Музыка Разговоры о музыке. О том что слушаем и что любим

Реклама
Оцените пожалуйста - Расскажи о музыке.
(2)
Рейтинг темы: голосов - 2, средняя оценка - 5.00.

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.01.2023, 05:42   #41
Person Of The Community
 
Аватар для Saderifet
 
Регистрация: 02.11.2011
Адрес: по соседству с китайцами
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,116
Saderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Расскажи о музыке             

Этот материал я готовил давно.
Набрасывал текст кусками в разых "записниках", и вот сейчас сбил в одну кучку дабы выложить на сайт.
Интерфейс сайта от такого рода копипасты явно не в восторге (особенно если открывать его на допотопной винде с устаревшим яндексом), поэтому будут очепяткти, отсутствиепробеловипереносов, и плохо расст[авленный ка]т.
По возможности постараюсь исправить, но идеально читабельного текста не обещаю.


Итак, сегодня напишу об ещё одной моей любимой игровой серии от Konami, музыка из которой котируется в народе ничуть не меньше, чем из Сайлент Хиллов. А учитывая легендарность сериала, то и даже больше.
Итак... Castlevania! Она же Akumajou Dracula ("Демонический Замок Дракула") в Стране Вечно Веселых Витуберов.
И, стоит отметить, что сериал, также как и СХ, в настоящее время скорее всего ЗДОХ, и поддерживается в основном фанатами, делающими любительские игры, ну и неунывающим Игараси, "изъявившим желание" сделать вторую часть Bloodstained... ну, иметь желание и сделать, это не одно и то же, сами понимаете.
Ну да вернемся к музыке.


Относительно недавно, в самом конце 2021 года Конами лично выпустила два сборника Music From Akumajo Dracula. Красный и черный (https://vgmdb.net/album/115065 и https://vgmdb.net/album/115064 - по 13 дисков каждый), заявив, что это самая полная коллекция музыки из игр сериала, какую только можно вообразить. Что, конечно, не совсем верно (т.к. самая полная коллекция находится у меня на жестаке ;-Р): игры идут вперемежку, были потеряны некоторые треки и даже версии саундтреков, а также часть бонусных аранжировок, которые ранее шли довеском к отдельным официальным саундтрекам.
Следует заметить, что ещё раньше был выпущен сборник Akumajo Dracula Best Music Collections BOX (https://vgmdb.net/album/17063, 2010 год, 18 дисков и дивидюк), который был ещё менее полным, но невероятно богатым на доп.материалы и всякие музыкальные вкусняшки, включая ранее официально не издававшиеся саундтреки).
Как вы понимаете, с официальными/неофициальными релизами по сериалу творится полный хаос, поэтому признаюсь честно, если чего-то не знаю, то и писать об этом не буду. Уж не взыщите (или вздохните свободно, как угодно).
Вначале опишу игры и музыку по хронологии выхода игр (ну, во всяком случае, насколько она известна мне), а потом, в рабочем порядке: игры по мотивам и музыка из них, официальные аранжировки, фанатские аранжировки.
Поехали!


