![]() |
Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих обр
⠀⠀⠀⠀⠀
|
Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих обр
Цитата:
|
Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих обр
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если накладываешь хардсаб - наоборот, работаешь с видео и соединяешь с оригинальным звуком. Кодировать нужно лишь в одном случае - когда ты работаешь сразу и с видео, например накладывая хардсаб, и со звуком, например озвучивая, тогда да, кодируешь все. Но это не твой случай - это раз. И никто не делает хардсаб, если он озвучивает звук, это два. Поэтому и говорят тебе - используй оригинальную дорожку, не кодируй ее. Цитата:
|
Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих обр
Цитата:
|
Re: Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих
Цитата:
Вы вот так и сказали бы что с нуля свое видео+звук вставляете. Там тогда понятно зачем менять и видео и звук. А то тут как-то про перевод пошло, Вы б поправили нас запутавшихся.Заменять оригинал в переводе - вещь не хорошая, но нередко необходимая. Надо стараться свести к минимуму свое вмешательство и свои копирайты (без них тоже нельзя), и к масксимуму - оригинальные оставлять. Вместо целой видео заставки вместо оригинала - лучше лого/надпись на сплешскрине и/или строчку в копирайтах (в идеале не удаляя оригинальные). Это если Вы вообще переводчик. А не так - каталисты/ргмеханики/хатабы/ГеймСуперы/васяны которым лишь бы оригинал видео удалять, а потом взяли моду свое вставлять наоборот (еще длиннее оригинальных). ##### такие репаки и таких репакеров. Надеюсь Вы не из их числа. |
Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих обр
Цитата:
|
Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих обр
Цитата:
|
Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих обр
Цитата:
|
Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих обр
⠀⠀⠀⠀⠀
|
Ответ: Re: Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже суще
⠀⠀⠀⠀⠀
|
Ответ: Re: Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже суще
Цитата:
|
Цитата:
|
Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих обр
Цитата:
|
Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих обр
Цитата:
|
Ответ: Re: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих
⠀⠀⠀⠀⠀
|
Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих обр
Получается с 2008 года, как была выпущена игра Ratchet & Clank Size Matters, я первый кто смог её озвучить и собрать обратно? ::yes::
|
Re: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих образов
То есть ты программист? Может и не было до этого перевода. Честь и хвала. Лично от меня - похвала за использование нейро-ботов озвучки. Они 10 лет уже как лучше чем немалая часть официальных переводов (кино тв и игр у нас).
Про видео здесь писали тебе не понимая какую цель ставил ты. В чем именно проблема была, что лого вставляешь, что нейросетью озвучиваешь - так и не указано было. Поэтому речь шла об общих ситуациях. Цитата:
А видео получится дрянным. Бегающим ускорясь замедляесь. Некрасиво. У VIT'а есть проблемный порт звука Theme Hospital. Там заикания образовались при переносе с ПК. И обрезалось как результат. Он во второй версии ускорил. Ничего не слышно в итоге. Если у тебя в видео такая же голосовая дорожка получилась - и как крайнтй метод ВЫНУЖДЕН менять свойство видео - ну окнорм. Нельзя, коннчно, мне с тебя требовать идеального результата. Но этот идеальный результат не поменяется от обстоятельств (мы живем в бинарном мире "либо-либо", никаких невсетакоднозначно) - звук надо перекодировать пока не исчезнут заикания и рассинхроны. Меньше биттрейт-частоту-качество (или иногда выше апскейилить?), меньше скрость звуковой дорожки. Это все можно сделать в RADTool (или VLC еще, больше не знаю). Колхоз это при переводе если главное себя на видном месте вставлять, а к игре относится как просто оболочке, как "репак эта та же игра файлы же те же"(нет), и прочие "какая разница" (отсылка к комментариям на торрентах качающих репаки, зачастую с другого торрента - ну или вон ВинХП Звер Едишн поставят и на других форумах а не где качали спрашивают за решение проблем "да ладно та же Винда же"(с)). Я не совсем понял при чем тут про оболочку. Я пишу что оригинальные копирайты важнее переводческих. Игру сделали все же они. В то же время правильно и себя указать. И в таком случае себя указывать первым перед лого издателя - если игра позволяет. Первым идет "хххх представляет игру переведенную аааа, изданную бббб, разработанную сссс". Ну это после загрузочных Сони. Здесь принцип не что первее = важнее, а наоборот. Поэтому первой консоль показывает Сони+ПС(1/2) заставки. Если копирайт в главном