На скринах виден эффект от Bump Mapping на текстурах, как ему и положено быть, он без дополнительных настроек придает "пластмассовый блеск" (эффект мокрой поверхности) освещенным полигонам, не трогая затененные.
А в эмуляторе шейдеры работают как эффект пост-обработки, то есть обрабатывают всю картинку на экране целиком, из-за чего и осветленные и затемненные полигоны, а также границы света и тени покрываются блеском.
|