24.06.2018, 07:29 | #11 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 06.12.2016
Пол: Мужской
Сообщений: 746
|
Проходил 1,2,3,4,5,6,7, ревелейшнс 1, ревелейшнс 2, код вероника, деад аим, римейк, зиро. В римейке не нравится то что лица поменяли.
|
|
Реклама | |
24.06.2018, 07:55 | #12 |
Person Of The Community
Регистрация: 26.06.2014
Адрес: Санкт-Петербург
Пол: Мужской
Сообщений: 183
|
Ну, я в этом плане кстати тоже ужасно придрался к тому что Крис был изменён уже в 7-м. Собственно и плевать уже, я эту игру обошёл. А вот тут лица в принципе приемлемы, персонажи молодые. Леон вполне сопоставим со взрослым из 6-й части, Клэр тоже хорошо получилась, плюс добавили реализма больше. Этот реализм наверное многим и режет глаза. Ну а сопоставлять с более ранними играми PSX и PS2 смешно, это совсем не сопоставимо, графика другая была как и эффекты и прочее. Но судя по ремейку и 7-й части Капком решили наотрез сменить образы старых персонажей, так что об этом вообще рассуждать уже бессмысленно. Тут воля разработчиков. Как бы мы не ворчали они изменят всё, сделают более реальными их. Непривычно, но со временем приестся. И я согласен что это начинает игры превращать во что-то излишне реалистичное, чего мне лично совсем не хочется. Героев делают уже не героями игры, а просто людьми. Такой вот век для игр наступил. В играх не должно быть излишнего сопоставления с реальностью, моё мнение таково. Игры это игры - развлечение. "Симулятора жизни" в реальной жизни итак хватает. Я конечно же не учитываю игры, которые сами по себе симулятор чего-либо. По новой Ларе Крофт даже уже было видно - прощайте герои игр, привет реалистичные жертвы обстоятельств сюжета игры. Потому я наверное и с трепетом до сих пор ко многим старым играм PSX, Dendy и Sega отношусь, освобождают от реализма и расслабляют, как и надо.
|
|
11.01.2019, 09:10 | #14 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 25.11.2008
Адрес: BY, Minsk
Пол: Мужской
Сообщений: 2,639
|
|
|||||||||||||||
|
11.01.2019, 09:34 | #15 | |||||||||||||||
Person Of The Community
Регистрация: 31.08.2018
Адрес: Russia, Moscow
Пол: Мужской
Сообщений: 60
|
Хотя по мне так, необходимость всаживать по 4-5 пуль в голову зомби для надёжного умерщвления - уже конкретное осложнение. Заранее соболезную консольщикам. Лично я обожаю хардкорность. Жаль, что убрали QTE. |
|||||||||||||||
|
16.01.2019, 17:33 | #16 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 06.12.2016
Пол: Мужской
Сообщений: 746
|
Квик таймы не убирали, так как их в оригинале и не было, зато если есть нож можно в зомби всадить его, но он ломается со временем. |
|||||||||||||||
|
17.01.2019, 09:55 | #17 | |||||||||||||||
Person Of The Community
Регистрация: 31.08.2018
Адрес: Russia, Moscow
Пол: Мужской
Сообщений: 60
|
По поводу геймпада - это скорее всего у тебя есть должная сноровка, а вот один мой друг испытывал конкретные проблемы с этим, говорит, что авто прицеливание вообще не почувствовал. Кстати, есть мнение, что некоторые зомби будут заскриптованы от гарантированной гибели (нельзя уничтожить голову) при первом контакте, типо как было в RE1 Remake. Только там это сделано, чтобы мертвяки могли обращаться в "ультра-зомби" по прошествии времени (трупы приходилось сжигать), а здесь - чтобы ты никогда не был уверен мёртв тот конкретный труп или не совсем ещё. Насчёт QTE дополню: разрабы как раз не сразу отказались от этой фичи для RE2R. Изначально её введение допускалось. |
|||||||||||||||
|
04.02.2019, 11:56 | #18 |
Person Of The Community
Регистрация: 28.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 34
|
Всем привет и доброго дня. Прошел на выходных сценарий за Лиона. Безусловно игра удалась. Я, как олдфаг, морщил нос, когда узнал, что отказались от фикс камеры, но, как оказалось, напрасно.
Дух и буква оригинала сохранена. Это лучшая игра о зомби, что я видел, как было и на момент выхода оригинала . Даже страшно предположить, что прошло 20 с лихом лет. Сколько всего прожито за это время, игры шагнули вперед, времена поменялись . Добавлю немного старческого брюзжания - конечно принципиальной разницы, с тем же ре4 нет, стало все красиво, удобно только. Не всегда можно сразу разобраться куда бежать, если тебя ломают два врага, мешанина картинок на экране . Игра доставляет фанатам - узнаваемые декорации, предметы в старых местах)), вываливающиеся враги (помните два лизуна в лаборатории с потолка?) и конечно, будет интересна молодежи . Вообщем и целом, капком молодцы, высочайший класс виден. Касательно принципиальной разницы, я поясню. При переходе с 16 бит на пс1 разница была колоссальна .С тех времен прям вот настолько ничего не изменилось, да графика, да детализация. Но пока все. Может vr технологии дадут сопоставимый скачек ..поживем увидим) |
|
04.02.2019, 12:12 | #19 |
Person Of The Community
Регистрация: 30.11.2014
Пол: Мужской
Сообщений: 55
|
Игра удалась конечно. Держит в напряжении постоянно. Получил такое же удовольствие как в свое время при прохождении на PS1.
|
|
04.02.2019, 15:52 | #20 |
Person Of The Community
Регистрация: 31.08.2018
Адрес: Russia, Moscow
Пол: Мужской
Сообщений: 60
|
Кстати, некоторые юзеры, говорят, столкнулись с непреодолимыми проблемами на старте. У некоторых чёрный экран на старте, и приходится выполнять длиннющий список советов, включая чуть ли не отключение дров для звуковой карты. У некоторых проблемы с устройствами ввода: клавы, геймпада и наоборот.
Правда, это я слышал от пользователей хакнутой версии. |
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Шерлок Холмс: Возвращение Мориарти (Russian) (Buka) | volgame | (PC) Action/Adventure | 1 | 13.02.2020 12:55 |
Return To Ringworld (Мир Колец: Возвращение) (Russian) | volgame | (PC) Action/Adventure | 1 | 07.10.2018 09:09 |
Wizardry 8: Возвращение легенды | barmatuha | (PC) RPG | 7 | 18.03.2010 00:22 |
Возвращение на таинственный остров | GGrinch | (PC) Puzzle/Miscellaneous | 11 | 22.02.2010 23:42 |