24.05.2009, 14:43 | #1 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 25.03.2009
Пол: Мужской
Сообщений: 415
|
Все-таки сочетание Action и RPG не такое уж и несовместимое, как может показаться на первый взгляд. Оба этих жанра в последние годы пользуются огромной популярностью. В Японии, например, RPG - даже не столько жанр, сколько повальное увлечение. Отсюда и большой наплыв японских ролевых игр. Однако разработчики из Страны восходящего солнца прекрасно понимают (не все и время от времени), что игра будет покупаться не только на родине, но и за рубежом, где фанатов RPG, пожалуй, чуть меньше, но с годами всё больше. И потому игры разбавляют изрядным количеством Action'а, что, впрочем, ничуть не снижает ни популярности, ни игровых качеств продукта. И вот еще одна такая игра под названием Castlevania: Symphony of the Night. Тут следует сразу оговориться, что четко определить жанр игры сложно - он представляет собой некую аркаду с ролевыми элементами, хотя некоторым может показаться наоборот. Так или иначе, Castlevania: Symphony of the Night позволяет не только бегать, прыгать, убивать, но и делать это с некоторым шиком, для чего достаточно часто приходится шевелить мозгами. В игре Вам придется побыть сыном знаменитого Дракулы. Впрочем, сын его, Алукард, станет скоро таким же знаменитым, как и его папаша. И в этом помочь ему должны Вы. Как все наверное помнят, в предыдущей игре этой серии после победы над ужасным Драком Алукард замуровал сам себя в склепе. Но вот теперь его вновь беспокоят могущественные силы ада. В последнее время наметилась тенденция создавать игры с какими-то замысловатыми сюжетами, где игроку приходится исполнять роль "плохих" (разных демонов, убийц, зомби и тому подобной нечисти). Может быть, это происходит, потому, что геймеру надоело бороться за банальное добро, защищать справедливость и совершать прочие глупости, а может, потому что исполнить роли "плохих" несколько сложнее, а значит, и интереснее. В общем, как уже было сказано, игра представляет собой гармоничное сочетание аркады и ролевых элементов. Сражаясь с разными монстрами, Алукард получает энергию, которая нужна ему для реализации spell'ов, то есть заклинаний. А они в свою очередь нужны ему для более изощренного уничтожения более крутых монстров. С помощью этой энергии Алукард сможет превращаться в разные предметы и животных, например, в волка или облако газа/тумана. Если игрок испытывает какие-то затруднения в уничтожении очередного демона, то на этот случай необходимо иметь некоторое количество деньжат, за которые можно купить спасительную информацию. Информация предоставлена в виде мультфильма (что-то типа видеоинструкции). Игра достаточно необычна и сюжетом, и определенными новаторствами в gameplay'е, причем необычна настолько, что ее, пожалуй, следовало бы рекомендовать всем - как и поклонникам аркады, так и почитателям RPG. Castlevania: Symphony of the Night is an action-adventure game developed and published by Konami in 1997. It is the 14th installment of the Castlevania series, the first installment released for the PlayStation, and a direct sequel to Castlevania: Rondo of Blood. Symphony of the Night was an important milestone of the Castlevania series. It steered the series away from the standard level-by-level platforming formula of older titles and introduced a new style of open-ended gameplay mixed with RPG-like elements that would be emulated by most of its successors. A similar, earlier form of this type of gameplay existed in Castlevania II: Simon's Quest. The development of these features can be attributed to Koji Igarashi, the game's writer and one of the team's newest members. Igarashi, a noted fan of 2D games, was instrumental in refining the game's control scheme. His primary motivation for the abrupt design change was seeing dozens of Castlevania games in the "used" bargain bin in Japanese video game stores, as linear Castlevania games offered limited replay value after completion. He also established an official Castlevania canon, in an attempt to tie up several loose ends in the series' time line during Symphony of the Night. Other notable staff include character designer Ayami Kojima and composer Michiru Yamane. Media Type: SONY PlayStation Release: Konami - 19/03/1998 (J) Genre: Action/Adventure; Action RPG/Platform Language: Japanese Image: BIN/CUE WinRar: ~375 Mb Castlevania: Symphony of the Night | PSX Planet MEGA.NZ |
|
Эти 64 пользователи сказали Спасибо SRC за это сообщение: | pavel___22, brut, calexsliver1, william84, ballack13, Takashi2811, xXZatchXx, Blaze3000, gfggfdgdf, jjn1212, 1736110762, Topino, pileboy2704, antti_pi, ZKOMP1, josea3, tumoman, igawa0714, horohoru, elpharis1990, Jinsoo Park, scukmanlove, glassdragon, roniebegr, Sonic Rainboom, megabytede, Josue Flavio, Akuji, samy013, volgame, kazumi kenshiro, NikkoShock, asahipipi, gamesmame, judderman, diablo2ex, Artl, Sanya_SAA, Biohazard2, Siggy12, johnson420, Azinot, etwing, imradiel, mastercat, imminam, beto, Davemgs, cicofalzina, LiR, vermilleon, kuash, Jun3215, helsen, MELKORI, xangelx, Alucard45, DavidMG, realavt, luvfactory, Sanosuke, Gargul, foxhall, yaksaken |
Реклама | |
28.08.2018, 21:26 | #2 |
Администратор
Регистрация: 21.07.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Пол: Мужской
Сообщений: 26,369
|
Файл перезалит на сервис MEGA.NZ
__________________
Посетите сайт Сообщества, на сайте вы найдёте дополнительные материалы к игре. |
|