Кому интересен порядок действий:
-Узнать адрес переводимого файла и место перевода в HEX относительно целого в образа
-Запустить дебаг-эмулятор с игрой
-В r3000 найти по адресу место что переводим
-Изменить поинтер и в реальном времени отследить работу
-Изменением поинтера найти участок с нулями, незанятыми под переменные при работе игры
-Вычислить этот кусок и вбить туда текст (расчет ячеек прогой Влада, заполнить Круптаром)
-Найти и отредактировать все поинтеры (одиночные и блочные).
-Протестировать каждый пункт
Всё.
Уезжаю в Тулу на обучение на машиниста на полгода, пока ничего сказать не могу за себя и свободное время.
|