Castlevania ("Демонический Замок Дракула", 1986)
Нажмите
- была выпущена для туевой хучи платформ, но мы её знаем и любим по версии для восьмибитки. Потому что очень круто было в начале 90-х, во времена всяких Марио и мультяшных Танчиков, взять под контроль здоровяка с хлыстом, и пройтись про мрачному замку, костыляя всяким умертвиям и рыцарям (дальше третьего уровня поначалу мало кто проходил, вот и ассортимент целей был невелик). И музыка... её ВСЕ любили! Без исключения. Мне, во всяком случае, исключений не попадалось. Особенно детям нравилась тема на том самом третьем уровне. Называлась она, как выяснилось много позже - Wicked Child.
И одно время мне было очень интересно, кто придумывал названия трекам? Я всерьез считал, что это игроки заставили Конами их так назвать... АВОТИХРЕН! В 1990-м выпускались сборники (в т.ч. и на аудио кассетах), где были указаны названия мелодий из ранних конамиевских игр, в т.ч. и из этой. Но имеются и ляпы, конечно. Мне запомнился момент, когда люди всерьез уверяли, что имелась в виду не Black Night, а Black Knight.
Занятно, что саундтреки для игр на разных платформах отличаются. Немного, в духе "битсэмпл там, битсэмпл сям", но отличаются.
Vampire Killer (1986)
Нажмите
- особая версия для MSX2. Отличалась отсутствием скроллинга экрана, адвенчурными элементами, и наличием нового чипсета, из-за чего музыка (взятая из оригинала один в один) звучала более насыщенно.
Castlevania 2: Simon's Quest (ДЗД2: Проклятая Печать, 1987)
Нажмите
- дебют AVGN-а и одна из самых спорных игр своего времени. Сюжет несколько сюрный: ГГ первой части Саймон Белмонт замочив Дракулу, и раскидав его останки по всей Валлахии, теперь должен собрать их в кучку, и прибить вампира ещё разок, иначе помрет от проклятия. Во как! Да, в ней была куча недочетов и откровенно тупых моментов, но людям она нравилась. За что, правда, непонятно, но музыка там была хороша. Подарила миру Bloody Tears, каверы на которую любят стряпать не меньше, чем на Theme of Laura из СХ.
А, ну и ещё была её версия для Tiger Electronics. По словам того-же AVGN-а - это даже не игра.
Haunted Castle (1987)
Нажмите
- своя особая Кастлвания для аркадных автоматов. По сюжету, невесть как оживший Дракула, крадет невесту многострадального Саймона прямо из под венца, ну и понеслааа... Графика и музыка (в плане звучания) гораздо лучше восьмибитных предков, но вот игровой процесс доведет до нервного срыва кого угодно. ДОЛГО идем слева направо, отбиваемся от ТОЛП нечисти, и уворачиваемся от всякого летающего. Из всех моих знакомых никто не прошел дальше второго уровня. Аркада, фигли?
Из музыкальных треков особо отметился Crucifix Held Close, который как только не переводили! Я встречал даже "An Cross on the Breast". Одна из первых игр серии, для которой написали "медляк" - аранжировку всех треков из игры нон-стоп.
Алсо, по мотивам этой игры в Штатах выпустили симпатичный комикс, вполне передающий атмосферу сериала.
Castlevania The Adventure (Легенда о Дракуле, 1989)
Нажмите
- для оригинального Геймбоя. Вообще, ничерта не "приключение", и уж тем более не "легенда". Играем за какого-то Кристофера. Монохромная графика. Всего четыре уровня. Отвратительный хитбокс. Музыка записана с возможностями этой приставки, и через какое-то время вызывает головную и зубную боль. Но, справедливости ради, несколько классных мотивов там есть. Кому не нравится Battle of the Holy? Всем нравится Battle of the Holy! Получила переиздание под названием Castlevania the Adventure Re-Birth, которое засунули везде, где можно, от Live Arcade, до сборников ЗЫ4. Сам не играл, но музыка записывалась с оглядкой на аркадные автоматы, поэтому "лязгающая" до отвращения...
Castlevania 3 Dracula's Curse (ДЗД3: Легенда о Демоническом Замке, 1989)
Нажмите
- третья часть для восьми битов. Несмотря на похорошевшую графику, улучшенное (хоть и немного) управление, обилие уровней, и возможность играть за других персонажей (предварительно надавав им люлей), игра была менее популярной в Рашке, чем первые две... возможно из-за её зверской сложности... а может просто потому, что китайцы редко записывали её на картриджи...
Так или иначе, первая известная мне игра серии, получившая ОСТ. Большое число музыкальных треков сказалось. Как водится, многие треки стали классическими (Aquarius - ФОРЕВААА!!!).
Саундтрек известен тем, что различается для японской и штатовской версий игры. В японской использовался другой чипсет, поэтому звук там вышел не таким сухим, и более сочным (пардон за тавтологию).
Castlevania II Belmont's Revenge (Легенда о Дракуле 2, 1991)
Нажмите
- штатовский подзаголовок не к месту, т.к., наоборот, это нечистые силы мстят Кристоферу Белмонту за Дракулу, похитив его сына, ну да пофиг... Снова Геймбой, снова монохром, снова кривой хитбокс. Вначале можно выбрать из четырех "стихийных" уровней, а потом открыть цепочку уровней в замке Дракулы, чем игра нереально напоминает "Мегаменов".
Музыка всё ещё ужасна качеством, но несколько мелодий всё-же классные (New Messiah, Praying Hands...).
Super Castlevania 4 (просто ДЗД, 1991)
Нажмите
- уже для 16-битного СНЕС-а. Снова Саймон в качестве ГГ, и очень много всего нового. Кроме, что разумеется, улучшенной графики, возможности консоли позволяли творить с уровнями разные непотребства. Например сделать вращающиеся уровни (как на плоскости экрана, так и вглубь его), врагов, появляющихся из глубины экрана, отражения... Да и просто сделать игру очень длинной! Саймон тоже времени зря не терял, и научился вытворять с хлыстом всякие хитрые штуки, делать лунную походку, ползать на карачках, и запрыгивать на лестницы. Де факто - одна из любимых частей сериала AVGN-а.
У саундтрека есть очень большой плюс, и очень большой минус. Плюс - сама музыка, которая мрачная и жуткая, но в то же время достаточно атмосферная и мелодичная. Отлично объясняет, почему детишки во время игры в CV4 в начале 90-х намочили штанишки.
Минус же в том, что ОСТа НЕ БЫЛО, и в сборники музыку из игры включали разве что в виде: "Level 3 - Cave", так что риповальшики могли придумывать что хотели. Так появились всякие "Ancient City of Sinners", и прочие... И знаете что? В сборнике 2021 года треки были названы немногим лучше.
Ещё нужно отметить, что нашим соотечественником под ником Yasher был записан отличный альбом аранжировок по 4-й части. Лучших аранжировок из тех, что я слышал.
Castlevania Chronicle (и снова просто ДЗД, 1993)
Нажмите
- ооооочень странная штука. Ремейк оригинальной Кастлвании на компьютер Sharp, который уже позже вышел на ЗЫЧе с обновленным саундтреком и спецеффектами, стараниями Игараси. Странен ремейк тем, что, несмотря на идентичный сюжет и глав-героя, большая часть уровней была совершенно новыми. Графика, конечно, была улучшена, но ограниченный неповоротливый Саймон, как будто прямиком с Денди, после четвертой части (и, в случае ЗЫЧ, после "Симфонии") воспринимался как плевок в лицо игрокам.
Также, редизайн Саймона на обложке был осмеян Агентом Купером на страницах "СИ" (точный текст не помню, но было написано примерно следующее: "Я бы на месте Дракулы здорово струхнул, встретившись в темном переулке с юношей c хлыстом, в черных кожаных шортах, и с копной ярко красных волос на голове").
Был выпущен ОСТ на двух дисках, на которые было записано аж четыре версии саундтрека и несколько аранжировок. Скажу честно, после версии саундтрека на ЗЫЧ, три остальные для Шарпа звучат как писк и хрипы какого-то удушаемого монстра (возможно Дракулы). Занятно, что мелодии звучат как некие ремиксы. Очень такая бодренькая и ритмичная музычка, знаете ли. Особенно люди любят делать танцевальные аранжировки на Moon Fight.
Castlevania Х Rondo of Blood (ДЗДХ: Кровавое Рондо, 1993)
Нажмите
- для PC-engine, что позволило добавить в игру музыку CD-качества, озвучку и псевдо-анимационные ролики. В игровом процессе также были новшества (кроме главгероя, которого на сей раз звали Рихтером): развилки на уровнях, секретные нычки, в которых можно спасать девиц, второй играбельный персонаж Мария (одна из освобожденных девиц), несколько концовок. Рихтер где-то подрастерял в ловкости, зато научился "крошить айтемы", больно лупя всех на экране; ну а Мария была куда ловчее "старшего братика" в изничтожении нечисти.
Саундтрек к игре приобрел культовый статус, и особо упорные фэны-олдфаги до сих пор спорят, где он был лучше - здесь, или в "Симфонии".
Ну и от себя отмечу просто невероятную сложность игры. Чаще чем здесь, я подыхал только в скролл-шутерах и втором "Джаке".
Получила два ремейка: на SNES в 1995 и на ЗЫЗ в 2007 году. Про ЗЫЗ-версию дальше по тексту, а про 16-битную с названием Castlevania V Dracula X (ДЗДХХ, лол) сейчас.
