PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   Saturn Games List (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=416)
-   -   Sega Saturn (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=13606)

smirnoff.maks 16.02.2010 14:20

Sega Saturn
 


http://img.emugamer.ru/images/bfi1261052120j.jpg

Разрабатываемый уже почти три года подразделением Sega в Японии проект, известный в то время как GigaDrive (Слово, более мощное чем Megadrive) выпускался как самая мощная 2D консоль с задатками работы с 3D графикой, заимствованными от аркадного автомата Model 1. Цель была следующая: превзойти другую CD-приставку, небезызвестную 3DO. В ноябре 1993 года были анонсированы технические характеристики другой 32-битной CD-консоли от Sony (угадайте, как она называлась). Инженерам пришлось ринуться в поисках изыскания 3D способностей для проекта, после чего Сатурн стал таким мощным, каким он и является сейчас. Однако использование смеси 2D и 3D технологий делало разработку игр для консоли поистине адским трудом!
http://tv-games.narod.ru/saturn/imag...aturnjapan.jpgПо уже существующей традиции называть консоли именами планет, новую консоль было решено назвать Sega Saturn. Она появилась в Японии уже 22 ноября 1994 года и была встречена с восторгом, несмотря на высокую цену - 490 долларов США. Sega впервые закрепилась в Японии, после десятилетнего безграничного владычества здесь компании Nintendo (Консоли Sega лучше приживались в США и в Европе). Однако на рынок консолей в Японии претендовала ещё одна консоль. Sony выпустила свою Playstation через две недели после выпуска Сатурна, а используя большие денежные ресурсы и широкую рекламную кампанию Sony стала привлекать к разработке игр независимых производителей, завладевая эксклюзивными правами на многие, популярные в будущем игры. Sony амбициозно принялась укоренять новые игровые жанры в Японии, в то время как Sega делала упор на впечатляющие 2D стрелялки, поединки и хентайные игры. Продажи Сатурна в Японии тогда не вызывали больших опасений и Sega обратила своё взгляд на другие рынки.
В США, Sega выпустила Sega 32X, эдакую прокладку между 16-ти битными и будущими 32-битными консолями, чтобы занять умы геймеров, пока не появится Saturn. Официально консоль должна была появиться в США в 'Saturnday' (субботу), второго Сентября 1995 года. Однако, видя, что Sony со своим Playstation тоже прорывается в США, было решено выпустить консоль на 4 месяца раньше запланированного, 11 мая. Да, с выходом консоли успели, но выпустить игры к сожалению нет... Из хитов был только легендарный Virtua Fighter. Вдобавок консоль продавалась по довольно высокой цене ($399) а от сторонних производителей игр для неё было всего несколько маловыразительных игр.
Несмотря на всё это, в течение первого года выпуска консолей, Sega, Nintendo и Sony делили примерно поровну американский рынок видеоигр и только после выхода потрясающей FF7 для PlayStation, перевес стал на стороне последней.
http://tv-games.narod.ru/saturn/imag...ga_saturn1.jpgДаже после обидного прекращения поддержки 32X, ценовая политика относительно Сатурна не поменялась. Sony Playstation с самого начала была на $100 дешевле и быстро затмила Saturn. Однако и на своей родине Saturn потерпел фиаско. Что же произошло на самом деле?
Saturn был буквально напичкан процессорами, включая и два центральных процессора Hitachi. Это вызывало серьёзные затруднения у программистов и производителей игр. Было очевидно, что два CPU не работают в тандеме и не могут обращаться к памяти одновременно. Крайне сложно было заставить этого монстра работать! Это отпугнуло многих разработчиков игр от Сатурна, а те игры, что выпускались не были оптимизированы под все ресурсы приставки и выглядели бледно. Именно тогда сложилось мнение, что PlayStation, имеющая серьёзный набор 3D возможностей, мощнее Сатурна! А ведь он обрабатывал больше полигонов и имел больше памяти, не говоря уже о звуке!
Вдобавок Sega прекратила всяческую поддержку своего детища, 32X, что очень плохо отразилось на репутации компании. А тут ещё и ленивые америкосы, сотрудники Sega of America просто таки слили рекламную кампанию Sega Saturn в унитаз, иначе это назвать ничем нельзя. А каким словом можно назвать глупость, по которой многие замечательные, качественные игры на Японском так и не вышли в США? А уже не за горами была консоль нового поколения от Nintendo, которую с нетерпением ждали миллионы игроков во всём мире!
В общем, на американском рынке Saturn не прижился, хотя и пользовался поначалу бурной популярностью в Японии. Только благодаря этому успеху многие хиты того времени всё-таки смогли вырваться и попасть в Америку и Европу. Спецификация консоли была лицензирована производителям электроники, что сделало доступным выпуск Saturn-совместимых приставок, как это сделала JVC, со своей V-Saturn JVC. Технически это был клон Сатурна, отличающийся другой заставкой и способностью читать диски Photo CD. Hi-Saturn выпустила компания Hitachi, оснастив его аппаратной MPEG декомпрессией для просмотра VCD (Видео CD). Ещё одна модель от Hitachi имела встроенный модем, LCD экран и встроенную навигационную систему для использования в транспорте. Ну и наконец, Skeleton Saturn отличался причудливым дизайном.
Как ни крути, Sega Saturn была потрясающей консолью, обеспечивающей бесподобную игру в 2D. А к концу своего жизненного цикла приставка имела в своём активе несколько замечательнейших 3D игр! Saturn поддерживался в США до 1998 года, а в Японии до 1999.
Интересно: Saturn первый использовал слот для картриджей так неординарно. Как правило, раньше его использовали для игры, однако теперь ему нашлось и другое применение. Наиболее широко он использовался для подключения карт памяти (куда можно было сохранять игру), а так же для подключения устройств, наподобие 'Game Shark', для ввода кодов. Однако слот также использовался и для Sega Netlink. Это был 28.8 модем, встроенный в картридж. Он позволял пользователям заходить в интернет, проверять почту и даже играть по сети с другими пользователями Netlink. Но это ещё не предел. В разъём картриджей вставлялись специальные RAM картриджи (это было только в Японии). Они оснащали Saturn ещё четырьмя мегабайтами дополнительной памяти, для лучшего и более плавного анимирования персонажей в некоторых играх.

