01.11.2022, 11:37 | #4411 |
Модератор
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Сан-Франциско
Пол: Мужской
Сообщений: 4,372
|
Поиграл на Sega Saturn в Die Hard Arcade, а конкретно в её японскую версию, названную Dynamite Deka. Это 3д-битемап, созданный самой Сегой, который ооо-очень поверхностно основан на фильме Крепкий Орешек с Брюсом Уиллисом.
В игре как и в фильме, грабят хранилище банка в небоскрёбе, так же есть девушка, которую надо спасти (дочь президента компании), и разумеется есть главный злодей, лидер захватчиков. Вы будете сражаться с большим количеством врагов. У тех, кто знаком с битемапами Сеги на Мегадрайве, сразу возникнут стойкие ассоциации с сериями Streets of Rage и Golden Axe. Но потом вы поймёте, что отличий слишком много. Движок игры хоть и трёхмерный, ходить в любом направлении (как например в Fighting Force) вам не дадут - вправо-влево вы можете ходить, а вниз и вверх вы движетесь по заданным плоскостям, которых от 3 до 6 в среднем, враги так же движутся по ним. Вы можете атаковать рукой, ногой, а также прыгать и атаковать в прыжке. Кроме того, вам будут встречаться различные предметы, которыми вы можете атаковать - огнестрельное оружие, как пистолеты, автоматы, гранатомёты, так и холодное оружие - швабры (!), топоры, спреи и прочее. Наполнение игры настолько стереотипное, что аж блевать хочется - враги - стандартные засранцы-панки, большие парни, роботы (которых непременно надо бить металлической ногой от них самих), сумоисты, плохо одетые женщины, охранники, пожарные (?) и тд. Главный злодей похож на азиата. Сюжет показывается в очень коротких кат-сценах между частями уровней. Сами части уровней очень короткие, на которых от 4 до 7 врагов. Враги очень разнообразные (у Сатурна не было ограничения на количество места, как было в Мегадрайве, в котором было мало места не картриджах и из-за этого было малое разнообразие врагов), враги тут редко повторяются и почти всегда новые. Озвучка у злодея просто смешная. Между уровнями будут quick-time события, где надо быстро нажать на нужную кнопку, чтобы не получить урон или чтобы не сражаться с врагами, поразив их до этого. Изначально в игре даётся 4 жизни, которые выполнены в виде Продолжений (Continue), вам их хватит только на первый уровень, а дальше всё. Продолжения тут набираются в аркадной мини-игре времён 80-х под названием Deep Scan. Вы можете сыграть в неё перед вхождением в основную игру. Вы - кораблик в море, который кидает мины в проплывающие снизу подводные лодки. Чем ниже плывёт лодка, тем больше очков вы получите. Подводные лодки тоже запускают свои мины, поднимающиеся к поверхности и взрывающиеся, когда достигают её, вы должны их избегать. За очки вы получаете те самые Продолжения в основной игре. У вас одна жизнь, но вы можете возвращаться мини-игру сколько хотите и продолжать собирать Продолжения, они не снимаются со смертью. Честно говоря странное решение по набору жизней. В игре враги могут атаковать лёжа, сидя, вы тоже можете стрелять сидя, вы также можете хватать врагов, бить их, даже бросать их и бить их на полу, даже арестовывать их (зачем?). У игры довольно уродливая 3D-графика (не говорю, что это совсем плохо, но это так). Так вот главная проблема игры, это не графика или наполнение, это её сложность. В серии Streets Of Rage и Golden Axe мы привыкли к более-менее медитативному геймплею, когда мы можем насладиться графикой игры и попробовать различные техники во время игры. Вот тут - вам это ничего не дадут. Надо без остановки лупить врагов, иначе вас будут быстро валить и вы будете терять продолжения ооо-очень быстро, часто даже оружие поднять не дают. Вот этот дёрганый и нервный геймплей, а не графика или наполнение - главная проблема игры. Игру я прошёл, использовав 20 продолжений (для новичков рекомендую нагриндить 40 в Deep Scan). Проходил её ещё раньше, когда был чипованный Сатурн. Игру можно посоветовать любителям битемапов от Сеги, но во многом она вас разочарует. Скоро я скорее всего напишу статью в Блоге Олд-Геймс, о том как Сега успешно и осознанно провалила всё, что касается игр на Сега Сатурн, именно западное подразделение и её битве с Sony Playstation. Вот видео прохождения игры. |
|
Реклама | |
01.11.2022, 12:17 | #4412 | ||||||||||||||||||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 06.12.2016
Пол: Мужской
Сообщений: 746
|
А на дримкаст есть вторая часть Dynamite Cop На наоми есть азиатский динамит. Там много ассетов из динамит коп используется.