Ролики заменили мрачноватыми статичными изображениями, развилок и уровней стало меньше, Марию вообще убрали, качество графики и музыки ухудшилось (хотя, по меркам СНЕСа, игра выглядела и звучала весьма достойно). Ну, как по мне, хоть игра и не была особо популярна, но и плохой её назвать язык не повернется. Запомнилась мне последним боссом, мочащим с одного попадания, если не повезет - Аццким Сотоной... в плавках Speedo!
Castlevania Bloodlines (внезапно, Vampire Killer, 1994)
Нажмите
- эксклюзив для Сеги Меги. Чертовски хорошая игра. Играл и проходил запоем... хоть и на эмуляторе на второй Соньке.
В самом начале можно выбрать из двух персонажей, различающихся способностями, и, следовательно, маршрутом передвижения. Очень богатый выбор уровней, не ограниченных одним замком, с множеством фишек на них. Неожиданно изменили ассортимент дополнительного оружия... Продолжать можно долго.
А вот музыка разочаровала. И даже не сами мелодии, которые, как обычно, на высоте, а тот факт, что игра вышла на Мегадрайве.
Со мной многие спорили, говорили, что у меня уши как-то не так устроены, или, что в саундтреках и на эмуляторах "звук неправильный", и только на "толстом телеке" с оригинальной (!) Сегой музыка станет усладой для ушей... Ничего не знаю, я эпоху 16 бит фактически пропустил, после Денди перейдя сразу на Соньку, поэтому музыка из Bloodlines для меня навеки останется "облагороженной" дребезжанием расстроенного клавесина и лязгом механической носковыжималки...
Был выпущен официальный альбом с саундтреками Dracula X и Bloodlines дуплетом, и парой аранжировок от Мичиру Ямане.
Castlevania Symphony of the Night (Dracula X: Ноктюрн Лунного Света, 1997)
Нажмите
- столп, шедевр, эталон! (подставьте любой эпитет, который придет в голову) Игра, не являющаяся зачинателем нового жанра, но подарившая миру жанр "метроидвания" (или "игарасивания", если так приятнее). Помимо исследования мира на манер игры "Метроид" ("Супер Метроид"), отметилась тем, что отбросила почти все признаки сериала, кроме места действия, персонажей, и ряда монстров и предметов.
Ролевые элементы, экипировка, прокачка, дроп предметов... Дополним очень мощной (хотя и несколько неаккуратной) 2D-графикой, озвучкой, отличнейшим саундтреком, и Алукардом, который сменил Рихтера на посту ГГ. В минусах игры: относительная легкость прохождения (причем, японская версия была ЕЩЁ проще; штатовскую ещё и усложнили!), нереально неудобный инвентарь, и, по версии всё того-же Нёрда, очень длительный экран с гамовером... ну, на последнее лично мне было положить, честно говоря.
Саундтрек к игре - монополен. Т.е. он нравится всем без исключения. Может и не полностью, но замечено, что как бы чел не исходил йадом на отдельные треки, хоть парочка ему всё же пришлась по душе.
С треклистом вышла некая оказия, т.к. хотя в игре можно спокойно послушать все мелодии, кроме песни в титрах, и у них есть официальные названия, многими игроками считающиеся каноничными, разные личности, выкладывающие альбомы в топики, ДО СИХ ПОР пишут отсебятину! Вот и догадайся, что под Mystical Dance Music имелась в виду Dance of Illusions, а Scion of Grief, это - A Tragic Prince.
Эта часть игры, одна из двух в сериале, где есть вокал в титрах. Сингл "I'am the Wind" Синтии Харрелл был издан отдельно.
Позднее, на Сеге Сатурн вышла дополненная версия с возможностью играть за Марию и несколькими мини-локациями, сложность которых заметно выше, чем в остальной игре. Музыка с этих локаций, а также тема битвы Марии с боссами никогда официально не издавались.
Отдельная тема для спецолимпиады - озвучка. Про то, что звук в диалогах, как будто записывали в стальном гараже (или где похуже), уже и говорили и писали не раз. Сама озвучка тоже вызывает споры (особенно достается Марии). Но то, что диалоги разодрали на цитаты, также абсолютная истина. "What is a Man?" и "Die monster! You don't belong in this world!", думаю, помнят все, кто в неё играл.
Существует её любительский порт на андроид, который хоть и любительский, но утрет нос многим официальным. Прекрасная оптимизация, очень удобное управление, сделанное со вкусом оформление, и подправленное меню - дорогого стоят, знаете ли.
Castlevania Legends (ДЗД: Прелюдия к Тёмной Ночи, 1997)
Нажмите
- третья игра сериала на геймбое, и, на мой взгляд, самая слабая из трех. Пять уровней, кривое управление, малый ассортимент вооружения. Музыка, даже с поправкой на возможности малыша хендхелда, невыразительная... Единственное, чем игра могла зацепить, это "санта-барбаровскими" диалогами между ГГ Соней Бельмонт и Алукардом. Но, т.к. Конями официально (!) исключили историю Сони из хронологии серии, сюжет тоже можно игнорить...
Castlevania 64 (ДЗД: Апокалипсис) и Castlevania: Legacy of Darkness (ДЗД Гайден: Легенда о Корнелле, 1999)
Нажмите
- поставив эти две игры вместе, я не ошибся, т.к. вторая, это по сути АДД-он к первой с другими персонажами, и слегка дополненными и измененными локациями.
В "Стране Игр", в материале по Кастлвании, написали примерно следующее: "... За этими, в общем то неплохими играми, закрепилась необъяснимая "слава" провальных..." Хмм... Интересно, почему?..
Может быть беда в дуболомном управлении, свинской камере, как производное, в кривых прыжках, неудачном дизайне уровней, глючной (пропадающей) музыке, и уж слишком большей схожести обеих игр? Всё перечисленное - мелочи, конечно (сарказм). А вот ещё людей на хохотун пробивало появление в 1844 году скелетов на мотоциклах, и чрезмерная схожесть "легенды о Конноре" с историей Росомахи из "Людей-Икс".
Так или иначе, игры вышли на N64, и стали первыми трехмерными играми в сериале. Выпускались ОСТы, но фанбаза предпочитает геймрипы, т.к. в ОСТах из игровой музыки фиг да маленько. Сама музыка тихая и неритмичная. Честно говоря, на любителя, но последние три трека из ОСТа (которых нет в игре, да) просто конфетки!
Castlevania: Circle of the Moon (ДЗД: Сёркл Луны (пардон, не могу адекватно перевести ww), 2001)
Нажмите
- первая из трех игр на Продвинутом Геймбое. Механика "Симфонии", графон не подарок, музыка качественная, но новых мелодий почти нет, герой смертоносный, но неотзывчивый, сложность заметная. Можно собирать и экипировать попарно карты, что позволяет закидывать вражьё внушительным ассортиментом атак и колдунств.
Про музыку ничего особо плохого или особо хорошего сказать не могу. Из новых тем запомнилась только "Awakening".
Castlevania: Harmony of Dissonance (ДЗД: Концерт для Полуночного Солнца, 2002)
Нажмите
- вторая игра серии для ГБА. Мне она нравится гораздо больше "Сёркла", но и недочетов в ней навалом. Дисбалансная сложность (под конец игры рост в уровнях почти останавливается, но герой и так превращается в тотальную имбу, а вот ближе к середине игры монстры могут выбить дух парой хороших пинков), дублирующаяся экипировка, довольно скучная планировка локаций... Но главной причиной недовольства игроков была музыка. Поверьте, не зря. Она ужасна. Не в плане мелодий, а именно из-за качества звука. Музыка (за исключением главного меню и титров) звучала, как на геймбое, но пропущенная через какой-то... "пердящий фильтр"... Извиняюсь, лучше аналогии подобрать не могу. Короче, люди музыку обычно отключали и просто играли. Ибо было где развернуться, т.к. вместо одного замка было два: кошмарный, и совсем кошмарный. Вначале между ними нужно было переходить по сценарию, а после середины игры и свободно. Джасте Белмонт же, со своей стороны наловчился "крошить айтемы" в комбинации с волшебными книгами, что, в зависимости с от подобранного оружия превращало его в неостановимую машину смерти.
А! Саундтрек вышел "валетиком", с "Сёрклом" и "Диссонансом" на одном диске, плюс парочкой аранжировок (позволяющих услышать, какой музыка ДОЛЖНА БЫЛА БЫТЬ в "Диссонансе").
Castlevania Resurrection (рабочее название, отменена)
Нажмите
- должна была выйти на Дримкасте, быть трехмерной, но не настолько топорной, как на 64-битке. На фанатских ресурсах можно отыскать несколько сохранившихся мелодий из преальфы игры. Я их слышал, и могу сказать, что люди подошли к созданию музыкального сопровождения с юмором. Напоминат нечто среднее между музыкой из С64 и из Curse of Darkness.
Castlevania: Aria of Sorrow (ДЗД: Минуэт по Закату, 2003)
Нажмите
- третья игра на ГБА, и одна из лучших Игарасиваний. Вместо классического ГГ с кнутом выбрали инкарнацию Дракулы с мечом (а-ля Алукард) по имени Сома Круз, и дали ему экипировку и возможность воровать души у врагов и использовать их как оружие и средство преодоления преград. Графически, пожалуй, даже лучше, чем в "Диссонансе", а звучание, наверное, лучшее, что мог выдать старичок "Продвинутый геймбой". Дизайн замка, обилие приколов и секретов тоже скрашивали прохождение.
Единственное, что лично меня смущало, это то, что, хотя действие происходит в будущем, об этом напоминает разве что секретное оружие: лазерная пушка.