меню то... ну тут не знаю первой или второй строчкой. Зато если строчка одна - то желательно оставить ее оригинальной. Если нет возможности добавить вторую или удлиннить имеющуюся. Самое простое это в ту же строчку дописать себя в конце удлиннив если не вылезет за экран. Тут принцип уже что важнее издатель игры в копирайтах. Он должен стоять первым. Оставить только себя при возможнстях оставить оригинал - это колхоз. Или васянство по современному. Колхоз-васяны это все торрент-репакеры на ПК, или Парадокс и РГР на пс1. Те кому в первую очередь заменить оригинал а не чуть себя дописать. Оные удаляли копирайты совсем и писали себя даже туда оде можно дописать себя. И заменяли заставку PlayStation1. Свое интро вставить это не колхоз если при этом не удаляется оригинал (удлиннить готовое видео, на пк еще некоторые движки позволяют прописать новые видеоролики, gta2 и куча шутеров, напр на Quake движках-форках, у HL1-Steamwkrks/HL2 при этом помимо autoexec отдельный конфиг на видео и музыку в меню (в самом ХЛ1 в Стим при этом нет ни роликов, ни музыки но возможность есть)). Добавлять именно новые заставки или видео лучшее решение - позволяет не трогать строчки копирайтов в меню игры. Если есть возможность прописать себя - то как можно раньше. Если дорисовали свой копирайт на сплешскрин заставку - в меню в копирайтах себя уже не прописывать. Это все сильно от игры зависит. Есть такие у которых ни одного интро и спешскрина. Загрузка и сразу главное меню игры где внизу копирайты. про пс1 только
не сильно знаком с пс2. лет 12 назад с PCSX2 не срослось чет у меня, ща руки не доходят играть во все что когда-то хотелось. Физически играл у друга (причем уже в возрасте, те же 12 лет назад когда уже эмулями на коспе играл а пс1 пылилась). PS2 Slim у него была НЕ чипованная я полагаю - куча "русских" EU PAL лицушных дисков ни одной пиратки . По ЮТ стримам немного знаком.
В общем никогда не видел такой Legal заставки как была на пс1. На пс1 же эта заставка с одной стороны от Сони третья подряд - значит не несет принципиальной важности. С другой - первая перед заставками издателя. Использовать ее для текстовой информации (своих копирайтов, переведенного названия игры итд) - лучшее решение. Графическое лого все еще можно если найдете куда. Там на PS1 же есть теоретическая возможность добавлять эту заставку туда где ее не было? В другую PAL игру (а их немало без заставки) или в NTSC версию? |
Re: Ответ: Re: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существу
Цитата:
|
Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих обр
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих обр
Цитата:
|
Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих обр
Ratchet - Deadlocked .iso образ, не полностью распаковывается через Апачи 2.0 , даже 1 ГБ не выходит, а игра ведь 4 весит. Каким софтом распаковывать , чтобы все 4 ГБ игры распаковать?
|
Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих обр
Цитата:
|
Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих обр
Цитата:
|
Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих обр
Цитата:
|
Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих обр
Цитата:
|
Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих обр
Цитата:
|
Ответ: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих обр
Цитата:
|
Ответ: Re: Ответ: Re: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже
Цитата:
|
Ответ: Re: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих
⠀⠀⠀⠀⠀
|
Re: Создания ISO образа из файлов для ps2 или редактирования уже существующих образов
А. Так вот есть утилиты которые отслеживают к каким файлам обращается запущенное ехе в данный момент времени.Именно как расширенный Таск Манагер.
UPD: ах да. еще ж компиляторы+дебаггеры. Ну прогоаммист больше моего в них поймет, куда там смотреть чтоб увидеть куда ехе обращается. А есть виндовая утилита Win Unlock чего-то там. Показывающая уже по конкретному файлв какое ехе к нему обращается (и не дает изменять/удалять)(чаще это глюк Винды Проводника в целом или сброс прав на файл в частности, так что утилиты подобные малополезны - файл все равно нельзя удалить даже через них). Успехов в благородном деле. А что касается помощи с переводами. Тут еще MFS подмечал что как-то неохотливо деляться секретами. А теперь - как кажется мне - и сам неохотлив своим опытом делиться. Во всяком случае оправдаю их всех тем вто какие-то общие инструкции на форуме уже написаны в нескольких темах. И как я упоминал - ирструментарий из офных и неофных СДК выложен во многих темах. Это с чего начинать работу с игрой. |
Часовой пояс GMT +3, время: 08:59. |
Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024