http://tv-games.narod.ru/saturn/imag...Saturn_all.jpg





Технические характеристики Sega Saturn:
  • Processors: Two Hitachi SuperH-2 7604 32-Bit RISC processors at 28.63 MHz (50-MIPS) - each has 4 kB on-chip cache, of which 2 kB can alternatively be used as directly addressable RAM
  • Memory: 1 MB (8 Megabits) SDRAM, 1 MB (8 Megabits) DRAM, combined with SDRAM to make the main 2 MB memory area, 512KB (4 Megabits) audio RAM, 512KB (4 Megabits) CD-ROM cache, 32KB nonvolatile RAM (battery backup), 512KB (4 Megabits) BIOS ROM
  • Audio: Saturn Custom Sound Processor
  • Video: VDP1 32-bit video display processor, VDP2 32-bit background and scroll plane video display processor
  • Storage: Saturn double-speed CD-ROM drive
Games
Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

realavt 16.02.2010 15:52

Ответ: Sega Saturn
 
Весьма интересная консоль, которую никак не могут нормально полностью заэмулировать. Достаточно много интересных эксклюзивов, да и вообще более качественных аркадных портов. Все еще надеюсь найти где-нибудь приставку в приличном состоянии за разумные деньги :)

Фирму Сега стоило бы пнуть за корявый видеокодек, стандартный Cinepak просто ужасен по сравнению с MPEG, сколько заставок запороли жуткими квадратами... Ну ладно что аппаратной поддержки не сделали, в отличие от соньки, но ведь оказалось что мощностей приставки вполне хватает на чисто софтварное проигрывание качественного видео! То есть был разработан кодек, дающий довольно солидное качество, неотличимое от MPEG, но используется он лишь в нескольких играх. Очень досадно сейчас на это смотреть.

С нетерпением ожидаю выхода каждой новой версии SSF, надеясь что в этот раз наконец-то эмуляция будет идеальной. Но увы, сатурновское железо все-таки слишком сложное, и даже когда мощностей компа полностью хватает на все его нужды, все равно остается куча косяков, зависаний и несколько неработающих игр. Досадно что некоторые игры работали на более старых версиях эмулятора, но потом перестали. Но надежда не умирает, потому как уникальная консоль и неповторимая атмосфера тех самых игр стоят ожидания.

smirnoff.maks 19.02.2010 12:20

Ответ: Sega Saturn
 
Шо , никому ничего из этих игр не надо ?

Hammer80-x 19.02.2010 13:57

Ответ: Sega Saturn
 
С интересом прочитал статью спасибо. А вот списочек то бы занес в спойлер.
Это твоя коллекция игр??? ))) Так выкладывай шо не жалко - люди обязательно оценят.

paul_met 19.02.2010 19:59

Ответ: Sega Saturn
 
smirnoff.maks
Пост отредактирован. Советую в дальнейшем грамотно использовать теги (не ставить лишние, использовать спойлер, разделительную черту и т.д.). При создании релиза не забываем оформлять его подобающим образом (примеров хватает). Внимательно используем поиск и не допускаем повторов (иначе тема будет удаляться,но ссылки могут быть добавлены в качестве зеркала). Вот самые важные советы новичкам.


Часовой пояс GMT +3, время: 13:08.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2023