Саундтрек изначально выходил на одном диске, а позже был перевыпущен в компиляции с Dawn of Sorrow.
Castlevania: Lament of Innocence (Castlevania (лол?),2003)
Нажмите
- первая из двух игр сериала на второй Соньке. Собрала положительных отзывов куда больше, чем "Проклятие Тьмы", как помню. Отметилась в СИ обзором Купера, который написал там три бреда (по самым примерным прикидкам): 1) "игра приближается к чистейшим битемапам" (ага... да скорее уж к чистейшему DMC она приближалась), 2) "система карт в Circle of the Moon была не очень полезной" (да там без карт вообще никуда! первый же босс порвет!); и тут-же "секретные предметы найти почти невозможно" (возможно. я же как-то находил, и без помощи геймфака?), 3) "классическая музыка в легкой рок обработке".
По последнему пункту подробнее. Рок-музыки в саундтреке игры нет ВООБЩЕ. СОВСЕМ! ОСТ - это неоклассика с небольшими вкраплениями нетанцевальной электроники. Достаточно мрачная, спокойная и холодная. Но где надо бодрая и ритмичная (читай, в битвах, и экшн-моментах). Мне лично очень понравилась хотя бы тем, что НИ ОДНОЙ (кроме единственной, о которой ниже) старой мелодии в аранжировке не встретилось.
Вообще, игра действительно похожа на DMC: дается уровень, в котором ставится задача, как добраться до босса; по пути будет беготня, драки с врагами (комбо-цепочками), незначительные головоломки, акробатика, и преодоление ловушек. Есть очень много секретов. Здоровье и ману увеличиваем эликсирами, всё остальное увеличиваем только экипировкой. От DMC игру отличает унылая планировка уровней (комнаты, соединенные коридорами). В остальном игра хорошая.
ОСТ был выпущен на двух дисках с очень большим количеством бонусных треков. Единственная старая тема - Dance of Illusions - звучит в битве с последним боссом, да и то не полностью. Правда ещё, с некоторыми оговорками, можно вспомнить "The Cross of Fate" из титров, ранее звучавшую в Aria of Sorrow в разрушающемся коридоре замка, и имевшую название... "Ruined Castle Corridor" (лицо-рука). Как по мне, "Крест Судьбы" звучит куда круче.
Castlevania: Dawn of Sorrow (ДЗД: Крест на Бледной Луне,2005)
Нажмите
- прямой сиквел Aria of Sorrow на NDS, практически идентичный по игровому процессу, но гораздо красивее внешне (примерно на уровне "Симфонии") и с лучшим качеством звука. Единственное отличие - "не-пришей-к-ноге-рукав" как внедренное использование стилуса: можно ломать невесть откуда взявшиеся на локациях ледяные плитки, и нужно (!) рисовать печать после победы над боссами, иначе те оживали. Последнее настолько не нравилось игрокам, что был выпущен ром-хак, в котором эту "функцию" специально отключили.
Ну а в остальном весьма хорошая игра.
Единственный известный мне саундтрек выходил в компиляции с Aria of Sorrow.
Castlevania: Curse of Darkness (ДЗД: Проклятие Тьмы, 2005)
Нажмите
- ну, хоть какое-то соответствие подзаголовка сюжету игры... Играем за перевоспитавшегося кузнеца Дракулы Гектора, и противостоим другому кузнецу Исааку (спойлер: извращенцу и пирсингованному быдлу, у которого сползают штаны). Выходила на PS2 и ИксБоксе. Игра известна в народе за свою упоротость, глупейшие диалоги, и весьма специфичный юмор.
Здесь можно собирать седушки (стулья, кресла, унитазы...), расстреливать гусей из пулемета вулкан, "ковать" себе демонов, а также бейсболки, кроссовки и теннисные ракетки, сражаться с скелетом Моби Дика (рыбак в комплекте), бить рожу Тревору Бельмонту, охотиться за золотыми скелетами, и как апофеоз - воровать у ифритов жестяные банки с пивом (!!!). Если указанного мало, сообщу, что воровство было одной из немногих увлекательных особенностей геймплея. Монотонные битвы, беготня по однообразно-серым локациям, до зевоты гриндовая прокачка ГГ и демонов - всё это радости особой не доставляло.
Саундтрек на двух дисках. Такой-же неровный, как и вся игра. Часть треков можно слушать и хоть заслушаться, а часть хочется выключить не послушав и минуты. Ммм... и да, здесь таки есть обещанный рок. И даже метал временами! Кстати, это вторая (и последняя) игра в сериале, где в титрах звучит песня.
Castlevania: Portrait of Ruin (ДЗД: Галерея Лабиринта, 2006)
Нажмите
- вторая игра на NDS была достаточно спорной. Фактически всё та-же Игарасивания, но разбитая на уровни (кроме резко усохшего в размерах замка было ещё четыре отдельных уровня, и ещё по одной их "продвинутой" версии). Вызов вампирскому гнезду теперь бросили сразу два героя: Джонатан "Данте Спардович" Моррис и Шарлотта "Хентайная Няша" Аулин. Первый орудует всяким колюще-режущим инвентарем и дополнительным оружием Бельмонтов (ассортимент расширен в разы), а вторая применяет особую уличную магию. Иногда полезнее первый, иногда вторая. Последних боссов тоже сразу два - Дракула и Смерть ("Вы же сами хотели играть честно? Муа-ха-ха!"), так что файнл баттл здесь - один из самых сложных в сериале.
Управляем сразу обоими, что пригождается при решении головоломок и преодолении преград. Ещё в качестве фишки призрак Эрика Лекарда (из Bloodlines), который раздает сайдквесты, большая часть из которых довольно оригинальна.
По непонятной причине, эта игра не столь популярна, как две прочие на NDS. По личным ощущениям, она увлекательнее "Заката" и "Экклезии". И я не согласен, что дух эпохи не выдержан (действие происходит во время Второй Мировой войны). Слуги вампира Браунера носят символику, похожую на нацистскую, есть враги, вооруженные фугасами и фауст-патронами, среди локаций встречается затянутый в Хаос разрушенный войной город, а сам Браунер имеет некоторое внешнее сходство с Гитлером (если того налысо побрить), и любит рисовать.
Существует два издания саундтрека. К лимитированным изданиям игры прикладывался мини-сиди с пятью (если не ошибаюсь) треками, а сам ОСТ выходил на двух дисках: на первом размещена музыка в том качестве, как она звучала в игре, а на втором музыка, как она ЗАДУМЫВАЛАСЬ без ограничений звукового процессора NDS... Разумно, если подумать. Почему подобного не провернули с "Диссонансом", ума не приложу...
Castlevania: Order of Shadows (в Японии не выпускалась (?), 2007)
Нажмите
- игра для мобильников, в которой орудует целое семейство Белмонтов (Дезмонд, Зои и Долорес), но играть можно только за мужика. Я играл на телефоне с операционкой Simbian. В целом, по сравнению с большей частью того отстоя, что считался тогда на мобильниках экшн-играми, вещица была номальная. Мне напомнила Simon's Quest т.н. "открытым миром" и адвенчурными элементами.
На castleofdracula игру обосрали (полагаю, из-за присутствия в названии слова "Order"...). Как и её саундтрек. Спешу разубедить, музыка хорошая, вполне вписывающаяся в каноны сериала. Естественно, мрачная. Ритмичная или "задумчивая", где нужно.
Винсент Диаманти вообще хороший композитор (композитор Sky, к слову). Пару лет назад выложил на soundcloud арранжированную версию саундтрека с парой unreleased треков (Implosing Wall очень неплоха!). Ввиду ситуации с этим сайтом в Рашке, можно поискать на khinsider-е.
Castlevania: Dracula X Chronicles (ДЗДХ Хроники, 2007)
Нажмите
- весьма странная вещица, выпущенная на PSP. Странна как выбором, так и реализацией. По сути, это ремейк "Кровавого Рондо" с трехмерной графикой, замедленными врагами (что делает игру гораздо проще), и секретками, в которых мешки с золотом были заменены на бонусы и плюшки. В плюшки входили пластинки с мелодиями из других игр серии, которыми можно было заменить фоновую музыку, а также... ещё две игры! Оригинальное "Кровавое Рондо" с PC-engine, и "Симфония Ночи" с двумя вариантами озвучки (японская и измененная английская), и "потерявшимися" при переводе на английский фамильярами. Очень жаль, но Марию и "уровни-огрызки" из Сатурновской версии не включили. По иронии судьбы, "Симфонию" можно было отыскать раньше "Рондо", и, что совсем смешно, наблюдалась тенденция, когда игроки начинали играть в "Хроники"... чтобы побыстрее начать играть в "Симфонию".
Саундтрек выходил на двух дисках: на первом непосредственно музыка из "Хроник" с парой аранжировок, а на втором ремастер саундтрека "Рондо", ещё пара бонусов, и новая мелодия из титров "Симфонии" (оригинальную песню убрали, видимо, по соображениям копирайта). Если интересно, то да, музыка из "Хроник" и из "Рондо" довольно сильно отличаются. И лично мне больше по нраву оригинал из "Рондо".
Akumajou Dracula the Medal (2008)
Нажмите
- слот-машина с сенсорным экраном, раскрашенная под Кастлванию. "Музыка" представлена всякими звоночками и колокольчиками.
В 2018-19 годах в казино вбросили ещё шесть (!!!) подобных... аппаратов.
Castlevania: Order of Ecclesia (ДЗД: Похищенная Печать, 2008)
Нажмите
