PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   Utility for SONY PlayStation 2 (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=88)
-   -   Open PS2 Loader v0.9 (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=17775)

YAGAMI55 17.01.2023 13:46

Ответ: Re: Ответ: Open PS2 Loader v0.9
 
Цитата:

Сообщение от IGA (Сообщение 292666)
YAGAMI55, а в чем финальный профит? Что то стало запускаться что не запускалось ранее либ запускаться стало круче??:ng_Whistling:


А что-то не запускалось ранее или запускалось не так круче?)


При чем тут вообще финальный профит? Я тупо исправил и скомпилировал с новым SDK старый добрый OPL от Jay-Jay. Чтобы у меня был старый добрый опл с моими хотелками по умолчанию. Вот и все.


Я не буду страдать с постоянно включающимся падэму при старте, вырезал дебильные игровые скриншоты, вставил свою тему.


Для тех кто хочет свое что-то


Вот ссылка https://github.com/YAGAMI55/OPL-Daily-Builds


теперь компилится через докер )


Учтите, что последняя версия от Jay-Jay не компилется нигде и никак, ps2dev изменен, ядро изменено, флаги, часть кода изменена.
Я исправил версию Jay-Jay для компиляции на новом ядре. Может позже поддержку zso вставлю от ifcaro






- Устанавливаем докер
- Выбираем либо стандарт либо WSL2 (если всл то ставим доп ядро для линухи)
- Перезагружаемся, открываем докер
- Открываем Power Shell или CMD где угодно
- Вписываем и нажимаем "ВХОД" на клаве

Код:

docker run -it ps2dev/ps2dev sh
apk add build-base git zip gawk python3 py3-pip bash
cd ~
git clone https://github.com/YAGAMI55/OPL-Daily-Builds.git
cd OPL-Daily-Builds
make clean OPNPS2LD.ELF

- ждем завершения компиляции (строки "Striped..." и "Compressed...")
- закрываем окно и открываем вновь
- пишем
Код:

docker ps
- копируем ID контейнера
- закрываем окно и открываем вновь
- пишем вместо Х ранее скопированный ID
Код:

docker cp xxxxxxxxxxxx:/root/OPL-Daily-Builds/OPNPS2LD.ELF C:/OPNPS2LD.ELF
OPL из виртуалки появился на вашем С диске

меньше 10 минут потрачено на компиляцию

andrenalin 17.01.2023 22:22

Ответ: Open PS2 Loader v0.9
 
Доброго вечера всем!)

Подскажите кто может уже пробовал, можно ли подружить китайский Dualshock 3 с PS2?
Конкретно пытался его законнектить с BlueRetro (пробовал и напрямую, и через комп), но комп не видит MAC-адрес геймпада, и вообще определяет его как Xbox 360 controller.
Так вот хочу узнать сможет ли он законнектиться через OPL? Или это прокатит только с оригинальным Dualshock 3? Проблем с другими геймпадами нет, но 3 был бы максимально удобен для игры. Собственно, я его и покупал для PS2.
Ссылка на него:
https://aliexpress.ru/item/328150162...00029690992211


А, ещё хотелось поделиться одной идеей (может кому будет полезно). В общем, на PS4 fat появилась идея заменить HDD на SSD. Естественно, возник вопрос о целесообразности данной идеи - а стоит ли оно того? Почитал интернет, форумы. Оказалось - стоит! Хоть у PS4 fat всего лишь Sata 2, но прирост скорости всё же и в меню, и в играх заметный. Сначала просто хотел увеличить память на PS4, а потом подумал почему бы не увеличить и скорость? Заказал. Так вот, как придёт SSD, планирую его поставить в PS4. А уже тот, что освободился из PS4, использовать как внешний жёсткий для PS2. Он хоть нормально будет работать, в отличие от того древнего, что я ранее использовал в PS2.

denben0487 18.01.2023 01:35

Ответ: Open PS2 Loader v0.9
 
andrenalin, в этой теме избавляются от этой функции, поскольку есть прецеденты не корректной работы джоя...

DruchaPucha 18.01.2023 11:45

Ответ: Open PS2 Loader v0.9
 
Цитата:

Сообщение от andrenalin (Сообщение 292677)
Подскажите кто может уже пробовал, можно ли подружить китайский Dualshock 3 с PS2?

Он и через BT адаптер или USB кабель не будет работать, у него другой вендор, а в OPL просто не добавили его поддержку. На ПК он воообще через одно место настраивается.

ViToTiV 18.01.2023 13:28

Ответ: Open PS2 Loader v0.9
 
подскажите какая сча лучшая версия OPL? Немного отстал от темы, давно небыло ps2, а сча приехала fat. Слишком много что-то версий стало, даже YAGAMI55 какие-то свои выкладывает)

TYRANT-103 18.01.2023 13:59

Re: Ответ: Open PS2 Loader v0.9
 
Цитата:

Сообщение от ViToTiV (Сообщение 292687)
подскажите какая сча лучшая версия OPL? Немного отстал от темы, давно небыло ps2, а сча приехала fat. Слишком много что-то версий стало, даже YAGAMI55 какие-то свои выкладывает)

Я использую OPL 1.1.0, которая последняя Official Releaze на Github, проблем нет :ng_Sleep:
1.2.0 Beta не использую, поскольку всё-таки это Beta + POPS не использую.

