Biohazard 2 Prototype (Resident Evil 1.5) [SLPS-00222]
https://i.ibb.co/p3qj0Pb/biohazard-1.png Год выпуска: 1996 - PVB (Prototype Vanilla Build) 2013 - MZD (Magic Zombie Door) от команды Team IGAS 2020 - Patched MZD Build by Martin_Biohazard Жанр: Adventure/Survival Horror Разработчик: CAPCOM Издательство: CAPCOM Платформа: PS Количество CD: 1 Мультиплеер: нет Язык интерфейса: ENG Тип перевода: текст Возраст: M - От 17 лет Тип образа: *.BIN/*.CUE Дата релиза: март 1997 (предварительная) Цена: не установлена Носитель: один компакт диск Количество игроков: 1 Описание: 1) Готовность данной PVB сборки составляет 40%(по слухам). 2) Сборка датирована 6 ноября 1996 г. 3) MZD была слита в сеть 13 феврале 2013 года, позднее в этом же году была слита PVB 4) До 2013 года в сети и на сайте bioflames.com можно было найти всего один видеоролик из этой версии, остальные ролики были из более позднего билда и пара из еще более ранеего билда чем этот. 5) Это далеко не единственная ранняя сборка игры, но к сожалению пока единственная доступная. Судя по видеороликам в сети существовало как минимум ещё 3 версии игры Resident Evil 2. Градация всех известных версий Resident Evil 2: (фиолетовым то что мы имеем в открытом доступе, красным недоступные на 2021 год) сентябрь 1996(september 1996 build) -> ноябрь 1996(40% build) -> первый квартал 1997(80% build) ->второй квартал 1997 (BH2 Beta 1) -> BH2 Trial Edition -> октябрь 1997 (BH2 Beta 2) Что такое MZD? Некая Team IGAS, которая получила в свое использование оригинальный 40% билд biohazard 1.5, пыталась воссоздать игру целиком. Первая версия их творения называлась MZD — Magic Zombie Door. Это демо версия модификации, которая имеет больше открытых комнат в отличии от оригинального, не модифицированного билда(PVB) Что такое PVB? Позднее, по просьбе фанатов, в сеть был слит и оригинальный 40% билд без модификаций, сокращенно PVB*. К сожалению Team IGAS распалась и неизвестно занимаются ли они еще воссозданием Biohazard 1.5. PVB означает Prototype Vanilla Build, что на русский переводится как Прототип Оригинальной Сборки. Видео
Скриншоты
https://a.radikal.ru/a01/2004/11/23ac35f55009t.jpghttps://c.radikal.ru/c02/2004/e3/4ae9e14ca413t.jpghttps://c.radikal.ru/c15/2004/d7/9c00a3116e88t.jpg https://c.radikal.ru/c18/2004/f6/5a1b6629eb3ft.jpghttps://a.radikal.ru/a38/2004/e4/fb9db2a66dc0t.jpghttps://c.radikal.ru/c00/2004/e4/a7652d136d6ct.jpg https://c.radikal.ru/c18/2004/e0/a35c97f8e8dct.jpghttps://c.radikal.ru/c15/2004/06/08afa1394fdft.jpghttps://c.radikal.ru/c20/2004/c1/2732c6ab4e7bt.jpg Список изменений: 25 декабря 2020
-Added new backgrounds for room 407 (By Juvenal) -Added new backgrounds for A-2 Elevator (room 402) (By Juvenal) -Added new backgrounds for Alligator Boss (room 209) (By Juvenal) -Added new East Corridor (room 105) (By Juvenal) -Added new West Corridor 2F (room 10C) (By Juvenal) -Added new Conference Room (room 114) (By Juvenal and biohazard_star) -Added new Zombie Tunnel (By Juvenal and biohazard_star) -Shelters are now playable, however incomplete capcom backgrounds have not been replaced yet (this will be replaced in a future patch) -Added original backgrounds in room 208 (this will be replaced in a future patch) -Added puzzle in Firing Range (room 119), which once solved will allow access to Armory (room 11A): Note 1: Before using it, you must first restore the power of the RPD Note 2: There are two different ways to solve it (one for each character) -Added statues puzzle in 3F Corridor (room 113), which once solved will allow access to Conference Room (WIP, yet) -Added a small puzzle that will allow to obtain the Super Redhawk in the factory (room 305) -Added simulated gameplay for Sherry at the factory -Added some texts in some rooms where they are supposed to be save rooms -Added fuse in room 404 (before it was in 409, but it was changed) -Added itembox model in room 604 -Added itembox model in Office A (room 30A) -Added jocker item in room 206 (By Richard Mandel) -Added eating zombies and Remington M870 in Medical Room (room 10E) -Added Roy's corpse in room 102 -Added staircase in Radio Room (room 10F) that will allow quick access to room 109 (WIP, yet) -Added Minidisc Player w/ Disc and Shotgun Shells in Morgue (room 120) (you will need to get the Minidisc Player w/ Disc to unlock the Archive Room door) -Added missing character