(PSX) Fighting/Beat'em Up (RU) Русские версии жанра - Fighting/Beat'em Up |
Реклама | |
Результаты опроса: Оцени качество перевода | |||
1 | 1 | 3.13% | |
2 | 0 | 0% | |
3 | 1 | 3.13% | |
4 | 5 | 15.63% | |
5 | 25 | 78.13% | |
Голосовавшие: 32. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
Теги |
creature, nightmare, nightmare creature, nightmare creature 2, nightmare creature ii, nightmare creatures ii, retrogaming, slus-01112 |
|
Опции темы |
06.05.2023, 07:13 | #51 |
Person Of The Community
Регистрация: 12.05.2019
Пол: Мужской
Сообщений: 12
|
Привет! На рутрекер три месяца назад выложил вашу сборку и недавно написали комментарий про баг на втором уровне
Цитирую: "В этой версии неприятности начались уже на втором уровне. Как заходим в дом и поднимаемся на второй этаж, там есть два витража. В этой версии правый отсутствует, но пройти в помещение за ним не получится из-за невидимой стены, ведь в оригинале там есть витраж. Затем нужно будет возвращаться этим же путём и сработает скрипт, когда этот витраж должен разбить бензопильщик. Звука разбивания нет и этот бензопильщик также не может пройти из-за невидимой стены, но убить его можно. Неприятности начинаются, если убить его при помощи "Fatality". Это переместит Уоллеса внутрь помещения (за невидимую стену) и выбраться обратно уже не получится. В оригинальном образе оба витража на месте. После разбивания витража бензопильщиком можно свободно зайти и выйти, а там кстати ништячки лежат. Дальше не стал проверять где там могут быть подобные подляны" Действительно ли такое есть или это баг эмулятора у него? Сама раздача на трекере Последний раз редактировалось Samuray_L_Jacson; 06.05.2023 в 08:23. |
|
Эти 10 пользователи сказали Спасибо Samuray_L_Jacson за это сообщение: |
Реклама | |
06.05.2023, 14:37 | #52 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
Сообщений: 1,760
|
Ткните пожалуйста в записи стрима где это, потом гляну. https://www.youtube.com/watch?v=107aeQ6pcTU&ab_channel=RETROGAMING Так-то я пробежал дальше второго уровня, если бы не дебильный попс, то прошел бы до конца. P.S изначально, в далеком 2019, проходил на DuckStation и на уровне, где нужно нырнуть и всплыть в замке, был косяк с озвучкой и стилажом. Проходя недавно на попсе пс2 этого косяка не было. Следовательно виноват эмулятор DuckStation. Так что, не знаю, я эмуляторы не создаю. На железной пс1 и пс2 (через диск) полет отличный. Нужно больше тестеров тогда))) Да и не простo тестеров, а которые будут за пределы локаций выходить) |
|||||||||||||||
|
06.05.2023, 15:29 | #53 | |||||||||||||||
Person Of The Community
Регистрация: 12.05.2019
Пол: Мужской
Сообщений: 12
|
На вашем видео это место с 1:52.20 и никаких проблем с этим нет. А вот запись бага этого от человека который проходит игру. На 3 мин 30 секhttps://www.youtube.com/watch?source...&v=vALGoY2tQYg Последний раз редактировалось Samuray_L_Jacson; 08.05.2023 в 09:55. |
|||||||||||||||
|
19.06.2023, 12:23 | #54 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 01.11.2020
Адрес: Россия, Электросталь
Пол: Мужской
Сообщений: 1,077
|
Скромный вопрос из интереса, а почему в оригинале Redump и в пиратских переводах тут 2 трека в образе (основной + аудио), а в фанатских всегда один и музыка не пропадает?
__________________
Примечание для моих образов = Запустить unpack.bat и дождаться распаковки! https://www.youtube.com/channel/UCNr...RPVYxGje4FxhwA = Игровой канал на Youtube =) https://t.me/all_about_playstation = Свежие новости по играм тут... |
|
19.06.2023, 12:30 | #55 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
Сообщений: 1,760
|
TYRANT-103, в игре вся музыка в .XA а не CDDA.Второй трек пустышка в редампе. Я это ещё в начальных постах писал.
|
|
Сказали спасибо YAGAMI55 |
07.03.2024, 06:44 | #56 |
Person Of The Community
Регистрация: 08.09.2019
Пол: Неизвестно
Сообщений: 235
|
Раз отображается как обновившаяся тема без нового поста - то оставлю такой пост я.Аудио треки когда по одному на диск это какие-то лефтоверы от непонятно чего. Могут совпасть по суммам на редампе как с логичными демо-промо-бета и ОПМ-демо дисками, так и с разными не связанными друг с другом играми.