Но на истину не претендую, может и в Beta все замечательно. Хотелось бы тогда послушать отличия, если их кто-то заметил =)

denben0487 18.01.2023 15:04

Ответ: Open PS2 Loader v0.9
 
https://github.com/ps2homebrew/Open-PS2-LoaderЗдесь последнии сборки...
Что бы не компилит, есть (VARIANTS) сборки, там что-то включено, а что то нет...

denben0487 18.01.2023 15:11

Ответ: Open PS2 Loader v0.9
 
http://psx-core.ru/forum/2-2646-89542-16-1671278896

Вот ветка про BGM...

YAGAMI55 18.01.2023 15:33

Ответ: Open PS2 Loader v0.9
 
Цитата:

Сообщение от ViToTiV (Сообщение 292687)
подскажите какая сча лучшая версия OPL? Немного отстал от темы, давно небыло ps2, а сча приехала fat. Слишком много что-то версий стало, даже YAGAMI55 какие-то свои выкладывает)


Вит, не юзай от Ifcaro - не только мой совет, а вообще целого сообщества у кого фатки. Ifcaro версии все багованные, то арты не грузят, то хард не определеют, то пишет постоянно что харда нет или он неотформатирован.


Напомню всем, кто не в курсе - OPL official от Ifcaro - это помойка из кода, в ней более 20 человек фигурируют и каждый день вносят правки не советуясь друг с другом. Я когда смотрел изменения, чтобы на их новое ядро перейти для поддержки zso, я офигевал от изменений, пока я стягивал их git какой-то черт вносил изменения в авто включение падэму при старте ::crazy::
Я ранее говорил, что версия от ifcaro целый год имела косяк с хардами фатки, а все потому что кто-то :: прописал вместо : в одном из модулей. И не тестят они харды и запуск на сеть. Ifcaro всегда упор делал на USB :ng_Wacko:Furious1


Поэтому у них и пошли разногласия с Jay-Jay.


Ну и версия от Jay-Jay это POPS менюшка, а не уродливый запуск попса через эльф меню. Jay-Jay красавчик, столько говна повырезал по типу OSD сообщений и прочей шляпы, оптимизировал модули и т.д
Эх... Жаль конечно.



Я скомпилил для теста последнюю сборку от Jay-Jay. Я, Гена, Друча тоже ее используем (правда Друча скачет от версии к версии). Я начал компилить свою, чтобы внедрить поддержку zso для сети и исправить косяки от merge. Для фаток там уже сто лет все устаканино и ни разу (лично у меня) проблем не возникло ни в какой игре.


последнюю версию от Jay-Jay 2203 (которую я правлю) тоже не советую юзать, там как раз через git merge и скопировалась шляпа от ifcaro на авто прогрузку падэму при старте опл.


Скачай версию 1955 из шапки по ссылке.
https://www.ps2-home.com/forum/viewtopic.php?t=3


Ну или как вариант древний динозавр 1.1.0 ifcaro



Я до сих пор на 1955 DB. Мне стабильность игры важна, а не музыка в меню и кривая zso поддержка.

YAGAMI55 18.01.2023 15:59

Ответ: Open PS2 Loader v0.9
 
Я могу еще целую кучу всего рассказать, что узнал сам лишь просто посмотрев код обеих версий.


Например в версии от Ifcaro из ядра освобождена инфа про тайм зоны (взято из биоса приставки), Ifcaro тем самым освободил доп место в процессах, и тут же его засрал OSD сообщениями, изменили немного ядро быстродействия, и тут же засирают проверкой iso (я понимаю, проверка нужна, т.к они запихнули поддержку zso, opl все же должен понимать что читает, но 1 секунда карл, игра после нажатия на Х стартует через секунду, или полторы, уже нет той моментальной прогрузки с харда или сети)


А зачем нагружать все это вдобавок фоновой музыкой и IGS ?????


Если кто не в курсе IGS это модуль, который делает скрины.

Кто нибудь это знал?)))) Кто нибудь хоть раз юзал это ?????


Зачем мне надо делать скрины??? (К слову его как слепили 0.1 так и оставили) Вот у Jay-Jay в сборочках эта шляпа не собиралась и не входила в состав сборки, а у Ifcaro это сплошь и рядом. Запихнуть гребаный модуль новый .irx за скрины, чтобы через пол года забыть про него, а через последующие пол года вспомнить потому что пойдут жалобы о играх нерабочих, которые на предыдущих сборках работают.


Часовой пояс GMT +3, время: 23:27.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024