PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   Tech Support - Техническая поддержка (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Конвертация в .bin .cue (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=14349)

LuckyDen 08.04.2010 09:40

Конвертация в .bin .cue
 
Скажите, какой программой можно переконвертировать образ .MDF И .MDS в .bin .cue?

volgame 08.04.2010 09:46

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Никакой. Ковертирование игр для PSX стороними программами типа UltraISO не рекомендуется, образ будет испорчен. Лучший способ - установка образа MDF/MDS в виртуальный привод (для этого понадобятся программы Alcohol 120% или Daemon Tools, последний можно бесплатно скачать на сайте производителя). После установки образа снять новый образ программой ImgBurn, она тоже бесплатная.

GGrinch 08.04.2010 10:07

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Если у кого нет(или не хочется ставить) виртуального привода,как вариант: закатать на CD-RW,а потом снять образ чем нравится(прога)и в чём требуется(формат образа) Насчёт ультры, можно и ей в некоторых случаях конвертить нормально(например из ISO в BIN/CUE),но только если доподлинно известно что в игре нет внешних треков. Ну а с конвертацией образов для PS2,ультре считаю по удобству и быстроте вообще нет равных,а испортить там(образ PS2) что либо вообще невозможно.

volgame 08.04.2010 11:31

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
GGrinch, эта программа может испортить не только CD-DA, но и XA/STR формат (люди пишут что после конвертации пропадал звук/музыка в роликах). По поводу игры PS2 - без проблем можно конвертировать в этой программе

Есть другой вариант, без виртуальных приводов, с помощью программы IsoBuster.

GGrinch 08.04.2010 12:20

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от volgame (Сообщение 94692)
люди пишут что после конвертации пропадал звук/музыка в роликах

Мне не очень много раз приходилось таким способом одинокие исошники конвертить,тут выбор небольшой либо ImgBurn-ом создавать CUE,либо сразу конвертить,естественно это имело смысл если на редампе игра есть и можно убедится что аудио треки отсутствуют. После всех таких манипуляций, со звуком в играх, проблем не наблюдал. Ну возможно и тут есть какие то нюансы я описал только свой личный опыт и указал что наверное в " некоторых случаях "

aNDROID999 08.04.2010 16:59

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от volgame (Сообщение 94692)
Есть другой вариант, без виртуальных приводов, с помощью программы IsoBuster

IsoBuster иногда с .mdf .mds не справляется, все-таки надежнее всего с виртуалки

volgame 08.04.2010 17:01

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Он не справляется когда образ сделан Daemon Tools, такой образ иногда и с Alcohol 120% не совместим (хотя и является его родным форматом), по всей видимости надо найти подходящую версию Алкоголя. Мне в связи с этим приходится пользоваться и тем и другим.

LuckyDen 09.04.2010 08:15

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Большое Спасибо всем, конвертация получилась!!!::DanceTwo::

LuckyDen 09.04.2010 10:31

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Первый вариант- сначала Alcohol 120%, потом ImgBurn. Только не успел включить и посмотреть всё - ли работает.

QUINN 12.06.2010 16:44

Re: Конвертация в .bin .cue
 
Тут вроде сказали, что нежелательно создавать образы с помощью Ultra ISO?


Часовой пояс GMT +3, время: 06:05.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2023