![]() |
Ответ: Конвертация в .bin .cue
Bambucho, результат отрицательный. При конвертации через POPSTATION теперь чёрный экран бесконечный. При этом это не зависон, потому что по кнопке Home можно выйти из игры. Кормил .CUE. PSX2PSP не ест на вход .CUE, поэтому как через неё с этим работать, я не знаю.
ePSXe по прежнему работает хорошо. При запуске с .CUE игра запускается на ПК, фоновая музыка присутствует. Но так было и с уже имеющейся на сайте версией. ___________________ - Попробовал позапускать через разные версии POPS'а через плагин. Пробовал 6.60, 6.20, 3.40 и 3.02 - без изменений, чёрный экран. - Попробовал отключить все плагины кроме POPS. Без изменений. |
Ответ: Конвертация в .bin .cue
Leon1989, Проверь оригинал редамповский. Чтобы уже окончательно ясно было.
|
Ответ: Конвертация в .bin .cue
Все, нашел в чем проблема. Это косяк POPSTATION при конвертации образа. Если обратишь внимание, то при конвертации, если поставить опцию "Без сжатия", то на выходе получим PBP размером только 585 мегабайт, а это размер только третьей дорожки.
POPSTATION криво обрабатывает мультитрековые образы. Поэтому, если хочешь сделать PBP из мультитрекового образа, то сначала объедини дорожки в однотрековый. Как сделать - открой CUE в CDMage и выбери в меню "File" -> "Save as..." и напиши имя желаемого образа. При сохранении CDMage делает однотрековый образ. Потом этот образ конвертируй через POPSTATION. |
Ответ: Конвертация в .bin .cue
Bambuch0 - то же самое, чёрный экран. Мне кажется, это из-за структуры образа. Я не уверен, что Popstation правильно конвертирует образы, порезанные на части.
|
Ответ: Конвертация в .bin .cue
Цитата:
За инструкцию по исправлению отдельное спасибо! Завтра сделаю и отпишусь. Если всё получится, образ на Яндекс залью ) PS: Вот теперь я ещё и знаю, как PBP для RE2 сделать от CETYGAMER который. Он там тоже мультитрековый. |
Ответ: Конвертация в .bin .cue
Leon1989, Я на эмуляторе проверял - все нормально. Ну а ты на железе. Железки у меня нет. =)
|
Ответ: Конвертация в .bin .cue
Цитата:
|
Ответ: Конвертация в .bin .cue
shamalama, тогда вообще красота! )
|
Ответ: Конвертация в .bin .cue
Не, ребят, эта игра - определённо крепкий орешек для железяки! Сделал всё по инструкции Bambuch0. Сохранил мультиобраз через CDMage в один бинарник и потом скормил .cue от него в popstation. Теперь игра запустилась, но на месте фоновой музыки по-прежнему один заикающийся звук. Странно в общем. Попробовал запустить на разных версиях прошивки LME\PRO. Результат один и тот же.
__________________________ Теперь сделал всё то же самое для редамповского образа. Результат - циклические заикания одного фонового звука и в чистой NTSC-версии. Такие вот дела. __________________________ Переделал образ PBP с помощью PSX2PSP - без изменений Убрал в настройках POPS'а громкость с +2 на стандарт, включил ускоренную загрузку образа. Результат - без изменений. |
Ответ: Конвертация в .bin .cue
Опа, в другой теме brill выложил свой фикс! Ничего себе, он оперативный! Сейчас попробую сконвертить его!
_____________ Нет, чего ты с ней не делай, результат один - заикания. Фикс от Brill тоже запускается, но заикается. Думаю, если кто хочет непременно играть в неё на PSP, оптимальным вариантом будет отключать плагин CDDA и играть в фоновой тишине. Кстати, к самому фиксу претензий нет, на эмуляторе ePSXe по-прежнему всё запускается и воспроизводится отлично! |
Часовой пояс GMT +3, время: 21:03. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024