06.08.2022, 14:25 | #3561 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
Сообщений: 1,753
|
Тут скорее всего не в дешевизне, а в лени разрабов делать под каждую платформу звуки с их сдк. На UE3 четко видно что одна и та же игра на 360 и пс3 имеет разный формат. К слову тот же xma у бокса и msf у пс3 тоже были модифицированы в угоду движка. Они добавляли у уже готовым звукам шапки для понимания движком и архитектурой (лилт->биг)
А тут fmod и wwise уже готовые, не надо "обучать" движок понимать непонятные xma и msf и заставлять их проигрываться железными кодеками приставок. Что касается mp3. Это вот как раз универсальный формат, но мне кажется от него отказались в связи с компрессией и качеством. Ведь тот же xma и msf имея частоту 44100-48000 весит меньше, имея cbr от 500 до 2000 звучит словно 5 канальный какой-то))) А вот мп3 максимум поддерживает 320 битрейт и весить он будет уже больше раза в два, даже если звук на 1-5 секунд |
|
Реклама | |
06.08.2022, 14:34 | #3562 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
Сообщений: 1,753
|
Так же хочу написать мнение про оптимизацию.
По началу многие говорили - мол пс3 говно, не поддерживает UE3, все лагает и фризит и т.д и т.п Но ведь никто не мешает вам оптимизировать ассеты и ресурсы в угоду железа. Почему, например, все биошоки, которые используют UE3 летают одинаково на обеих приставках и даже в 60 fps (если кто не в курсе, то в настройках есть отключение лока на 30 кадров)? Да потому что разрабы заморочились и подвинтили болтики, которые шатались, не обсирая при этом железо. Вся серия Батманов летает, вся серия Бордерлендс... А теперь вспомним убогий эксклюзив Heavenly Sword. В нем даже на пустынных локация просадка до 18-20 фпс. Плохое железо? Нет, потому что разрабы молодые и неопытные были. К слову их же последующие игры (Enslaved, DmC) не имели фризов вообще и просадок. |
|
06.08.2022, 18:36 | #3563 |
Модератор
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,863
|
На PS3 кстати в wwise иногда обычные mp3 попадаются, а не wem. С msf тоже самое, mp3 или at3. Про X360 не скажу, но то что смотрел, там очень часто всё без заголовка.
|
|
07.08.2022, 07:57 | #3564 | |||||||||||||||||||
Person Of The Community
Регистрация: 05.11.2008
Адрес: Владивосток
Пол: Мужской
Сообщений: 227
|
|
|||||||||||||||||||
|
07.08.2022, 09:30 | #3565 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
Сообщений: 1,753
|
А про колду это правда, те же Ghost работают в 60фпс. Правда тут не в настройках даже дело, по умолчанию так, правда так же просаживается до 40-50. Это уже потом люди поняли, что железо все же тянет эти 60фпс и стали различные моды делать, на 360 в частности, потому что пс3 дизасемблить надо, а 360 там вроде через .dll можно. Выглядит это так же, как и у саих разрабов. Где-то держатся 60, а где-то все равно просадки 40-50 |
|||||||||||||||
|
07.08.2022, 10:04 | #3566 |
Person Of The Community
Регистрация: 08.09.2019
Пол: Неизвестно
Сообщений: 230
|
Киберпанк тоже можно обвинить в том что он неоптимизирован. Это собственно и есть оптимизация. Баланс между хай-дифинитионом и производительностью. И когда игры работают повально в 30 фпс (со времен пс3\хб360 - 720п60 или 1080п30 или всегда 30), это общий косяк всех. Тот же Киберпанк первых версий на ПС4 не-\Про летал на ура по некоторым видео с Ютуба судить если. И в некоторых дано объяснение как такого добиться от консоли.
ФуллЧД и выше даже в 30 не тянула ПС4. Но в том виде в каком и игра была. ГТА4 то же самое - и на консолях отдельно, и на ПК отдельно. И там и там нерфили сильно графоний (независимо друг от друга...?). И так собственно с PS2 и Half-Life 1 было. Но уже с зависимостью. На ПК досталось обновление с консолей. GldSrc (а потом Source) получил обновление движка (втч на ПК потом) с "оптимизацией". Под ПК тоже нужно оптимизировать. Можно мод на 100500 полигонов поставить и любой ПК взвоет от напряги. таких видеокарт нет, чтобы тянули все. Quake 2 RTX вон и тот топовой RTX картой еле тянет (а точнее не тянет вовсе, оригинал 90-120 работал без глюков). Понятно что и ПК <-> консоли разная оптимизация. Надо учитывать. Но по факту получаем какой-нить Киберпанк работающий в 720п60 стабильно, а в фуллчд\4к не спсобный без артефактов и стабильности выдать и 30 фпс. Ограничение железа и графоний с ПК взятый. И если на ПК можно изначально высокие требование поставить (фактически RTX карту в обязательном порядке для средних), то уже под консольное железо надо изначально подстраиваться было. |
|
07.08.2022, 19:41 | #3568 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Person Of The Community
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: BY, Minsk
Пол: Мужской
Сообщений: 646
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Сказали спасибо 1052 |
07.08.2022, 21:19 | #3569 |
Модератор
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,863
|
Wwise 2019 Portable не поддерживает PS3, так хотя бы можно было создать новый pck.
По ссылкам только для ПК. В PS3 кодировка Big Endian, а в ПК Little Endian. BNKEditor.jar поддерживает кодировку для ПК и PS3. Можно конечно в ручную сделать скрипт, но wwise очень станно кодирует wav то wem, нельзя выбрать битрейт, можно только частоту плавающую сделать, но толку от этого. Подгонять тайминг тоже не выход, учитывая что битрейт не меняется. В общем странная утилита. ------------------------------------------------------------------------------------------------------- UPD нашёл способ как изменить битрейт. P.S да уж ну и настройки в этом wwise |
|
09.08.2022, 01:22 | #3570 | |||||||||||||||
Person Of The Community
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: BY, Minsk
Пол: Мужской
Сообщений: 646
|
Кстати, есть утилиты, которые работают только на установленной версии Wwise (1, 2, 3). Также я нашёл ещё две утилиты для .pck и .bnk (1, 2). |
|||||||||||||||
|