28.07.2022, 11:07 | #3551 |
Модератор
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,876
|
Да я тоже в начале не подумал, нашёл скрипт для PS, а он только на мегабайты резал.
|
|
Реклама | |
04.08.2022, 17:37 | #3552 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
Сообщений: 1,760
|
Ребята, кому нужно забирайте.Полный комплект для Экспорта/Импорта файлов COALESCED.BIN
Есть игры, которые поддерживают двухбайтовую кодировку, в таких играх можно переводить системные сообщения на русский язык чтобы не было кракозябры в XMB. А есть игры, которые поддерживают однобайтовую кодировку и только ее. Задача была такая, чтобы переконвертировать целый COALESCED.BIN из однобайтовой в двухбайтовую (юникод). И так В архиве 4 утилиты coalesced_v2_export - авто-экспорт всех строк в текстовики coalesced_v2_import - авто-импорт всех строк из текстовиков обратно в новый файл COALESCED coalesced_v2_export_unicode - экспорт всех строк в текстовики в UNI coalesced_v2_import_unicode - импорт всех строк из текстовиков обратно в новый файл COALESCED в формате UNI Что такое авто и юни авто - если Coalesced однобайтовый, то экспорт происходит в юникод, а импорт в анси (сp1251). Если Coalesced двухбайтовый, то экпорт в юникоде, импорт тоже в юникоде unicode - это своего рода создание нового Coalesced только и только в двухбайтовой кодировке, другими словами hard unicode. Мы как бы принудительно конвертируем целый coalesced в двухбайтовый формат. P.S если у вас после экспорта непонятная дичь, то вам не подойдет данный комплект, этот комплект предназначен для игр от 2009 года. В играх до 2009 года был свой велосипед с текстовиками (например Damnation, Heavenly Sword и т.д) |
|
Эти 6 пользователи сказали Спасибо YAGAMI55 за это сообщение: |
04.08.2022, 21:46 | #3553 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 02.06.2011
Пол: Неизвестно
Сообщений: 1,349
|
Вот. Вот! Чувствуете разницу? Now that's what I'm talking about, теперь ТАКИЕ темы и посты будут в топе!
А если Coalesced кончается на INI либо ENG (соотв. название языка), для них какие проги подойдут? Пробовал вручную отредактить .ENG - игра висла. Не выдержала удлинение строки Кидаю на всякий случай оба файлы в архиве, может будет настроение - глянешь плз.
__________________
PS1 Fat (Modchip); PS2 Fat (Modchip+FMCB+HDD); PS3 Superslim (HEN); Dreamcast (Bios mod+GDEmu+PSU Mod); Nintendo 64 Jap (Region free mod) Телеграмм: http://t.me/lordhanta_official = портал в счастливое прошлое, велкам) |
|
04.08.2022, 21:48 | #3554 |
Модератор
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,876
|
Для X360 подходит, проверял на Bloodforge.
P.S в Bishock 1 только в ручную можно вставить звук, если делать скрипт для вставки через Nova Extractor всё ломается. Что странно, игра кушает только mp3 VBR, если подсунуть CBR, offzip просто выдаёт ошибку, хотя игра использует mp3 CBR. MFS, может там проверка вшита? Помню когда делал порт звука для BulletStorm, хотел вставить свои копирайты и игра тупо не запустилась. |
|
04.08.2022, 23:30 | #3555 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
Сообщений: 1,760
|
лучше каждый файл извлекать/импортровать из отдельных папок, а то в куче все будет. |
|||||||||||||||
|
04.08.2022, 23:32 | #3556 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
Сообщений: 1,760
|
|
|||||||||||||||
|
05.08.2022, 00:34 | #3557 | |||||||||||||||
Модератор
Регистрация: 24.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 13,876
|
|
|||||||||||||||
|
05.08.2022, 02:18 | #3558 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 02.06.2011
Пол: Неизвестно
Сообщений: 1,349
|
__________________
PS1 Fat (Modchip); PS2 Fat (Modchip+FMCB+HDD); PS3 Superslim (HEN); Dreamcast (Bios mod+GDEmu+PSU Mod); Nintendo 64 Jap (Region free mod) Телеграмм: http://t.me/lordhanta_official = портал в счастливое прошлое, велкам) |
|||||||||||||||
|
Сказали спасибо MFS |
06.08.2022, 00:52 | #3559 | |||||||||||||||
Person Of The Community
Регистрация: 27.02.2014
Адрес: BY, Minsk
Пол: Мужской
Сообщений: 650
|
|
|||||||||||||||
|
06.08.2022, 08:07 | #3560 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 25.11.2008
Адрес: BY, Minsk
Пол: Мужской
Сообщений: 2,637
|
Ну "звуки налету" ещё в psx были, поэтому там был формат VB/VH где в одном файле были звуки, в другом файл их свойств - реверберация, ехо, повторение и прочее.
Потом был fmod, суть в том же, во времена xbox360 часто использовался, сейчас новая технология. Я думаю, что дешевле, то и используют разрабы. |
|