05.09.2013, 07:33 | #1131 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 10.05.2011
Адрес: Планета Танис
Пол: Мужской
Сообщений: 804
|
Всем Доброго утра!
С Urban Chaos все движется медленно, но верно. Вроде все должно без проблем выйти: Сопоставлены пока лишь 10 папок из 35 для каждого из уровней. У всех трех версий. Так что работы там много и мои глупые надежды поиграть в скором времени пролетели над Парижем... Так что наверно буду вот так по очереди, сделаю десяток, пройду десяток. |
|
Эти 5 пользователи сказали Спасибо muxaspb99 за это сообщение: |
Реклама | |
11.09.2013, 02:30 | #1132 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 18.11.2011
Пол: Неизвестно
Сообщений: 831
|
Оказывается мой вики-проект не одинок в своей тематике.
Нашел такой сайт, который ориентирован на "рид-онли" выдирание моделей из пс2 игр. Интересен в другом тем, что для многих игр там лежат бмс скрипты и другие анпакеры файлов, что может помочь в тематике этого треда: http://ps23dformat.wikispaces.com/ Последний раз редактировалось SILENT_P; 12.09.2013 в 00:44. |
|
Эти 3 пользователи сказали Спасибо SILENT_P за это сообщение: |
11.09.2013, 23:29 | #1133 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 10.05.2011
Адрес: Планета Танис
Пол: Мужской
Сообщений: 804
|
Всем Доброй ночи!
SILENT_P, Спасибо! Как я понял, там все скрипты для Quick BMS? Я просто в английском не силен, так что извиняюсь если глупость спросил. Теперь хочу поинтересоваться, никто распаковщиков arc архивов на SH не встречал? На последние две части на 6-ом поколении консолей. Так же хотел поинтересоваться, вот именно сейчас приспичило заняться слегка графикой, но встал в тупик. Текстуры с расширением .tex, из серии игр Midnight Club. И оттуда же файлы шрифтов с расширением .fontex. Про .tex пишут что это вроде как DDS, но без заголовка. Но даже добавляя разные заголовки, все равно ничего их открывать не хочет. Можно только полотно просмотреть с помощью iRipper
В общем кто что подскажет, буду благодарен. З.Ы. SILENT_P, Console Texture Explorer я пробовал, но толком так и не разобрался что там прописывать нужно в графе оффсетов? Точнее не так, что именно нужно искать в самом файле? А то я как слепой кутенок не знаю куда тыркаться. З.З.Ы. Все остальное я не забросил, просто банально надоедает каждый Божий день одни и те же манипуляции проделывать, так что перерыв. |
|
12.09.2013, 03:22 | #1134 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 18.11.2011
Пол: Неизвестно
Сообщений: 831
|
muxaspb99, Я начну с далека, что бы было понятно что к чему (хотя я уже писал об этом, повторю еще раз):
На сегодня существует связка нескольких известных публичных инструментов для работы с ps2 txd, как внезапно оказалось, используется он в десятках играх, даже в тех, где нет никакого намека на Renderware (двиг жта, варрорс, манхант...) по сути это контейнер с графикой внутри, не обязательно что она внутри TIM2 между прочим в зависимости от игры. Еще поверх может накладываться компрессия, от зелиба, до чего-нибудь по страшнее. Бывает txd зашит так глубоко, что вытащить его может только такая программа или вручную: http://gta.nick7.com/programs/wte/ Первый известный инструмент был от steve-m и назывался "PS2 TXD Viewer 1.2". Он работал в режиме только чтение, но показывал оффсет самого изображения внутри txd в десятичном режиме и точно так же, но палитры, она могла быть в другом месте txd. Главный минус не только отсутствие редактирования, а отсутствие поддержки любых текстур, кроме 4х и 8и битных, а их бывает больше. В принципе уже опираясь на эти данные и некоторые знания можно орудовать в хексе. Скачать: http://www.steve-m.com/downloads/tools/txdviewer/ http://gtamodding.ru/wiki/PS2_TXD_Viewer Потом эксклюзивцы выложили свою утилиту "PS2 TXD Mod". Она является дополнением к верхнему в основном, подробнее по ссылке и сам файл: http://gtamodding.ru/wiki/PS2_TXD_Mod Затем уже появились два современных инструмента: 1. http://gtamodding.ru/wiki/TXD_2048 https://code.google.com/p/txd2048/ - хорош, но крайне нестабилен. Куча функционала. Главное достоинство автомат. детект оффсета палитры и изображения в кучи игр, ну если конечно она не крашнется с крит. ошибкой при попытке открыть эти файлы :D 2. http://dageron.com/?page_id=2535 обсуждение с примерами использования: http://forums.dageron.com/index.php?showtopic=3285 Принцип работы похож с PS2 TXD Mod, только с большим функционалом, а как работать с первым можно почитать внутри этой статьи: http://gtamodding.ru/wiki/%D0%9C%D0%...an_Andreas_PS2
Я еще помню давно выкладывал попытку моддинга: https://www.youtube.com/watch?v=-M3j6rlGrEI --- Нажмите
Последний раз редактировалось SILENT_P; 12.09.2013 в 06:42. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
12.09.2013, 03:45 | #1135 | ||||||||||||||||||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 10.05.2011
Адрес: Планета Танис
Пол: Мужской
Сообщений: 804
|
SILENT_P, Спасибище огромное за такой развернутый ответ. Ушел читать!