- достаточно смелая по части нововведений в игровом процессе гейма. Третья игра на NDS. Запомнилась заверением Кодзи Игараси, что это первая игра в сериале с главгероиней-женщиной, что вызывает закономерные сомнения, т.к. до этого уже были Legends с Соней и С64 с Кэрри. Ну и Сайфа, Мария и Шарлотта тоже негодуют... Так или иначе, играем за бездушную (в прямом смысле) паладиншу Шаноа, способную материализовывать нанесенные на её тело рисунки (Печати), призывая оружие и заклинания. Следовательно, полностью поменялась схема управления. Героиня, пожалуй, ловчее фронтменов из других игр сериала. Уровней в игре больше двадцати, и среди них есть как довольно короткие и прямолинейные (как дань уважения классическим играм серии, к слову), так и достаточно обширные, с пространством для исследования. Можно освобождать жителей городка из кристаллов, и позже выполнять их квесты.
На сайте casеleofdracula игра получила позорнейшее, ничего не проясняющее описание, в котором её облили грязью по самые уши. Основную причину недовольства можно выразить словами: "Она такая плохая потому что она мне не нравится... а и ещё здесь главгероиня тупая!". Со своей стороны заявлю, что игра хорошая. Весьма и весьма хорошая. Но один ИМХО-факт всё же имеется: мне в неё было играть не так интересно, как в "Закат" и "Портрет".
За компанию с игрой обосрали и её саундтрек... никак не прокомментировав свою точку зрения. Ну, аранжировщики, которые периодически берут мелодии отсюда, позволят себе с этим не согласиться. Хорошая музыка от Мичиру Ямане, не хуже прочих её работ. ВСЕ мелодии - новые. ОСТ вышел да двух дисках. На втором диске нет бонусов, зато есть несколько аранжировок.
Castlevania Judgement (ДЗД: Правосудие, 2008)
Нажмите
- а вот с этой игрой Конями села в лужу. Сделали трехмерный файтинг на Вий с персонажами различных игр сериала. Я в неё не играл, но говорят, что боёвка была тупая, а баланс между бойцами отсутствовал как класс. Многих рассмешил "свежий" дизайн персонажей от Такеси Обаты (более всего известен как иллюстратор "Тетради Смерти"). Особенно весело выглядели Дракула (в халате с золотыми коровьими сосцами), Мария в расползающихся панталонах (и с совой в клетке, которой она всех дубасит), пират Грант (больше похожий на мумию), оборотень Коннор (выглядящий как киборг, выдернутый из кибер-пространства), и Голем (просто потому, что кто-то захотел увидеть в игре голема).
Официальный саундтрек к игре есть, но почему-то почти никто его нигде не выкладывал. Зато выкладывали геймрипы (в ассортименте). Как можно догадаться, большая часть музыки в игре, это "типафайтинговые" аранжировки мелодий из других игр сериала. А меньшая, это совершенно незапоминающиеся инструменталка из менюшек и эндингов персонажей.
Pachislot Akumajou Dracula 1, 2, 3 (2009, 2010, 2012)
Нажмите
- азартные автоматы пачинко (подвид "однорукого бандита", где нужно направлять поток шариков в ниши с выигрышем), оформленные под Кастлванию, с экраном и динамиками. На экране крутится ролик (в зависимости от хода игры), а из динамиков доносится звуковое сопровождение.
Как игры серии это недоразумение рассматриваться, разумеется, не может, но одно это не означает, что нужно игнорить их саундтреки в духе "Не слушал, но осуждаю". Так как музыка хороша, атмосферна, и, в отличии от того-же "Правосудия", оригинальных мелодий здесь таки заметно больше, и они вполне неплохо бы звучали в нормальных Кастлваниях. Здесь даже песни на румынском есть! (когда я написал, что в сериале всего две игры с песнями, я имел в виду именно компьютерные игры)
Пачинко-автомат по "Сайлент Хиллу" выглядит значительно неуместнее.
Akumajou Dracula the Arcade (2009)
Нажмите
- Кэп докладывает, что это Кастлвания для аркадных автоматов. Представляет собой рельсовый шутер от первого лица, опять же, по аналогии с Silent Hill The Arcade Game. И опять же, как и в случае с Pachislot, воспринимается и играется куда аддиктивнее. Наверное потому, что Кастлвания - это в первую очередь атмосферный экшн, а Сайлент Хилл - атмосферный психологический триллер. Т.е., для шутера от первого лица, точек "жанрового соприкосновения" больше.
Сюжетно ни с одной игрой сериала связи не имеет и представляет собой некий микс из локаций, боссов, и персонажей первой и третьей частей, плюс Минотавр.
Официального ОСТа не выходило, но саундтрек вошел в Akumajo Dracula Best Music Collections BOX (диск № 17), и, разумеется, в Music from Akumajo Dracula (диск № 13 "черного" бокса). Музыка из этой игры представляет собой, пожалуй самые пафосные аранжировки классических мелодий из сериала в симфонической и рок обработке. Эпик так и прёт!
Диск № 18
Нажмите
Пользуясь случаем, отмечу 18-й диск Best Music Collections BOX, который также выходил отдельным релизом под названием Michiru Yamane Autobiography Music с неизданными, и ДРУГИМИ треками. Нет, не аранжировками, а именно ДРУГИМИ! Песня на Cross of Fate с вокалом Сатоши Ямады в комплекте (нет, не справшивайте, я не знаю кто это такой).
Коллекционером иметь в наличии обязательно!
Castlevania Puzzle: Encore of the Night (2010)
Нажмите
- паззл-RPG "три-в-ряд" с персонажами "Симфонии Ночи" на телефоны.
Не играл.
Музыка представлена сильно порезанным саундтреком из "Симфонии" с худшим качеством звука.
Castlevania: Harmony of Despair (ДЗД: Гармония Уныния (ну или Отчаяния...), 2010)
Нажмите
- и снова подзаголовок отражает содержимое. Последняя отчаянная попытка Конями нагреть бабла на сериале. На сей раз на PS3 и XB360.
Онлайновые побегушки целой кучи персонажей по громадным многокомнатным локациям с целью... добежать до финиша за время! Да, знаю, по отношению к сериалу звучит странно.
Имела достаточно странную графику: как будто взяли пресеты из игр на NDS, но вместо того, чтобы увеличить детализацию, просто сильно отдалили камеру.
Особой популярности не снискала.
А вот саундтрек просто офигительный! Такое ощущение, что собрали в одну кучу все мои любимые мелодии из сериала, и сделали на них рок-аранжировки. Также присутствуют аранжировки на Getsu Fuuma Den (благодаря которым, собственно, многие западные игроки и узнали о существовании этой замечательной восьмибитной игрушки).
Castlevania: Lords of Shadow (2010, Mirror of Fate - 2013, вторая часть - 2014)
Нажмите
- уже писал об этом, причем не раз, но всё равно повторюсь: я эти игры - презираю! Они не должны были появиться. А коли уж появились, не должны были иметь отношения к "Кастлвании". Но... что есть, то есть.
А именно - клоны God of War, которые изначально назывались просто Lords of Shadow. Но потом жадная Конями решила, что в виде Кастлвании они будут продаваться лучше, и разрабы спешно переименовали ГГ в Белмонта... Но больше ничего поменять не успели, поэтому кроме Белмонта в первой игре ничего от "Костыля" нет.
В Mirror of Fate (для 3DS) решили исправиться, и сделали игру в виде сбоку, с возможностью исследования локаций (андроидный хит Grimvalor можно считать скоростным клоном "Зеркала") и хоть какими-то намеками на сериал.А вот во второй части снова всё опошлили, позволив сыграть за Дракулу, и доказав, что лора сериала они не знают (было бы что знать...). В частности, замечены постыдные несостыковки с "Невинностью" (первая встреча Белмонтов с Дракулой,фигли?), Dracula X и с "Симфонией".
Ну да ладно о лоре, я тут пишу про музыку. И она в этих играх УБОГА. И не переубедите.
Уныльнейшее хоррор-эмбиент болото с дежурными пафосными псевдо-оркестровками с псевдо оперным псевдо вокалом. Так музыка к играм "Кастлвании" звучать НЕ МОЖЕТ! Я специально ("мышки плакали, но кололись") прослушал полные геймрипы ко всем трём играм, и ни нашел там НИ ОДНОГО запоминающегося трека (да пофиг на интересность, так ведь нет и ни одного ритмичного трека!).
При этом различные оценки музыкальных рецензентов наводят на мысли о некоей форме гипноза. Потому что те же люди, что кричали о неподходящей для сериала музыке в первых "Лордах Тени", позже замечали, что музыка во второй части "вообще неплохая"... Ребята (девчата), поверьте игро-музыкальному маньяку - она во всех трёх "Лордах" одинаковая...
Pachislot Akumajou Draculs: Lords of Shadow (2017)
Нажмите
- ещё одна отчаянная попытка Конями подзаработать немного деньжат на умирающем сериале за счет японских азартных игроков.
По всей видимости оказалось совсем уж полное УГ, раз на викии даже статью оформить поленились...
Castlevania: Grimoire of Souls (2019)
Нажмите
- сборная солянка на манер "Гармонии Уныния", но уже на андроиды и айфоны. Использует наработки (за отсутствием подходящего эпитета) "Гармонии", но немного больше заточена на сольное прохождение. Тем не менее, без интернета не работает в принципе, и страдает от завала гачи, лоботомированного сценария, и вездесущего доната.
Музыка понадергана с миру по нитке. Четыре оригинальных трека совершенно невыразительны.
А теперь несколько игр, напоминающих о Castlevania. Из тех, о которых я знаю, во всяком случае.
По отдельным метроидваниям уже писал ранее, и повторятся не хочу, поэтому - вот.

