30.08.2019, 01:01 | #3891 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 27.07.2018
Пол: Мужской
Сообщений: 1,840
|
MFS, 3.09.2019 выходит Final Fantasy VIII Remastered на PS4, Xbox ONE, Switch, Steam.
А по теме - играю в Red Dead Redemption 2 на PS4. Времени мало, играю в основном на выходных, поэтому уже 3 недели и пока третий лагерь, около озера. Люблю все исследовать, поохотиться на крокодилов, на лошадке поскакать, шикарно все сделано. Вначале хотел быть добрым и всем помогать, но жизнь повернула так, что пришлось одевать маску и грабить Но так-то я все равно хороший, обязательно потом выплачу за свою голову награду... замолю так сказать грехи.
__________________
PS2-SCPH50008+2Tb [FHDB], PS2-SCPH90008 [Modbo5], PS2-SCPH70008 [FMCB] |
|
Сказали спасибо Bambuch0 |
Реклама | |
31.08.2019, 00:06 | #3892 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 02.06.2011
Пол: Неизвестно
Сообщений: 1,349
|
Короче кто о чём, а вшивый о бане. Вчера второй раз замочил Омега Веапона. Бой выдался гораздо более интересным, чем первый. Во-первых, он начался с Гильгамеша (даже такое бывает?! Редчайший случай, полагаю), правда ничего путного он конечно не сделал, срубил 2000 НР тому, у кого их миллион. Во-вторых, Скволлу наконец выпал Лайон Харт (УРА!!!!!). Не обошлось правда и без воскрешений, понту ради вызвал Феникса, заодно он восстановил этому кабану около 9000 хэ пэ (Омега поглощает всю элементальную магию, насколько я понял), ну как бы и пофиг. В конце боя все три перса были живыми, правда не все с 4-мя девятками, ибо смотри выше не обошлось без воскрешений, но в ФФ8 это даже хорошо, т.к. после воскрешения с малым кол-вом хэ пэ сразу включаются Лимиты. Надеюсь желание мочить Омегу снова и снова у меня будет постепенно пропадать, а то это уже становится похожим на наркотик, жуткое дело... |
|||||||||||||||
|
02.09.2019, 00:34 | #3893 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 27.07.2018
Пол: Мужской
Сообщений: 1,840
|
__________________
PS2-SCPH50008+2Tb [FHDB], PS2-SCPH90008 [Modbo5], PS2-SCPH70008 [FMCB] |
|||||||||||||||
|
02.09.2019, 21:26 | #3894 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 02.06.2011
Пол: Неизвестно
Сообщений: 1,349
|
И уж точно в нем нет такой безумной цензуры: https://i.imgur.com/hWKdEyy.png |
|||||||||||||||
|
03.09.2019, 18:47 | #3895 |
Person Of The Community
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Омск
Пол: Мужской
Сообщений: 382
|
Прошёл Metal gear solid 1 (к 21-летию игры) на эмуляторе с геймпадом за 9 часов. Вроде ставил сложность на среднюю, но помучился с боссами, особенно с Психо Мантисом. Квик сейв/квик лоад каждые секунд 5 или 10. В общем я и урона ему толком не наносил. Второй момент - снайпер волк, тоже помучался с камерой. Аналогично квик сейв/лоад. Хотя мог завалить ракетой с автонаведением, как я глянул позже у "БлекСильвера".
