальные, так и призрачные, и даже виртуальные. В принципе, это даже не метроидвания, а помесь адвенчуры и платформера в духе Knytt Underground. Управление, к сожалению, очень неотзывчивое. Мир громаден, карта не помогает почти совсем, а сейв-пункты встречаются крайне редко. Со слов обозревателей "эта игра доведет вас до белого каления". Во как! Blasphemous (с дополнениями) - а вот это, господа, подоспел его величество Стиль с его супругой Атмосферой, и четверняшками С.П.Г.С. Про эту игру хочется говорить долго и обширно. Часами. Делая отсылки к классической философии, выдержки из истории средневековой Европы. Приводя примеры, выискивая аналогии. И прочая и прочая... С одним лишь НО. К игровому процессу это относиться не будет. Ибо процесс стандартный и шаблонный. Кому интересно, перечитайте про Ender Lilies. Только прокачки здесь НЕТ от слова СОВСЕМ. Я, на момент написания текста, прибил трёх боссов, но так и не понял, как увеличить линейку здоровья. А также, при падении в пропасть наступает гамовер. Иначе как объяснить необходимость каждый раз будучи спихнутым летучими головами с шаткой лестницы, возвращаться к этому месту из ближайшего "хаба"? Хорошо хоть пенальти не очень суровое (просто уменьшение максимальных МР до момента возврата себе "фрагмента вины"). Графика очень неплохая, намеренно упрощенная до 16 бит, но с безумно качественной анимацией всего и вся (включая врагов и спецеффекты). Музыка мелодичная и атмосферная, но очень мрачная и совсем не ритмичная (если долго слушать тему битвы с боссами, то мозги могут вытечь из ушей). Кроме того, имеется просто офигенная озвучка персонажей, дополненная превосходными текстами диалогов (а общаются персы здесь вельми ветиевато, что было просто гениально передано в русской версии игры). Что дальше? Ах, сюжет. Короче, вы знаете, что такое "религиозная шиза"? Явление, в наши дни типичное в основном для всяких замкнутых общин в Европе и Америке типа мормонов. Ну и для средневековой Европы. Ну там всякие, инквизиции, кары небесные, "Молот Ведьм", все веруют, а кто не верует, того мочим с особым цинизмом?.. В литературе прекрасно описано Пратчеттом в романе "Мелкие Боги". В манге "Берсерк" есть арка "Святая Земля". В играх сразу вспоминается "Ксеносага" с её Ормусом... Короче, вообразите огромную страну, в которой ВСЁ население (и даже некоторые животные) страдают крайней степенью религиозной шизы! Включая самоистязание (или истязание окружающих, если убеждения не позволяют), холиворы (буквальные) с соседними, не столь религиозными странами, постройка охренных по охрененности храмов повсюду, производство невероятных по отделке вещиц (во вред обычному быту), лошадиные дозы обрядов, молитв, и прочего, ну и непомерно раздутая инквизиция для всех, кому что-то не нравится, конечно... с поддержкой целых рот "святых военов" из разных орденов. Апофеоза национальная истерия достигла с началом постройки гигантского колокола-кратера, цитирую текст из игры: "Дабы доносить святую музыку Кустодии до самых дальних земель" (нужна ли дальним землям эта самая музыка, никого в Кустодии ниипёт)... ... но не срослось, поскольку грянуло НОВОЕ ДИВО (Второй Удар, и "Евангелиона" прям...). Исконное Диво - это явление, с которого, собственно в Кустодии и началась религиозная шиза. Образно выражаясь - это просто волшебство - сила от Бога, дарованная индивиду, чтобы он мог передавать всем прочим Божью волю. Сравнительно недавно Диво стало приобретать извращенный вид, превращая живые существа в деревья, лишая их разума, искажая тела самым гротескным (и болезненным) образом, ну и как вариант, не давая умереть после смерти. В игре полно врагов и неписей, которые ходят, разговаривают, и сражаются будучи: обезглавленными (вместо головы бюст с ближайшей статуи), разрезанными напополам, залитыми расплавленным металлом, задушенными и дерущимися кусками от виселицы, на которой их повесили... Прелесть, короче. Пока явления множились, люди начали грызться между собой, объявляя друг друга еретиками, и устраивая бойни и холиворы уже внутри страны. И никто не замечал, что Диво, вероятнее всего, имеет собственную злую волю, или что кто-то его контролирует... В один день, названный Великой Скорбью, целый орден Молчания был вырезан при невыясненных обстоятельствах. Выжил всего один воин, называемых в игре Кающимся. Здоровенный детина с живым мечом и остроконечным жбаном на тыкве - это наш главный герой, прошу любить и жаловать! Молчит, что обусловлено сюжетом, пьёт кровушку и волшебные эссенции. Несмотря на столь... невыразительную внешность (лица тоже не показывает) достаточно харизматичен. Если кратко, то Blasphemous - единственная из перечисленных - понравилась мне столь же, как и Ender Lilies. Но не по части игрового процесса. |
|
Эти 2 пользователи сказали Спасибо Saderifet за это сообщение: |
29.09.2022, 15:11 | #4406 |
Модератор
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Сан-Франциско
Пол: Мужской
Сообщений: 4,372
|
Получил платиновое достижение в Ratchet & Clank на PS4, это ремейк оригинальной первой части с PS2.
