PSX Planet: SONY PlayStation Community

PSX Planet: SONY PlayStation Community (https://psxplanet.ru/forum/index.php)
-   Tech Support - Техническая поддержка (https://psxplanet.ru/forum/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Конвертация в .bin .cue (https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=14349)

shamalama 14.12.2019 18:08

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от Leon1989 (Сообщение 256605)
можно ли перегонять как-то IMG в BinCue без потери CDDA и если да, то при чём тут виртуальный дисковод.

IMG и Bin - простые бинарники, сырые данные. CDDA-аудиотреки в них есть, но чтобы их видели программы - им нужен файл разметки, который указывает прогам где в каком именно месте в бинарнике находятся аудитреки.

В образах *.BIN/*.CUE разметка находится в файле *.CUE(открой его блокнотом и увидишь что это обычный текстовик с описанием содержимого бинарника *.BIN в потрековом виде), в образах *.CCD/*.IMG/*.SUB разметка находится в файле *.CCD, можно точно так же открыть его блокнотом и посмотреть что там обычный текст с перечислением содержимого бинарника *.IMG.

Leon1989 14.12.2019 18:09

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
shamalama, да, я читал в теме про этот способ. И что нужно чексуммы сверять после этого дела. Но хотелось отделаться простым конвертированием без танцев с виртуальным бубном )
В принципе, на ePSXe работает, так что данную игру проще всего будет пройти на нём думаю )

Bambuch0 14.12.2019 18:23

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
shamalama, Я же говорю, не сохранять в UltraISO, а конвертировать. И не в ISO, а в BIN/CUE.
Вот прямо сейчас взял образ не только с ХА, но и с треками еще, прогнал через конвертацию UltraISO - все работает.

shamalama 14.12.2019 18:24

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от Leon1989 (Сообщение 256617)
Конвертировать пытаюсь вот это дело: http://psxplanet.ru/forum/showthread.php?t=15187

в этой игре вся озвучка находится в формате CDDA - http://redump.org/disc/16471/ - Audio 55:11:00 , а фоновая музыка ещё посмотреть надо где находится, она может быть и не в формате CDDA, а вообще в другом формате, и в дата-треке..

Bambuch0 14.12.2019 18:25

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от shamalama (Сообщение 256618)
смонтировать на виртуальный дисковод и снять новый образ *.BIN/*.CUE

Одно слово - ЗАЧЕМ?
Подавайте на вход CUE и не будет проблем. Вся разметка в CUE находится, смысла монтровать образ нет вообще. Аналогично с CCD.

shamalama 14.12.2019 18:27

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 256621)
Вот прямо сейчас взял образ не только с ХА, но и с треками еще, прогнал через конвертацию UltraISO - все работает.

это значит, что не всё так просто в датском королевстве, и надо будет несколько ФАКов переписать..

shamalama 14.12.2019 18:31

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от Bambuch0 (Сообщение 256623)
Одно слово - ЗАЧЕМ?

чтобы конвертировать из *.CCD/*.IMG/*.SUB в *.BIN/*.CUE. А зачем это вообще надо? - а мож просто привыкли к такому формату.. Да и вопрос вообще-то древний, мож тогда были проги, которые могли воспринять только определённые образы.

Bambuch0 14.12.2019 18:37

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
shamalama, Не, у меня "ЗАЧЕМ" было по отношению к монтированию образа в виртуальник. Не нужно этого от слова совсем. Смысла нет.
Сразу скармливайте файл разметки CDMage(y) и все.
Цитата:

Сообщение от shamalama (Сообщение 256624)
и надо будет несколько ФАКов переписать..

Все течет, все меняется, и инструкции тоже. Например, по тому же OPL, в сети куча факов старых, да и на этом форуме тоже, и народ настраивает и удивляется, почему не работает. Мало же кто первоисточники читает, а там написано, что такой-то файл, например, больше не нужен, мало того, если он есть - то наоборот он мешает и работать не будет. Ну это так, пример просто.

Leon1989 14.12.2019 18:48

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
Цитата:

Сообщение от shamalama (Сообщение 256622)
в этой игре вся озвучка находится в формате CDDA - http://redump.org/disc/16471/ - Audio 55:11:00 , а фоновая музыка ещё посмотреть надо где находится, она может быть и не в формате CDDA, а вообще в другом формате, и в дата-треке..

Воот... Мне тоже кажется, что тут именно в конкретной игре собака зарыта, как-то странно она собрана. И как не конвертируй, фоновая музыка либо не работает вообще, либо сплошное монотонное заикание. Я пробовал отключать CDDA Enabler на PSP и монотонное мычание пропадало, в фоне ничего не было. Мне кажется, это говорит о том, что фоновая музыка всё-таки в CDDA.

shamalama 14.12.2019 18:52

Ответ: Конвертация в .bin .cue
 
ну да, там если посмотреть на http://redump.org/disc/16471/ то видно что ещё один аудиотрек есть - 2 Audio 00:02:00 00:42:66 , мож это как раз и есть фоновая музыка. Надо качнуть редамповский образ и проверить.


Часовой пояс GMT +3, время: 11:14.

Перевод: zCarot
Права | Copyright ©
© PSX Planet Community 2003-2024