Зато на втором диске есть Хеви с пулеметом, которого можно завалить, как в игре бомбермен) А по сути это чуть ли не предпоследний босс. Метал гир рекс тоже легкий, хоть и не ожидал, что повторится. Кулачный бой в принципе лёгок, если подстраховывать себя квиксейвами из-за таймера в 2 минуты. Короче прошёл игру только из уважения к 3-5 частям, которые тоже прошёл (в порядке 4,3,5) А по сути в первой увидел много отсылок к пятой. Хотя если бы прошёл сначала 1-ую, а потом 5-ую, было бы каноничнее. Но вышло уж так. Конкретно, что общего нашёл, хотя бы несколько штук. 1-Вид от 1 лица на больничной койке, прямо из начала 5-й 2-"Любящий" волчонок / аналогичный в 5-й 3-Снайпер волк / Молчунья (хотя похожие боссы были в 3-4) 4-Метал гир рекс / Сахелантроп 5-Эммерих отец / Эммерих сын 6-Ядерное разоружение и там и там И т.д. Хотя Кодзима цитирует себя из части в часть Сюжет меня не впечатлил... Но... Походу с этой игры пошла мода делать из героев постепенно плохих парней, конкретно чем дальше, тем сделал хуже (как например в spec ops the line). Вот за такой подход в 98 году можно и похвалить. Эта Камера с видом птичьего полёта. Ааааа.... Во 2-ю поиграю разве что с модом на вид от 3 лица. Если конечно такой есть. MFS Кстати первый раз я увидел ФФ8 на урале, в подвале пс1 и пк, где так-же увидел героев 3. Как понимаешь, было не суждено пройти там игру, так как я приезжал туда на лето. Но по сути это была не то что первая моя жрпг, а одна из первых РПГ (после Диабло 1). Поиграй как-нибудь в lost odyssey (игра от создателя и композитора фф8, жаль она доступна только на хбркс360 и хуане) и персону 5, но вторая скорее визуальная новелла с аниме-мультами. ФФ8 на эмуляторе сейчас играется с упорством себя побороть. Но можно отключить лимит кадров (f4) и пропускать заставки сущностей, да и так прокачиваться перед боссами, бегая туда-сюда. |
|
Сказали спасибо A55A551N |
03.09.2019, 22:00 | #3896 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 02.06.2011
Пол: Неизвестно
Сообщений: 1,349
|
A55A551N, оу, икбоксы к сожалению пока недоступны для меня. Но спасибо за рекомендации.
В общем добил ФФ8 ещё раз, выжал все секреты из Замка Ультимеции и добил оставшихся боссов (что было абсолютно необязательно). Все они, как и ожидалось, фраера невероятные. Один (одна?) из них (Криста) умер(ла?) настолько БЫСТРО, что я даже сначала не понял, почему и отчего?)))) Стал судорожно вспоминать, что же я делал, вроде только начинал готовиться к бою, всякие там ауры из карманов доставать, потом все-таки вспомнил, что сделал Квистис её финальный Лимит Шоквейв, видимо от него он и помер. Ну в общем труба. Кстати, как выяснилось, можно в ЛЮБОЙ момент (ну, пока не вошёл в дверь, ведущую к финальным битвам, конечно) покинуть замок и вернуться на глобальную карту. Нужно просто прыгнуть в ближайший к замку портал, ведущий на побережье, дойти до леса Чокобо, подойти к Чокобо и... просто взять его. Опа. Вот те раз. Не ожидал. Я думал, что для этого нужно сначала все три диска корячиться, всякие безумные чокобо-квесты выполнять, на которые я полностью забил, ан нет, на 4-м диске игроку позволено прокатиться на чоко просто так, в общем залезаем на него и далее по мелководью чопаем до пустыни с Рагнароком. Всё. Весь мир опять у нас на ладони) Правда, на последнем диске он ещё более пустой и безжизненный, чем на предыдущих, т.к. все населенные пункты недоступны (окружены магической аурой). Поэтому всё, что можно делать, это биться с монстрами, докачиваться и выбивать из монстров нужные айтемы. Ну как бы чуть пофармил кактуарчиков, увеличил скорость своих мэйнов, заодно поставил авто-хейст Скволлу, улучшил Лак Ирвину, в общем сделал таких перекачанных боровов, что мамка не горюй. Все 4 финальные битвы прошел без проблем и с большим удовольствием, правда иногда допускал досадные ошибки, как то - Аура перед Hell's Judgement, лечение перед Hell's Judgment. Тупо тратил ходы, в общем. Ни то, ни другое перед HJ не нужно. Это вообще не магия, наносящая ущерб, это великое благо и помощь игрокам. Она не убивает, стабильно оставляет 1 НР и открывает всем игрокам Лимиты. Ну а дальше - Рэндзокукен и Pulse Ammo (около семи выстрелов, каждый - стабильно минус 4 девятки). Так вдвоем игру и прошли, третий был без джанкшенов в основном лежал