PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   Utility for SONY PlayStation (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=15)
-   -   PSXRebuilder - простое создание рабочего PSX образа (02.03.2022) (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=36947)

ViToTiV 10.07.2020 10:47

PSXRebuilder - простое создание рабочего PSX образа (02.03.2022)
 
PSXRebuilder - GUI моей разработки для утилиты "mkpsxiso" от Lameguy64.

Что умеет прога:

- извлекать все файлы из образа cue/bin (кроме CDDA треков)
- сохранять LBA позиции из извлечённого образа в формате XML
- визуально менять позиции файлов перетаскиванием
- помечать файлы как XA/STR/CDDA
- добавлять CDDA треки (WAV/PCM файлы)
- выбирать лицензию (America/Japan/Europe)
- собирать образ из указанной папки или из XML файла

Бонус новой версии (от 17.02.2022):

- встроена утилита для объединения и разделения мультитрековых (cue/bin) образов
- встроена утилита для сжатия образов в формат CHD и обратно
- встроена программа CDMage для работы с образами (в частности для извлечения CDDA треков)



Этот текст скрыт Вы должны зарегистрироваться чтобы увидеть скрытый текст. После регистрации и активации аккаунта нажмите кнопку 'Спасибо', чтобы увидеть скрытый текст содержащейся здесь. Регистрация возможна через e-mail и OpenID. Если Вы испытываете проблемы с регистрацией, пожалуйста свяжитесь с Администратором volgame@gmail.com

VitGil 10.07.2020 12:45

Ответ: PSXRebuilder - простое создание рабочего PSX образа
 
ViToTiV, спасибо за GUI! А можно ещё добавить возможность загружать список файлов? Будет замечательно, если не только в .cat, но и .xml созданные с помощью mkisoxml от Lameguy64.

ViToTiV 10.07.2020 13:54

Ответ: PSXRebuilder - простое создание рабочего PSX образа
 
VitGil, да, это было бы логично, но блин, так влом делать)
*.cat просто создаётся утилитой извлечения файлов, поэтому с ним и работаю, а для разбора xml нужно писать отдельную процедуру.

MFS 10.07.2020 16:29

Ответ: PSXRebuilder - простое создание рабочего PSX образа
 
Надо будет заценить) а XA/STR-Файлы этой проге нужно подсовывать в 2336 или 2352 байт/сектор?

SILENT_P 10.07.2020 21:41

Re: PSXRebuilder - простое создание рабочего PSX образа
 
Спасибо, актуально и нужно.

VitGil 11.07.2020 11:51

Ответ: PSXRebuilder - простое создание рабочего PSX образа
 
Цитата:

Сообщение от ViToTiV (Сообщение 265358)
так влом делать)
для разбора xml нужно писать отдельную процедуру.

Ну тогда только .cat. хотя бы. Чтобы можно было сохранять для проекта и не сортировать файлы заново каждый раз.

Хотя я уже вижу, что если папка с файлами игры и .cat лежат рядом и имеют одинаковое название, то после нажатия кнопки "Обновить список" список подгружается из .cat. В принципе норм, мне этого хватит.

ViToTiV 11.07.2020 15:21

Ответ: PSXRebuilder - простое создание рабочего PSX образа
 
да, LBA берётся из CAT + новые файлы

dedok179 11.07.2020 19:13

Ответ: PSXRebuilder - простое создание рабочего PSX образа
 
Выглядит достаточно удобно, спасибо за труд.

SlavaVlasov 20.07.2020 20:59

Ответ: PSXRebuilder - простое создание рабочего PSX образа
 
Цитата:

Сообщение от ViToTiV (Сообщение 265351)
PSXRebuilder - GUI моей разработки для утилиты "mkpsxiso" от Lameguy64.(Не путать с моей старой программой с таким же названием, там использовались устаревшие утилиты)

А ссылку на старую версию тоже можно?

ViToTiV 21.07.2020 11:55

Ответ: PSXRebuilder - простое создание рабочего PSX образа
 
а у меня старого ничего и не осталось уже, удалил. (было 2 версии с разными утилитами, эта - третья)


Часовой пояс GMT +3, время: 12:39.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2023