(PSX) RUS-de-RUS Section Специальный раздел Форума для руссификации или де-руссификации игр SONY PlayStation

Реклама
Оцените пожалуйста - Создаём рабочий игровой диск PlayStation.
(7)
Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00.

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.07.2020, 00:11   #361
PSX Planet Elite Supporter
 
Аватар для SlavaVlasov
 
Регистрация: 08.08.2008
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,264
SlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation             

Цитата:
Сообщение от Bambuch0 Посмотреть сообщение
загрузил последний что есть
Благодарю!
__________________
Я - геймер с чувством юмора.
P.S.: C2 EE F2 20 F2 E0 Ea E0 FF 20 F3 20 EC E5 ED FF 20 EF EE E4 EF E8 F1 FC 20 3D 29

Русские и английские обложки PS1. Собственные сканы. Обновлено: 15.03.2024 =)
Список фанатских переводов PS1
SCPH-5502 C
SlavaVlasov вне форума  
Ответить с цитированием
Реклама

Старый 09.07.2020, 23:38   #362
Person Of The Community
 
Регистрация: 11.09.2017
Пол: Неизвестно
Сообщений: 107
botik репутация неоспоримаbotik репутация неоспоримаbotik репутация неоспоримаbotik репутация неоспоримаbotik репутация неоспоримаbotik репутация неоспоримаbotik репутация неоспоримаbotik репутация неоспоримаbotik репутация неоспоримаbotik репутация неоспоримаbotik репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation             

Небольшая доработка для error_recalc

Что было:
-Если сектор 0 содержит ошибку то программа приостанавливает работу и выдает сообщение (error: sector 0 not a valid 2352 sector)
-Сканирование образа начиналось с 17 сектора.Первые 16 секторов игнорировались.

Что стало:
-Отключение проверки сектора 0.Если он содержит ошибку то утилита автоматически исправляет ошибку и продолжает работу без сообщений
-Отключено ограничение в 17 секторов.Сканируется образ любого размера (даже длиной в 1 сектор).

Последний раз редактировалось botik; 10.03.2021 в 21:48.
botik вне форума  
Ответить с цитированием
Эти 3 пользователи сказали Спасибо botik за это сообщение:
Старый 10.07.2020, 09:39   #363
PSX Planet Elite Supporter
 
Регистрация: 25.11.2008
Адрес: BY, Minsk
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 2,628
ViToTiV репутация неоспоримаViToTiV репутация неоспоримаViToTiV репутация неоспоримаViToTiV репутация неоспоримаViToTiV репутация неоспоримаViToTiV репутация неоспоримаViToTiV репутация неоспоримаViToTiV репутация неоспоримаViToTiV репутация неоспоримаViToTiV репутация неоспоримаViToTiV репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation             

botik, чел, пожалей ты своё время, тебе ж сразу сказали что уже давно есть прога, которая делает полностью рабочий диск без ошибок и особых телодвижений, соблюдая LBA, правильно вставляя XA/STR файлы и CDDA треки, https://github.com/Lameguy64/mkpsxiso
ViToTiV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.07.2020, 10:31   #364
PSX Planet Elite Supporter
 
Аватар для YAGAMI55
 
Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,753
YAGAMI55 репутация неоспоримаYAGAMI55 репутация неоспоримаYAGAMI55 репутация неоспоримаYAGAMI55 репутация неоспоримаYAGAMI55 репутация неоспоримаYAGAMI55 репутация неоспоримаYAGAMI55 репутация неоспоримаYAGAMI55 репутация неоспоримаYAGAMI55 репутация неоспоримаYAGAMI55 репутация неоспоримаYAGAMI55 репутация неоспорима
По умолчанию Re: Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation             

Цитата:
Сообщение от ViToTiV Посмотреть сообщение
botik, чел, пожалей ты своё время, тебе ж сразу сказали что уже давно есть прога, которая делает полностью рабочий диск без ошибок и особых телодвижений, соблюдая LBA, правильно вставляя XA/STR файлы и CDDA треки, https://github.com/Lameguy64/mkpsxiso
Vit, он error recalc поправил в этот раз, это fast way по исправлению ошибок в образе. Я её нашёл как то и Bambuch0 её в скрипт внедрил, она быстрее CDmage и ECC Regen работает. У неё оказывается счёт начинался с 17 сектора, первые 16 секторов пропускались, в связи с этим overdump ровно 3 сектора было(всегда, везде, в любой игре) сейчас вроде норм... Она не относится к созданию образов, она фиксит их.
YAGAMI55 вне форума  
Ответить с цитированием
Сказали спасибо YAGAMI55
Старый 06.08.2020, 15:03   #365
Person Of The Community
 
Регистрация: 04.01.2012
Адрес: Ростов
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 41
Сергеййй репутация неоспоримаСергеййй репутация неоспоримаСергеййй репутация неоспоримаСергеййй репутация неоспоримаСергеййй репутация неоспоримаСергеййй репутация неоспоримаСергеййй репутация неоспоримаСергеййй репутация неоспоримаСергеййй репутация неоспоримаСергеййй репутация неоспоримаСергеййй репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation             

как вернуть мульти-трековый сue? если есть только bin

(потыкал reBUILDER удобно, пробовал пересобрать hugo 2 bin\cue, после пересборки треки не появились.. жаль)

Последний раз редактировалось Сергеййй; 06.08.2020 в 16:23.
Сергеййй вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2020, 16:55   #366
PSX Planet Elite Supporter
 
Аватар для Bambuch0
 
Регистрация: 27.07.2018
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,826
Bambuch0 репутация неоспоримаBambuch0 репутация неоспоримаBambuch0 репутация неоспоримаBambuch0 репутация неоспоримаBambuch0 репутация неоспоримаBambuch0 репутация неоспоримаBambuch0 репутация неоспоримаBambuch0 репутация неоспоримаBambuch0 репутация неоспоримаBambuch0 репутация неоспоримаBambuch0 репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation             