Последний раз редактировалось dante3732; 01.11.2022 в 12:58. |
||||||||||||||||||||||||||||||
|
Эти 2 пользователи сказали Спасибо dante3732 за это сообщение: |
02.11.2022, 02:46 | #4413 | |||||||||||||||
Person Of The Community
Регистрация: 02.11.2011
Адрес: по соседству с китайцами
Пол: Мужской
Сообщений: 1,116
|
Очень веселый. Насколько я понимаю японский, попутно проехалась паровым катком по всем отмеченным в посте недостаткам (особо отметила мини-игру с субмаринами). |
|||||||||||||||
|
02.11.2022, 11:54 | #4414 |
Модератор
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Сан-Франциско
Пол: Мужской
Сообщений: 4,372
|
Поиграл в Hang On GP на Sega Saturn. Это трёхмерная гонка на мотоциклах от самой Сеги.
В традициях Сеги тут мало контента - всего три трассы и ещё 3 они же немного с другим маршрутом (которые надо открывать за победы). Графика в игре довольно унылая и сильно пиксельная (у Сеги есть ещё мотогонка Manx TT Superbike, там выглядит всё лучше). Байки управляются туговато, можно выбрать с разными характеристиками, но разницы мало. Музыка в игре очень посредственная. Многовато острых углов трассы, в которых всегда врезаешься. Трассы сделаны на заучивание и перепрохождение, чтобы выиграть, надо пройти всю трассу без столкновений. Может для своего времени было и ничего, но сейчас игра ничем не цепляет. Почему я вообще в неё играл? Потому что хочется от игры опыта вроде Moto Racer 1 или 2 с Playstation или PC, но в игре всё сделано посредственно. Это продолжение в серии игр, сначала была Hang On в 1985 на игровых автоматах, потом была Super Hang On на Мегадрайве. Эта игра даже не вышла на автоматах, только на Сатурне. Больше всего в игре раздражает именно управление. В общем не рекомендую. |
|
Сказали спасибо kurtkurt222 |
03.11.2022, 17:28 | #4415 |
Модератор
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Сан-Франциско
Пол: Мужской
Сообщений: 4,372
|
Прошёл 3 раза игру Guardian Heroes на Sega Saturn. Это 2D-битемап от разработчика Treasure, издателем выступила сама Сега.
Полностью сюжет пересказывать не буду, вы - команда из 4 воинов находите магический меч, который воскрешает древнего воина. Вы сражаетесь с различными врагами, этот воин - ваш бессмертный союзник, помогает во время боя. Действие происходит в фентези-мире, где издревле сражаются Небесные и Земные Духи, вам предложат выбрать, за кого воевать, или воевать за самих себя. В уровнях встречаются варианты, как поступить, они влияют на дальнейшее развитие сюжета и меняют уровни и врагов. В игру можно играть одному или вдвоём в кооперативной игре, или до 6 человек через адаптер друг против друга. В игре качественная двухмерная графика, пиксельная, но это не раздражает. В игре огромное количество врагов, боссов. У каждого персонажа есть обычная атака, мощная, а также магия. Вы можете играть за одного из 4 бойцов: Хан (боец с мечом), Гинджиру (мастер боевых искусств, сражается врукопашную), Рэнди (боевой маг с питомцем кроликом) и Николь (девушка, тоже маг). Всеми понравилось играть, кроме Николь. На уровнях у вас есть три плоскости (между которыми можно прыгать). Вашему древнему воину можно приказывать, атаковать или защищать, или не вмешиваться, также у каждого персонажа есть магия различной мощности. В игре великолепный саундтрек и огромное количество врагов. В игре интересный сюжет, раскрывается он в полной мере, когда вы поиграете во все возможные развития сюжета. Эта игра - лучший битемап на Сега Сатурн, показывает, на что Сатурн способен если правильно реализовать всё, что задумано. У игры есть ремастер на Xbox 360 (там же можно сыграть и в оригинальную игру) и продолжение на Gameboy Advance. Игра замечательная и всем рекомендую, особенно любителям битемапов. Вот геймплей. |
|
08.11.2022, 21:18 | #4416 |
Модератор
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Сан-Франциско
Пол: Мужской
Сообщений: 4,372
|
Поиграл в Sonic 3D Blast на Сега Сатурн. Это улучшенная версия, изначально выходившая на Мегадрайве. Незначительно улучшена графика и детали, но самое главное в игре новый потрясающий саундтрек от Ричарда Джейкса, только уже ради него стоит запустить её. На ПК Сатурн версия тоже выходила.