Аудио трек как подписанный на Редампе это не всегда Аудио. Наверное не тот случай для PS1. Верить на слово Редампу не стоит. И это еще не учитывая что суммы bin файла таких доп-треков на Редампе не сходятся даже для PS1 одинаковых дисков. О чем была новость в анонсах что мол пофиксили что-то там в проге своей, вот токо проблему в том же самом анонсе тут же отрицают. А она не единичная а массовая. Мульти-трек/гибрид (и даже однотреки иногда) одинаковых дисков ПК(any) не сходятся всегда. Но в консольных подразделах немногим лучше. Sega SS дампы тоже никогда не сходятся. У многих подписано что есть "скрапблед дата" в последних секторах трека. Если это подписано для Трека2 - это кривой дамп, а не диск. И даже иногда такие дампы таки помечаются желтым знчк. Видимо их единичные помеченные посчтикли единичными проблемными. Проблема в том что там треки начиная со второго друг у друга отъедают по сектору. А иногда и с первого, так что даже диски не сходящиеся первым треком могут оказаться на самом деле одинаковыми - но это уже не проверяемо (при видимой одинаковости иногда диски и образы разные). И я б сказал что токо на PS1 все хорошо, но есть диск Hogs of War (France) два дампа этого диска не сошлись у них аудио треками хотя должны были (там как раз треки которые совпадают и с какими-то еще промо дисками, и разных языков друг с другом и переизданий и токо один самый поздний дамп наоборот оказался косячным - то есть в обновах сломали и PS1). Таким образом существование двух французских дампов показывает и что не всегда или не все аудио-треки настоящие (т.е. используемые игрой, там (I)XA), что совпадают с самыми разными дисками, и что таких дисков может быть гораздо больше тк Редамп хороший сайт - но плозая база (хорошей считай и нет, TruRip токо понадежней чуть-чуть). |
|
07.03.2024, 09:59 | #57 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
Сообщений: 1,760
|
Go Ap, объясню проще, в данной игре второй трек пустышка от начала до конца, он нужен чтобы лазер не вылетал при чтении диска. Это раз.
Два - это то что, у разных версий разные по размеру и по сумме естественно пустышки, потому что при изменении внутри диска, срезалась и пустышка. Логично, что пустышка в 100мб будет отличаться по сумме от пустышки в 99,9 мб Три - тема обновляется, потому что кто-то голосует! И раз и два и три - все это было обсуждено постами выше неоднократно. |
|
07.03.2024, 21:22 | #58 |
Person Of The Community
Регистрация: 08.09.2019
Пол: Неизвестно
Сообщений: 235
|
Ну вооот, как раз получается аудио-трек вовсе и не аудио. Как раз у сабжевой игры вон какая вариативность в дисках с этим бин-файлов на редампеhttp://redump.org/discs/quicksearch/c87157cf/dir/desc/
Но это все же еще без учета когда тот же файл оказывается разным (будучи одинаковым). А он оказывается. Таких дисков могло оказаться по ссылке больше. А проблема есть и проблема не только в аудио треках. Хотя оные да еще если на ПК взять самые наглядные когда по три разных дампа на один явно одинаковый диск есть у самых популярных игр - Half Life и Warcraft. Что касается PS1 то вот Hogs of War какая подозрительная неаостыковка в позднем дампе:эталон - http://redump.org/discs/quicksearch/67641583/dir/desc/ последний дамп (не совпал с перечисленными в первой ссылке теми самыми дополнительными/аудио(?) треками) http://redump.org/disc/99695/ А значит даже если в дампе каком второй бин-файл по суммам на редампе выдал один диск - иногда и это может оказаться каким-то общим файлом разных игр а вовсе не музыкой из меню конкретной игры (дампов должно было б быть в списке больше одного). Сам по себе Редамп не 100% показатель. Ну и если трек и должен быть уникальным не значит что релальная музыка реально используемая игрой. Последний раз редактировалось Go Ap; 07.03.2024 в 22:49. |
|
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Nightmare Creature II [SLUS-01112] [Russian] [Vector] | DruchaPucha | (PSX) Fighting/Beat'em Up (RU) | 17 | 05.01.2023 12:18 |
Nightmare Creatures II [SLUS-01112] [Russian] [Вектор+] | brill | (PSX) Fighting/Beat'em Up (RU) | 9 | 04.08.2022 20:19 |
Nightmare Creature II [SLUS-01112] [Russian] [Unreal Software] | DruchaPucha | (PSX) Fighting/Beat'em Up (RU) | 20 | 30.04.2021 20:59 |
Nightmare Creatures II [SLUS-01112] [Russian] [Golden Leon] | DruchaPucha | (PSX) Fighting/Beat'em Up (RU) | 7 | 21.03.2021 17:00 |