Прошу прощения за небольшой оффтопик. |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
12.09.2013, 03:49 | #1136 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 18.11.2011
Пол: Неизвестно
Сообщений: 831
|
Нажмите
Это не одно видео, на рутрекере в макс. качестве найдешь целые курсы и по другим языкам тоже. Это только база, первая ступень, основы основ, потом уже базируясь на этом будешь глубже изучать.
Последний раз редактировалось SILENT_P; 12.09.2013 в 06:38. |
|||||||||||||||
|
Сказали спасибо SILENT_P |
12.09.2013, 04:01 | #1137 | |||||||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 10.05.2011
Адрес: Планета Танис
Пол: Мужской
Сообщений: 804
|
SILENT_P, Спасибо!
По теме.
Есть еще варианты узнать оффсеты? Хоть какие у них бывают значения в хексе? Или всегда по разному? |
|||||||||||||||||||
|
12.09.2013, 06:13 | #1138 | |||||||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 18.11.2011
Пол: Неизвестно
Сообщений: 831
|
Почему выдало ошибку вариантов много, легче если ты скажешь какой именно сх ты копаешь и на какую платформу именно (псп или пс2), они между собой различаются. Псп версию раскрыть гораздо сложнее.
экспериментальный способ
Один из таких способов в процессе тестирования и сработает не везде. По началу достаточно глупо звучит, но подобный способ сейчас успешно работает в нахождении текстур жта лсс для снежного мода, что без него делается только вслепую. это относится к псп и пс2 например. суть логична: нам нужно найти текстуру в ГАРАНТИРОВАННО несжатом файле или в файлах (архивах, каталогах), используя источник - ИДЕАЛЬНО (подчеркиваю) рипнутую из эмулятора ОБРАБОТАННУЮ текстуру БЕЗ альфа каналов и намека на них. Форумчанин один очень помог мне в этом деле: http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=24312 В моем случае я извлек самописным инструментом все текстуры из игры и переконвертировал тысячами в определенный dds, вынимая из эмулятора пс2 текстуру я перегоняю в этот же dds и потом сканером для поиска файлов клонов нахожу совпадения. Других способов найти нужную текстуру из определенного участка города в жта лсс нет из-за адовой структуры городских текстурных архивов (без названий и без какой-либо системы) Не обязательно делать точно так, логика универсальна и применима к сотням её проявлений. Своеобразная смекалка. Если её попытаться применить в поиске текстур внутри txd, то можно вынимая из эмулятора и убедившись что она вынулась идеально, без альфа каналов, перегнать в ПРЕДПОЛАГАЕМЫЙ tim2 - 4 или 8 или еще сколько-то бит или другого формата, узнать это можно путем экспериментов или собственных догадок, о том, что должно быть найдено внутри txd или другого архива/файла/каталога, соответственно повторю что он не должен быть сжат ничем, очень важно, иначе ничего не получится. Ну а в последствии обработанную рипнутую текстуру в предполагаемом верном формате загоняем в хекс + наш архив/файл/каталог туда же и сверяем выборочно, желательно по две строки для начала, Таким образом это даст нам ЛИШЬ НЕКОТОРУЮ вероятность нахождения текстур и их оффсет, палитру уже найти будет сложнее, но первый шаг будет сделан. Способ очень серый, фактически придуман на коленке и до конца не опробован. Последний раз редактировалось SILENT_P; 12.09.2013 в 06:51. |
|||||||||||||||||||
|
Сказали спасибо SILENT_P |
12.09.2013, 07:02 | #1139 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 10.05.2011
Адрес: Планета Танис
Пол: Мужской
Сообщений: 804
|
На всякий пожарный прикладываю пару файлов. Вот просто текстурка: http://rghost.ru/48702461 Вот один из шрифтов: http://rghost.ru/48702463
В остальном, спасибо. Но с первого раза толком не въехал в суть написанного. Буду перечитывать. Заодно на правах оффтопа поинтересуюсь. Ради интереса на выходных планирую с GTA SA побаловаться. Находил тему старенькую, но так никто и не написал. Пробовал ктонить заменить модельки на ПК'шные? Насколько заметил, размером они явно больше PS2'шных.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
12.09.2013, 07:30 | #1140 | |||||||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 18.11.2011
Пол: Неизвестно
Сообщений: 831
|
|
|||||||||||||||||||
|