мёртвым. Наверняка есть задроты (зачеркнуто) умельцы, которые и соло проходят. Посмотрел и на магию Apocalypse - её можно выкачать (Draw) из нижней части Ультимы и тут же скастануть на неё. Эм... Ни о чем, вроде. Один раз Ультима даже убила Скволла лол, неприятно было, но по счастью успел воскресить, а то было бы неприятно завершить игру с мертвым главным героем. Как же красиво нарисовано лицо Риноа в силиконовых роликах. Ну в общем восхищен, поражен, сражен, убит, не знаю что ещё написать. В планах попробовать какие-нибудь старые 2Д-финалки, в частности вторую. Музыка/атмосфера вроде клевые в ней. Последний раз редактировалось MFS; 03.09.2019 в 22:41. |
|
Сказали спасибо MFS |
04.09.2019, 08:43 | #3897 |
Person Of The Community
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Омск
Пол: Мужской
Сообщений: 382
|
Вообще сейчас играю в Total War Warhammer (2016)
Изначально относился к игре со скепсисом, а вышло вполне. Все-же непривычный сеттинг для Total War. Главное делать паузу от серии в несколько лет. На удивление, в начале игры кампания начинается более классической к обычным тотал варам. Нет каких-то юнитов размером с дом. Соседние поселения слабы, как и их ИИ. Забил на них. Толком ничего не прокачивают. Интереснее играть против "бунтующей" орды хаоса/конелюдов и вампиров. Приятно был удивлён расчлёненке юнитов прямиком из Warhammer 40k. Да многое оттуда, за исключением реактивных ранцев. Но контента юнитов после нескольких битв кажется маловато. Из-за того, что нет физики, битвы постепенно кажутся одинаковыми. Может меня уже трудно удивить. Недостаёт какой-то глубины. В общем можно занять себя в ожидании Medieval 3. Оценка 7.5/10 А до этого допрошёл 4 киберпанк-игры (про мгс1 писал выше) Metal gear solid 5 phantom pain Поначалу игру я недооценивал, так как половину первой главы мало что происходило. Бывало забрасывал на полгода. Но постепенно игра раскрылась, особенно с напарниками. Впечатляет проработка игры и многих мелких деталей. По самому геймплею игра развивает наработки 4 и 3 части. В песочнице можно играть по ситуации. ИИ врагов тут продвинутый и реалистичный, солдаты патрулируют подозрительные участки, взаимодействуют с окружением. В мирное время забавно послушать разговоры солдат и музыку 80-х на советской базе, типа Europe - Final countdown. Сюжет тут выше всяких похвал. Жаль во второй главе искусственно растягивают прохождение, но в принципе мне было не скучно все 45 часов. Порадовал и фан-сервис к 3 части. Концовками я тоже остался доволен, особенно когда привязываешься к Молчунье и её истории. 8/10 Detroit become human Игру я забросил с конца того года после глав шести. Сборная солянка из последних киберпанк-фильмов, вроде Бегущий по лезвию 2049 и Призрак в доспехах. В игре 3 персонажа, но не расчувствовался я что-то к андройдам. В игре их вечно притесняют. В общем-то понравился сюжет Коннора и его развязка. Хотя поначалу он жутко бесил своей физиономией. Расследования в духе L.A. Noire вытягивают игру. Так как история Кэры не слишком мне по душе, но домохозяйки и мамки думаю оценят. За Маркуса в конце устроил сцену по-голливудски, так как рассчитывал, что будет позрелищнее. Вышло ну так. В целом Fahrenheit больше впечатлял в свои годы. Но тем не менее, прошел Detroit до конца. 7/10 Deus Ex Mankind Divide Игру забрасывал почти с релиза и нескольких глав. Под настроение игра затягивает, при этом хочется исследовать каждый закоулок в игре, выполнить побочки. Путей и развилок хватает, хотя маршруты зачастую слишком предсказуемые. Достаточно просто отодвинуть контейнер. Правда все локации, за исключением "Сити 17", сливаются в одну. Стелс как стелс. Конечно рано или поздно надоедает монотонно ползать по трубам, как и хакать терминалы. Интереснее комбинировать стили. Например выпустить во врага лезвием из руки, либо выпустить импульс электрошокера, использовать винтовку с транквизизатором и в таком духе. Сюжет получился не слишком интересным и предсказуемым. Можно сказать для галочки. 7/10 |
|
Сказали спасибо A55A551N |
24.09.2019, 00:35 | #3898 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 02.06.2011
Пол: Неизвестно
Сообщений: 1,349
|
Йоу, бандиты. Только что прошел ФФ2, римейк для ПС1. Постараюсь как-то систематизировать свои мысли, пока они свежие.
