20.01.2020, 10:14 | #41 |
Person Of The Community
Регистрация: 20.11.2010
Адрес: Earth
Пол: Мужской
Сообщений: 314
|
SlavaVlasov, так сам elf выложил бы
|
|
Реклама | |
20.01.2020, 19:56 | #42 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 08.08.2008
Пол: Мужской
Сообщений: 1,272
|
__________________
Я - геймер с чувством юмора. P.S.: C2 EE F2 20 F2 E0 Ea E0 FF 20 F3 20 EC E5 ED FF 20 EF EE E4 EF E8 F1 FC 20 3D 29 Русские и английские обложки PS1. Собственные сканы. Обновлено: 15.03.2024 =) Список фанатских переводов PS1 SCPH-5502 C |
|||||||||||||||
|
21.01.2020, 15:58 | #43 |
Person Of The Community
Регистрация: 20.11.2010
Адрес: Earth
Пол: Мужской
Сообщений: 314
|
Чисто на глаз какой то блок поинтеров с адреса 0xa924
|
|
23.01.2020, 16:41 | #44 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 08.08.2008
Пол: Мужской
Сообщений: 1,272
|
[h00] WELL DONE!.. [h0C] BAD LUCK.... [h18] TO CONTINUE. Высматриваю разницу между другими значениями, но совпадений не нахожу. UPD: Обнаружил, что там два текстовых блока: один - на 0x7858, второй - на 0xB22D0. В первом обнаружил интересную закономерность: большинство строк имеют размер C (если считать вместе с нулевыми байтами). Во втором блоке размер коротких строк - 4, средних - 8 (тоже с нулевыми байтами).
__________________
Я - геймер с чувством юмора. P.S.: C2 EE F2 20 F2 E0 Ea E0 FF 20 F3 20 EC E5 ED FF 20 EF EE E4 EF E8 F1 FC 20 3D 29 Русские и английские обложки PS1. Собственные сканы. Обновлено: 15.03.2024 =) Список фанатских переводов PS1 SCPH-5502 C |
|||||||||||||||
|
23.01.2020, 21:30 | #45 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 25.11.2008
Адрес: BY, Minsk
Пол: Мужской
Сообщений: 2,639
|
SlavaVlasov, в исполняемом файле поинтеры могут идти где угодно и как угодно, могут повторяться по 10 раз. совсем не обязательно они идут по порядку, я бы даже сказал что в большинстве случаев они идут не по порядку.
искать их конечно надо не в самом файле, а в дампе памяти, а потом уже смотреть где они находятся в файле. я бы тебе помог, но совсем нет времени. |
|
23.01.2020, 22:44 | #46 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 08.08.2008
Пол: Мужской
Сообщений: 1,272
|
__________________
Я - геймер с чувством юмора. P.S.: C2 EE F2 20 F2 E0 Ea E0 FF 20 F3 20 EC E5 ED FF 20 EF EE E4 EF E8 F1 FC 20 3D 29 Русские и английские обложки PS1. Собственные сканы. Обновлено: 15.03.2024 =) Список фанатских переводов PS1 SCPH-5502 C |
|||||||||||||||
|
23.01.2020, 22:53 | #47 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 08.08.2008
Пол: Мужской
Сообщений: 1,272
|
Небольшое отступление: выяснил, что файл титров в игре (0004901f.dat, извлекаемый из сжатого SHELL.DAT) не должен превышать исходный размер - 6 834 байта (1AB2), иначе игра перестает отображать титры. И это не смотря на то, что даже оригинальный файл после повторного сжатия имеет меньший размер структуры данных.