Я уже проходил её в конце прошлого года, но сейчас решил добить достижения. Я прошёл её во второй раз, выбивая достижения что могу, отдельно погриндил местную валюту (болты и раритан), чтобы прокачать оружие по полной, потом прокачивал оружие опытом, используя его. В целом большинство достижений несложные, кроме одного - надо проехать одну из гоночных трасс (на летающих скейтбордах) быстрее чем за 1 минуту 35 секунд. Трасса непростая, и понадобилось много времени, изучения трассы, прочитку всех возможных советов и гайдов на форумах. Эту трассу надо пройти абсолютно идеально, зная, что делаешь в каждую секунду. Я прошёл её раза с 90-го, уже был жуткий RAGE и трясущиеся руки, но я прошёл таки. В оригинальной первой части, а конкретно в ремастере её на ПС3 тоже есть это достижение, но там трасса намного примитивней и её легче заучить, в ремейке посложнее на порядок. Третье прохождение я проходил, чтобы получить всего одно достижение - надо попасть по КАЖДОМУ В ИГРЕ ПРОТИВНИКУ специальным оружием - Диско-шаром, которое заставляет всех противников танцевать под музыку (если что, их всего 48). Многие из этих противников появляются в игре всего раз за прохождение и если уровень прошёл, они заново не появляются (только если не начать новое прохождение, Режим Испытаний, в котором прогресс всей прокачки переходит в новое прохождение). Третье прохождение я играл с читами на неуязвимость и бесконечное оружие. Это предлагается самой игрой, за нахождение всех Золотых Болтов (считай секретов в игре). Это облегчило и ускорило прохождение. Потом начал четвертое прохождение, когда понял, что при использовании читов не прокачивается оружие, мне надо было его немного докачать для последнего достижения. И всё, все достижения получены и платиновое достижение тоже. Игра сама просто отличная, хороший ремейк оригинала, с отличной графикой и геймплеем, а также отличной русской озвучкой. И не было этого ощущение ущербности, что было в Ratchet & Clank All 4 One на PS3. Первое прохождение пройдено за 3 недели в 2021-м, новые прохождения пройдены за 4 дня, но я играл очень плотно. От игры порядком устал, теперь отдыхаю. |
|
30.09.2022, 07:06 | #4407 |
Person Of The Community
Регистрация: 02.11.2011
Адрес: по соседству с китайцами
Пол: Мужской
Сообщений: 1,116
|
Забыл упомянуть про Before the Night.
Малоизвестная игрушка, и продолжатель традиций всяких там Yomawari, htol#NIQ, и A Rose in the Twilight. Только куда кровавее и злее. Имеется кавайная мультяшная девочка, которая попадает в крайне недружелюбное место, где вынуждена продвигать сторилайн через решение головоломок и беготню от монстров. В данном случае действие происходит в (крайне) злобной dark fairytale и при наличии весьма закрученного сюжета. Если вы планируете игру проходить, то следующие два абзаца не читайте, т.к. я буду спойлерить. Существует цивилизация разумных зверюшек, чей быт основан на использовании "цветов жизни", или "кровавых цветов" - органической формы жизни, которую зверюшки использовали двояко: 1) просто чтобы лечить раны, удобрять почву, и пр. 2) чтобы сдерживать свою звериную сущность. К сожалению, за поколения использования растений, изначальная суть зверюшек мутировала в страшенные чудовища, некоторые из которых неплохо бы смотрелись в серьезных ужастиках, а сама земля настолько пропиталась искаженной силой жизни, что начали твориться аномалии. Которые зверюшки вроде бы не замечают. И вот в эту идиллию случайно попадают трое деревенских детей (людей, в смысле), одного из которых местные мочат, второго хватают на опыты, а третью приручает кролик по имени Элис. Получив генетический материал с выживших, зверушки начинают производство питомцев (естественно, с применением цветов жизни). Получаются четвероногие уродцы с человечьими головами, но хозяевам как-то пофиг. Через несколько лет Элис устраивает бучу с воплями о нарушении прав "людей", за что добрые соседи его мочат также. Какой-то-там клон/инкарнация/НЁХ Лизы (одной из тех самых деревенских детей), прихватив с собой останки Элис и целую грядку цветов жизни, уединяется в заброшенном особняке темной ведьмы, где начинает эксперименты по воскрешению Элис. При этом также настолько пропитывается силой кровавых цветов, что, хоть и получает способности к перерождениям (и даже видит остаточные проекции