Спецэтапы теперь другие и похожи на спецэтапы из Соник 2. Но что я не понимаю - почему не была реализована возможность сохранения прогресса? Это было сделать элементарно, хоть на внутреннюю память, хоть на карту памяти. В ПК версии сохранения как ни странно работают. В ПК версии доходил до одного из последних уровней, там заблудился. В Сатурн версии дошёл до 5-го мира, с лавой, и понял, что мне не особо интересно играть в неё. Часто теряю кольца и помираю, видимо разучился играть в такие игры. В детстве один раз прошёл Мегадрайв версию, и ощущение было, что там управляется персонаж как-то поживее, без задержек. В общем ради саундтрека и любопытства можно взглянуть на эту версию, но на ПК тоже самое, ещё и с сохранениями. А так играть на эмуляторе с сейвстейтами. Рекомендовать не буду. |
|
Сказали спасибо kurtkurt222 |
11.11.2022, 02:36 | #4417 |
Person Of The Community
Регистрация: 02.11.2011
Адрес: по соседству с китайцами
Пол: Мужской
Сообщений: 1,116
|
Прошел основной сценарий Blasphemous.
Ранее я писал, что не знаю, как увеличить линейку здоровья. В середине прохождения внезапно понял, что здоровье увеличивает тётенька с воткнутыми в грудь шпагами... До этого думал, что она увеличивает силу атаки (нуу... мечи же?..). Баака! баака!, Женька - дурак. Ну ещё можно повысить здоровье, если подвязать в четки кусочек красного воска (три "уровня"). Так или иначе, самыми сложными боссами показались Эсдрас - легионер, и Квирк - возвращенный пламенем. Первый, из-за пофигизма на большинство атак и невозможности к бою с ним нормально подготовиться (скажем, защита от громовых атак обнаруживается почти сразу ПОСЛЕ боя с ним, в лучших традициях JRPG). А второй просто потому что резвый и больно бьющий (всегда ненавидел боссов, скачущих по всему экрану, будто у них скипидарная клизма в попе...). Хотя с первым есть поблажка. Если хорошенько задрочиться, то можно выучить особую литанию, вызывающую поток плазмы с небес, и больно бьющую боссов (большинство рядовых врагов убивает на месте), что немного помогает в бою. Тут мы выходим на одну интересную особенность игры: герой НЕ выучивает способностей по преодолению преград убивая боссов или находя особые предметы на локациях. Но получает их, выполняя сайдквесты персонажей, ЛИБО используя с умом литании и предметы, к этому якобы не предназначенные. Скажем, предмет, увеличивающий (при экипировке) скорость бега, увеличивает и дальность прыжка, и длину рывка после отталкивания от стены, и дальность перемещения при "избиении фонариков" (кто играл, поймет). А дистанционной магией можно не только лупить врагов, но и освобождать "детей луны". Предметов же, которые реально помогают при перемещении, немного: способность создавать в воздухе платформы из песка и крови, способность проращивать особые корни, наплюйство на облака газа (если ты ловкий и отчаянный, можно попытаться пробежать и так), наплюйство на сопротивление воды (ну или той жижи, которая в этой игре её заменяет), и способность... ну, не знаю... телепортироваться на этаж ниже при падении в пропасть?.. (благодаря этому я сумел завершить квест Гремио, не сумев помочь ему; баг, не баг - не знаю) А вообще, сайдквесты здесь отличные (это даже если не учитывать, что половина неписей после их выполнения помирает). Скажем, квест монастыря по поиску лечебных трав из начала игры. Если оперативно (до битвы с очередным боссом, ну или просто быстро) приносить травы священнику, то городок облагородится всякими особенностями: люди будут пытаться его восстановить, появятся животные и птицы, с улиц пропадут скелеты и мусор... даже цветы начнут пробиваться. А если тянуть с выполнением, то на кладбище появится пара могил (хотя награду всё равно выдадут полностью). Так что