Información
The Dreamcast (
Japanese: ドリームキャスト
Hepburn: Dorīmukyasuto) es la séptima y última
videoconsola de sobremesa producida por
Sega, fue desarrollada en cooperación con
Hitachi y
Microsoft. La Dreamcast es la sucesora de la
Sega Saturn y fue lanzada al mercado para ganar terreno a la
Playstation de
Sonyy la
Nintendo 64 de
Nintendo, y competir con los sistemas sucesores a estos. Pertenece a la
sexta generación de consolas. Se detuvo su producción en marzo de
2004. Tras la decisión de Sega de dedicarse en exclusiva a la programación de videojuegos.
Sus principales características son: su lector óptico
GD-ROM y su procesador
Hitachi. El sistema fue el primero en tener un
módem incorporado para jugar
on-line. Otras, como su predecesora,
Sega Saturn, lo tenían como periférico opcional, y no en todos los países donde eran distribuidas. En esta versión, el módem se mejoró y se pudo usar además en Latinoamérica.
Este sistema de
videojuegos fue pensado para recuperar el mercado perdido ante
PlayStation de
Sony y así recobrar la reputación perdida con
Sega Saturn. Se equipó a la consola de una unidad óptica especial que maneja un formato de discos ópticos llamados
GD-ROM y por último su diseño fue enfocado para el juego en línea, como
Xbox (consola posterior). La consola tuvo buena aceptación en sus primeros días de estreno pero en pleno auge Sega la retira del mercado porque la compañía sufría problemas internos y económicos.
En
1997,
Sega Saturn estaba luchando en los mercados principales como
Norteamérica y
Japón pero con poco éxito, así que el presidente de Sega América,
Bernie Stolar, dio a conocer los primeros rumores de la sucesora de Sega Saturn que finalmente sería la Dreamcast. En 1997, en la
E3,
Bernie Stolar hizo pública su opinión de que "The Saturn is not our future" (La Saturn no es nuestro futuro), refiriéndose a que la consola ya no tenía futuro.
La Dreamcast usaba un formato de disco óptico propietario llamado
GD-ROM, en el cual se usaba para almacenar los juegos. El disco tiene el tamaño de un CD o DVD y su capacidad era de 1,2 GB. Este formato de disco, busco evitar la "
piratería" informática. Al final Sega consiguió unos resultados poco efectivos, ya que se descubrió que los discos contenían defectos en el diseño, y los piratas informáticos fueron capaces de copiar los juegos. Sega se culpaba en gran parte a sí misma por los altos niveles de piratería de su Dreamcast – su uso del formato GD-ROM fue dominado totalmente por la compatibilidad de la consola con el formato
Mil-CD, el cual permitía a la consola arrancar desde un
CD-R estándar. La compatibilidad con Mil-CD fue eliminada de la revisión final de Dreamcast al final de la vida de la consola.
Cabe resaltar que los modelos de la bios del Dreamcast tienen una variación en las consolas producidas entre octubre de 2000 y diciembre del mismo año, conocidas como NON MIL-CD, las cuales difícilmente pueden reproducir backups, e incluso con su bootloader CD, sólo eran capaces de usar un número muy reducido de copias.
Después de que Sega dejase de fabricar Dreamcast en 2001, todavía continuaba fabricando discos
GD-ROM, porque aún le daba soporte a este sistema de juegos y a las placas recreativas
NAOMI. En 2007 se puso fin a este formato, con lo cual Dreamcast se da por concluido su soporte
Especificaciones técnicas:
- CPU:
SH-4 RISC con unidad FPU vectorial de 128 Bits (frecuencia de operación: 200
MHz 360 MIPS/1,4 GFLOPS)
- Chip Gráfico: PowerVR2DC (PowerVR2 CLX2 modificado) de
NEC con una velocidad de reloj de 100
MHz, produce hasta 7 millones de texturas, iluminado y sombreado de polígonos por segundo, y con 8 Mb de VRAM de 100 MHz de frecuencia.- Memoria RAM: 16
MB.
- Tarjeta de Sonido: Super Intelligent (
Yamaha) Procesador de sonido con CPU
RISC ARM de 32-Bit (64 canales PCM/ADPCM) con 2 MB de memoria.- Unidad GD-ROM: velocidad máxima 12x (cuando funciona a una velocidad angular constante)
- CAV GD-ROM es un nuevo medio de memoria de alta densidad. Su capacidad máxima era de 1,2
GB.- Módem:
Módem extraíble de 56
Kbps (33,6 Kbps en Europa). En algunas regiones de Asia no fue incluido. Un adaptador de banda ancha (básicamente una tarjeta Ethernet propia basada en un chip Realtek) conocido popularmente como BBA (broadband adapter) estaba disponible por separado.
- Salida de color: Aproximadamente 16,77 millones de colores simultáneos (24 bit).- Almacenamiento: "Visual Memory Unit" (
VMU) unidad extraible con 128 Kb de capacidad de memoria
3a) Si eliges demul ábrelo (ya viene configurados pero si cambian de directorio hay que definir nuevamente rutas)
3b) Ir a menu Config->Plugins and Paths, definir la carpeta plugins y la de roms automáticamente se seleccionaran los plugins que estaban configurados (no necesitan mover nada más y este paso solo se hace la primera vez).
3c) Ir a menu Config->GDROM y elegir el juego que se descomprimió anteriormente (GDI)
3d) Ir a menu File->RunDreamcast (si tu juego arranca es compatible, si aparece el menú de Dreamcast olvidalo e intentalo con el otro emulador). demul soporta controles (el otro emulador no) para configurarlo ir a Menu->Controls
4b) Si te marca errores de archivos que faltan, instalar lo que esta en la carpeta instaladores necesarios (si aun así te da problemas tendrás que investigar porque no te podría ayudar, este emulador varia mucho de sistema operativo).
4c) Ir a menu File->Normal boot y elegir el juego que se descomprimió anteriormente (GDI) si tu juego arranca es compatible, si aparece el menú de Dreamcast olvídalo, no hay nada que hacer, tal vez investigando en internet encuentres la solución.
nullDC NO soporta controles, para configurar el teclado ir a Menu->Options->Maple->PortA->Config keys for Player 1, puedes apoyarte en programas que mapean el teclado a un control como xpadder.