Getsu Fuuma Den (1987)
Нажмите
- игра, с легкой руки Конями, вошедшая во вселенную Castlevania, хотя роднится с ней разве что "хоррорным" окружением, и главгероем, атакующим оружием ближнего боя. Но кроме этого есть уровни с исследованием подземелий от первого лица, ролевые элементы, и даже битвы, сделанные на манер тира. В общем и целом, очень неплохая игрушка.
Kid Dracula (Наш любимый малыш Дракула, 1990)
Нажмите
- пародийный платформер про головастого Дракулу (сообшил Кэп), с некоторыми механиками из Кастлвании. Мне не понравился ни по одному из аспектов (геймплей, музыка, графика), поэтому ОСТ (а он есть!) порекомендую только коллекционерам.
Castlevania - The Bloodstained Symphony (2006)
Нажмите
- любительское продолжение "Симфонии Ночи", насколько мне известно, так и не вышло. Год выхода указан для официального саундтрека к ней.
Castlevania - Сhristopher's Fate (2007)
Нажмите
- любительский ремейк Castlevania Legends для ПК. У меня она так и не запустилась, поэтому не взыщите...
Koumajou Densetsu ~Scarlet Symphony~ (2009)
Нажмите
- экшн-платформер во вселенной Touhou Project (гуглим, не стесняемся), очень похожий по части геймплея на Dracula X, и с графикой, очень похожей на "Симфонию", но более прилизанной.
В главной роли весьма брутально выглядящая Рейму Хакурей (портреты персонажей специально нарисовали в стилистике а-ля Аями Кодзима). Саундтрек чертовски хорош, есть треки с мелодиями, частично взятыми из "Тохо" и из "Кастлвании".
Яркий пример, например - Scarlet Tears (https://downloads.khinsider.com/game...%2520Tears.mp3)
Koumajou Densetsu II ~Stranger's Requiem~ (2011)
Нажмите
- вторая часть "кросс-форматного" экшна. Игра стала сложнее и техничнее, появились ролевые элементы и вооружение, получаемое на манер "Мегаменов". Саундтрек стал ЕЩЁ ЛУЧШЕ!
Играем на сей раз за Сакую, вооруженную не плеткой, а ножами (Да да да... мемы WRYYYYYY!!!, "За Варудо", и "поза Дио Брандо" никуда не делись...).
Akumajou Onkochi Shin Nendaiki (2011?)
Нажмите
- вообще, существует альбом аранжировок с таким-же названием, но я играл в игру на ПК, где звучат именно такие аранжировки. Поэтому, видать, ОСТ... или не ОСТ.
Название исполняемого файла было записано крякозябрами, как и содержимое ReadMe.txt. Вообще, аранжировки неплохие, но игра - глючное безобразие. Монстр Франкенштейна, собранный из пресетов разных игр сериала.
Castle of Shadows (2014)
Нажмите
- своё видение сериала от лица китайских разработчиков. На андроиде (может ещё где выходила, не знаю). Дерганая двухмерная графика. Скачущий по уровням стилизованный под офицера квантунской армии ГГ (в фуражке), который двухметровым кладенцом утрамбовывает толпы каких-то невыразительных монстриков. Зачаточный сюжет, повторяющиеся уровни, гриндовая прокачка, и принципиальное отсутствие баланса.
Ну музыка хотя бы слухабельная.
Bloodstained ~Ritual of the Night~ (2019)
Нажмите
- эталонный последователь сериала от Кодзи Игараси лично. Вид сбоку. Трехмерная графика в стиле "мыльцо". Очень большая территория для облазивания. Геймплейно представляет собой нечто среднее между Aria/Dawn of Sorrow и Order of Ecclesia. От второй сундуки с сокровищами, дроп ингредиентов с монстров, и главгероИНЯ. А от первых... всё остальное. Плюс алхимические эксперименты, апгрейд заклинаний, и мемный демон-парикмахер.
Музыка в лучших традициях Мичиру Ямане. Причем, некоторые треки явно были призваны порадовать олдфагов. Скажем, музыкальная тема в стартовой локации замка использует некоторые мотивы из Dracula's Castle ("Симфония").
Кроме основной игры, были выпущены две части Curse of the Moon, намеренно выполненные в восьмибитной графике, и с такой-же восьмибитной музыкой. На ПК ВНЕЗАПНО требуют интернет при запуске, и какие-то хитрые плагины для... блин... забыл... По моему для Java-ы, но игры у меня не запустились. Ни первая, ни вторая.
Castlevania: Simon's Destiny (2019)
Нажмите
- пожалуй, самый смелый ремейк первой части Кастльвании. Как вы себе представляете первую Castlevania в виде... шутера от первого лица?.. А если на движке GZDoom? Короче, качайте, играйте, и поражайтесь.
Игруха невероятно сложная (особенно боссы), но проходимая. И на редкость увлекательная.
Музыка, правда, ничего интересного не представляет. Обычные средненькие аранжировки, и к тому-же часть треков просто "позаимствовали" из официальных альбомов аранжировок (и из Akumajou Dracula the Arcade). Озвучку вообще внаглую стырили из "Симфонии" (версия Dracula X Chronicle).
Vampire Survivors (2021-наши дни)
Нажмите
- поначалу любительский top-down шутер в стилистике Кастлвании имел пару уровней и трёх персонажей, но со временем развился в весьма популярную вещицу с уймой контента (в том числе скачиваемого, в том числе и за тэньге). На него даже начали делать клоны (что, видимо, и заставило разрабов спешно стряпать дополнения), как унылые, так и по хорошему пародийные (HoloCure с персонажами Хололайва, например).
Музыки под всё это дело набралось уже на три полноценных сидюка, и она достаточно сильно разнится стилистически. Если первые треки почти идеально повторяли лучшие из наработок Мичиру Ямане, то более поздние напоминают звучанием то игры с аркадных автоматов 90-х, то "Сегу-Мегу", а то и нечто пафосно оркестровое (зависит от типа доп.контента).
В очередной раз рекомендую всем поклонникам сериала.
Альбомы аранжировок и ремиксов (какие есть у меня).
Нажмите
Akumajo Dracula MIDI Collection, MIDI Power 3 - Akumajo Dracula, MIDI Power Pro 6 - Dracula X - вы удивитесь, насколько качественное музло можно надоить из мидишной "бибикалки"!