Система прокачки. Сломана. Убита. Короче, привычной и очевидной для всех нормальных РПГ системы EXP-Level здесь НЕТ! Просто нет. Вместо этого здесь царит неадекватная система увеличения статов за счет их частого использования. То есть, часто используешь топор - значит будешь крутым топорщиком. Часто юзаешь магию - будут расти МР и увеличиваться магическая сила, часто тратишь свои ХП (получаешь по башке то бишь) - они у тебя будут расти и так далее. Вроде, задумка сама по себе неплохая? Но как это выглядит на практике. В общем, чтобы реально увеличивать здоровье, герои должны безжалостно колотить друг друга. Нужно. Бить. Друг. Друга. То бишь, задача не найти зону с монстрами посильнее, которые будут оставлять после себя побольше экспы (которой в этой прекрасной игре НЕТ), а, напротив, напороться на какого-нибудь слабака-гоблина из начала игры, не способного вас убить/повредить, после чего этот фраер ушастый будет в течение нескольких минут наблюдать, как доблестные герои занимаются мазохизмом. Таким образом, можно в буквальном смысле не отходя ни на шаг от самого первого города игры при желании докачаться до нескольких тысяч хэ пэ, да хоть до четырех девяток, пока не надоест, в общем. Почему не отходя от города? Потому что нужны будут гостиницы, чтобы периодически подлечиваться. К слову, о них. Цена за номер в этой игре варьируется в зависимости от степени вашей покалеченности. Т.е., чем меньше у твоей команды хэ пэ, тем больше придется платить. Отсюда вторая просто потрясающая истина игры - перед походом в гостиницу нужно ЛЕЧИТЬСЯ!!!!!!!!!! Перед походом в место излечения тебе нужно лечиться. Чтобы с тебя взяли меньше денег за номер. Может, это создателям игры нужно было в своё время лечиться? Насчет прокачки умения владения оружием и прокачки магии. Здесь тоже всё очень глючно, глупо и задротно. Принцип понятен - часто юзаешь определенный вид оружия/магию - в итоге увеличиваешь себе соответствующий уровень мастерства. Одно использование - плюс один пункт. Левел ап через каждые 100 пунктов. Всего уровней, кстати, 16. По-честному прокачать возможно разве что Cure, потому что её можно использовать вне боя. Насчет всего остального... Ох-х-х-х, елки-моталки, нужно опять использовать дыры в игре. В общем, выбираешь пункт "Атака"/нужную тебе магию, выбираешь цель, после чего нажимаешь кнопку отмены. Всё. Игра это УЖЕ засчитала тебе, как использование оружия/магии. Выбор, выбор, отмена. Повторить сто раз. Мило? Глюк актуален для всех версий ФФ2, насколько я понял. То бишь, для увеличения уровня оружия нужно литералли сидеть и тупо нажимать Х, Х, О, Х, Х, О ,Х, Х, О... пока не окосеешь. Кто в детстве любил играть за Эдди и Хвоаранга? Пора пальцам вспомнить былые времена?) Это несмешно, на самом деле. Из-за сломанной системы прокачки по сути лишены всякой сложности и смысла битвы с боссами, ибо все они умирают с одного-двух ударов, тактика также максимально отсутствует, практически вся ФФ2 проходится обычными физ. атаками, магия почему-то наносит смехотворный урон и по сути не нужна. Сюжет. Поначалу цельного сюжета как будто и нет, по крайней мере такое впечатление у меня сложилось. бОльшую часть игры он представляет из себя просто набор рандомных квестов типа "Уничтожь гигантский вражеский летающий корабль, бросив какой-то факел в чан с гавном, после чего вернись в главный город игры и получи новое задание". Ну наверное это было нормой для 1988-го. Но под конец ему надо отдать должное - он разгоняется с такой силой, что ни его, ни игрока уже не остановить. Здесь тебе и внезапная смерть множества героев, и прогулка по кишкам Левиафана, и всё что хочешь, и всё идет одно за другим, не давая опомниться. Это действительно прикольно и классно. Само сюжетное прохождение несложное, лично я пользовался подсказкой только один раз, когда не совсем было ясно, с кем конкретно нужно поговорить, чтобы продвинуть сторилайн. Но в большинстве случаев всё довольно очевидно, как правило тебе прямо говорят "а теперь иди туда, это находится там-то". Данжены. В основном вызывают негативные эмоции. Ужасная основная муз. тема, неинтересный (у многих) дизайн, высокий encounter rate, дешевые ловушки вроде тупиков и "комнат смерти" (заходишь в дверь - а внутри пустая комната, где никого, кроме врагов). В общем, проходишь с мыслью поскорее бы это закончилось. Отмечу разве что пещеру с готической музыкой а-ля Кастлевания (не помню названия) и Джейд/Пандемониум. Музыка. Не такая гениальная, как в последующих частях, т.