вменяемые люди в этом мире также остались. (Нет, Эсдрас - тоже псих. У него даже на арте лицо неадеквата, и, судя по текстам из игры, его и собратья по легиону побаивались. А фигли? Разговаривает с погибшей сестрой как будто всё - норм, а ещё и повелевает молниями, и призывает призрак сестры в виде некой крылатой Жанны Д'Арк... ну он хоть выглядит как человек.) В дополнении появился сайдквест Мириам (из Bloodstained), который я не завершил, поскольку у меня закончился запас матерных ругательств и я побоялся, что разобью клаву (нет, реально! у людей геймпады на этих заданиях ломались!). Там требуется на время пройти пять мини-локаций, в которых нет врагов, зато есть тонны платформинга и паркура, и тьма ловушек, маятников, а пол, считай, состоит из одних шипов (а в этой игре соприкосновение с шипами означает попытку стать Принцем Персии). В сетке есть достаточно много гайдов по прохождению этих локаций, но толку от них немного. Большая часть тупо пишет, какие бусины вплетать в четки... ну и использовать литанию, дающую временную неуязвимость (к слову, написано, что ловушки не сталкивают Кающегося с движущихся платформ... ХА! Ещё как сталкивают. В паре мест даже ВЫБИВАЮТ его сквозь пол!). Но на деле, пока игрок не запомнит ВЕСЬ паттерн локации, добежать до конца он врятли сумеет. Ачивок не дадут. Ибо настоящим мужикам и платформенным проходимцам ачивки не нужны. Да и вообще, обратите внимание на реакцию Кающегося на появление Мириам. Вон как припустил за ней при виде голых ножек! Про целибат в его ордене явно не слышали... Upd. Некоторые товарищи имеют наглость смеяться над хнычущими пред ликом квеста Мириам. Товарищи эти ссылаются на Hollow Knight, и его платформинг, по сравнению с которым платформинг в "испытании розы" - прогулка в парке... Что означает, что теперь я ТОЧНО не хочу играть в Hollow Knight... P.S. Те, кому понравился визуальный стиль и атмосфера игры, могут поискать Blasphemous Digital Artbook (на archive.org точно был). Арт просто чудесный. |
|
Эти 2 пользователи сказали Спасибо Saderifet за это сообщение: |
14.11.2022, 11:40 | #4418 |
Person Of The Community
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Омск
Пол: Мужской
Сообщений: 382
|
Прошел Deus Ex Invisible War (2003) на ПК за 8 часов. Это киберпанк шутер от 1 лица про будущее. 2074 год. Так что у героя будут навыки невидимости, взлома и другие преимущества. Главное собирай улучшения для прокачки. Неплохое продолжение первой части, более менее все механики были мне знакомы. Есть несколько больших локаций. Сиэтл, алжир, германия и арктика. В игре будут флэшбеки из 1 части. Графически игра выглядит на уровне 2004 года, так как выходила и под первый Xbox. Оценил бы игру в 7 баллов из 10
Так-же играл в шутер TimeSplitters Future Perfect (2005) PS2-версию на эмуле, который качнул у нас на форуме. Сюжет про путешествия во времени, начиная от 2400 годов, заканчивая альтернативными 1920-ми, 60-ми и 90-ми с зомби. Механика перестрелок напомнила Medal Of Honor с PS1, но так-же в игре есть гаджеты, которыми можно кидать бочки и ящики во врагов. Оценил бы игру в 7, 7.5 баллов из 10 Так-же играл в экшн / бит-эм-ап / стелс Batman Begins (2005) PS2-версию на эмуле, по одноименному фильму. Игра прямо такой предок серии Batman Arkham, можешь как драться в игре, так и действовать скрытно. Игроку помогают всяческие гаджеты, вроде бэтаранга и крюка кошки. В общем играть интересно, заслуживает своего внимания. Оценил бы в игру в 7 баллов из 10 |
|
Эти 3 пользователи сказали Спасибо A55A551N за это сообщение: |
15.11.2022, 16:42 | #4419 |
Модератор
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Сан-Франциско
Пол: Мужской
Сообщений: 4,372
|
Напишу то, во что поиграл в последнее время.