Цитата:
Сообщение от Сергеййй Посмотреть сообщение
потыкал reBUILDER
Ты про мой скрипт? Если да, то при сборке мультитрековых образов, аудио-дорожки нужно указывать в XML-файле явным образом. Аудиотреки должны быть обозначены в XML последними, за ними не должно быть ничего. Формат - <file name="audio1.da" type="da" source="myaudio.wav" /> Тогда mkpsxiso их обозначит как надо и создаст на них ссылки в CUE.
Также, если аудиотреки не должны быть видны в образе как файлы, а должны быть просто треками, то добавить их можно как <track type="audio" source="mytrack2.wav" />
Цитата:
Specifies CD-DA audio tracks to the CD image WAV files must be in Microsoft format, 44100KHz 16-bit stereo, uncompressed. Mkpsxiso will not perform transcoding if the input file format is not correct.
Более подробно описано в файле example.xml, который лежит в корне папки.
__________________
PS2-SCPH50008+2Tb [FHDB], PS2-SCPH90008 [Modbo5], PS2-SCPH70008 [FMCB]
Bambuch0 вне форума  
Ответить с цитированием
Сказали спасибо Bambuch0
Старый 06.08.2020, 17:22   #367
Person Of The Community
 
Регистрация: 04.01.2012
Адрес: Ростов
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 41
Сергеййй репутация неоспоримаСергеййй репутация неоспоримаСергеййй репутация неоспоримаСергеййй репутация неоспоримаСергеййй репутация неоспоримаСергеййй репутация неоспоримаСергеййй репутация неоспоримаСергеййй репутация неоспоримаСергеййй репутация неоспоримаСергеййй репутация неоспоримаСергеййй репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation             

Понятно, буду знать

так нет способов из bin вытащить правильный cue с дорожками?
Сергеййй вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2020, 17:35   #368
PSX Planet Elite Supporter
 
Аватар для Bambuch0
 
Регистрация: 27.07.2018
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,826
Bambuch0 репутация неоспоримаBambuch0 репутация неоспоримаBambuch0 репутация неоспоримаBambuch0 репутация неоспоримаBambuch0 репутация неоспоримаBambuch0 репутация неоспоримаBambuch0 репутация неоспоримаBambuch0 репутация неоспоримаBambuch0 репутация неоспоримаBambuch0 репутация неоспоримаBambuch0 репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation             

Сергеййй, Если музыку не менял, проще сохранить первый трек отдельно и взять дорожки и CUE от редампа.
__________________
PS2-SCPH50008+2Tb [FHDB], PS2-SCPH90008 [Modbo5], PS2-SCPH70008 [FMCB]
Bambuch0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2021, 00:44   #369
PSX Planet Elite Supporter
 
Аватар для SlavaVlasov
 
Регистрация: 08.08.2008
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,264
SlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспоримаSlavaVlasov репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Создаём рабочий игровой диск PlayStation             

Цитата:
Сообщение от Bambuch0 Посмотреть сообщение
Тогда mkpsxiso их обозначит как надо и создаст на них ссылки в CUE.Также, если аудиотреки не должны быть видны в образе как файлы, а должны быть просто треками, то добавить их можно как
Теперь понятно, как пересобрать образ с Tyco R/C, если вдруг захочу: там аудиотреки видны файлами, но место дважды в образе не занимают.
__________________
Я - геймер с чувством юмора.
P.S.: C2 EE F2 20 F2 E0 Ea E0 FF 20 F3 20 EC E5 ED FF 20 EF EE E4 EF E8 F1 FC 20 3D 29

Русские и английские обложки PS1. Собственные сканы. Обновлено: 15.03.2024 =)
Список фанатских переводов PS1
SCPH-5502 C
SlavaVlasov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2021, 13:51   #370
PSX Planet Elite Supporter
 
Аватар для YAGAMI55
 
Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,753
YAGAMI55 репутация неоспоримаYAGAMI55 репутация неоспоримаYAGAMI55 репутация неоспоримаYAGAMI55 репутация неоспоримаYAGAMI55 репутация неоспоримаYAGAMI55 репутация неоспоримаYAGAMI55 репутация неоспоримаYAGAMI55 репутация неоспоримаYAGAMI55 репутация неоспоримаYAGAMI55 репутация неоспоримаYAGAMI55 репутация неоспорима
По умолчанию Re: Создаём рабочий игровой диск PlayStation             

Финальная сборка программ и утилит для разбора и сбора образов для PSX игр

PSX_ISO_reBUILDER v1.3 FINAL

Изменения:
-Фиксы основного скрипта(Bambuch0)
-Добавлен фикс утилиты Error Recalc, которая исправляет ошибки образа за долю секунд(botik)


Теперь созданные образы не содержат overdump 3 sectors


Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com
YAGAMI55 вне форума  
Ответить с цитированием
Эти 19 пользователи сказали Спасибо YAGAMI55 за это сообщение:
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как создать рабочий диск для PlayStation DruchaPucha SONY PlayStation - TechSupport 143 11.02.2015 12:44
Диск Y2k Технологии 8 06.03.2009 14:22
Запись образов игр SONY PlayStation 2 на диск cosha SONY PlayStation 2 - TechSupport 8 08.01.2009 23:48
Японский игровой рынок за 2008 год Dаnte Game World News 0 07.01.2009 06:37
Вышел гибридный Blu-ray/DVD диск TylerDurden Game World News 2 24.12.2008 10:24


Часовой пояс GMT +3, время: 20:39.


© PSX Planet Community 2003-2023

PSX Planet Banner W.M.C. Models Banner