names in texts (during custcenes) -Added shutter in Conference Room (room 114) -Added shutter in 3F Corridor (room 113) -Added shutter in room 105 -Added zombie model in B1 Corridor Light (room 123) -Added color to character names during cutscenes (inspired by the famous mod, Mortal Night) -Added new Ada model (By Juvenal) -Added new Annette model (By Juvenal) -Added small cutscene in room 104 (Elza) -Added new version of the cutscene of Roy with Elza in Mirror Room (room 101) -Added new version of John's cutscene with Elza in room 121 -Added crows in room 109 (WIP, yet) -Added small cutscene of Sherry in room 304 (Leon) -Added RPD vest models in Armory (room 11A) -Added itembox model in room 406 -Added Crank in Save Room (room 201) (this will serve to open the gate in Zombie Tunnel) -Added zombies in Garage B (room11C) (Elza) -Added zombies in Conference Room (room114) (Leon) -Added Kevin model as an extra playable character (By TheMitu97) -Added animation for Leon in Sherry's cutscene in GARAGE B (room 11B) -Added extended cutscene in TRAIN M. CAR (604) (Leon) (By Richard Mandel) -Added itembox model in TRAIN M. CAR (room 604) -Added new ID cards for Leon and Elza (By Juvenal) -Added Sherry's clock in Aligator Boss (room 209) -Added placeholder for ALLIGATOR EXIT (room 20A) -Fixed opening text change time -Fixed some details in PLD models (By Juvenal) -Fixed Super Redhawk texture (By Juvenal) -Fixed a bug in the collisions of L Tunnel (room 200) that caused the game to crash in some occasions -Fixed a bug that caused the character to disappear when accessing Office A and Office B in the factory -Fixed some texts in some rooms -Fixed Yellow Keycard name -Fixed small bug in the skins of Site A (room 300) -Replaced Ingram M10 by H&K MC51 in Armory (room 11A) -The doors of Subway can be opened through the switch -Improved cutscene in room 11B (Elza) -Improved cutscene in Corridor (room 309) (Elza) (By Richard Mandel) -Improved cutscene in room 600 (Leon) -Doors in room 512 leading to P-4 Lab and Server Room are now locked due to the fire -Zombies can now break the Lobby blind (room 103) on Elza's stage (WIP, yet) -Some BGMs have been updated (WIP, yet) -Elza's fight with Birkin in the laboratory was changed to room 50F -Removed zombie dogs in Armory (room 11A) -The door to Save Room (room 401) is locked now (Elza) -The door to the experiment room (room 40B) has been locked, which can be opened from the Server Room (room 505) -Updated some inventory's icons/images -A bonus patch has been included which restores the original (40% build) weapons animations (for those who prefer it) Март 2020
-Added new opening (by Richard Mandel) -Added ending (by Richard Mandel) -Added new Load Game screen (by Juvenal) -Added new Staircase 1 (by biohazard_star) -Added new Staircase 2 (by biohazard_star) -Added new 3F Corridor (by Juvenal) -Added new 3F Elevator Hall (by Juvenal) -Added new Conference Room (by Juvenal) -Added new cutscene in room 50B (WIP) (Leon game) (by Richard Mandel) -Added new cutscene in room 600 (Leon game) (by Richard Mandel) -Added working elevator in room 305 -Added working elevator in room 50D -Added missing collision to Elza's motorbike in room 103 -You will need to get the Fire Extinguisher to put out the fire on the van (which is in room 105) (Leon game) -You will need to get the Pliers to open the shutter in room 11E (which is in room 11B) -You will need to get the Green Keycard to unlock the warehouse's door in room 301 (which is in room 30A) -You will need to get the Blue Master Keycard to unlock the automatic door in room 400 (which is in room 401) (Leon game) -Improved cutscene in room 109 (Leon game) -Improved cutscene in room 114 (Elza game) -Improved some texts in room 309 -Fixed small camera bug in room 309 -Fixed collision in room 30B -Fixed small text error in room 501 (Elza game) (thanks to YouTube user for it!) -Fixed the wrong room connection in Lab's stairs (thanks to YouTube user for it!) -Fixed collision bug in room 203 (thanks to Richard Mandel for report it!) -Fixed Air-Jesus in room 206 (thanks to Richard Mandel for report it!) -Fixed collision bug in room 502 -Fixed some camera switches in room 601 -Removed meme poster in room 101 -Updated some inventory's icons/images (by Juvenal) Декабрь 2019
-Replaced RE2 final intro with Trial intro.