своих прежних жизней), но сама становится злобной и бездушной убийцей, не менее страшной, чем монстры-зверюшки. Конец спойлера. Визуально игра напоминает экшн-рогалик, но локации не генерируются случайным образом, да и стелса в рогаликах обычно меньше. Короче, бегаем с видом сверху, решаем головоломки, большей частью связанные с нажиманием кнопок и рычагов, и поиском ключей от выхода с уровня. Попутно ищем и рвем кровавые цветы. Каждый сорванный цветок приближает момент, когда приходит мгла, и мирно (ну или не мирно) бродящие вокруг пушистики превращаются в страшилищ, и начинают гоняться за Лизой с целью оторвать ей башку! Тогда и пригодятся навыки стелса и способность Лизы метко швыряться молотками, пилами, и прочим строй-инвентарем. Атмосфера потрясающая! Хоть и чернушная. Увлекательность солидная. Сюжет, как понимаете, на высоте... но есть один большущий недостаток, который портит всю радость. Называется - управление. Которое здесь настолько заморочное, что можно пальцы узлом завязать. Используется более десяти кнопок на клаве, одну из которых нужно зажимать постоянно (кнопка бега), и мышь для прицеливания/направления луча фонарика. ОДНОВРЕМЕННО! Поверьте, я не один такой, кому управление не поперло. Видал я и ругающихся и хнычущих витуберов (точнее, одну хнычущую - Юкихану Лами, и кучу ругающихся). Но, для любителей чернушной милоты игра - просто находка! |
|
Эти 2 пользователи сказали Спасибо Saderifet за это сообщение: |
06.10.2022, 08:36 | #4408 |
Person Of The Community
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Омск
Пол: Мужской
Сообщений: 382
|
Прошел Deus Ex Conspiracy (PS2-версия на эмуле). Уже отписывался ранее. Забрасывал игру на полгода ради новинок. Понравились локации корабля в духе MGS 2 и Splinter Cell 3. Французские катакомбы в духе Medal Of Honor Underground. Локация замка в стиле квеста. В общем игра дает прикурить многим играм того времени. Еще позабавило, в хакинге ПК в игре выкидывает то в биос пс2, то в главное меню. Поставлю 8/10
Indiana Jones and The staff of Kings (2009) PS2-версия на эмуле. Олдскульный битэмап в духе 90-х и прошлой части I.J. and the Emperors Tomb. Зачищаешь арены боями врукопашную, подбирая предметы окружения, либо обрушивая хлыстом балки на врагов. Иногда решаешь загадки. Довольно веселая игра. Оценил бы игру в 6.5/10 |
|
Эти 2 пользователи сказали Спасибо A55A551N за это сообщение: |
10.10.2022, 19:49 | #4409 |
Модератор
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Сан-Франциско
Пол: Мужской
Сообщений: 4,372
|
Напишу сейчас, потому что может играть уже не буду в это.
Играл в Grand Theft Auto San Andreas на PS2. Про сюжет наверное особо рассказывать не надо, всего его знают. Карл Джонсон возвращается из Либерти-Сити в Лос-Сантос, чтобы похоронить мать, узнать, кто её убил, и восстановить величие своей группировки Grove Street. Сразу скажу, играл с читами, в основном на оружие и восстановление здоровья. На ПС2 читы набираются не очень быстро. В игре есть чит на полную неуязвимость, но там играть будет неинтересно. Особенностью консольной версии является "оранжевость" графики в игре, преобладание оранжевых цветов Играю в не первый раз, в первый раз почти прошёл на ПК в Стиме. На ПК тогда играл на геймпаде, как и сейчас на ПС2. Управление простое и понятное. Прошёл миссии Лос-Сантоса, а также полностью прошёл Войны Группировок. Лос-Сантос разделён на участки, каждый из которых принадлежит конкретной банде - фиолетовый - Баллас, жёлтые - мексиканцы Вагос. Надо выжить в битве с тремя волнами бандитов. В конце уже была сложновато, даже с читами. Иногда враги убегают и надо их догонять и тебе не засчитывают прохождение. В конце пришлось начитить танк, потому что их уже по 15 человек спавнит, по-другому никак не пройти. Со многими матюгами Войну Группировок прошёл. Сейчас дошёл до Сан-Фиерро, и пока отложил игру, так как миссии уже выбешивать начинают. Особенно миссии Zero с его самолётиками. Но хочу сказать, что ПС2 версия вполне играбельна. Игре ставлю Когда-нибудь её продолжу. |
|
Сказали спасибо kurtkurt222 |
31.10.2022, 02:47 | #4410 |
Person Of The Community
Регистрация: 02.11.2011
Адрес: по соседству с китайцами
Пол: Мужской
Сообщений: 1,116
|
Вчера к двум часам ночи прошел (если можно так выразиться) The Walking Dead. Сезон намбер ту.
