voyaka, Кстати, продолжая тему о фпс в ePSXe и PSx. Показатели фпс от фрапса и D3DGear оставим в стороне, с ними и так все ясно. А вот с тем, что в некоторых играх , как например Driver 2, (да и во многих на открытых больших сценах) на ePSXe действительно на глаз ощущается немного меньшее фпс, чем на PSx. Это видимо связано с тем, что в самом коде ePSXe выставлены несколько иные параметры таймингов эмулируемой консоли, чем на PSx... Ну или что то в этом духе. Короче, игрался я как то с параметрами "I Cashe Rate", "I Cashe Size", "Image Rate", "Primitive Rate" на эмуляторе Xebra, и заметил, что при определенных значениях "тормознутость" в играх либо становится еще больше, либо игра начинает идти более плавнее... а в некоторых (например Disruptor, Duke Nukem Total Meltdown) и вовсе частота кадров приближается к заветным реальным 60 кадрам, при том что скорость игры остается нормальной))), естественно это увеличивает нагрузку на процессор. Ну так вот, я к тому, что эмуляция разогнанной соньки вполне реальна. Но к сожалению в большинстве игр лимит фпс заложен в самом движке игры, и такой "разгон" проканает лишь на очень немногих играх... Вот, кому интересно, залил "Simulation Image". Запустите на Xebra игру Disruptor. Затем "File->Open->Simulation Image...", открыть этот файл. Кстати, в настройках видео, значения Cycle(1),Cycle(2),Cycle(3) должны быть выставлены в "0". При таких настройках у меня сама эмуляция даже несколько притормаживает.
http://narod.ru/disk/58207987001.9f9...sim%20min.html И еще, с такими параметрами Simulation некоторые игры не загружаются на очередной загрузке, либо не загружаются вовсе ))))... Вобщем, интересен сам факт эмуляции таймингов (или что то в этом духе)))))