Показать сообщение отдельно
Старый 20.04.2009, 02:43   #2
Наш человек
 
Регистрация: 23.07.2008
Пол: Неизвестно
Сообщений: 750
realavt репутация неоспоримаrealavt репутация неоспоримаrealavt репутация неоспоримаrealavt репутация неоспоримаrealavt репутация неоспоримаrealavt репутация неоспоримаrealavt репутация неоспоримаrealavt репутация неоспоримаrealavt репутация неоспоримаrealavt репутация неоспоримаrealavt репутация неоспорима
По умолчанию Ответ: Star Fighter [SLUS-00241]             

Прочитал такую детальную рецензию и захотелось вживую поближе ознакомиться с игрой. Хотя, на самом деле я когда-то очень давно видел её в магазине на экране телевизора, в памяти остался эффект выжигаемой земли и туман, потом через несколько лет наткнулся на барахолке, притащил домой и выключил через пару минут, проклиная низкий фпс и корявую графику. Но вот решил таки ознакомиться еще раз, недавно скачал комповый рип и теперь вот соневскую версию.

Комповая версия конечно оказалась в два раза более детальной в плане разрешения и с более гладким фпс-ом, хотя 256 цветов и несглаженные текстуры мозолили глаз. Плейстейшеновская версия ощутимо тормозила, но выглядела симпатичнее, особенно со сглаженными текстурами. Хотя на небе пробивали какието квадраты, в общем вид был приемлемый.

Насколько можно судить по скриншотам, комповая и соневская версии несколько отличаются по графике от 3ДО-шного оригинала. Похоже что оригинал был более цветастый, текстуры были перерисованы, хотя не исключено что это просто другие уровни. Также не совсем понятно с белым туманом, был он в оригинале или нет. Вообще подозреваю что это один из тех редких случаев, когда 3ДО-шная версия по быстродействию аналогична соневской, потому как весь ландшафт состоит из квадратов, а 3ДО как раз была заточена под их отрисовку. Соньке явно было тяжелее, да и дальность отрисовки вкупе с эффектом тумана явно напрягала. Первый раз когда я искренне пожалел, что нельзя приблизить туман и упростить графику, как в опциях комповой версии.

Но это все размышления о технических деталях, суть-то в том, что игра действительно выдающаяся, и не только для своего времени. Просто это не сразу заметно. В детали я еще не вник за пару миссий, но первые пять минут я занимался стрельбой во все что попало и выжиганием всего что попало на глаза, это было забавно само по себе. Самый писк - возможность сравнять любую гору с уровнем моря, просто упорно поливая её лазерным огнем. Тупо летишь на скалу, зажав кнопку выстрела, а она перед тобой постепенно превращается в каньон, позволяя пролететь насквозь. Нигде такого не видел, хотя справедливости ради следует припомнить серию Magic Carpet, там тоже вроде бы движок позволял вытворять всякие штуки с ландшафтом. Необычное управление тоже располагает к закладыванию хитрых виражей между небоскребами и всяческими препятствиями. В общем играть рекомендуется, несмотря на простоту графики и невысокую частоту кадров.
realavt вне форума  
Ответить с цитированием
Эти 2 пользователи сказали Спасибо realavt за это сообщение: