PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (http://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   (PSX) Action/Adventure (RU) (http://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=55)
-   -   Resident Evil 3 Jill's Nightmare [Beta] [Russian] (http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=25610)

ОгненныйЛис 09-12-2013 16:30

Resident Evil 3 Jill's Nightmare [Beta] [Russian]
 
Resident Evil 3 Jill's Nightmare.

https://i.ibb.co/s94vbbN/RESIDENT-EV...mare-cover.png

Платформа: Playstation
Файл образа: CCD 1 KB, IMG 705240 KB
Жанр: Adventure=>Survival Horror
Издатель оригинала: САРСОМ
Автор мода: JakeBV
Язык игры: Русский (Акелла) (портировано с РС: bublik462, mihapsx)
Формат архива: RAR 330MB




Небольшой американский городок Раккун-сити контролировался корпорацией Umbrella, занимающейся, как выяснилось, не только фармацевтикой и косметикой, но и разработками биологического оружия. Благодаря вмешательству спецподразделения S.T.A.R.S. удалось уничтожить одну из тайных лабораторий, где произошла утечка Т-вируса, превращавшего людей в кровожадных зомби. Но Umbrella продолжила свои запретные опыты. И уже весь город оказался эпицентром вспышки биозаразы. Джилл, член подразделения S.T.A.R.S., пытается выбраться из этого ужаса, в который превратился город. Это её последняя попытка, последний шанс спастись.


В этой версии игры оружие и ключевые предметы расположены в других местах. Мало боеприпасов, мало лечебных трав. Синюю траву нельзя найти, приходится бегать в случае отравления к стационарному кусту. Появилась возможность создавать из пороха боеприпасы для автоматической винтовки и амбреловского миномёта. Из Немезиса выбиваются другие предметы. Это пока что бета версия игры, работы над проектом продолжаются. Играть следует на сложном уровне, во избежание багов. Если вам понравилось, высказывайте свои мнения, автор проекта примет их к сведению. Планируются работы над другими частями Resident Evil.

Особенности мода:

Меньше патронов, лекарств и пороха.
Оружие и некоторые предметы находятся в других местах.
Есть возможность создавать боеприпасы на миномет и м4а1.
У Немезиса выпадают совсем другие вещи.
Добавлены новые квестовые предметы (реализованы пока не все)
Выведена вся синяя трава,при отравлении придется 6егать к "стационарному" кусту.


Гайд для прохождения без зависаний на эмуле PSX 1.13:

Локация где в оригинале гаечным ключом отвинчиваешь пожарный шланг, в этом моде там берется крепления для шланга. Сл локация после нее это разбитый автобус на горе машин, далее парковка с кабелем для трамвая.
п.с на скрине если присмотреться в дали видно этот автобус. Если тут есть кто в теме, в мерсенариес с него еще G-2 Немезис прыгает.

В общем, решил сделать немного иные вариации прохождения. Чтобы не висло, нужно на электростанции сбежать через запасной выход. В этом случае появится немезис, тогда при уходе из офиса где брали масло, не будет немезиса. Внезапно в локации перед автобусом нет зависаний. Я конечно не програмер, но есть подозрение, что немезист тригерит какие-то скрипты приводящие к зависанию. Убить его не получилось по сему не знаю, является ли он причиной зависания или нет. Но в общем если кто будет проходить на эмуляторе пс1 с компа. Идите сразу на электростанцию, выбирайте вариант с побегом и все будет хорошо в дальнейшем. Дошел до собора, пока-что все чётенько.
п.с Вопрос авторам или тем кто знает, зачем в игре столько ножей? Ни разу им еще не пользовался, они ломаются чтоли? или с ними можно что-то сделать? Нашел уже второй нож и того уже три, если считать дефолтный.


По поводу багов:

При прохождении на эмуляторе pSX v1.13, был замечен следующий баг: взяв присадку для масла, я вышел на улицу. Перед зданием, где нужно было тушить огонь, я встретил Немезиса. Если попытаться от него убежать влево, через локацию с ящиком (там, где впервые использовали зажигалку) при открытии двери в переулок эмулятор вылетает с ошибкой. Если убежать вправо (через локацию с трупом наемника) и не убить Немезиса здесь, дальше игра зависнет. Я планировал сразиться с ним на другой локации (там, где разбитый автобус), но увы... Пришлось-таки биться с ним в переулке. После победы успешно покинул локацию и прошел дальше. Больше нигде зависаний не наблюдалось.

Из мелких багов: после сцены в трамвайчике, новая иконка магнума меняется на старую.


Еще баги с зависанием:

Если после офиса где брал масло не убить немезиса - рип. Еще один рип но исправимый нашел. Если на мосту перед заводом выбрать - прыгнуть вниз. То при встрече с Николаем где он уходит в командную рубку, заставка начинает тупо виснуть, лучший способ сразу прожать селект и пропустить кат-сцену. Не исключено что это багули эмулятора 1.9.2.
п.с Предметы у немезиса не всегда одни и теже. При первом прохождении я не смог убить всех их, по сему не знал, что там да как. Но при втором(нафармив в мерсенариес бесконечный автомат). Так же при первом и втором прохождениях, вещи в одном и том же месте, были абсолютно другие. К примеру при первом прохождении, когда нужно было вернуться к Дарио на склад, по пути есть RPD машина из которой вылетает зомбак( нужно его еще стригерить для этого), вещь в ней радикально отличалась от вещи при втором прохождении. Различия в том, что я при втором прохождении решил сразу залутать эту машину. Возможно генератор вещей как-то влияет на время прохождения или кол-во пройденных локаций либо просто рандом. В остальных местах, все без изменений.


Мысли в слух от человека который прошел игру. Мини гайд:

Хочу поделиться похвалами и личными наблюдениями. Те кто это сделал бесспорно молодцы, не смотря на то, что я прошел этот мод достаточно бодренько, без особых запар. Но есть интересные ньюансы. Оригинальную Пк версию моего любимого резика я не проходил, все осваивал на пс1 в далеком 99, по сему наблюдения могу разниться.
Первое что бросилось в глаза это система евейдов. Они стали проще чтоли. Я знаю, что в ре3 у каждого оружия есть некая скрытая характеристика ловкости. И инпут прожатия на каждой пушке разный, к примеру у автомата и улучшенного автоматического пистолета этот показатель почти максимальный, а у дробовика он самый маленький. Так вот тут вообще без разницы с чем бегать, инпут один и тот же. Возможно это всё проделки пк порта с пс1.
Второе это неоценимая любовь к Миномёту. Да, я помню как в оригинале было мало патронов для него и на момент нахождения, он особо и не нужен, так как даже на харде у тебя есть куча всего и вся. А тут прям акцент на нём поставили. И он реально выручает. Байтить зомбаков чтобы они кучковались и т.д, прям оч порадовало =)
Третье пожалуй самое веселое это повышенное хп всей живности( в частности Немезис и червь). У меня просто горело когда я всаживал нужное кол-во боеприпасов по меркам оригинала, а Немезис ухом не пошевелил. С тем же червем отдельная история. Конечно можно было бы через миллиард квиксейвов затаймить и забайтить на лужу...но это же резик, какие еще квик сейвы камон, инк рибона по 3 штуки дается и она там разбросана больше чем патронов xD. Тем не менее, слитый боезапас в червя меня еще больше ошарашил. Мододелы молодцы!
Четвертое - это крафт патронов для других пушек, вот тут прям видно что все логично и зря капкомы отказались от этой идеи в итоге. Хоть пороха ничтожно мало, всё равно было круто скрафтить обойму для автомата =)( Кстати забавный факт, не знаю как у других, но в трамвае мне Карлос дал вместо боеприпасов, еще один станок для крафта патронов, на случай если первый сломался наверно xD
Пятое это не похвала это только что вспомнил, что дневник Джил ни как нельзя получить, потому что фотографию в комнате перед парком, нельзя взять со стола. Она просто неактивна.
На самом деле мод очень крутой и хочется его перепроходить и проходить. Прям вспомнил старые добрые времена! Спасибо огромное всем кто этим занимался.


Oсобенно сложные моменты:

После схватки с Немезисом во дворе часовни у меня не осталось никакого мощного вооружения (ни гранат, ни патронов магнума, ничего такого). А ведь после исцеления Джилл мне предстоял еще один бой с Немезисом. Вначале я пробовал завалить его Карлосом, но потом осознал, что это не вариант (25% патронов в автомате, немного в пистолете, нож и аптечка - слабоватый арсенал для убийства этого монстра). Пришлось Джилл убивать Немезиса (у нее оставалось 53% патронов в автомате, миномет с несколькими зарядами, патроны пистолета и одна смесь трав). Каким-то чудом, мне удалось его убить! После этого полуживой Джилл пришлось пройти весь парк и еще половину завода, прежде чем я нашел лечебную траву. Отдельная тема - бой с гигантским червем в парке. Он убивал Джилл с одного укуса, т.к. после битвы с Немезисом лечилок у меня совсем не осталось. Пришлось изрядно помучаться, прежде чем удалось его убить, заманив в лужу с водой и электрическими столбами.


Предметы, выпадающие из Немезиса:

1. Дробовик с 7 улучшенными патронами
2. 14 Улучшенных патронов дробовика
3. 12 Патронов Магнума
4. Револьвер Магнум( Хотя выглядел как Десер Игл из ре2, но как только кидаешь его в сундук вид меняется на револьвер)
5. Гранатомет с 6 замораживающими гранатами
6. 12 Кислотных гранат
7. 25% Обоймы для Автомата.




GetMD5

PS2 ISO MD5 Calculator v2.24 by Chook
--------------------------------------------------
File Name : RE3Nightmare.img
File Size : 722 165 136
Image Mode : CD Mode 2 Form 1
Size Error : Correct Size
--------------------------------------------------
Created On : 28.09.1999
Application: PLAYSTATION
Volume : SLUS_00923
Publisher : CAPCOM CO.,LTD.
Preparer : CAPCOM CO.,LTD.
--------------------------------------------------
Sony ID : SLUS-00923
Version :
Region : America
Sony LOGO : Edited Image
--------------------------------------------------
TRIM MD5 : 631db6f9788679730f6adf8d4fb36ed3
REAL MD5 : 940d8c3d02d5aeb4586013b4815c83f4
4 REDUMP : 17c0b35db7465b1e611ea4538a29c6a5
--------------------------------------------------
REAL SECTORS: 307043 SIZE: 0x2B0B5D90
DATA SECTORS: 288806 SIZE: 0x287CDD20
USED SECTORS: 306893
ZERO SECTORS: 18237
==================================================

https://i.ibb.co/hydDRyT/DOWNLOAD.png

contains hidden content You have to ' press the thank you ', to see the hidden text contained here ( is only available upon registration ). Important! Registration possible through OpenID and via e-mail. If you are experiencing problems with registration, please contact the Administrator volgame@gmail.com


Upload by Sawyer
https://i.ibb.co/6WgVLXJ/Mega.jpg
contains hidden content You have to ' press the thank you ', to see the hidden text contained here ( is only available upon registration ). Important! Registration possible through OpenID and via e-mail. If you are experiencing problems with registration, please contact the Administrator volgame@gmail.com


https://i.ibb.co/27tCDcP/Torrents.png
По возможности поддерживаем раздачу. Чем дальше, тем хуже становится с поиском редких образов. Всех желающих прошу оставаться на раздачи.
contains hidden content You have to ' press the thank you ', to see the hidden text contained here ( is only available upon registration ). Important! Registration possible through OpenID and via e-mail. If you are experiencing problems with registration, please contact the Administrator volgame@gmail.com



Zombar 11-12-2013 19:19

Re: Resident Evil 3 Jill's Nightmare [Beta] [Russian]
 
Так это новая версия или старая?

ОгненныйЛис 12-12-2013 00:25

Ответ: Resident Evil 3 Jill's Nightmare [Beta] [Russian]
 
Zombar, в посту же описаны изменения. Очень высокая сложность. Изменения в местоположении некоторых врагов. Мало пороху, мало травы, мало боеприпасов. Изменено расположение многих ключевых предметов. Если не играли в обычный Resident Evil 3 на высокой сложности, то даже и не пробуйте поиграть в эту версию.

Zombar 13-12-2013 10:28

Re: Resident Evil 3 Jill's Nightmare [Beta] [Russian]
 
Слушай. Я знаю резиденты и хард знаю что такое. Спрашивал про эту версию потому что давно такую сделали и дохера чего не доделано было. Это НОВАЯ версия не доделаной бэты?

ОгненныйЛис 15-12-2013 00:25

Ответ: Re: Resident Evil 3 Jill's Nightmare [Beta] [Russian]
 
Quote:

Originally Posted by Zombar (Post 173749)
Слушай. Я знаю резиденты и хард знаю что такое. Спрашивал про эту версию потому что давно такую сделали и дохера чего не доделано было. Это НОВАЯ версия не доделаной бэты?

Я не знаю, в эту версию ты играл, или нет.

Kirpich 15-12-2013 01:51

Ответ: Re: Resident Evil 3 Jill's Nightmare [Beta] [Russian]
 
ОгненныйЛис, а "виновников" в портировании русского чего не указал ?

ОгненныйЛис 15-12-2013 02:17

Ответ: Re: Resident Evil 3 Jill's Nightmare [Beta] [Russian]
 
Quote:

Originally Posted by Kirpich (Post 173827)
ОгненныйЛис, а "виновников" в портировании русского чего не указал ?

Подправил информацию к размышлению.

Zadorka007 22-12-2013 23:45

Ответ: Resident Evil 3 Jill's Nightmare [Beta] [Russian]
 
Нечто подобное я видел на РуТрекере полгода назад...

ОгненныйЛис 24-12-2013 19:02

Ответ: Resident Evil 3 Jill's Nightmare [Beta] [Russian]
 
Quote:

Originally Posted by Zadorka007 (Post 174117)
Нечто подобное я видел на РуТрекере полгода назад...

Вроде первоначально мод был сделан для PSP. Потом с разрешения автора мода JakeBV я переделал версию под стандартную Playstation. А на РуТрекере указан автор проекта?

kilych 04-11-2017 17:49

Ответ: Resident Evil 3 Jill's Nightmare [Beta] [Russian]
 
Какой прикол так увечить оригинальную игру?!


All times are GMT +3. The time now is 07:53.

Powered by vBulletin® Version 3.7.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
© PSX Planet Community 2003-2018