Akumajo Dracula Tribute Vol.1, Akumajo Dracula Tribute Vol.2 - профессиональные сборники аранжировок от самых разных композиторов. Записывались в духе первого ОСТа к Rockman 9. Иначе говоря, разрыв шаблона обеспечен. Некоторые мелодии узнать достаточно трудно, если не читать их названия.
Есть колыбельная феи из "Симфонии" с вокалом Харуки Щимоцки (поклонники певицы в восторге).

Akumajou Dracula - Odi et Amo - просто хороший альбом. Да, всё.

Castlevania Twilight Overture XXV Anniversary Edition - массивный трехдисковый сборник аранжировок от нашего соотечественника под псевдонимом Yasher. Подборка треков за пятилетнюю историю личного творчества. Коллекционерам и патриотам (?) заиметь обязательно!

Castlevania - Symphonic Suite - аранжировки от Дэвида Вестерлунда - забугорного аналога нашего Yasher-а. Получил куда большую известность, чем последний, несмотря на то, что в целом не лучше Ящера, что нелицеприятно отражает тенденцию непопулярности наших в сети.
Как и в случае с ВиТуберами, кстати. Русские ВиТуберы в сети есть, и они достаточно неплохи. Просто их никто не смотрит...

Castlevania - The Concert - что есть, то есть: живой инструментальный концерт с аранжировками Дэвида Вестерлунда.

Castlevania 64 Remixes - скачал за компанию. Ничего интересного.

Castlevania Belmont's Adventure Arranged Album - честно говоря, нашел и скачал только потому, что один из треков написал Алекс Брендон (композитор первой Deus Ex и сериала Unreal). Так то ни рыба ни мясо.

