Доделана основа для навыков. Пожалуй, это - одна из самых сложных частей боевой системы, ибо она должна иметь чрезвычайно широкие возможности повлиять на обработку битвы. Это может быть что угодно от изменения урона/количества патронов до добавления атак от союзных юнитов и замены анимации.
Я рассмотрел несколько возможных схем выбора навыков:
1) Полностью случайно.
2) Выбор используемых навыков игроком.
3) Смешанная система: навыки используются по приказу, но слабые навыки могут выпасть случайно, если навык не был выбран.
Пока что я собираюсь остановится на использовании второй схемы. Первая мне не нравится, тк случайность может слишком сильно повлиять на исход боя. Особенно в случае с сильными навыками с 5% шансом выпадения.