![]() |
Ответ: Конвертация в .bin .cue
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Конвертация в .bin .cue
Цитата:
Цитата:
_____________________________________________________________________ Я себе сделал из двух дисков, не склеенных в один и прописал один id для сохранения. Потому что же игру с любого можно начинать, зависит от желаемого сценария. Правда особо не тестировал. Дошёл за Клер до первой сохранки, сохранился, вышел, загрузил диск Леона. Оба диска видят сохранку в одном и том же файле карты памяти. Диск Клер её загружает, а диск Леона говорит, что это запись Клер. Вроде всё как положено. Думаю, должно работать. Если кому надо, могу на Яндекс залить. |
Ответ: Конвертация в .bin .cue
Всем привет ! Может не по теме? А чем конвертировать формат .chd в .bin .cue ? Закачал на просторах интернета по трафику образов для psx. Они оказались для emuelec или ещё чего-то... Ни на компьютере эмуляторе, и на Андроиде этот формат не открывается. Теперь не знаю что с этими 120gb. делать. :dntknw:
|
Ответ: Конвертация в .bin .cue
Ищи утилиту chdman.exe
archive.org/download/chdman Командная строка chdman extractcd -i image.chd -o image.cue |
Ответ: Конвертация в .bin .cue
Цитата:
|
Re: Конвертация в .bin .cue
Всем привет! Собираю коллекцию русских игр для batocera. Все игры конвертируются в формат chd, экономии места. Проблема возникла с игрой. Batman Beyond: Return Of The Joker [SLUS-01207] [Russian] [Лисы] - PSX Planet: SONY PlayStation Community Программа chdman работает только с bin,cue. Игра идет в формате ccd,img,sub. Следовательно, пытаюсь перевести ccd,img,sub в bin,cue. Программа imgburn виснет на начальном этапе конвертирования. Также пробовал в CDmage. В ней все проходит успешно, но chdman на отрез отказывается видеть полученный образ.
Ранее, с другими играми таких проблем не возникало. |
Re: Конвертация в .bin .cue
Всем привет! Собираю коллекцию русских игр для batocera. Все игры конвертируются в формат chd, экономии места. Проблема возникла с игрой. Batman Beyond: Return Of The Joker [SLUS-01207] [Russian] [Лисы] - PSX Planet: SONY PlayStation Community Программа chdman работает только с bin,cue. Игра идет в формате ccd,img,sub. Следовательно, пытаюсь перевести ccd,img,sub в bin,cue. Программа imgburn виснет на начальном этапе конвертирования. Также пробовал в CDmage. В ней все проходит успешно, но chdman на отрез отказывается видеть полученный образ.
Ранее, с другими играми таких проблем не возникало. |
Ответ: Re: Конвертация в .bin .cue
Цитата:
Проверяй русские пути, chdman их очень не любит. Когда ты распаковываешь архив с игрой, то там как раз есть русские символы в пути. |
Ответ: Конвертация в .bin .cue
crc суммы файлов bin и img должны быть равными для одного диска. Так что если изначальный img(bin) снят корректно - его можно просто переименовать в bin(img). Это будет до последнего бита тот же файл. CDMage бину куй сам создаст.
Проблема может быть в том что куевые бины сами по себе не очень. Куй этот. И софты куй создающие все делают это по разному. СДМаге тоже из 5 треков в однобиновом файле найдет два и смешает остальные три ко второму в куй файле. А с таким куй файлов так и будет работать как будто это одна аудио дорожка - а их 5 (столкнулся с ПК игрой, а СДМаг не умеет в ссд - пришлось дать ему сгенерить свой куй и он это сделал неверно, и не в первый раз). И это на самом деле - обычное явление. chd тоже сюда же. Блин, ну ладно в дримкастово-эмульные раздачи с этим кто-то влез придумал. Остальные (ПС1) трогать зачем, все же уже придумано... Да еще в редамп-сеты... ccd+img+sub на <800 мегов - плюс-минус лучший формат. Лучше только mds+mdf, именно Алкоголевские толстые на <800 мегов. И прожигать, и виртуалить, и эмулировать напрямую, и просто хранить (в 7z\rar тогда уж если сильно надо). Не хватает места? Просто купи еще. Или удали лишнее! *just-withdraw-some-money-девушка-мем.жпг* Так что даже редамповские cue+bin+sbi+lsd лучше конвертить в ccd+img+sub. С конверторами та же ситуация что с софтом куи создающая. Лучше переснять образ с образа Алкоголем - суммы новых файлов должны совпасть со старыми (кроме cue). Любое конвертирование (откуда-куда хоть как хоть чем) или снятие образа с образа через DT - портит образ. Он уже не будет прежним и обратно уже не конвертнется в то же состояние (во всяком случае по дефолту - проверяется конечным и первоначальным результатом и обратной конвертацией конечного результата к первоначальному - учитывая и куй, т.е. сравнивать именно ccd+img обратной конвертации с первоначальным ccd+img, а не только cue+bin с chd сравнить, раз уж источник - это img образ). Это касается напрямую и chd, с iso и isz. Косвенно и cue+bin. ПК эмуляторам может быть пофигу (может и нет, может повиляет - но непонятно еще как лучше запускать тогда их напрмую или нет). В остальных эмулях\платформах и уж тем более прожиг на диск - не пофигу. 2022 год на дворе, блин! Люди все экономят терабайты портя образы кривым софтом и форматами вместо использования архивов... На рутрекере в муз-разделе вовсе в 90х застряли. Привыкнув к изначально не тому софту. |
Ответ: Конвертация в .bin .cue
Запускаешь ccd2cue.cmd.В папке <cue> появится image.cue.А файл .img после переименуй в image.bin
mega*nz/file/BiByGSJD#BfQaLX2tHwLQ6Z3QzbHEvtfihQdWbxar_Txuw-K3iQU |
Часовой пояс GMT +3, время: 12:42. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024