Dracula Battle Perfect Selection I и II - лютые хардроково-металлические аранжировки тем из ранних игр серии. Первый - полное и безоговорочное винрарище. Второй тоже - винрарище, но не настолько полное.

Dracula Perfect Selection, Dracula New Classic ~ Perfect Selection - как видно из названия, два сборника в стиле нэо-инструменталка и нэо-классика. Некоторые треки красивы до очарования. Как и в случае с Dracula Battle, записывались на звукозаписывающей студии Konami.

The Lost Vampire Killer - Dracula Arrangement Album - просто любительский альбом аранжировок.

Vampire Variations - Volume I, II, III - последние серьезные альбомы аранжировок от сторонних парней. Отличаются довольно высоким профессионализмом и засильем митола.

Dracula X Techno Mixes - или как-то так. Унылый монотонный техно-отстой на музыку из "Симфонии" (если бы об этом не было написано на обложке, я бы не догадался, что из "Симфонии"...).
Личное замечание: самые лучшие аранжировки по Кастлвании либо инструментальные, с закосом под оркестровку, либо хард роковые. Электронные же - самые паршивые.
В последнем разделе напишу про странные странности, которые затрудняюсь отнести к категориям выше.

Castlevania The Animation
Нажмите
- "онемэшный" сериал от Нетфликса, и этим многое сказано. Меня это, честно говоря, весьма удивило, но наснимали уже аж пять сезонов! За основу взята третья часть с "Денди", и порядком... ммм... дополнена. Дракула-интеллектуал, перемещающийся в "ходячем замке Хаула". Бухой Саймон в сутенерской шубе, собирающий поселян на ополчение (Castlevania Tactics!). Оборотни, совращающие священника на путь греха. Алукард, обитающий в часовой башне на правах инженера... И это только в первых четырех сериях! Дальше там вообще мрак и отсебятина с кучей персонажей из сериала.
Зная Нетфликс, не удивлюсь, что там появились и негры-геи... Но рисовка персонажей весьма хороша. Они даже умудрились нарисовать смазливого Алукарда топлесс, не сделав его похожим на ахтунга!
Музыка примерно такая-же, как и в "Лордах Тени", только без псевдооперных воплей.
Mademoiselle Carmilla ~BloodRing~
Нажмите
- загадочная штука! Три диска не саундтреков, не аранжировок, не ремиксов... а вообще непонятно чего. Просто музыка в стиле "ОСТ-к-Кастлваниям-от-Мичиру-Ямане", изображающая саундтрек к типа игре, которой даже нет в проекте. Говоря откровенно, по общему качеству не дотягивает даже до Bloodstained, но просто как музычку для настроения послушать можно.
Особый интерес представляют обложки. На них изображены: ведьмы, вампирши, рыцари, ковбойки, киборги, ещё какие-то женщины (мужчин не нарисовано в принципе) - всё вместе и сразу... Не знаю что и думать, но если бы под эту музыку сделали игру, то там должен был быть ОЧЕНЬ закрученный сюжет...
Castlevania - The Millenium End War
Нажмите
- моя личная задумка.
По задумке, это игра в духе Demon's Crest, действие которой происходит в последние дни 1999 года в городе, захваченном нечистой силой для "юбилейного" воскрешения Дракулы. В главных ролях две пары персонажей с двумя сценариями, и, соответственно, с двумя маршрутами. Первая пара: Джулиус Белмонт (чувак был важным персонажем в Aria/Dawn of Sorrow) и Ярек ДаНасти (потомок Гранта из третьей части), а вторая: Алукард (покрасил волосы в черный цвет), и Кана Белнадес (бабушка Йоко Белнадес). Таким образом, состав персов из третьей части (чувак с кнутом, чувак с кинжалами, чувак с мечом, и чувиха-колдунья) повторяется. Из злыдней, помимо демонов с именами типа "Эмпуса" или "Стригой", имеются Дракула (для обеих пар), Эон (пацан из Judgement) - файнл босс для Джулиуса и Ярека, и Эклипс (здоровенный черный дракон) - файнл босс для Алукарда с Каной. Смерть является финальным оппонентом в секретной локации Konami Burger Lab.
Игра, скорее всего, никогда не выйдет, учитывая, что большей частью находится у меня в голове, и это - первый раз, когда я вообще кому-то сообщаю, что понавыдумывал. А кроме задумок есть только пара кривых набросков персонажей, да саундтрек.
Саундтрек - звучит, конечно, гордо, потому что ПОЛНОСТЬЮ составлен из песен и мелодий исполнителей в стилях готик-рок, готик-метал, дарквейв, пауэр-метал, и эпик-метал. Ни одной мелодии из сериала Castlevania не использовалось... ладно, вру. В качестве фоновой музыки в Konami Burger Lab использовалась аранжировка Bloody Tears от метал-бэнда Celtika - лучшая аранжировка этой темы, что я слышал.
Из других примеров:
Вступление - Вива Валлахия - Infornal Fuckъ (извините, не удержался ^^);
Титульный экран - Bequest of the Wicked - Crematory;
Разрушенный поселок/ Тема Джулиуса - Sacred (Cover) - Moonspell;
Неоновый водоворот (крыши города) - Overnight Sensation - Firehouse;
Темницы замка - Dead Souls - Sopor Aeternus;
Механическая башня + битва с оборотнем - Full Moon - Sonata Arctica;
Реальность Хаоса - Broken Glass - The Gathering;
Битва с Эклипсом - Dunkle Energie - Umbra Et Imago.
Ну и т.д.
Всего этого безобразия где-то на 150 минут.

Уфф... Datz all, folks!
Saderifet вне форума  
Ответить с цитированием
Реклама

Старый 03.02.2023, 04:15   #42
Person Of The Community
 
Аватар для Saderifet
 
Регистрация: 02.11.2011
Адрес: по соседству с китайцами
Пол: Мужской Мужской
Сообщений: 1,116
Saderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспоримаSaderifet репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Расскажи о музыке             

Вчера (нет, действительно вчера!) узнал вот об этом: https://vgmdb.net/album/118248
Вчера узнал, сегодня скачал и послушал.
Ост к продолжению GetsuFumaDen на Свич и ПК. Обратите внимание на разумное написание названия игры; а то кто как пишет. То Getsu Fuuma Den, то Getsufuu Maden. То Fuuma, то Fuma...
По скриншотам - классический "экшн от Конами", но уже в стилистике японских гравюр уки-ё.
Музыка представляет собой нечто среднее между аранжировками GFM в ОСТе Harmony of Despair и ОСТ-ами из игр серии Onimusha.
Пафосъ, короче.


В разделе аранжировок забыл написать об альбоме Metalvania от группы MegaDriver. Группа специализируется на аранжировках музыки из разных игр, и этот альбом далеко не самый плохой в их репертуаре.
О музыкальной направленности можно догадаться, прочитав название альбома.
Saderifet вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 11:09.


© PSX Planet Community 2003-2023

PSX Planet Banner W.M.C. Models Banner