__________________
Я - геймер с чувством юмора. P.S.: C2 EE F2 20 F2 E0 Ea E0 FF 20 F3 20 EC E5 ED FF 20 EF EE E4 EF E8 F1 FC 20 3D 29 Русские и английские обложки PS1. Собственные сканы. Обновлено: 15.03.2024 =) Список фанатских переводов PS1 SCPH-5502 C |
|
23.01.2020, 23:12 | #48 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
Сообщений: 1,760
|
SlavaVlasov, скорее всего где то есть поинтер указывающий на размер текстового блока. Часто такое бывает. Получается если после сжатия ориг файл меньшего размера и пашет, значит все манипуляции происходят в самом сжатом файле SHELL.DAT
|
|
24.01.2020, 03:21 | #49 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 08.08.2008
Пол: Мужской
Сообщений: 1,272
|
Еще в SHELL.DAT обнаружил любопытные INI-файлы (пока не проверял, задействованы они в игре или нет), вроде:
Нажмите
[Desktop]
width = 320 height = 240 onBack = goBack [button] id = Background x = 0 y = 10 width = 320 height = 240 image = "MMLogo" at(5,5) plane(100) image = "trackBack1" at 0,0 tint(40,40,250) plane 3000 image = "trackBack2" at 64,0 tint(40,40,250) plane 3000 image = "trackBack3" at 128,0 tint(40,40,250) plane 3000 image = "trackBack4" at 192,0 tint(40,40,250) plane 3000 image = "trackBack5" at 256,0 tint(40,40,250) plane 3000 [button] id = Title x = 0 y = 10 width = 320 height = 240 text = string(PCHS) centered (200, 26) font(Big) color(10,130,200) bgcolor(0,0,210) plane(10) [button] id = player1Button x = 0 y = 90 width = 320 height = 40 hasfocus = yes focustype = highlight text = string(pOne) id (btnText) centered 192,0 font (Big) color (180,130,10) plane (50) onFocus = setIndex onFocusP = 1 action = loadscript aparam = CtrlCfg.afw onup = setfocus onupP = btnAccept ondown = setfocus ondownP = player2Button [button] id = player2Button x = 0 y = 120 width = 320 height = 40 focustype = highlight text = string(pTwo) id (btnText) centered 192,0 font (Big) color (180,130,10) plane (50) onFocus = setIndex onFocusP = 2 action = loadscript aparam = CtrlCfg.afw onup = setfocus onupP = player1Button ondown = setfocus ondownP = btnVib [button] id = btnVib x = 0 y = 150 width = 320 height = 40 focustype = highlight text = string(NULL) id (txt) centered 192,0 font (Big) color (180,130,10) plane (50) onFocus = setIndex onFocusP = 3 onup = setFocus onupP = player2Button ondown = setFocus ondownP = btnAccept onleft = ToggleVib onright = ToggleVib [button] id = btnAccept x = 0 y = 180 width = 320 height = 40 focustype = highlight text = string(Ok) id (txt) centered 192,0 font (Big) color (180,130,10) plane (50) action = Accept onFocus = setIndex onFocusP = 4 onup = setfocus onupP = btnVib ondown = setfocus ondownP = player1Button [button] id = btnOK x = 100 y = 70 focustype = highlight rect = coords(0,0,190,110) bgcolor(0,0,0) plane(20) blend(half) textWindow = string(null) id (txt) centered(95,20) font(Micro) color(180,130,10) plane(10) width(150) height(100) text = string(OK) centered(95,95) font(Big) color(180,130,10) plane(10) isVisible = no isModal = yes action = hidepopup [menu] id = popup item = btnOK (ewt) IMPORTANT! Leave this button here at the BOTTOM of the file. [button] id = dummy setValue = activeController, both Прикреплю на всякий случай архив с ними (может потом как-нибудь понадобится).
__________________
Я - геймер с чувством юмора. P.S.: C2 EE F2 20 F2 E0 Ea E0 FF 20 F3 20 EC E5 ED FF 20 EF EE E4 EF E8 F1 FC 20 3D 29 Русские и английские обложки PS1. Собственные сканы. Обновлено: 15.03.2024 =) Список фанатских переводов PS1 SCPH-5502 C |
|