-Almost all rooms are accessible now, also sewer rooms are now connected (debug menu is not necessary, except for room 20B). -Improved cutscene in room 102 (Elza). -Improved all cutscenes in room 109 (Leon). -Improved cutscene in room 10B (Elza). -Added a small cutscene in room 116 (Leon) (based on Inflames's screenshot and Enigmatism415's translation) (still WIP!). -Improved cutscene in room 11B (Elza). -Added a new small cutscene in room 11B (Elza). -Added two new cutscenes in room 200 (Elza); Included a reconstructed Sherry's cutscene (based on Inflames's screenshots and Enigmatism415's translation). -Improved small cutscene in room 307 (Elza). -Improved cutscene in room 309 (Elza). -Added Marvin's cutscene in room 30C (Elza) (based on Inflames's screenshot); This cutscene will be executed after the cutscene in room 309. -Added zombies in room 30D (Site C-Marvin); Note: You can access this room after Ada's cutscene in room 30E (Leon) and after Marvin's cutscene in room 30C (Elza). -Improved all cutscenes in room 30E (Leon). -Improved cutscene in room 30E (Elza). -Improved all cutscenes in room 400 (Leon). -Improved cutscene in room 400 (Elza). -Improved all cutscenes in room 401 (Leon). -Improved cutscene in room 403 (Elza). -Improved all cutscenes in room 501 (Elza). -Added a small cutscene in room 502 (Elza). -Added vaccine for Marvin and Sherry in room 506. -Added Birkin battle in room 50E (based on Complete Disc's video #4). -Lab on fire rooms are now connected after the vaccine events. -Improved cutscene in room 600 (Leon). -Improved cutscene in room 603 (Leon). -Improved cutscene in room 604 (Leon). -Improved cutscene in room 603 (Elza). -Improved cutscene in room 604 (Elza). -Added Annette and fire effect in room 607 (based on Inflames's screenshot). -Added some description texts in 204, 302, 305, 30D, 502, 50B, 602, 607. -Added new version of room 10C (by Juvenal). -Fixed some minor issues. Note: The door to the warehouse will be closed at the beginning, but it will be opened after certain events occur. P.S. У Martin_Biohazard кумулятивные патчи, то есть каждый новый содержит изменения предыдущего. Но вам ничего пропатчивать не нужно. Я сделал это за вас. Здесь 2 ссылки на разные билды игры. PVB (оригинальный, не тронутый никакими патчами и модами): Скачать игру: А так же пропатченная версия MZD. Patch Released 25/12/2020 Скачать игру: Скачать OST (Небольшой подарок от меня, вытаскивал сам из PVB билда): 29-01-2022 |
Ответ: Biohazard 2 Prototype
=)=)=)
|
Ответ: Biohazard 2 Prototype
Возможно, я не зря спать не лёг? Откуда ж у тебя такое чудо?
Низкий тебе поклон, добрый человек! =) Обязательно нужно заценить... |
Ответ: Biohazard 2 Prototype
Это тот не выпущенный РЕ, о котором все так долго мечтали? Он полностью проходибелен?
|
Ответ: Biohazard 2 Prototype
Эмм... совсем тупой вопрос: это образ для ЗЫЧа, или всё же нечто несусветное, вроде "собери меня, запусти меня, перенастрой меня, еще раз запусти, попробуй через ярлык, попробуй через NoCD?, еще раз перенастрой, играй с глюками, и без музыки, но всё же..."?
|
Ответ: Biohazard 2 Prototype
Этот день настал!!! Автору спасибо за приятнейшую новость.
|
Ответ: Biohazard 2 Prototype
Цитата:
|
Ответ: Biohazard 2 Prototype
И еще раз спасибо!
(Качаем ;) |
Ответ: Biohazard 2 Prototype
Думал Бета, глюки там небольшие, подвисоны - все равно пройду с удовольствием. Ан нет, пройти ее невозможно из-за ооооочень большой сырости проекта. Получается просто с помощью дебагера прыгаешь по локациям и осматриваешь местные достопримечательности. На большее к сожалению рассчитывать не приходится. Ну и на том спасибо что наконец-то слили в сеть, помню еще сколько лет назад все Рефаны слюной исходили по этой версии.
ПС: Теперь глядишь кто-нить разберет да допишет код игры, гыгыгы. |
Ответ: Biohazard 2 Prototype
В данной версии можно пострелять? Или пока только побегать?
|
Часовой пояс GMT +3, время: 09:17. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2023