![]() |
Ответ: Duckstation - новый эмулятор PSone
Попробовал эмулятор на смартфоне, по мне так шикарный эмулятор, правда у меня и к ePSXe особых претензий нет.
|
Ответ: Duckstation - новый эмулятор PSone
Цитата:
|
Ответ: Duckstation - новый эмулятор PSone
Цитата:
|
Ответ: Duckstation - новый эмулятор PSone
Цитата:
|
Ответ: Duckstation - новый эмулятор PSone
Цитата:
Но в этом эмуле конечно этот режим намного лучше работает, чем в epsxe. |
Ответ: Duckstation - новый эмулятор PSone
Цитата:
|
Ответ: Duckstation - новый эмулятор PSone
ViToTiV,попиксельная точность (subpixel prescision)-это уменьшение дрожания полигонов.УМЕНЬШЕНИЕ ДРОЖАНИЯ,а не PGXP.PGXP-отсутствие дрожания как такового-полигоны полностью совмещены.Вот что ты имел ввиду, когда говорил: в epsxe тоже есть PGXP.В epsxe нет PGXP.А опции gte hack и subpixel prescision есть и в андроид версии и на пк.Слышишь звон,да не знаешь где он.Еще раз: subpixel prescision это не pgxp.
|
Ответ: Duckstation - новый эмулятор PSone
Altragrave, привет,задаю тебе вопрос как специалисту,в чем отличие и в чем схожесть данного эмулятора с PCSX-Reloaded - эмулятор Sony PlayStation или они одинаковые?
перечитал кучу постов,вот здесь https://www.ngemu.com/threads/pcsxr-pgxp.186369/page-57 написано что рекомендуют переключится с моего эмулятора на этот и еще подскажи плиз оптимальные настройки для данного эмулятора,нашел https://zen.yandex.ru/media/id/5fd4d...142f0b17c57ace вот здесь настройки,но насколько они реальные?или же все таки юзать тот,который я открыл для себя? |
Ответ: Duckstation - новый эмулятор PSone
Цитата:
Там по-сути всего две настройки важны: Масштаб внутреннего разрешения Коррекция геометрии Остальное подбирается опытным путем! Код:
https://github.com/stenzek/duckstation/releases Вроде неплохо настройки описаны здесь: Код:
https://www.youtube.com/watch?v=0PugMlA8u7c |
Цитата:
+ хорошая совместимость. + нет проблем со звуком + библиотека шейдеров - нет PGXP. - плагинная система - в некоторых играх использование шейдеров-дает глюки и баги Pcsxr-pgxp: + PGXP + библиотека шейдеров - плагинная система - артефакты звука - работает только с 2-3 биосами.Некоторые японские игры не запускает. - в некоторых играх использование шейдеров-дает глюки и баги Duckstation: + PGXP + безплагинный + замена текстур(в разработке) + dx11,Vulkan + настройка внутреннего разрешения текстур + малая нагрузка на cpu - глюки,баги,совместимость(находится в разработке) - отсутствие шейдеров - настройки xbr,msaa,ssaa сильно влияют на производительность.Нужна хорошая видеокарта.При этом сглаживание неидеально/в чем-то уступает ogl шейдерам.Например в Ace Combat 3 у меня сильные тормоза в меню между миссиями.И это практически на любых значениях xbr msaa.Хотя в миссиях все ок. BeetleHW(ядро в Retroarch): + PGXP + безплагинный + замена текстур + библиотека шейдеров + настройка внутреннего разрешения текстур + переводчик игрового текста в Ретроарче - ретроарч с его упоротыми настройками-удовольствие не для всех - производительность.Для того чтобы накинуть графона-нужен мощный комп По поводу того,каким эмулятором пользоваться-выбирай что удобно.Все текущие эмуляторы имеют недостатки.Я пользуюсь Pcsxr и уткой.Для 2D и изометрии-шейдеры pcsxr лучше чем xbr у утки.А вот 3D наоборот лучше получается у Duckstation(xbr + msaa + разрешение текстур).Про настройки утки-тебе уже подсказали.Там особо их и нет. |
Часовой пояс GMT +3, время: 17:12. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024