MFS, В Креше исполуется пререндеринг поскольку камера имеет 2 направления. Благодаря этому можно упорядочить геометрию заранее. У других игр со свободной камерой это не возможно. А то что сделали более менее высокополигональную модель и анимацию побогаче так это же 3D где то же полигоны должны были быть. Поэтому все шустро и гладко. Вот если бы камера вертелась то всё было бы как у всех. И креш не монолитный, а очень даже из отдельных полигонов собранный))) В той же МЕ или МГС программистам, аниматорам пришлось не только кофе хлебать как НД)))
__________________
|