Вообще, кроме того, что игры эти - одни из самых психологически напряженных и сюжетно проработанных игр от Telltale (последняя игра от выходцев из которой, о какой я слышал - The Quarry - "самсебережиссер" типичного трэш-ужастика с нетипичными персонажами), они также известны своим ангстом. Т.е., будущего нет, смиритесь. Даже если вы так не считаете сейчас, то, поиграв в "Валькиного Деда", вы будете в этом уверены. А ещё возненавидите человечество в целом, отдельных его представителей в частности, и опционально бездомных собак (есть там во втором сезоне один моментик...). Эти существа должны гореть в геенне огненной! Без вариантов. Хммм... Ну, так или иначе, игра достаточно старая, и к тому же плохо оптимизированная. ТОГДА она у меня не пошла, потому что девайс был слабый (хотя первый сезон пошел без сучка и задоринки при идентичном граф движке). А теперь пришлось плясать с бубном, потому что девайс слишком современный. И я был немного разочарован, поскольку после всех мытарств получил глюки с контурами, глючную статистику выборов (т.е. буквально, я пытался спасти вон того парня, а игра в конце главы впаривает мне, что я и 48% игроков бросились бежать!), и меньшую, в сравнении с первым сезоном, продолжительность. Но, формально, что сделали лучше, так это странноватую статистику "кто остался с ГГ до конца?" сменили на куда более адекватные несколько концовок. Что ещё? Жесткача и эмоциональности добавили. Кроме шуток, до конца игры (кроме ГГ) доживет только один (ОДИН!) человек. Остальные или помрут, или сбегут (и предположительно помрут), или пропадут без вести (считай - помрут). Многие (у меня) помирали через пять минут после диалога, в котором было отмечено, что он/она запомнили сказанное ГГ! Смысл тогда в этом диалоге? Усилить атмосферу? Значит создатели переборщили, ибо, конкретно в этой игре, буквально, косо посмотрел на кого-то, и вот уже из одного из твоих напарников делают отбивную! Пара моментов была запорота. Скажем, перестрелку в лесу, которая должна была стать одним из самых драматичных моментов в игре, лично я не мог воспринимать без смеха, благодаря "потрясающей" русской озвучке действующих лиц (из которых один Арво кричал что-то членораздельное, да и то в результате был бит и заклеймен "коммунякой"). Ну а так, хорошая игра, что?.. Думаю поколдовать с установкой Michonne (про ту самую "супернигру" Мишон), а также попробовать запустить второй и остальные эпизоды третьего сезона. P.S. А! Вспомнил. Доживают до конца один персонаж И младенец.Алсо, если кто желает проникнуться состоянием ненависти к человечеству, но не желает играть в TWD, могут посмотреть аниме-сериал Jigoku Shoujo (Адская девочка), три сезона. Поверьте, эффект будет даже сильнее. P.P.S. Ещё от Telltale на андроидах выходила The Wolf Among Us - нуар-детектив с сказочными персонажами, который проигрывается на современных устройствах ещё хуже, чем первые TWD. А также приключенческий кликер про Бэтмена на движке третьего сезона TWD. Последний раз редактировалось Saderifet; 31.10.2022 в 05:46. |
|
Эти 2 пользователи сказали Спасибо Saderifet за это сообщение: |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Как часто Вы играете в компьютерные или приставочные игры? | BrotherFOX | Игры | 101 | 06.01.2024 19:01 |
007: Умри, но не сейчас [2CD] [Russian] | DruchaPucha | SONY PlayStation Special Release | 18 | 25.12.2019 00:11 |
Выигрывайте внутриигровые предметы для Bioshock Infinite прямо сейчас! | omkc | Game World News | 0 | 23.10.2012 17:53 |