к. Уемацу был молодым и ещё не разогнался. Но в целом хорошая, приятная можно даже сказать. И в городах, и на глобалке, и главная боевая тема, в общем почти всё, кроме вышеупомянутой музыки данженов. Если честно, то именно приятная музыка меня и заставила в конечном счете попробовать (и в итоге пройти) ФФ2. Единственный негативный момент - во всех городах звучит одна и та же мелодия. Возможно, это было связано с тех. ограничениями НЕСовского картриджа и плавно перетекло в римейк. Персы. Персы как персы, внешне не раздражают, отличные спрайты. Вторая причина, по которой я решил взяться за эту игру. Что насчет их умений, я распределил их роли следующим образом: Костян (или как там, Фирион?) - два меча в каждую руку. Мария - лучник-маг с наибольшим кол-вом МП. Гас - безоружный, кулаками размажет любую адамантиевую черепаху, об которую любой меч сломается. Сильный дядька, в общем. Финальный боссяра. Про него пожалуй скажу отдельно, потому как придя к нему с двумя обладателями четырех девяток ХП и очень богатым опытом практически мгновенного убийства всех предыдущих боссов, я был уверен, что и этот болван никакой угрозы на составит. И вдруг бац - мои персы ломают об него свое орудие, как зубочистки, он творит что хочет, насылает на моих ребят разные безумные статусы, периодически лечится на заоблачное кол-во хэ пэ, попросту сводя на нет все мои потуги, ну и в общем в итоге гейм овер. Оказывается, к нему нужно приходить с определенной тактикой. Я в итоге выбрал следующую: Первый игрок рубит комбинацией Мазамун + Экскалибур, такой дуэт срубает 1000 с гаком ХП, два других кастуют Флэйр 16-го уровня (срубает под тыщу, иногда если повезёт, то и чуть больше тыщи хэ пэ, вот, кстати, уникальнейший случай, когда нужна атакующая магия), четвертый так ни о чём пушечное мясо, но я им применил Haste Scroll в качестве предмета. Так же на случай смерти кого-то нужно, чтобы желательно хотя бы у двоих был Лайф 16-го уровня. Он воскрешает героя, восполняя ему все ХП вплоть до четырех девяток. Эти два вида магии я качал уже после первого позорного поражения читерским способом, большой палец думал отвалится. Всего у выродка 10 000 ХП, насколько я понял, в общем вторая попытка довольно быстро завершилась победой, при первой у меня даже не было Мазамуна, который в этой битве необходим и который находится за секретной стеной в секретной комнате, которую без гайда фиг найдешь. Ещё есть довольно читерский способ совсем быстро убить гада Блад Свордами. Оказывается, они особенно эффективны на нём + восстанавливают жизни игроку. Ну, как грится, кто мог знать. Ессно, они у меня были и я их давно продал. Кстати, место в инвентаре ФФ2 ограничено, в том числе по этой причине периодически нужно будет продавать или просто выкидывать вещи. О самом римейке. Вот здесь можно игру только похвалить. Спрайты персов, как я уже сказал - супер. Мне нравится этот пиксельный стиль а-ля СНЕС, а не мультяшные большеголовые дети как в более поздних римейках. Мария прям секси) Музыка тоже хорошо переделана, добавлены такие необходимые вещи, как бег и переадресация атак, ну и понижена оригинальная НЕСовская сложность. Немножко. Разве что, в сто тысяч раз?;) После прохождения открывается Normal (нормал? Ха!)))) Mode, восстанавливающий оригинальную НЕСовскую сложность, надо понимать. В нём нет бега и переадресации атак, сила монстров (и беспомощность игроков перед ними), похоже, также заметно увеличены. Садист моуд, а не Нормал моуд, в общем. Ну такие дела. ТруЪ-Финальщикам советую, остальным наверное нет) Последний раз редактировалось MFS; 24.09.2019 в 01:11. |
|
24.09.2019, 12:13 | #3899 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 29.05.2014
Пол: Мужской
Сообщений: 435
|
MFS, самое смешное, что я то же, в начале, клошматил своих персонажей. Но, "что то пошло не так", а если честнее, то надоело избиение младенцев и пошёл по сюжету. И тут открыл, что "набирать уровни" можно и по честному, самое главное не склеить ласты на сильных монстрах, но если повозиться с ними, то экспа потечёт довольно быстро и персонажи пойдут в рост. Но в начале сложно поймать этот момент.
|
|
Сказали спасибо D.S |
25.09.2019, 21:00 | #3900 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 02.06.2011
Пол: Неизвестно
Сообщений: 1,349
|
|
|||||||||||||||
|
Сказали спасибо MFS |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Как часто Вы играете в компьютерные или приставочные игры? | BrotherFOX | Игры | 101 | 06.01.2024 19:01 |
007: Умри, но не сейчас [2CD] [Russian] | DruchaPucha | SONY PlayStation Special Release | 18 | 25.12.2019 00:11 |
Выигрывайте внутриигровые предметы для Bioshock Infinite прямо сейчас! | omkc | Game World News | 0 | 23.10.2012 17:53 |