SONY PSP - TechSupport Технический раздел посвящённый уходу, модификации, ремонту и обслуживанию консоли SONY PSP |
Реклама | |
|
Опции темы |
25.07.2009, 01:15 | #1 |
Person Of The Community
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Липецк
Пол: Мужской
Сообщений: 256
|
На самом деле процесс проигрывания игр первой консоли для портативной, это просто. А конкретнее:
-------------------------------------------------------------- Для этого нам понадобиться, игра (образ) игры первой Playstation и уже прошитая PSP. Далее, мы ищем прог-у Simple Popstation GUI 3 Beta (Возможны альтернативы: IceTea, PSX2PSP) в интернете. Её положительная особенность, что при написании её, прикладывал руку сам Тёмный_Алекс (разработчик custom прошивок - для тех кто ни знает). На приписку Beta, можно не обращать внимание, всё там функционирует должным образом. Далее, открыв программу можно понять для себя и уяснить общий принцип работы этих программ (он одинаковый). Путь до самой игры, путь, - куда пойдёт игра, сжатие игры (Рекомендую всегда ставить "9", всё-таки самая большая флёха Pro Duo не превышает 16 ГБ, и место экономить стоит. Это вам не домашний винчестер. Но...), стоит учесть, что некоторые игры при их максимальном сжатии могут отказаться работать, или работать не корректно, в таком случае процесс конвертирования придётся повторить, только со сжатием 1 или без сжатия вообще = 0. Как правило это спасает от половины проблем невозможности запуска игры. *Кстати: Simple Popstation GUI 3 Beta работает и в обратном порядке. То есть способен из EBOOT.PBP (Привыкайте к этой страшной фразе) вытащить оригинальный образ из которого он был сделан. *Пару слов о EBOOT.PBP: Такое имя и расширение приобретает перекодированный образ игры PSX для PSP. Менять имя, я очень не рекомендую. С шансом примерно в половину, что игра пойдёт и с изменённым названием, но вторая половина может отказаться работать. А зачем вам лишние проблемы? Для опознания игр, так как все образа называются одинаково, существует папка, которую уже вы лично называете так, как вашей душе угодно (в названии этой папки настоятельно не рекомендую употреблять сложные символы []~!^ и тп и длинные тексты, а так же кириллицу). Без папки образ не заработает! То есть путь до игры должен выглядеть, примерно, так: J:\PSP\GAME\Final Fantasy VII\EBOOT.PBP Дальше, в программе идёт блок определения региона диска. -------------------------------------------------------------- Зачем оно ему надо и прочие тех вопросы, я не уточнял - мне не интересно. Кому надо сами найдёте. А так, программа имеет базу по регионам почти всех (или всех не знаю) дисков PSX игр, по этому определяет как правило автоматически. Так же стоит отметить, что если игра была определена не верно, или не определилась вовсе, то есть шанс, что конечный результат работать не будет. Ну и традиционно идёт блок с графикой, который приводит ваш игровой образ в вид PSP-игр. -------------------------------------------------------------- Чуть более подробно: *ICON0.PNG - Это небольшая иконка которая находится в списке листаемых игр на PSP, так же идёт на сохранение (*Примечание: Не смотря на то, что стандарт такой иконки 144х80, при добавлении такого изображения в сохранении будет иконка из Кстельвании 80х80, размером. Вызвано это тем, что раньше, это был стандарт по умолчанию, а в современных прошивках, Тёмных_алекс, просто забывает это изменить. Хотя и обещал ^_^). *PIC1.PNG - (480х272) Бекграунд, обложка к игре, который появляется после выбора иконки игры и некоторого времени ожидания. Что такое обложка - думаю понятно. *PIC0.PNG - (310х180) Это небольшая картинка появляющаяся после Бекграунда и "наезжающая" на него. Информационный пик, как правило используют для ограничений по возрасту или логотипа компании. Самоделкины, любят добавлять эффект к бекграунду. :) Например блеск, от стекла или металла. *SND0.AT3 - Это проигрываемая музыка, которая запускается при простое на бекграунде. Соотв. кодек в сети есть, как и мануал, делается оно сложно, но реально. Лично я не осилил, да мне и не особо надо :) *ICON1.PMF - Это маленький видео ролик, который появляется на месте иконки выбора игры в общем списке находясь на бекграунде. Сделать тоже можно, но так же как и в случае с музыкой. Мне так же оно не к чему :) *BOOT.PNG - (480х272) Это экран предупреждений появляющийся после запуска игры. Итак имея фотошоп и не много фантазии, можно залепить что-нибудь в таком духе (см. ниже) Стоит упомянуть еще один момент в конвертировании образов. -------------------------------------------------------------- Есть ряд игр в которых переходить с игры на игру необходимо "на горячую" без возможности сохраниться, напр. MGS. Что же делать в таких случаях?! В таких случаях нас может выручить программа под названием Impaler PSX eBoot Creator. Эта программа специально предназначена для конвертирования нескольких дисков в один с возможностью "горячей" смены дисков не выходя из игры. Работает она откровенно говоря сыровато, и далеко не все игры желают работать после её обработки, но так как другого выбора у нас всё-равно нет попробовать стоит. Лично в данный момент у меня вполне работает сделанная в этой программе, FFVII, нареканий нет. С созданием образа закончили, переходим непосредственно к эмуляции на PSP. -------------------------------------------------------------- Сразу стоит отметить, что фактически на этапе выше можно попробовать играть, но мы пойдём дальше :D. Не смотря на то, что в прошивку уже встроен родной эмулятор popsloader, - версии прошивки, он не совершенен и для полноценной комфортной игры нам понадобятся эмуляторы popsloader более старых версий. Найти и скачать его так же пользуясь любыми поисковыми средствами интернета, единственно стоит учесть: Что вес скачиваемого вами архива должен превосходить 20 Мб, так как часто попадется менее 1 мб архивы, с эмулятором - там просто ярлычки и фактически он не рабочий. После этого содержимое архива кидаем по адресу: J:\seplugins\ фактически этого достаточно и всё готово к работе. Теперь, нам осталось отключить нашу консоль полным отключением (рычажок отключения задержать вверх). Далее вместо включения зажимаем правый Шифт (Кнопка R) до появления M33 Recovery Menu. Там находим строку Plugins -> и ставим на против строчки popsloader.prx [POPS] ставим (Enabled). И выходим (Exit). Что бы включить меню выбора меню прошивок popsloader'а (см. изображение ниже) после появления экрана Пердупреждений опять таки зажимаем правый Шифт (Кнопка R) до его появления, далее выбираем желаемый. Если, что не так строго не судите, мануал не копипастил, писал сам. Так что дополняйте поправляйте и при копировании автора и форум указывать не забываем.
__________________
Последний раз редактировалось rotazey; 25.07.2009 в 21:35. |
|
Эти 4 пользователи сказали Спасибо rotazey за это сообщение: |
Реклама | |
Опции темы | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Эмуляция PSX на PSP (Вопросы) | volgame | SONY PSP - TechSupport | 62 | 30.06.2014 20:30 |
Эмуляция PSP | realavt | Обсуждение эмуляции (Miscellaneous Platform Games) | 18 | 02.10.2011 13:59 |
Эмуляция Drakengard 2 | DeWo | Обсуждение эмуляции SONY PlayStation 2 | 0 | 21.12.2010 10:21 |
Эмуляция на DREAMCAST | Y2k | Опросы (игры SEGA Dreamcast) | 0 | 05.08.2009 15:03 |
PC/DOS эмуляция на PS2 | volgame | SONY PlayStation 2 - TechSupport | 7 | 15.06.2009 17:50 |