![]() |
![]() |
#61 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 1,852
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Всем, кто хочет поправить текст в игре
две утилиты для coalesced.bin, в принципе для любой игры пс3 Суть использования простая - нажимаем export - появляется папка unpacked. файлы .int это обычные текстовики, редактируем текст, сохраняем. Можем и с игровыми скриптами поиграться типа subtitles false меняем на true. Тогда при старте субтитры будут изначально в позиции вкл. Далее используем import - получаем файл - NEW_COALESCED.BIN Заменяем в игре, попутно исправив PS3.TOC на размер В PS3.TOC ищем название нашего colesced и меняем на новый размер в байтах Новый размер можно посмотреть в хексе в dec, или дедовским способом через свойства файла - размер в байтах. Для чего менять размер в ток - есть игры с прекэшированными данными, которые устанавлювают на хард или устраивают своего рода "проверку" по валидности размера из списка PS3.TOC Если размер не тот, то игра крашится. Определить какая игра проверяется, а какая нет - нельзя. Поэтому поменять размер лишним не будет) Если кто то захочет заняться портами текста для игр на UE3, сделаю инструкцию - сам не лезу, увы) Последний раз редактировалось YAGAMI55; 12.06.2022 в 10:21. |
![]() |
![]() |
Эти 9 пользователи сказали Спасибо YAGAMI55 за это сообщение: |
Реклама | |
![]() |
![]() |
#62 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 1,852
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Как быстро узнать расположение шрифтов?
вытаскиваем все из coalesced ищем текстовик gfxui или uifonts (из этого жанра) затем смотрим название шрифтов (в данном случае указаны векторные шрифты gfx) ну а тестом было выявлено, что векторка не фурычит в игре, тогда еще проще, берем тайловый редактор и ищем наши medium и small шрифты. в итоге у нас будет medium.font (таблица символов, если опуститься ниже, то увидим название шрифта DAMNED) и texture2d (текстура dds без шапки, обычно всегда 256х256) ну и все. Тут уже особо и ничего делать не надо, утилит для редактирования .font нет, но можно написать парсеры для файлов bmfont, или редактировать .font вручную хексом вставлять обратно в .upk (на консолях .ХХХ) вручную хексом, соблюдая все "проверочные" размеры. Учтите, что в пк играх постановка байт в литле, в то время на консолях пс3 и бокс 360 она в биге (это главный гемор, потому что для пк можно создавать шрифты в самом UDK и пк их поймет), консольные игры же только руками и только редактируются. Я конечно понимаю, почему дуалшоки бабки за эти порты просили, потому что гемор тот еще, но простите... не в миллиардах сотен тыщ долларах просить же))))) |
![]() |
![]() |
Сказали спасибо YAGAMI55 |
![]() |
#63 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 1,852
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
P.S Нет нормальных утилит для разбора и выдерания субтитров из смешанных файлов sondnode (это когда звуки и текстовики вместе). Для них только хекс.
А практика показывает, что это пример 10-50 файлов из одного архива .ХХХ |
![]() |
![]() |
![]() |
#64 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 1,852
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Но, я думаю, редактируя coalesced можно хотя бы в божеский вид сам текст привести в играх-пиратках/портах дшока
|
![]() |
![]() |
![]() |
#65 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 02.06.2011
Пол: Неизвестно
Сообщений: 1,361
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Хотя по идее всё должно быть красивенько и с превьюхами, как например тут - Нажмите
![]() Картина маслом. В чём может быть подвох? ![]()
__________________
Мой сайт: http://mfskhaos.blogspot.com PS1 Fat (Modchip); PS2 Fat (Modchip+FMCB+HDD); PS3 Superslim (HEN); Dreamcast (Bios mod+GDEmu+PSU Mod); Nintendo 64 Jap (Region free mod) Телеграмм: http://t.me/lordhanta_official = портал в счастливое прошлое, велкам) |
|||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#66 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 02.06.2011
Пол: Неизвестно
Сообщений: 1,361
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
UPD Сейчас выяснил, что аналогичные файлы из ПК-версии загружаются как надо. Ну класс, я очень рад (нет). И тем не менее, кто-то же умеет редактировать текстурки именно в играх для ПС3, значит есть какой-то маленький секрет...
__________________
Мой сайт: http://mfskhaos.blogspot.com PS1 Fat (Modchip); PS2 Fat (Modchip+FMCB+HDD); PS3 Superslim (HEN); Dreamcast (Bios mod+GDEmu+PSU Mod); Nintendo 64 Jap (Region free mod) Телеграмм: http://t.me/lordhanta_official = портал в счастливое прошлое, велкам) |
![]() |
![]() |
![]() |
#67 | |||||||||||||||
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 1,852
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Вдруг у тебя в пс3 DXT5. Вдруг DXT3. А вдруг там P8. А вдруг там ARGB32... Вариантов много. Ковыряй дальше Ну и про свизлу не забывай, пс3 все же |
|||||||||||||||
![]() |
![]() |
![]() |
#68 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 1,852
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
На крайняк следим за этой темой, может мне поможет кто
гребаная свизла((( https://zenhax.com/viewtopic.php?f=7&t=17003 UPD. Ну вот и все, парень один подсказал как быстро высчитывать формат и размер текстуры. Качаем umodel c сайта гилдора и смотрим через него формат, учтите что на пс3 офсет может отличаться, в батмане например FC, в других играх может быть без свизлы и другой офсет Последний раз редактировалось YAGAMI55; 13.06.2022 в 17:39. |
![]() |
![]() |
![]() |
#69 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 23.07.2019
Пол: Мужской
![]()
Сообщений: 1,852
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
И вообще, decompress.exe и extract.exe - основные утилиты для работы с ue3 играми ps3.
Нам нужно просто разжать/снять сжатие у архивов, далее вручную редактировать, запаковывать не надо и так работает. |
![]() |
![]() |
![]() |
#70 |
PSX Planet Elite Supporter
![]() Регистрация: 02.06.2011
Пол: Неизвестно
Сообщений: 1,361
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
О май гадбл, Данила (с), всё получилось. На самом деле я вообще не с того конца зашел к вопросу, в то время как для текстурных файлов уже были нормальные рабочие утилиты.
В общем если что, шикарная вещь для работы с Texture2D/DDS файлами PS3-игр - Нажмите
mega.nz/#!NKRiEC6I!Xwnl0pSAdcmyfqoj7-OLgUfzgzRU4YowS24l32bx3Do
Ягами, эз южуал спасибо за наводку. Ну всё, держитесь ПС3-игры, MFS идёт ![]() ![]() ![]()
__________________
Мой сайт: http://mfskhaos.blogspot.com PS1 Fat (Modchip); PS2 Fat (Modchip+FMCB+HDD); PS3 Superslim (HEN); Dreamcast (Bios mod+GDEmu+PSU Mod); Nintendo 64 Jap (Region free mod) Телеграмм: http://t.me/lordhanta_official = портал в счастливое прошлое, велкам) |
![]() |
![]() |
Сказали спасибо MFS |
![]() |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Shadow of the Damned | TylerDurden | Game World News | 19 | 13.10.2023 14:49 |
[Xbox 360] Shadows Of The Damned [GOD] [RUSSOUND] | SAZl | (XBox360) Action/Shooter | 0 | 03.04.2021 14:43 |
Disney's PK: Out Of The Shadows [DOL-GPKE-USA] | volgame | (NGC) Platform | 0 | 13.12.2014 14:47 |
Shadows of the Tusk [T-14319G] | paul_met | (SAT) RPG (J) | 3 | 02.11.2014 12:21 |