18.11.2013, 19:59 | #31 |
Person Of The Community
Регистрация: 13.03.2011
Пол: Мужской
Сообщений: 1,260
|
Может я не такой как все, но когда я увидел МК3 на сеге с этой прекрасной анимацией, реалистичностью, Марио-Танчики для меня остались в прошлом. Тоже самое с плейстейшн 1. )) Конечно я все еще любил старые игры, но новые меня радовали больше. %)
Да и всех бы, я уверен, не устроило, если бы в анчартед2 или в других ваших любимых современных игр графон упал до уровня 94 года. Те же колоссы на пс2, они не были бы настолько хороши, если бы вышли на Снес или пс1. Но я знаю, что говорить о том, что графон роли не играет и ненужен, это как тонко намекать, что ты истинный ценитель глубинности видеоигр. А с таким подходом можно смело на книги переходить целиком и полностью. %) |
|
Сказали спасибо Myivee |
Реклама | |
18.11.2013, 21:29 | #32 | |||||||||||||||
Модератор
Регистрация: 21.07.2008
Адрес: Беларусь / Барановичи
Пол: Мужской
Сообщений: 3,049
|
__________________
◄Meduza Team► |
|||||||||||||||
|
Сказали спасибо paul_met |
19.11.2013, 14:28 | #33 | |||||||||||||||
Person Of The Community
Регистрация: 09.04.2012
Адрес: 野猪河
Пол: Мужской
Сообщений: 65
|
Взять к примеру первую Castlevania. Это как бы скролл-шутер, где нужно маневрировать, избегая касаний набигающих и налетающих врагов и сбивая их (с одного удара, иначе будет сломана вся механика). Взять Черепашек Ниндзя 3, это бит-эм ап, совершенно другая механика, когда касаний нет, только удары, враги не налетают/набегают, пролетая мимо, а тусуются на месте и кружат вокруг тебя пока всех не побьешь, и каждого надо бить много. В каждом случае применяются определенные хитрости, возможные только в этой системе, чтобы разнообразить геймплей. Например в Castlevania ровный прямой коридор без всяких платформ и навстречу постоянно идут скелеты в балахонах. Казалось бы скучно, но над головой висят свечи, которые можно сбить только подпрыгнув, но тогда линия удара будет слишком высоко так что скелет может подойти избежав удара и задеть тебя. Получаем постоянный динамичный и интересный геймплей, хотя элементы вробе бы примитивны до ужаса, что говорит о том, что игру делали мастера своего дела. Только глупцы думают, что достаточно просто покрасивее картинки нарисовать и напихать модных "фич". Из такого получается скучное барахло, по крайней мере для меня. Такие вещи чувствуются подсознательно, как говорится "игра без души", то есть без стержня-костяка проработанной игровой системы в целом, где незаменим и важен каждый элемент и они все подогнаны грамотно друг к другу так чтобы было интересно. |
|||||||||||||||
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Британский чарт продаж. | omkc | Game World News | 1 | 16.10.2012 15:14 |
Точки продаж дисков в городе | kerlik | Игры | 4 | 10.10.2012 22:52 |
Слух: Wii U на старте за $300, стоимость компонентов - около $180 | Allleks | Game World News | 15 | 12.04.2012 20:08 |
Объявлена стоимость StarCraft II: Wings of Liberty | barmatuha | Game World News | 2 | 15.04.2010 13:53 |