Ко мне приехали картриджи на Сегу, практически все работают, кроме Golden Axe 3 на многоигровке. Вот они собственно. Также в магазине купил новый джойстик, работает хорошо и кабель длинный. Нажмите
Моя Сега по-прежнему работает криво, очень медленно играет игры, с медленной музыкой и геймплеем, с кривостью и багами. Прошёл на ней Batman. Хороший качественный платформер, если играете в него долго, то пройти не составляет труда. Прошёл вообще без окончания жизней. Тут и классический платформер, и уровни на бэт-мобиле и даже на бэт-самолёте. Не самая лёгкая игра, но и не слишком сложная. Она была у меня в детстве на сборнике. Почти прошёл Golden Axe (первую часть). Классический битемап, играется замечательно, я думаю все в него играли. Дошёл до финального босса. Дают всего 9 жизней, что маловато, я думаю. Поиграл в Sonic 3 и Sonic & Knuckles. В первой ещё в первой части игры собрал все изумруды в бонусных уровнях, так как я их помню практически наизусть, в Наклзе только 5. Обе игры не закончил. Дело в том, что когда геймплей значительно медленее, то и играть в игру надо дольше. Доходил до 4 этапа в каждой игре и бросал, так как уставал. Но игры конечно отличные. Поиграл немного в TMNT Hyperstone Heist - отличный битемап, в детстве о нём не знал, но он всегда виснет после победы над первым боссом. Планирую купить промежуточную Сегу, клон из начала 2000-х, чтобы не мучаться. А потом и оригинальную возьму. Также на Денди у меня есть 5 картриджей, но только 2 работают на моей приставке. Тоже планирую приставку купить получше. Вот картриджи. Нажмите
Поиграл в Tiny Toon Adventures. Это одна из моих любимых игр на приставке. Не слишком сложная, подходит для всех. Проходил её как на эмуляторах, так и на реальной консоли. Понятия не имел в детстве, о чём она (я думал это Багз Банни), так как не видел мультсериала. Могу посоветовать всем. И поиграл в Chip and Dale 2. Хороший платформер, но я не могу пройти босса второго уровня, Толстопуза, не получается и всё. Буду пробовать дальше проходить. Ещё прохожу Doom 2 на PS1. Управление жутко непривычное, хоть я и когда-то прошёл первый Дум на живой ПС1. |
|
15.11.2022, 17:40 | #4420 |
PSX Planet Elite Supporter
Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
Сообщений: 1,760
|
Devil May Cry 3 на PS2.Играю на закрытой для первого прохождения сложности. Игра с голого торса - не нг+ со всей прокчкой.
Т.к игра и не дает возможность играть на лютой харде с первого прохождения - заюзал чит. Из плюсов - игра стала больше походить на соулс лайк и фарм ради красных сфер. Игра с голого торса на лютой харде дает о себе знать. После смерти - уровень заново начинается, без компромиссов к игроку. По поводу порта пс2 - звук в заставках попердывает иногда и иногда тон смещается))) |
|
Эти 2 пользователи сказали Спасибо YAGAMI55 за это сообщение: |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Как часто Вы играете в компьютерные или приставочные игры? | BrotherFOX | Игры | 101 | 06.01.2024 19:01 |
007: Умри, но не сейчас [2CD] [Russian] | DruchaPucha | SONY PlayStation Special Release | 18 | 25.12.2019 00:11 |
Выигрывайте внутриигровые предметы для Bioshock Infinite прямо сейчас! | omkc | Game World News | 0 | 23.10.2012 17:53 |